Ihre Gruppe hat eine seltsame und wundersame Höhle voller Schätze aller Art betreten. Gold und Edelsteine funkeln auf den Stapeln voller Schriftrollen, Bücher, hübscher Roben und Glasflaschen. Sie gehen zu einer solchen Flasche und untersuchen ihren Inhalt. Eine schwere, quecksilberhaltige Flüssigkeit schwappt langsam hinein. Wenn Sie es gegen das Licht halten, können Sie sehen, wie seltsam das Grün glitzert.
Ohne arkanes Wissen ist es fast unmöglich zu wissen, was die Flüssigkeit tun könnte, aber Sie wissen, dass es ohne Zweifel ein Trank ist. Tränke sind eines der häufigsten (und lustigsten!) magischen Gegenstände in Dungeons & Dragons. Neben all dem Umfang Tränke aus dem Bücher, DMs lieben es, die Gelegenheit zu nutzen, um seltsame und wilde Effekte für ihre Tränke selbst zu brauen.
Rollenspiel mit Zaubertränke
Tränke sind der perfekte Weg, um Spielern dabei zu helfen, ihre Rollenspielfähigkeiten zu verbessern.
Nutzen sie die Chance und fressen es, wenn es um die Chips geht?
Werden sie zuerst versuchen, einen arkanen Praktizierenden aufzusuchen, um ihn zu identifizieren?
Oder möchten sie es lieber während einer Ausfallzeit selbst testen?
Wie auch immer Sie einen Trank nehmen, es ist immer eine lustige Zeit, also brechen wir einige der veröffentlichten Tränke unten auf.
Beste Tränke
Dies sind einige der besten verfügbaren Tränke. Wenn Sie eines davon bekommen können, sollten Sie es für einen dringenden Notfall aufbewahren, wenn es sich als nützlich erweist. Sonst könntest du es wahrscheinlich für viel Geld verkaufen. Wir empfehlen jedoch nicht, sie zu verkaufen; Gold ist nicht annähernd so wertvoll wie Magische Gegenstände in DND.
Elixier der Gesundheit
Seltenheit: Selten
Regelbuch: Leitfaden für Dungeon-Meister
Wenn du diesen Trank trinkst, heilt er jede Krankheit, die dich befällt, und entfernt die Zustände von Blindheit, Taubheit, Lähmung und Vergiftung. Die klare rote Flüssigkeit enthält winzige Lichtbläschen.
Trank der Möglichkeit
Seltenheit: Sehr selten
Regelbuch: Explorer-Handbuch zu Wildemount
Wenn du diesen klaren Trank trinkst, erhältst du zwei Fragmente der Möglichkeit, von denen jedes wie eine kleine, gräuliche Energieperle aussieht, die dir umher folgt und immer innerhalb von 1 Fuß von dir bleibt. Jedes Fragment hält 8 Stunden lang oder bis es verwendet wird.
Wenn du einen Angriffswurf, eine Fähigkeitsprüfung oder einen Rettungswurf machst, kannst du dein Fragment ausgeben, um einen zusätzlichen W20 zu würfeln und zu wählen, welchen der W20 du verwenden möchtest. Wenn gegen dich ein Angriffswurf gemacht wird, kannst du alternativ dein Fragment ausgeben, um einen W20 zu würfeln und zu wählen, welchen der W20 du verwenden möchtest, den, den du gewürfelt hast, oder den, den der Angreifer gewürfelt hat.
Wenn der ursprüngliche W20-Wurf einen Vorteil oder Nachteil hat, würfeln Sie Ihren W20, nachdem der Vorteil oder Nachteil auf den ursprünglichen Wurf angewendet wurde. Solange Sie ein oder mehrere Fragmente der Möglichkeit aus diesem Trank haben, können Sie aus keiner Quelle ein weiteres Fragment der Möglichkeit erhalten.
Trank der Majestät des Drachen
Seltenheit: Legendär
Regelbuch: Fizbans Schatzkammer der Drachen
Dieser Trank sieht aus wie flüssiges Gold, mit einer einzelnen Schuppe eines chromatischen, Edelstein- oder metallischen Drachens, der darin aufgehängt ist. Wenn Sie diesen Trank trinken, verwandeln Sie sich in einen erwachsenen Drachen der gleichen Art wie der Drache, von dem die Schuppe stammt.
Die Verwandlung dauert 1 Stunde. Jegliche Ausrüstung, die du trägst oder trägst, verschmilzt mit deiner neuen Form oder fällt zu Boden (deine Wahl). Für die Dauer verwendest du die Spielstatistiken des erwachsenen Drachens anstelle deiner eigenen, aber du behältst deine Sprachen, Persönlichkeit und Erinnerungen. Du kannst die Form ändern eines Drachen oder seine legendären oder Versteck-Aktionen nicht verwenden.
Schlechteste Zaubertränke
Am anderen Ende des Spektrums drücken Sie mit diesen Tränken die Daumen, dass Ihr Freund nicht herunterschluckt. In den veröffentlichten Büchern gibt es keine Tränke, die einen sofort töten, aber sie können jedem, der das Pech hat, sie zu trinken, schwere Rückschläge bereiten. Denken Sie daran, dass alle Trankeffekte vorübergehend sind, was auch immer passiert, wird nicht für immer sein.
