Statistiken auf einen Blick
Spieler: 3-6
Dauer: 60
Schwierigkeit: Mittel
Veröffentlicht: 2004
Jahre: 12 +
Publisher: Avalon Hill-Spiele
Betreten Sie das Spukhaus für unsere epische Betrayal-Rezension…
Atmen Sie tief durch, bevor Sie eintreten. Es könnte Ihr letztes sein.
Ein verrückter Wissenschaftler, ein Meister im Gewichtheben, das Mädchen von nebenan, eine bescheidene Wahrsagerin und zwei gruselige Kinder laufen in einer dunklen und stürmischen Nacht durch die Stadt. Sie suchen Schutz im Haus auf dem Hügel, warme Lichter versprechen einen gemütlichen und sicheren Ort, um den Sturm abzuwarten.
Sobald sie jedoch das Haus betreten, schlägt die Tür hinter ihnen zu und sperrt sie ein! Sie finden keinen Ausweg und müssen durch die dunklen Korridore voller Gefahren, Vorzeichen und dunkler Fallen wandern. Um es noch schlimmer zu machen, wird einer von ihnen zum Verräter gegen die Gruppe werden und schwören, dass niemand das Haus lebend verlassen wird.
Verrat bei House on the Hill ist wahrscheinlich mein Favorit Brettspiel zum Thema Horror und eine Halloween-Brettspiel Liebling in unserer Familie. Lesen Sie unten unseren vollständigen Bericht zu Betrayal at House on the Hill.
Inhaltsverzeichnis
Verrat im Haus auf dem Hügel 3. Auflage
Seit dem Schreiben unserer Rezension ist eine neue dritte Auflage erschienen. Es gibt einige wesentliche Unterschiede zwischen der 3. und 2. Auflage.
Das erste und wichtigste sind die Regeln. Sie wurden umgeschrieben, um viel klarer zu sein, und viele der Karten und mehrdeutigen Regeln, die aufgetaucht sind, wurden zum größten Teil korrigiert und gestrafft. Für einen neuen Spieler ist es viel einfacher, das Spiel in die Hand zu nehmen und sofort mit dem Spielen zu beginnen.
Fünf neue Lieblingsplätze wurden hinzugefügt, und eine thematischere Eröffnung kann ebenfalls verwendet werden. Werden die Ermittler in die Villa gelockt oder sind sie paranormale Ermittler, die Gerüchten nachgehen? Die Hintergrundgeschichte fügt dem Spiel ein bisschen mehr Thema hinzu und kann auch beeinflussen, wie sich die Spukerscheinungen abspielen.
Außerdem wurden das Artwork und (glücklicherweise) die Spielerboards aktualisiert.
Fazit: 2. Auflage vs. 3. Auflage
Wenn Sie Betrayal at House on the Hill noch nie gespielt haben, ist dies ein viel einfacherer Einstiegspunkt. Diejenigen unter Ihnen, die bereits die 2. Ausgabe besitzen, können wahrscheinlich warten, bis sie im Handel erhältlich ist, um die neueste Version zu erwerben.
Ein kurzer Überblick über den Verrat bei House on the Hill
Du übernimmst die Kontrolle über 1 von 12 Charakteren und betrittst das Haus auf dem Hügel, a Vincent Price-inspirierte Spukvilla, in der alle Arten von Schrecken auf Sie warten. Das Spiel beginnt kooperativ wo alle Überlebenden Räume erkunden und Ausrüstung abholen, bevor der „Spuk“ aufgedeckt wird.
Während sie das Haus erkunden, versuchen die Spieler, ihre Statistiken zu erstellen und Gegenstände zu finden, ohne verflucht oder verletzt zu werden, bevor der „Spuk“ beginnt und ein Verräter oder ein Monster versucht, sie alle zu töten.
Exploration
Das Spiel ist in zwei Phasen unterteilt – die Erkundungsphase, den kooperativen Teil des Spiels, und die Spukphase, in der einer der Spieler zum Verräter wird, um mit den anderen Charakteren, die jetzt Helden genannt werden, um ihr Überleben zu konkurrieren.
