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Fähigkeitswerte 5e

Fähigkeitswerte 5e

Sie und Ihre Freunde haben gerade einen gewaltigen Gegner besiegt. Das Adrenalin durchströmt dich und der finale Schlag landet. Ihr DM sagt, dass der Kampf vorbei ist, und gerade als die Sitzung endet, sagen sie auch die magischen Worte: „Ihr Jungs levelt auf!“

Ability Score-Erhöhungen oder ASIs sind ein normaler Teil des Levelaufstiegs in Dungeons & Dragons. Im Folgenden erläutern wir, wann ASIs auftreten, wie sie funktionieren und was sie zu Ihrer Charakterentwicklung beitragen können. Lesen Sie unseren vollständigen Leitfaden zu Ability Scores 5e und wie Sie den Ability Score verbessern können.

Wann treten ASIs auf?

Dein Charakter erhält nicht jedes Mal eine Erhöhung der Fähigkeitswerte, wenn du ein Level erreichst. Sie finden auf festgelegten Ebenen jeder Klasse statt. Einige Klassen, wie Schurken und Fighters, haben mehr Stufen mit ASIs, aber die meisten Klassen bieten ASIs auf den Stufen 4, 8, 12, 16 und 19 an. Schurken erhalten eine zusätzliche ASI auf Stufe 10 und Kämpfer erhalten zusätzliche ASIs auf den Stufen 6 und 14.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass ASIs daran gebunden sind, die Klasse Ihres Charakters zu verbessern. Dies wird für viele Menschen nicht ins Spiel kommen, aber wenn Ihr Charakter es ist mehrklassig, wird es Ihren Zugriff auf ASIs verzögern.

Zum Beispiel, wenn Ihr Charakter ein Schurke der Stufe 3 und Stufe 1 ist Warlock, bist du ein Level-4-Charakter, aber du hättest keinen Zugang zu einem ASI gehabt, als du Level 4 erreicht hast. Stattdessen erhältst du Zugang, wenn du ein viertes Level in Rogue erreichst oder Level 4 in Warlock erreichst.


GameCows-Tipp: Wenn Sie aus nicht-Story-Gründen Multiclass machen, sollten Sie immer sehen, wie sehr Ihre andere Klasse den Zugriff auf ASIs verlangsamt, damit Sie nicht hinter Ihre Gruppe zurückfallen.


Wie funktionieren ASIs?

Ability Score Erhöht die Arbeit, wie der Name schon sagt; indem Sie einen oder zwei Ihrer Fähigkeitswerte erhöhen. Bei ASIs haben Sie die Wahl: Erhöhen Sie zwei Punkte um +1 oder einen einzelnen Punkt um +2. Sobald ein bestimmter Fähigkeitswert insgesamt 20 erreicht hat, können Sie ihn nicht mehr erhöhen. Denken Sie daran, dass nur gerade Fähigkeitswerte Ihren Bonus auf Fähigkeiten, Waffenangriffe, magische Angriffe, Rettungswürfe und Rettungs-SG beeinflussen.

Wenn Sie mit einer Intelligenz von 16 beginnen, beträgt Ihr Intelligenzbonus +3. Wenn Sie einen ASI von +1 verwenden, um Ihre Intelligenz auf 17 zu steigern, wird sich Ihr Intelligenzbonus nicht ändern, aber ein +2 (Verstärkung auf insgesamt 18) erhöht Ihren Intelligenzbonus auf +4. Die meisten Leute verwenden ASIs, um eine einzelne Punktzahl um +2 für diesen Bonus zu erhöhen.

Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, Ihre anfänglichen Fähigkeitswerte zu ermitteln, und es ist nicht ungewöhnlich, dass ein Spieler eine ungerade Zahl hat. Wenn Sie mit einer Intelligenz von 17 beginnen, beträgt Ihr Bonus +3, aber Sie müssten ihn nur auf 18 erhöhen, um einen Bonus von +4 zu erreichen.