Gifttrank
Seltenheit: Gelegentlich
Regelbuch: Spielerhandbuch
Dieses Gebräu sieht aus, riecht und schmeckt wie ein Heiltrank oder ein anderer wohltuender Trank. Es ist jedoch tatsächlich Gift, das durch Illusionsmagie maskiert ist. Ein Identifizierungszauber enthüllt seine wahre Natur.
Philter der Liebe
Seltenheit: Gelegentlich
Regelbuch: Spielerhandbuch
Wenn Sie innerhalb von 10 Minuten nach dem Trinken dieses Filters das nächste Mal eine Kreatur sehen, werden Sie 1 Stunde lang von dieser Kreatur verzaubert. Wenn die Kreatur einer Art und einem Geschlecht angehört, zu dem Sie sich normalerweise hingezogen fühlen, betrachten Sie sie als Ihre wahre Liebe, während Sie bezaubert sind. Die rosafarbene, sprudelnde Flüssigkeit dieses Tranks enthält eine leicht zu übersehende Blase in Form eines Herzens.
Die seltsamsten Zaubertränke
Diese Tränke sind nicht unbedingt gut oder schlecht, nur seltsam. Die Effekte werden Sie wahrscheinlich nicht behindern oder Ihnen helfen, außer in sehr spezifischen Situationen. Zum Beispiel könntest du die nächsten 24 Stunden blaue Haut haben, für 60 Minuten ein Schaf werden oder eine Woche lang Federn niesen. Diese Tränke sind perfekt, um deinen Freunden Schabernack zu treiben!
Trank des Wachstums
Seltenheit: Gelegentlich
Regelbuch: Spielerhandbuch
Wenn Sie diesen Trank trinken, erhalten Sie den „Vergrößern“-Effekt des vergrößern/verkleinern buchstabieren für 1W4 Stunden (Nr Konzentration erforderlich). Das Rot in der Flüssigkeit des Tranks dehnt sich kontinuierlich von einer winzigen Perle aus, um die klare Flüssigkeit um sie herum zu färben, und zieht sich dann zusammen. Das Schütteln der Flasche unterbricht diesen Vorgang nicht.
Trank der Verkleinerung
Seltenheit: Selten
Regelbuch: Spielerhandbuch
Wenn du diesen Trank trinkst, erhältst du den Effekt „Reduzieren“. vergrößern/verkleinern Zauber für 1W4 Stunden (keine Konzentration erforderlich). Das Rot in der Flüssigkeit des Tranks zieht sich kontinuierlich zu einer winzigen Perle zusammen und dehnt sich dann aus, um die klare Flüssigkeit um sie herum zu färben. Das Schütteln der Flasche unterbricht diesen Vorgang nicht.
Liste der Tränke in 5e:
Name | Seltenheit | Mindestlevel | Zeit zum Basteln | Crafting-Preis | Min. Handwerksstufe | Effekte |
Elixier der Gesundheit | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Dieser Trank heilt alle Krankheiten und entfernt die geblendeten, tauben, gelähmten und vergifteten Zustände. |
Öl der Feinstofflichkeit | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Dieser Trank kann eine mittelgroße oder kleine Kreatur bedecken. Das Ziel erhält für eine Stunde den Ätherisch-Effekt und es dauert 10 Minuten, bis er angewendet wird. |
Öl der Schärfe | Sehr selten | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Verleiht Angriff und Schaden einen Bonus von +3. Jedes Fläschchen kann 1 Hieb- oder Stichwaffe oder 5 Munitionsstücke beschichten. |
Öl der Schlüpfrigkeit | Ungewöhnlich | 1 | 4 | 100 | 3 | Erhält 8 Stunden lang die Wirkung des Zaubers „Bewegungsfreiheit“ oder kann auf den Boden gegossen werden, um die Wirkung des Zaubers „Fett“ zu erzeugen. Die Anwendung dauert 10 Minuten und jeder Trank reicht für 1 mittelgroße oder kleine Kreatur. |
Philter der Liebe | Ungewöhnlich | 1 | 4 | 100 | 3 | Welche Kreatur auch immer dies trinkt, wird von der nächsten Kreatur verzaubert, die sie innerhalb von 10 Minuten sieht. Die Wirkung hält 1 Stunde an. |
Trank der Tierfreundschaft | Ungewöhnlich | 1 | 4 | 100 | 3 | Ermöglicht dem Empfänger, den Effekt des Zaubers Tierfreundschaft mit einem SG-Schutz von 13 auszuführen. Hält 1 Stunde an. |
Trank der Hellsichtigkeit | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Ermöglicht dem Empfänger, den Effekt des Hellsehen-Zaubers auszuführen. |
Trank des Kletterns | gemeinsam | 1 | 1 | 25 | 3 | Erreiche 1 Stunde lang eine Klettergeschwindigkeit, die der Gehgeschwindigkeit entspricht. Erhalte beim Klettern einen Vorteil bei Fertigkeitswürfen für Kraft (Leichtathletik). |
Trank der Wolkenriesenstärke | Sehr selten | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Erhöht den Stärkewert für 27 Stunde auf 1. |
