Hit Dice in 5e DnD Ausgewähltes Bild

Schlage Würfel 5e

Trefferwürfel sind einer der Kernaspekte von DnD, über die Sie wahrscheinlich vorher Bescheid wissen sollten Springen in Ihre erste Kampagne. Auf sie wird häufig verwiesen und es kann ein wenig einschüchternd sein, im Player's Handbook zu suchen, um herauszufinden, was sie tatsächlich tun. 

Wir werden Ihnen eine kurze Aufschlüsselung der Regeln geben, was Trefferwürfel in DnD sind, was sie tun und warum Sie wissen sollten, wie Sie Ihre Trefferwürfel verwenden. 

Hit Würfel und Ebenen

Das erste Mal, dass Spieler Hit Dice begegnen, ist während Charakter Schaffung. Sie werden feststellen, dass jede Klasse ihre eigenen separaten Trefferwürfel hat. Wizards sind mit einem W6 am unteren Ende und Barbaren mit einem W12 am höchsten. Die Trefferwürfel stellen die maximale Anzahl an Trefferpunkten dar, die ein Charakter bei der Charaktererstellung und bei jedem Stufenaufstieg erhält. 

Bei der Charaktererstellung erhält ein Spieler volle Gesundheitspunkte + seinen Konstitutionsmodifikator.

Nehmen wir an, wir machen einen Zauberer. Sie erhalten 6 (ihre maximalen Trefferwürfel) + ihren Konstitutionsmodifikator. 

Ziemlich einfach. 

Wenn es darum geht, aufzusteigen (je nach Dungeon Master), würfeln die Spieler normalerweise ihre Trefferwürfel und addieren das Ergebnis zu ihrer Gesamtzahl Trefferpunkte.

Beispiel: Unser Zauberer hatte maximal 6 Trefferpunkte und erreicht Level 2. Beim Aufsteigen würfelt er 1W6 und + seinen Konstitutionsmodifikator. Sie addieren dies dann zu ihren gesamten maximalen Trefferpunkten. 

Einige DMs können nur den durchschnittlichen Wurf der getroffenen Würfel nehmen, andere lassen die Würfel einfach rollen. 

Trefferwürfel und Heilung

Bei einer kurzen Pause haben die Spieler die Möglichkeit, ihre Charaktere mit ihrer zu heilen Schlage Würfel. Während einer kurzen Pause können sie eine beliebige Anzahl ihrer Trefferwürfel werfen und so viel Schaden an ihrem Charakter heilen.

Wie bekomme ich meine Trefferwürfel zurück?

 Während einer langen Pause werden die Spieler vollständig geheilt und erhalten alle ihre verwendeten Trefferwürfel zurück.

Wie viele Trefferwürfel hat mein Charakter?

Jeder Charakter hat Trefferwürfel in Höhe seiner Klassenstufe. 

  • Ein Zauberer auf Level 1 hat 1W6.
  • Ein Zauberer auf Level 2 hat 2W6.
  • Ein Barbar auf Level 5 hat 5W12. 

Die Trefferwürfel sind immer noch abhängig von der Klasse des Charakters. Sie können auf Ihre Klassenseite im Spielerhandbuch oder weiter unten verweisen.

Trefferwürfel für Dungeon-Meister

Normalerweise würfelt der Dungeon Master nicht mit einem Haufen Trefferwürfel, um die Gesundheit feindlicher Kämpfer zu bestimmen. Stattdessen verwendet der DM die durchschnittliche Anzahl von Trefferpunkten, die im Monsterhandbuch angegeben sind. Das beschleunigt alles. 

Monster im Kampf

Wenn der DM eine Begegnung mit 10+ erstellt hat Kobolde es wäre viel zu viel Arbeit, für jeden 2W6-2 zu würfeln. Stattdessen ist es einfach einfacher, die durchschnittlichen 7 Trefferpunkte zu verwenden, die im Monster-Handbuch empfohlen werden.

Es kann nützlich sein, wenn der DM plant, dass ein Big Bad Evil Guy mit den Spielern wächst und mit ihnen aufsteigt. Dies kann einer Kampagne ein wenig Kontinuität verleihen und es den Spielern ermöglichen, zu wachsen und zu sehen, wie ihre Feinde mit ihnen wachsen. 

Begegnungen

Ein weiterer Grund, warum der DM mit den Trefferwürfeln von Feinden herumspielen könnte, ist, eine Begegnung einfacher oder schwieriger zu machen Baby Version davon, anstatt die Herausforderungsbewertung zu senken.

Auf der anderen Seite, wenn eine Gruppe zu überwältigt ist, kann der SL das Gegenteil tun und die Trefferwürfel eines Monsters maximieren, um die zu erhöhen Herausforderungsbewertung einer Begegnung.

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