Manchmal ist es vorteilhafter, Ihren ASI auf zwei Fähigkeitswerte zu verteilen, die ungerade Zahlen sind. Wenn Sie nicht zwei ungerade Fähigkeitswerte haben, schaffen einige Leistungen einen Ausgleich, indem sie einzigartige Funktionen und +1 zu einem einzelnen Fähigkeitswert bieten.

Jetzt geh da raus und level diese Charaktere hoch!


Wenn Sie eine Auffrischung darüber benötigen, wie Fähigkeitswerte funktionieren, sehen Sie sich unten unseren Leitfaden zu Fähigkeitswerte in DnD 5e an.

Fähigkeitswerte können ein wenig entmutigend erscheinen, wenn Sie zum ersten Mal mit Dungeons and Dragons beginnen, aber sie sind intuitiv und leicht zu verstehen, sobald Sie sie aufgeschlüsselt haben. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Fähigkeitswerte und wie sie verwendet werden.

Was ist ein Fähigkeitswert?

Ein Fähigkeitswert ist die numerische Manifestation bestimmter Aspekte eines Charakters. Es gibt drei physische Fähigkeiten, Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution, und drei mentale Fähigkeiten, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Wir gehen weiter unten ausführlich auf die sechs Fähigkeitswerte ein, aber sie existieren, um darzustellen, wo die natürlichen und trainierten Talente Ihres Charakters liegen.

Wie funktionieren Modifikatoren?

Wenn Leute über Modifikatoren sprechen, sprechen sie über den numerischen Bonus, den Sie von Ihren Fähigkeitswerten erhalten. Obwohl Ihre Punktzahlen zwischen 3 und 20 liegen, messen Ihre Modifikatoren die Standardabweichung von 10, dem Durchschnitt. Eine absolut durchschnittliche Person in 5e (offensichtlich kein Abenteurer) hat eine Punktzahl von 10 für alle sechs Fähigkeitswerte.

Wofür verwende ich Fähigkeitswerte und DnD-Modifikatoren?

Ihr Fähigkeitswert und der entsprechende Modifikator bestimmen, wie gut Sie in verschiedenen Aspekten des Daseins sind. Diese Modifikatoren werden zu verschiedenen Dingen wie deinen Angriffswürfen, Zauberangriffen, Fähigkeitsprüfungen, Schadenswürfen mit Waffen oder Zaubersprüchen und Zauberwürfen hinzugefügt DCs, Angriffs-SG, Rettungswürfe und einige Klassenmerkmale.

Ihre Fähigkeitswerte werden nicht sehr oft verwendet, aber es gibt einige banale und Magische Gegenstände, sowie Klassen, die Voraussetzungen haben, die auf einem Fähigkeitswert basieren. Sie können zum Beispiel als ein beginnen Barde auf der ersten Stufe, unabhängig von Ihrem Charisma-Wert, aber wenn Sie auf späteren Stufen in mehrere Klassen einsteigen möchten, müssen Sie einen Charisma-Wert von mindestens 13 haben, um die Stufen als zu nehmen Barde.

Fähigkeitswerte 5e

Es gibt insgesamt sechs Fähigkeitswerte, und wir schlüsseln auf, was jeder von ihnen darstellt und wie sie im Spiel unten verwendet werden.

Stärke

Ihr Stärkewert misst die physische Kraft Ihres Charakters. Die Stärke eines Charakters kann angezeigt werden, wenn er versucht, einen schweren Felsblock hochzuheben, eine Tür einzutreten oder einen Gegner zu packen. Stärke wirkt sich nur auf eine Fähigkeit aus: Leichtathletik.

Normalerweise addierst du deinen Stärke-Modifikator auch zu Angriffswürfen und Schadenswürfen, wenn du mit Nahkampfwaffen oder mit bloßen Händen angreifst. Wenn Ihr DM Tragfähigkeitsregeln durchsetzt, wirkt sich Ihr Stärkewert auch darauf aus, wie viel Sie sich bewegen können, ohne überlastet oder belastet zu sein. Ihre Tragfähigkeit ist 15 multipliziert mit Ihrem Stärkewert.