Jedes Spiel ist zufällig und es gibt 50 verschiedene Szenarien Verrat ein enormer Wiederspielfaktor. Darüber hinaus gibt es im Internet Dutzende von Fans erstellte Szenarien, sodass es Ihnen schwer fallen wird, dasselbe Spiel zweimal zu spielen.
Der Haunt
Jedes Mal, wenn ein „Spuk“-Plättchen aufgedeckt wird, würfelt der Spieler mit sechs Würfeln, und wenn er nicht hoch genug würfelt, beginnt das eigentliche Spiel. Dem Spiel wird dann ein „Spuk“ zugewiesen und jemand, jeder oder niemand verrät die Gruppe. Von dort aus ist es nun möglich, das Spiel zu gewinnen und zu beenden.
Haunt's kann alles sein, von klassischem Horror bis hin zu absolut albern.
Wir haben es in diesem Spiel mit Untoten, Hexen, Serienmördern zu tun oder einfach versucht, uns gegenseitig umzubringen. Keine zwei Spiele sind gleich. Während eines Spiels verwandelte sich meine Mutter in eine verrückte Katzendame, während der Rest von uns auf die Größe von geschrumpft war Mäuse und musste mit einem Spielzeugflugzeug aus dem Haus flüchten.
Versionen & Erweiterungen
Erste Ausgabe – Ist nicht mehr im Druck.
Zweite Ausgabe – Ist derzeit verfügbar und wurde 2010 veröffentlicht. Dies ist die Version, die die meisten von Ihnen finden werden und auf der diese Rezension basiert.
Witwengang (Erweiterung) 20 neue Raumkacheln hinzugefügt, wodurch eine zusätzliche Etage (das Dach) für das Gameplay geschaffen wurde, sowie 30 neue Karten und 50 neue Orte, die 2016 veröffentlicht wurden. Dies ist die Haupterweiterung des Spiels. Widow's Walk verdoppelt im Grunde die Größe des Originalspiels, indem es 50 neue Szenarien und genügend Raumplättchen und Gegenstands- / Omenkarten hinzufügt, um Sie für einige Zeit zu beschäftigen.
Verrat an Baldur's Gate - Dungeons Version, veröffentlicht im Jahr 2017. Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen, Baldur's Gate ist eine der fiktiven Handelsstädte im Dungeons & Dragons-Universum. Es ist ein wichtiger Schauplatz der Welt und funktioniert eigentlich ganz gut mit dem Betrayal-System.
Anstatt ein Herrenhaus auf einem Hügel zu erkunden, erkunden Sie die Straßen und Seitengassen der Stadt Baldur's Gate. So wie Sie in einer D&D-Kampagne alles treffen können, können Sie auch über Mindflayers stolpern. Betrachter, und andere Monster aus dem Universum.
Verpasse nicht unseren Bewertung auf bevor Sie anfangen!
Verrat Vermächtnis enthält einen Prolog und eine 2018-Kapitel-Geschichte, die sich über mehrere Jahrzehnte erstreckt und XNUMX veröffentlicht wurde. Das Legacy-System ist absolut fantastisch. Meine Erfahrungen mit Legacy-Spielen haben mir am meisten Spaß gemacht, Brettspiele zu spielen. Es gibt etwas, das mich glücklich macht, eine anhaltende Geschichte mit Upgrades zwischen den Spielen zu haben.
Das Verrat Vermächtnis System funktioniert, indem jedes Durchspielen eine andere Generation derselben Familie beherbergt. In jedem folgenden Spiel spielen Sie also die nächste Generation von Narren, die dumm genug sind, in ein Spukhaus zu wandern.
Möchten Sie mehr über das Legacy-System erfahren? Schauen Sie sich unseren Überblick über die beste Legacy-Spiele dort draußen!