Trank der Verkleinerung | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Erhalte 1W4 Stunden lang den Reduzieren-Effekt des Vergrößern/Reduzieren-Zaubers. |
Trank des Feueratems | Ungewöhnlich | 1 | 4 | 100 | 3 | Kann als Bonusaktion Feuer ausatmen (30 m). Das Ziel kann SG13 Geschick versuchen (für 1/2 Schaden). Hält 1 Stunde oder 3 Angriffe an. |
Trank der Feuerriesenstärke | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Erhöht den Stärkewert für 25 Stunde auf 1. |
Trank des Fliegens | Sehr selten | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Erhaltet 1 Stunde lang eine Fluggeschwindigkeit, die der Schrittgeschwindigkeit entspricht. |
Trank der Frostriesenstärke | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Erhöht die Stärke für 23 Stunde auf 1. |
Trank der gasförmigen Form | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Erhaltet 1 Stunde lang den Effekt des Zaubers Gasform. |
Trank der größeren Heilung | Ungewöhnlich | 1 | 5 | 100 | 3 | Erhalte 4W4 +4 Trefferpunkte zurück. |
Trank des Wachstums | Ungewöhnlich | 1 | 4 | 100 | 3 | Erhalte 1W4 Stunden lang die Effekte des Teils „Vergrößern“ des Zaubers „Vergrößern/Verkleinern“. |
Trank der Heilung | gemeinsam | 1 | 1 | 25 | 3 | Erhalte 2W4 +2 LP zurück |
Trank des Heldentums | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Erhalte die Effekte des Segenszaubers (10 temporäre Lebenspunkte für 1 Stunde.) |
Trank der Stärke des Hügelriesen | Ungewöhnlich | 1 | 4 | 100 | 3 | Erhöht die Stärke für 21 Stunde auf 1. |
Trank der Unsichtbarkeit | Sehr selten | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Unsichtbar werden (einschließlich allem, was getragen oder getragen wird). Die Wirkung hält an, bis ein Angriff ausgeführt oder ein Zauber gewirkt wird. |
Trank der Unverwundbarkeit | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Erhalte 1 Minute lang Schadensresistenz gegen alle Typen. |
Trank der Langlebigkeit | Sehr selten | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Reduziert das Alter einer Kreatur um 1W6 +6 Jahre (bis zu einem Alter von 13 Jahren). Beim zweiten Trinken besteht eine kumulative Chance von 2 %, dass der Trank den Trinker stattdessen altern lässt. |
Trank des Gedankenlesens | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Erhalte die Effekte des Zaubers „Gedanken aufspüren“ mit einem SG-Rettungswurf von 13. |
Gifttrank | Ungewöhnlich | 1 | 4 | 100 | 3 | Der Trinker erleidet 3W6 Giftschaden. Sie machen einen Konstitutionswurf gegen SG 13. Wenn ihnen der Rettungswurf misslingt, werden sie vergiftet und nehmen 3W6. Jeder erfolgreiche Rettungswurf reduziert den Giftschaden um 1W6, bis er auf 0 reduziert ist. Identitätszauber enthüllen das Gift. |
Trank des Widerstands | Ungewöhnlich | 1 | 4 | 100 | 3 | Erhalte eine Stunde lang Resistenz gegen eine Schadensart. Die Schadensart wird vom DM bestimmt. |
Trank der Geschwindigkeit | Sehr selten | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Erhalte 1 Minute lang den Effekt des Hase-Zaubers. |
Trank der Steinriesenstärke | Selten | 5 | 40 | 1,000 | 6 | Stärke für 23 Stunde auf 1 erhöhen. |
Trank der Stärke des Sturmriesen | Legendary | 17 | 2,000 | 50,000 | 17 | Stärke für 29 Stunde auf 1 erhöhen. |
Trank der überlegenen Heilung | Selten | 5 | 15 | 1,000 | 6 | Erhalte 8W4 +8 Lebenspunkte zurück. |
Trank der Höchsten Heilung | Sehr selten | 11 | 20 | 10,000 | 11 | Erhalte 10W4 +20 Trefferpunkte zurück. |
Trank der Vitalität | Sehr selten | 11 | 400 | 10,000 | 11 | Heilt Gifte und Krankheiten und beseitigt Erschöpfung. Erhalte 24 Stunden lang die maximale Anzahl an Trefferpunkten pro verbrauchtem Trefferwürfel zurück. |
Trank der Wasseratmung | Ungewöhnlich | 1 | 4 | 100 | 3 | Erhalte die Fähigkeit, 1 Stunde lang unter Wasser zu atmen. |
Wir hoffen, dass Ihnen dieser Zaubertränke 5e-Leitfaden gefallen hat, warum schauen Sie ihn sich nicht an Waffen 5e or Punktkauf 5e.
Alexa verbringt den größten Teil ihrer Tage damit, ihren beiden Katzen die Besonderheiten von DnD zu erklären, sehr zu ihrer Bestürzung.