Wenn es jedoch um vorübergehendes Heben oder Ziehen geht, können Sie Ihr Gewicht bis zum Doppelten Ihrer Tragfähigkeit oder 30 multipliziert mit Ihrem Stärkewert bewegen.

Geschicklichkeit

Geschicklichkeit ist ein Maß dafür, wie agil oder flink ein Charakter ist. Typische Geschicklichkeitstests können messen, wie gut Sie Ihr Gleichgewicht auf einer rutschigen Straße halten, wie schnell Sie einem eingehenden Angriff ausweichen können oder wie leise Sie sich durch einen stillen Flur bewegen können. Zu den Geschicklichkeitsfähigkeiten gehören Akrobatik, Fingerfertigkeit und Heimlichkeit.

Ihre Geschicklichkeit wirkt sich auch auf Ihre Rüstungsklasse oder RK aus. Ihr AC zeigt an, wie gut Sie aus dem Weg gehen oder Schläge abwehren können. Unterschiedliche Rüstungstypen ermöglichen mehr oder weniger Bewegung, sodass sich Charaktere mit niedrigen Geschicklichkeitswerten möglicherweise für mittlere oder schwere Rüstungen entscheiden, da sie mehr Schutz bieten. Charaktere mit höheren Geschicklichkeitswerten bleiben wahrscheinlich bei leichter Rüstung oder keiner, da schwerere Rüstung ihre Fähigkeit behindert, hinterhältig zu bleiben.

Einige Waffen haben die Finesse oder Fernkampf-Tags, was bedeutet, dass Sie anstelle Ihres Stärke-Modifikators zu den Angriffs- und Schadenswürfen Ihren Geschicklichkeits-Modifikator hinzufügen können. Diese Bewaffnung Dazu gehören Degen, Dolche, Langbögen und Kurzschwerter. In anderen Fällen verfügen Klassen möglicherweise über bestimmte Funktionen, die es Ihnen ermöglichen, Ihren Geschicklichkeitsmodifikator für Angriffe mit bloßen Händen zu verwenden, z Mönche zu tun.

Verfassung

Konstitution misst Ihre Vitalität und Widerstandsfähigkeit gegenüber extremen Bedingungen. In erster Linie wirkt sich Konstitution auf deine Trefferpunkte aus. Möglicherweise müssen Sie eine Konstitutionsprüfung durchführen, um zu sehen, ob Sie unter Wasser die Luft anhalten oder den sengenden Temperaturen in der Wüste standhalten können.

Mit deinem Konstitutionswert sind keine Fertigkeitsprüfungen verbunden. Dennoch legen viele Zauberwirker viele Konstitutionsrettungswürfe ab, weil sie bestimmen, ob Sie sich nach erlittenem Schaden weiterhin auf einen Zauber konzentrieren können oder nicht. Das Warcaster feat und dem Eldritch-Anrufung Eldritch Mind geben dir beide einen Vorteil bei Konstitutionsrettungswürfen, die speziell zur Aufrechterhaltung entwickelt wurden Konzentration auf Zaubersprüche.

Intelligenz

Viele Leute verwechseln Weisheit und Intelligenz, weil es anfangs anscheinend um dasselbe geht: wie schlau dein Charakter ist. Sie messen jedoch zwei verschiedene Arten von „Smart“: Buch-Smarts und Street-Smarts.

Intelligenz ist Ihr Buch Smarts. Zu den Intelligenzfähigkeiten gehören Arcana, Ermittlung, Religion, Natur und Geschichte, da sie auf Ihrer Fähigkeit beruhen, gelernte Fakten über ein Thema abzurufen. Charaktere mit einer Intelligenz von 7 oder niedriger können Analphabeten sein.