Unboxing-Verrat
Ich bin ziemlich beeindruckt vom Produktionswert von Betrayal. Es gibt eine Menge verschiedener Szenarien und jedes könnte möglicherweise unterschiedliche Token und Marker verwenden, und sie sparen nicht. Die meisten Marker werden Sie nicht sofort verwenden, aber es ist schön, eine thematische Vielfalt zu sehen, mit der Sie spielen können.
Zusätzlich zu allen Token erhältst du sehr gut gemachte Spielerminiaturen. Das Wargaming und Miniatur Die Menge wird sich über die Lackierung lustig machen, aber für diejenigen von uns, die in der künstlerischen Talentabteilung ein wenig eingerostet sind, ist es schön, eine vorbemalte Miniatur anstelle eines gewöhnlichen grauen Plastikmodells zum Spielen zu haben.
Das nächste, was Sie bemerken werden, ist eine Menge Würfel, aber Sie werden etwas Seltsames an ihnen bemerken. Anstelle der traditionellen nummerierten sechsseitigen Würfel hat der Würfel von Betrayal zwei leere Seiten, zwei Seiten mit einem Kern und zwei Seiten mit zwei Punkten. Das bedeutet, dass immer, wenn Sie einen Wurf machen müssen, die Möglichkeit besteht, schrecklich zu scheitern, und normalerweise besteht die Möglichkeit, glorreich erfolgreich zu sein. Es erhöht definitiv die Spannung.
Schließlich sehen Sie mehrere fünfeckige Zeichentafeln mit kleinen schwarzen Pfeilen. Diese zeigen, wer deine Charaktere sind und sie verfolgen die Statistiken. Sie werden bald nach Ihrem ersten Durchspielen feststellen, dass diese Charaktertafeln zu den am schlechtesten gestalteten in der Geschichte der Brettspiele gehören.
Wie man Verrat spielt
Es gibt zwei Hauptphasen des Spiels.
1. Erkundung
In den Exploration Stage, alle Spieler sind im selben Team. Ihr alle habt dummerweise beschlossen, gemeinsam auszugehen und das Haus auf dem Hügel zu betreten. Von hier aus wandert jeder Spieler herum und erkundet Räume, um zu versuchen, Gegenstände aufzunehmen und seine Statistiken zu erhöhen, ohne sich selbst zu sehr zu verletzen.
Während Sie einen Raum erkunden, ziehen Sie ein zufälliges Raumplättchen und legen es an die Stelle, an der sich Ihr Charakter bewegt. Auf diese Weise bauen Sie das Layout des Hauses auf, das in jedem Spiel anders ist. Die einzigen Felder, die gleich bleiben, sind der Eingang/das Foyer/die Treppe, der Kellerabsatz und der obere Treppenabsatz. Jedes Durchspielen wird ein völlig anderes Layout sein.
Hier können Sie versuchen, strategisch zu denken und Räume zu bauen, die leichter oder schwerer zu erreichen sind. Sie können auch versuchen, einen organisierten Grundriss zu erstellen, falls Ihre OCD es nicht zulässt, dass die Küche 5 Räume vom Esszimmer entfernt ist.
Abgesehen von schlechtem Wohndesign kann die Art und Weise, wie Sie Ihr Haus einrichten, das Spiel nach dem Haunt stark beeinflussen. Wenn der Verräter oder die Überlebenden in zwei bestimmte Räume gehen müssen und sie direkt nebeneinander liegen, wird es ein kurzes Endspiel. Wenn sie weit voneinander entfernt und schrecklich schwer zu erreichen sind, hat jemand einen Vorteil. Es ist alles Teil des Spaßes.
Für jeden neuen Raum, den Sie erkunden, befindet sich irgendwo in der Ecke ein Symbol. Das Wirbelsymbol weist auf eine Ereigniskarte hin, die Megaphoner auf eine Gegenstandskarte und der Rabe auf eine Omenkarte. Omenkarten erfordern einen Haunt-Wurf.
