Zauberbeschreibung
Mit diesem Zauber kannst du eine Bestie davon überzeugen, dass du es nicht böse meinst. Wähle ein Tier, das du in Reichweite sehen kannst. Es muss dich sehen und hören. Wenn die Intelligenz der Bestie 4 oder höher ist, schlägt der Zauber fehl. Andernfalls muss der Bestie ein Weisheitsrettungswurf gelingen oder für die Dauer des Zaubers von dir bezaubert werden. Wenn Sie oder einer Ihrer Gefährten dem Ziel Schaden zufügen, endet der Zauber.
Animal Friendship 5e-Statistiken
- Reichweite: 30 Füße
- Komponenten: V, S, M
- Material: Ein Stück Essen.
- Dauer: 24 Stunden
- Casting Zeit: 1-Aktion
- Ebene: 1
- School: Verzauberung
- Klassen: Barde, Kleriker, Druide, Waldläufer
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.