Weisheit

Weisheit ist deine Straßenklugheit. Zu den Weisheitsfähigkeiten gehören Umgang mit Tieren, Einsicht, Wahrnehmung, Überleben und Medizin, da sie Ihre Fähigkeit nutzen, etwas zu erahnen oder ein Gefühl dafür zu bekommen. Man kann nicht aus einem Buch lernen, wie man sich in einem Wald zurechtfindet oder ein Tier dazu bringt, einem zu vertrauen. Es geschieht auf einer eher instinktiven Ebene.

Weisheit bestimmt auch, wie viel Voraussicht Sie in Pläne stecken und ob Sie erkennen können, ob Sie jemand anlügt. Charaktere mit niedrigen Weisheitswerten neigen eher dazu, impulsiv zu sein und Dinge nicht zu Ende zu denken.

Charisma

Charisma repräsentiert die Kraft der Persönlichkeit Ihres Charakters. Es konzentriert sich darauf, wie gut Sie andere davon überzeugen können, die Dinge auf Ihre Weise zu tun. Zu den Charismafähigkeiten gehören Einschüchterung, Überzeugung, Täuschung und Leistung. Charisma ist Ihr primärer Fähigkeitswert für soziale Interaktionen, obwohl Einsicht technisch gesehen eine Weisheitsfähigkeit ist.

Wie ermittelt man Fähigkeitswerte? 

Wenn Sie die ganz linke Spalte Ihrer ausfüllen Charakterblatt, werden Sie Leerzeichen für Fähigkeitswerte und Modifikatoren bemerken. Sie verstehen, wie Modifikatoren funktionieren, aber wie berechnen Sie die Fähigkeitswerte? 

Sie können Fähigkeitswerte auf verschiedene Arten berechnen. Melden Sie sich bei Ihrem DM, bevor Sie mit dem Aufstellen Ihrer Punkte beginnen. Jeder DM mag es, diese Punktzahlen auf eine bestimmte Weise zu platzieren. Sie verwenden normalerweise das Point Buy-System, das Standard-Array oder das Würfeln für Punkte.

Das Würfeln um Punkte ist die traditionelle Methode, mit der Fähigkeitswerte ermittelt werden. Typischerweise wirft der Spieler einen Satz Würfel, der vom DM geführt wird.

Rollen zuweisen

Die Spieler würfeln sechs Mal, einmal für jede Fähigkeit, und wählen dann aus, welche Punktzahlen sie auf jede Statistik anwenden möchten. Diese Anwendung ist die gebräuchlichste Art, Rollen zuzuordnen. Die Spieler haben eine gewisse Kontrolle darüber, wie sie ihre Charaktere spielen möchten. 

Rollen 3W6

Um diese Methode anzuwenden, würfeln die Spieler 3W6 und addieren die Zahlen auf den Würfeln. Sie wiederholen dies, bis sie 6 Fähigkeitswerte haben. Sie wenden dann jede Punktzahl auf ihre gewünschte Fähigkeit an.

Diese Methode ist chaotischer als einige der anderen Methoden. Es ist unversöhnlich, wenn ein Spieler schrecklich rollt. Sie müssen die Punkte verteilen und auf das Beste hoffen. 

Rollen 4W6

Die 4W6-Methode ist der rollenden 3W6-Methode sehr ähnlich. Das Rollen von 4W6 verzeiht jedoch mehr Fehler als das Rollen von 3W6. Der Spieler würfelt gleichzeitig 4W6, eliminiert den niedrigsten und addiert die anderen drei. Sie wenden diese Punktzahl dann auf die Fähigkeit ihrer Wahl an. 

Diese Methode eignet sich hervorragend für neue und alte Spieler. Es ermöglicht dem Spieler, den Nervenkitzel des Würfelns zu spüren, ohne sich zu viele Gedanken darüber zu machen, einen zu schwachen Charakter zu haben. Es ist zweifelhaft, ob ein Spieler vier natürliche Einsen würfeln wird. 