Veranstaltungen
Das Ziehen eines Plättchens mit dem Wirbel (Ereignisplättchen) beendet deine Bewegung. Anschließend ziehen Sie eine Ereigniskarte und folgen den Anweisungen auf der Karte. Sie können manchmal gut sein, aber normalerweise verletzen Sie sich selbst. Events decken die ganze Skala der Horror-Tropen ab. Sie könnten lebendig begraben werden, Geisterkindern gegenüberstehen oder riesige Spinnen auf Ihnen landen.
Normalerweise machst du einen Wurf mit einer bestimmten Eigenschaft und je höher der Erfolg, desto wahrscheinlicher ist es, dass du etwas Gutes bekommst (einen Gegenstand oder eine Stat-Boost). Wenn etwas Schlimmes passiert und du verletzt bist, mach dir keine Sorgen. Es ist unmöglich, vor dem Haunt zu sterben. Sie können das Endspiel schwächer als andere Spieler betreten, aber es ist alles Teil der Geschichte.
Artikel
Gegenstände sind wahrscheinlich eine der besten Kacheln, auf denen man landen kann, also gibt es natürlich nur wenige im ganzen Spiel. Gegenstandsplättchen ermöglichen es dir, sofort eine Gegenstandskarte zu ziehen und dann endet deine Bewegung. Die Gegenstandskarten können alles sein, von Waffen bis hin zu einem medizinischen Kit, mit flüssigem Adrenalin, einer Spieluhr und einem Glücksstein dazwischen.
Omens
Jedes gezogene Omen-Plättchen bringt Ihr Spiel näher und näher an Phase 2, den Spuk. Wenn Sie einen Raum mit einem Rabensymbol erkunden, können Sie eine Omenkarte ziehen und den Anweisungen auf der Karte folgen. Sie sind normalerweise eine Art mächtiges Artefakt oder Gegenstand, der Ihnen einen Bonus gibt. Nicht alle von ihnen sind großartig und einige können Ihnen sogar schaden. Nachdem die Karte abgehandelt wurde, müssen Sie einen Spukwurf machen.
Spukrolle
Nachdem jedes Omen-Plättchen abgehandelt wurde, macht man einen Spukwurf. Wer den Raum erkundet hat, nimmt sechs Würfel und würfelt sie alle. Das Ziel besteht darin, die Anzahl der geöffneten Spukräume zu binden oder zu überschreiten. Beim ersten Haunt-Wurf erhalten Sie also sechs Würfel, um mindestens eine 1 zu würfeln. Es ist ungewöhnlich, aber es ist möglich, dass der Haunt in der ersten oder zweiten Runde beginnt.
2. Der Spuk
Hier beginnt das eigentliche Spiel. Dies ist der Punkt im Spiel, an dem fast alles passieren kann. Um herauszufinden, was zu tun ist, lesen Sie die Broschüre „Der Wälzer des Verräters“. Auf der ersten Seite befindet sich eine Tabelle, die Ihnen anhand des letzten Omen-Raums und der gezogenen Omen-Karte sagt, wer den Rest der Gruppe verraten wird.
Der Verräter könnte jeder oder jeder sein. Das macht so faszinierend. Jedes Szenario ist anders und das Spiel ist in der Lage, fast alle erdenklichen Horror-Tropen abzudecken. Es könnte Vincent Price-Stil geben Horror Krimi, klassische Monster (Werwölfe und Vampire) und sogar moderne Slasher wie die Saw-Filme. Sie können geradezu albern und auch erschreckend sein.
Ich möchte es nicht verderben, also sage ich nur, dass ich das Spiel schon oft gespielt habe und es gibt immer noch einige Szenarien, die ich nicht gespielt habe.
Dein erstes Spiel des Verrats
Wie bei den meisten Spielen, die Sie zum ersten Mal spielen, besteht die Möglichkeit, dass Sie falsch spielen. Normalerweise brauche ich ein paar Durchläufe eines Spiels, bis ich alle Regeln herausgefunden habe. Nachdem Sie ein Spiel unter die Lupe genommen haben, ist es sehr einfach zu spielen. Viele Spiele scheinen viel einschüchternder und regellastiger zu sein, als sie es wirklich sind.
