Verwirrung 5e Zauber
Zauberbeschreibung
Dieser Zauber greift Kreaturen an und verdreht sie, erzeugt Wahnvorstellungen und provoziert unkontrollierte Handlungen. Jeder Kreatur in einer Kugel mit einem Radius von 10 Fuß, deren Mittelpunkt ein von dir gewählter Punkt in Reichweite ist, muss ein Weisheitswurf gelingen, wenn du diesen Zauber wirkst, oder sie wird davon betroffen. Ein betroffenes Ziel kann keine Reaktionen annehmen und muss zu Beginn jedes seiner Züge einen W10 würfeln, um sein Verhalten für diesen Zug zu bestimmen. | d10 | Verhalten | |—|—| | 1 | Die Kreatur nutzt ihre gesamte Bewegung, um sich in eine zufällige Richtung zu bewegen. Um die Richtung zu bestimmen, wirf einen W8 und weise jeder Würfelseite eine Richtung zu. Die Kreatur führt in diesem Zug keine Aktion aus. | | 2-6 | Die Kreatur bewegt sich in diesem Zug nicht und führt keine Aktionen aus. | | 7-8 | Die Kreatur nutzt ihre Aktion, um einen Nahkampfangriff gegen eine zufällig bestimmte Kreatur in ihrer Reichweite durchzuführen. Wenn sich keine Kreatur in Reichweite befindet, tut die Kreatur in diesem Zug nichts. | | 9-10 | Die Kreatur kann normal handeln und sich bewegen. | Am Ende jedes seiner Züge kann ein betroffenes Ziel einen Weisheitsrettungswurf machen. Bei Erfolg endet dieser Effekt für dieses Ziel.
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 5. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Radius der Sphäre um 5 m für jede Slot-Stufe über der 4. Stufe.
Verwirrung 5e Statistiken
- Reichweite: 90 Füße
- Komponenten: V, S, M
- Material: Drei Walnussschalen.
- Dauer: Bis zu 1 Minute
- Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
- Casting Zeit: 1-Aktion
- Ebene: 4
- Wirkungsbereich: 10, Kugel
- School: Verzauberung
- Klassen: Barde, Druide, Zauberer, Zauberer