Rollen 1W20

Bei dieser Methode würfelt der Spieler sechsmal 1W20 und verwendet, was dabei herauskommt. Nun, diese Methode kann chaotisch sein. Es ist möglich, für jede Fähigkeit unter 8 zu würfeln und einen nutzlosen Charakter zu haben. Das bedeutet jedoch nicht, dass es keinen Spaß machen wird, es zu spielen. 

Diese Methode eignet sich am besten für einmalige Spiele oder erfahrenere Spieler. Es kann für neue Spieler entmutigend sein, bei fast jedem Fähigkeitscheck zu scheitern. Diejenigen Spieler mit mehr Rollenspielerfahrung könnten eine gute Zeit haben, all die lächerlichen Wege zu erfinden, wie ihr Charakter Fehler macht. 

In Ordnung rollen

Spieler können diese Methode mit jeder der Rolltechniken verwenden. Bei dieser Methode wählen die Spieler nicht aus, wohin die Zahlen gehen. Sie beginnen für STR zu rollen. Sie würfeln und akzeptieren das Ergebnis für diesen Wert. Der Spieler geht dann weiter zu DEX und macht weiter, bis er mit CHA fertig ist.

Der Spieler hat nicht so viel Kontrolle über seinen Charakter. Diese Methode eignet sich am besten für neue Spieler oder Spieler, die nicht wissen, wie ihr Charakter aussehen soll. Die Spieler können ihre Rollen bestimmen lassen, welche Art von Charakter sie erstellen. 

Rollen für Statistiken ist sehr üblich. Es ist jedoch unvorhersehbar. Möglicherweise haben Sie einen unausgeglichenen Charakter oder einen Charakter mit nichts Höherem als 14 in irgendeiner Statistik. Das Würfeln nach Fähigkeitswerten ist großartig für DnD-Puristen, die es lieben, Entscheidungen den Würfeln zu überlassen. 

Standard-Array

In 5e ist die Standardreihe 15, 14, 13,12, 10, 8 und XNUMX. Jeder Spieler bewertet jede Fähigkeit. Sie weisen dann jeder Statistik eine Punktzahl zu, die auf dieser Rangfolge basiert.

Zum Beispiel kann ein Barbarian muss stark sein, also würde die 15 im Allgemeinen 15 oder 14 in STR stecken. Andererseits brauchen sie kein INT. Sie können INT die niedrigste Punktzahl, 8, zuweisen. Die Standard-Array-Methode ermöglicht eine einheitlichere Bestimmung der Fähigkeitspunktzahl. 

Die Standard-Array-Methode ist einfach und leicht. Es eignet sich für neue Spieler oder Spieler, die ein strukturierteres Fähigkeitspunktesystem bevorzugen.  

Punktkauf 

Das Punktkauf Die Methode in 5e ermöglicht es den Spielern, ihre Punktzahlen anhand eines Punktepools zu berechnen. Spieler „kaufen“ Fähigkeitspunkte und addieren sie zu ihren gewünschten Fähigkeiten. 

Das traditionelle Point-Buy-System beginnt alle Statistiken bei 8 Punkten. Jeder Spieler hat dann 27 Punkte zu verteilen. Jedes Mal, wenn sie einen Punkt in einer bestimmten Fähigkeit verwenden, ändern sich die „Kosten“ der Punkte. 

  • 8: 0 Punkte
  • 9: 1pt
  • 10: 2 Punkte
  • 11: 3 Punkte
  • 12: 4 Punkte
  • 13: 5 Punkte
  • 14: 7 Punkte
  • 15: 9 Punkte

Diese Methode eignet sich hervorragend für Spieler, die Mathematik lieben. Punktkauf ist schwieriger zu berechnen. Es ist jedoch ein guter Kompromiss aus dem Chaos des Würfelns und der Starrheit des Standard-Arrays. 