Das erste, was Sie tun müssen, ist Ihren Charakter auszuwählen. Es gibt insgesamt 12 Charaktere, aber nur 6 Charakterteile. Wenn Sie die fünfeckigen Pappfiguren umdrehen, sehen Sie, dass jede Seite ein anderer Charakter mit unterschiedlichen Fähigkeiten ist. Zum Beispiel kann der rot gefärbte Spieler entweder Flash sein, der einen viel höheren Geschwindigkeitswert hat, oder Ox Bellows, der den höheren Stärkewert hat. Beide Optionen sind in Ordnung und verfügen über alle erforderlichen Statistiken, um das Spiel zu spielen.
Wenn Sie das tun Mathe, werden Sie feststellen, dass die Statistiken zwar auf jeden Charakter unterschiedlich verteilt sind, aber alle dieselbe Gesamtzahl haben. Ich habe Spiele gespielt, bei denen der körperlich schwächste Charakter das Spiel gewinnen konnte, weil das Szenario eine hohe mentale Eigenschaft begünstigte.
Die Vor- und Nachteile von Verrat
Das gute
Das Spiel macht einfach Spaß und ist albern. Es ist, als ob Sie mit all Ihren Freunden an einem klassischen Horrorfilm teilnehmen würden. Das Thema ist phänomenal und die Wiederspielbarkeit des Spiels ist beeindruckend. Ich besitze seit mehreren Jahren ein Exemplar und wir bringen es das ganze Jahr über heraus, nicht nur am Halloween.
Der Gesamtproduktionswert übertrifft die Erwartungen. Wie ich bereits erwähnt habe, erhalten Sie normalerweise ein drolliges Charakterstück, das aus einem Stück grauem Plastik besteht und vom nächsten Stück Plastik nicht zu unterscheiden ist. Die hinzugefügte Vorlackierung trägt wirklich zu den thematischen Elementen des Spiels bei und ist eine schöne Abwechslung in einem Brettspiel.
Wenn du auf geteilt stehst Storytelling und soziale Aspekte des Spielens, dann ist dies ein Muss. Ich denke ehrlich gesagt, dass dies auch ein ausgezeichnetes Gateway-Spiel für neue Spieler ist. Viele Anti-Brettspiel-Verrückte denk sofort an Monopol als einzige Auswahl an Brettspielen.
Wenn Sie es also schaffen, sie davon zu überzeugen, sich zu einem Spiel von Betrayal zu setzen, zeigt es ihnen normalerweise das Licht. Ich habe einige meiner schüchternen Freunde gesehen, die sich in Charakter eingearbeitet und einige wirklich gruselige Professor Longfellow-Stimmen gemacht haben.
Das Schlechte
Wenn Sie jemanden fragen, was er nach seinem ersten Spiel über Betrayal denkt, werden sie wahrscheinlich davon schwärmen, wie cool es war, und das aus gutem Grund. Es hat so eine großartige Mischung aus Mechaniken, die völlig einzigartig sind.
Wenn Sie nun jemanden fragen, was er davon hält, nachdem er ein paar Spiele gespielt hat, tauchen einige allgemeine Fehler auf. Das Spiel kann sich manchmal leicht einseitig anfühlen, was in beide Richtungen gehen kann. In manchen Spielen mähen die Überlebenden die Monster absolut nieder, oder zwei Räume, in denen sie ein Ritual durchführen müssen, liegen direkt nebeneinander. Zu anderen Zeiten kann das Monster eine mentale Eigenschaft angreifen und die massigen Spieler mit allen Waffen sind völlig machtlos, um es aufzuhalten.