Die Point-Buy- und Standard-Array-Systeme begrenzen die Fähigkeitswerte auf 15, um zu verhindern, dass Level-1-Charaktere ihre Fähigkeiten voll ausschöpfen. Am Anfang ist niemand so erstaunlich. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre Fähigkeitswerte zu verbessern.

Verbesserung der Fähigkeitswerte

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Fähigkeitswerte während der Kampagne zu verbessern. Verbesserung geschieht auf einige Arten: Training, magische Gegenstände, Kunststücke, Funktion der 4. Stufe und Rassenboni.  

Rassenboni

. Rennen, oder Abstammung, in 5e hat verschiedene Boni. Diese Boni gelten nur für Abenteurer dieser Rasse. Diese Struktur ermöglicht es den Spielern, einen Charakter basierend auf einem Archetyp zu erstellen.

Diese Archetypen spiegeln die Boni und Fähigkeiten bestimmter Charaktere basierend auf ihrer Erziehung und ihren körperlichen Eigenschaften wider. Zum Beispiel haben Zwerge +2 auf KO, weil sie zäh und ausdauernd sind.

Normalerweise hat jede Rasse +2 zu einem Fähigkeitswert +1 zu einem anderen. Menschen sind die Ausnahme. Menschen erhalten aufgrund ihrer vielen Variationen +1 in jeder Fähigkeit. Der Spielerhandbuch bietet eine Anleitung zu Boni für jedes Rennen. Die Spieler werden diese Boni während der Charaktererstellung festlegen. 

Es ist wichtig, alle Boni mit dem DM freizugeben, falls sie spezielle Regeln haben oder eine Variante von 5e verwenden. Der DM wird auch wissen, welche Archetypen für seine Welt und Kampagne geeignet sind. 

Funktion der 4. Ebene

Auf jeder 4. Stufe erhalten Charaktere Ability Score Improvements (ASI). Spieler können wählen, ob sie ihre Fähigkeitswerte erhöhen möchten. Jede Klasse erhält diese Fähigkeit, und Schurken und Fighters Holen Sie sich zusätzliche ASI.

Der ASI der 4. Stufe tritt auf, wenn die Klassenstufe eines Charakters einen bestimmten Punkt erreicht. Wenn ein Charakter ist Multiklasse, erhalten sie Attributswerte, wenn jede Klasse 4 Stufen erreicht, beginnend bei Stufe 4.

Der Spieler kann seinen Charakter etwa alle 4 Klassenstufen polieren, nicht die Charakterstufe. Dieser Buff kann in Form einer Erhöhung des Fähigkeitswerts oder eines Talents erfolgen. Bestimmte Talente verbessern auch die Fähigkeitswerte. 

ASI in Verbindung mit Level hält das Spiel wettbewerbsfähig. Die Spieler bleiben nicht bei den Ergebnissen, die sie ursprünglich gewürfelt oder zugewiesen haben. Es gibt immer Möglichkeiten, sich zu verbessern und zu wachsen. 

Verbesserung der Fähigkeitswerte

ASI ist, wenn Spieler sich entscheiden, einer bestimmten Fähigkeit einen Mehrwert zu verleihen. Spieler können +2 zu einer Punktzahl oder +1 zu zwei Punktzahlen hinzufügen. Typischerweise erreicht die Fähigkeit einen maximalen Wert von 20. 

Fähigkeitsmodifikatoren ändern sich, wenn ein Spieler Wert zu einem Fähigkeitswert hinzufügt. Modifikatoren erhöhen sich in gleichmäßigen Intervallen. Das Hinzufügen von +1 zu einem Fähigkeitswert von 13 würde den Modifikator von +1 auf +2 ändern. 

Spieler können mit jedem ASI zwei Punkte zu den Fähigkeitswerten hinzufügen, wie sie es für richtig halten. Das Hinzufügen von Werten zu Fähigkeitswerten ist die einfachste Art, ASI zu verwenden. Wenn der DM die Variantenregel anwendet, können Spieler auch ASI verwenden, um ein neues Talent auszuwählen.  

Talente, die die Fähigkeitswerte verbessern

Talente geben den Spielern verschiedene Vorteile. Einige Talente geben Charakteren Boni auf Attributswerte. Abhängig davon, wie der DM spielen möchte, können die Spieler zu Beginn des Spiels und wenn sie ASI erhalten, Talente auswählen. 

Es gibt viele verschiedene Taten. Einige Talente geben Spielern +1 auf einen Attributswert und einen weiteren Bonus. Belastbare Leistung ermöglicht es einem Spieler, eine Statistik auszuwählen. Der Spieler erhält dann Kenntnisse in einem Rettungswurf und +1 für diesen Wert. 

Das Tavern Brawler feat macht einen Charakter mit improvisierten Waffen vertraut, benutze 1W4 für unbewaffnete Streiks, und gibt STR oder CON +1. 

Das Schauspieler feat erhöht CHA +1 eines Charakters auf maximal 20. Dieses Talent ist für einen Charakter, der sich durch Nachahmung und Dramatik auszeichnet. 

Viele Talente gewähren eine Verbesserung des Fähigkeitswerts. Diese Heldentaten sind eine großartige Möglichkeit, Charaktere anzupassen und Fähigkeiten zu verbessern.

Magische Gegenstände, die die Fähigkeitswerte verbessern

Einige magische Gegenstände in 5e verbessern Ihre Fähigkeitswerte. Der DM bestimmt, wann magische Gegenstände in einer Kampagne verfügbar werden. DMs fragen Spieler oft, welche Art von magischen Gegenständen sie in einer Kampagne haben möchten, und wenn sie Glück haben, stellt der DM sie vielleicht einfach zur Verfügung. 

Es gibt ein paar Arten von magischen Gegenständen, die die Fähigkeitswerte verbessern. Einige Elemente geben eine numerische Erhöhung. Das Manual of Gainful Exercise steigert den STR-Score des Lesers um +2. Das Buch erhöht auch die maximale STR eines Spielers. Ein Spieler könnte also dieses Buch lesen und seine STR von 19 auf 21 erhöhen. 

Andere Gegenstände erhöhen deinen Fähigkeitswert, während du sie trägst. Das Stirnband der Intelligenz erhöht den INT-Wert der Kleidung auf 19. Es gibt jedoch keinen Bonus, wenn der Charakter bereits einen INT-Wert von 19 oder höher hat. 

Diese Gegenstände sind selten und ihr Erscheinen im Spiel hängt vom DM ab. 

Training 

DMs können Spielern erlauben, zu trainieren, um Levels zu erreichen. Seite 131 im Leitfaden für Dungeon-Meister (DMG) diskutiert die Idee des Trainings für Levels und Downtime-Aktivitäten. DMs können jede beliebige Ausfallzeitaktivität für ihre Kampagne entwerfen. Es wäre eine unterhaltsame Ergänzung zu einer langfristigen Kampagne, den Spielern zu erlauben, sich eine Auszeit zu gönnen, um auf bestimmten Ebenen zu trainieren. 

Die DMG schreibt nicht ausdrücklich vor, wie man Fähigkeiten trainiert. Es müsste normale Grenzen geben, aber es könnte eine Möglichkeit sein, das Interesse an Kampagnen und Charakteren zwischen wichtigeren Handlungspunkten aufrechtzuerhalten. Freizeitaktivitäten und Schulungen sind völlig offen für DM-Interpretationen.

Jede 5e-Kampagne ist anders. Der DM erschafft die Welt und interpretiert die Regeln. Die DMG, die Spielerhandbuch und andere Bücher bieten Richtlinien für die Charaktererstellung. Es gibt viele Möglichkeiten, Fähigkeitswerte zu berechnen und zu bestimmen, wie ein Charakter mit der Umgebung des SL interagiert. 