Der unverzeihlichste Aspekt von Verrat ist jedoch nicht das Gleichgewicht. Auf diese Weise behalten Sie die Spielerstatistiken auf den Charaktertafeln im Auge. Das Spiel kommt mit kleinen Plastikpfeilen, die um den Rand des Spielbretts herum sitzen und auf die Statistiknummer zeigen sollen. Theoretisch ist es eine nette Art, den Überblick zu behalten, aber trotz des großartigen Produktionswerts haben sie wirklich gespart. Die Pfeile passen nicht auf das Brett und ein leichtes Antippen lässt alle Ihre Markierungen fliegen. Die Pfeile selbst sind nicht einmal lang genug, um die Zahlen tatsächlich zu erreichen. Wenn sie also nicht perfekt auf eine Zahl zeigen, kann es bei der Betrachtung von Statistikzahlen zu einem Argument kommen, das er sagte, sie sagte.
Da ist ein Upgrade-Kit separat erhältlich für die Charaktermatten, die dieses Problem beheben, indem sie ein integriertes Statistikrad hinzufügen, das nicht wegfliegt, wenn Sie es berühren.
Häufig gestellte Fragen zum Verrat
Mit 50 Szenarien und Sonderregeln im Spiel kann Verrat manchmal sehr kompliziert erscheinen. Normalerweise brauche ich ein paar Durchläufe eines Spiels, bevor ich es zu 100% richtig spiele. Glücklicherweise hat die Zweite Ausgabe einige der Regeln klargestellt und Avalon Hill/Wizards of the Coast hat eine ziemlich ausführliche FAQ für Dinge veröffentlicht, die nicht wirklich Sinn machen.
Verrat bei House on the Hill FAQs – Wizards of the Coast PDF
Wenn Sie sich bei einer Regel immer noch nicht sicher sind, gehen Sie einfach durch das Spiel und regeln Sie es, bis Sie sich später die Zeit nehmen können, es herauszufinden. So wird das Spiel nicht für 15-20 Minuten unterbrochen, während jemand das Regelbuch liest.
Wenn alles andere fehlschlägt, schreiben Sie mir einen Kommentar/eine Nachricht und ich helfe Ihnen, es herauszufinden.
Verrat im House on the Hill Review (TL; DR)
Betrayal ist ein fantastisches Spiel mit großartigen thematischen Elementen, die es perfekt für Halloween oder während Ihrer regulären Spielerotation machen.
Technisch weist es einige Mängel auf. Die Charakterkarten bleiben nie wirklich zusammen, manchmal kann es so aussehen, als ob das Spiel dieselben Spieler als Verräter auswählt, und einige der Orte können einseitig sein.
Trotz all seiner technischen Mängel glaube ich nicht, dass ich jemals enttäuscht oder frustriert von einem Spiel von Betrayal weggegangen bin, so dass ich es abschreiben wollte. Wenn Sie wie ich sind und Brettspiele spielen, um Familie und Freunde zusammenzubringen, müssen Sie wirklich versuchen, ein Spiel zu finden, das Betrayal schlägt.
Fazit: Urteil?
Der Wiederspielwert des Spiels ist unglaublich hoch. Wenn Sie jedes Szenario einmal gespielt haben, sind das mindestens 50 Spiele, bevor Sie zurückgehen und ein Szenario wiederholen müssen. Es gibt nicht viele Spiele, die behaupten, dass mindestens 50 Spiele völlig unterschiedlich sein werden.
Darüber hinaus ist auch das Layout des Hauses in jedem Spiel anders. Wenn Sie wirklich nach mehr wollen, gibt es online von Fans erstellte Szenarien, eine große Erweiterung, eine thematische Alternative im Dungeons Welt und a Legacy-Version des Spiels.
Das sind viele Stunden, die an einem Spieltisch sitzen. Und wie gesagt, ich habe den Tisch noch nie ohne ein Lächeln im Gesicht verlassen.
Wir hoffen, Ihnen hat unsere Verrat-Rezension gefallen! Was haltet ihr von Betrayal at House on the Hill? Schreiben Sie unten einen Kommentar und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören!
Finde mehr toll 6-Spieler-Spiele in unserem Video unten:
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.