Was sind Fähigkeitschecks?

Fähigkeitstests können sich auf eines von zwei Dingen beziehen: einen direkten Fähigkeitstest, was bedeutet, dass Sie 1W20 würfeln und den Modifikator Ihres entsprechenden Fähigkeitswerts addieren, oder einen Fähigkeitstest, was bedeutet, dass Sie 1W20 würfeln und Ihren entsprechenden Fähigkeitsmodifikator hinzufügen.

Der Hauptunterschied zwischen einem Fähigkeitscheck und einem einfachen Fähigkeitstest besteht darin, dass dein Charakter einige Fähigkeiten beherrscht (oder halbwegs beherrscht, wenn du ein Barde bist), und du deinen Fähigkeitsbonus zu deinem Fähigkeitswert-Modifikator addierst, um ihn zu erreichen Ihr Fähigkeitsmodifikator. Bei einem reinen Fähigkeitscheck addieren Sie niemals Ihren Kompetenzbonus.

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09 22:2023 Uhr GMT

Häufig gestellte Fragen zur Verbesserung des Fähigkeitswerts 5e

Können Fähigkeitswerte über 20 steigen?

Ja, unter manchen Umständen können Fähigkeitswerte über 20 steigen, wenn der Charakter einen bestimmten magischen Gegenstand erhält, der einen Fähigkeitswert um Punkte erhöht, wie z. B. das Handbuch der gewinnbringenden Übung.

Allerdings sind diese Artikel Mangelware. Ein typisches Abenteuer geht normalerweise nicht über 18 für einen bestimmten Fähigkeitswert hinaus. Das Standardmaximum für einen PC ist 20.

Können Sie in 5e ein Kunststück anstelle von ASI nehmen?

Ja, wenn du mit der Regel für optionale Talente spielst. Mit dieser Regel können Spieler ein Talent anstelle eines ASI wählen.

Können Sie Statistiken in DnD 5e erneut würfeln?

Normalerweise nein, Statistiken können nicht neu gewürfelt werden. Einige DMs erlauben erhebliche Änderungen an Charakteren innerhalb der ersten beiden Sitzungen. Allerdings kann niemand kontrollieren, was jeder Spieler tut. Es widerspricht dem Geist des Spiels, immer wieder zu rollen, bis eine gewünschte Punktzahl erreicht ist.

Was ist der beste Wert in DnD 5e?

DEX ist der am häufigsten verwendete Wert. DEX beeinflusst Initiative und Rüstungsklasse. Es ist üblich, dass Charaktere in verschiedenen Szenarien DEX-Checks und Rettungswürfe durchführen.

Jede Klasse hat jedoch einen Wert, der für sie am besten geeignet ist. Wenn Sie eine Kampfklasse spielen, versuchen Sie maximale STR oder CON. Allerdings plant ein Druide mitzunehmen Wilde Form würde keine hohen STR oder CON benötigen. Druiden übernehmen die CON, STR und DEX ihrer ausgewählten Bestie. WIS ist viel kritischer für einen Druiden.

Fähigkeitswerte 5e

Fähigkeitswerte helfen dabei, das Rückgrat eines DnD-Charakters zu bilden. Jeder Charakter ist jedoch mehr als nur der Charakterbogen. Alle Nummern und Beschreibungen dienen als Orientierungshilfe. Die Kampagne beginnt mit der Charaktererstellung, aber die Charaktere erweitern ihre Fähigkeiten. Charaktere erleben Herausforderungen und Spieler wachsen. 

Jeder Charakter hat eine einzigartige Persönlichkeit. Berücksichtigen Sie die Vergangenheit, die Motivationen und die Motivation der Figur Ideale so viel wie ihre Fähigkeit punktet. Arbeiten Sie mit Ihrem DM und vertrauen Sie seinem Prozess. Vergessen Sie nicht, Spaß mit allem zu haben, was die Würfel auf Sie rollen mögen.