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Terra Mystica Brettspiel-Rezension

Die Hexen und die Fakire fliegen herum und stehlen Land, die Riesen und Chaosmagier verwüsten alles um sie herum, die Zwerge graben sich in die Berge, um mehr Berge zu bauen, und die Schwarmlinge sind nicht überraschend Schwarm im ganzen Land.

Willkommen bei Terra Mystica, a Fantasie Welt, die nicht groß genug für alle ist, in der alle Rassen im passiv-aggressiven Krieg aller Zeiten gefangen sind. Sehen Sie sich die Terra Mystica Brettspiel-Rezension unten an.

Terra Mystica
  • Lustiges Strategiespiel mit einfachem Spielprinzip und sehr wenig...
  • Regiere eine von 14 Fraktionen, die versuchen, die Landschaft auf...
  • Die große Anzahl möglicher Spiele macht es jedes Mal unterhaltsam

Kurzer Überblick über Terra Mystica

Terra Mystica Brettspiel

Terra Mystica ist ein Eurogame. Es wurde als das „ein Eurogame, das sie alle regiert“ beschrieben, und es ist unglaublich fummelig. Es ist jedoch ein vollständiges / perfektes Informationsbrettspiel. Dies bedeutet, dass absolut kein Glück im Spiel ist. Subtil Strategie ist König hier.

Die Spieler befinden sich inmitten eines multiethnischen Landraubs, der die Landschaft terraformiert, um den Bedürfnissen ihrer jeweiligen Rassen gerecht zu werden. Wenn jemand zuerst dort ankommt, na ja… da können Sie nicht viel tun. Vielleicht mit ihnen handeln?

Terra Mystica ist insofern einzigartig, als es eine Menge verschiedener Fantasy-Rassen gibt, die um die Kontrolle wetteifern, aber es gibt absolut keine Kämpfe. Wenn jemand einen nimmt Raum Sie wirklich wollen, dann müssen Sie sich nur damit auseinandersetzen und einen anderen Plan entwickeln. Ich habe keinen Spaß gemacht, als ich sagte, es sei ein Eurogame.

Lass dich davon aber nicht abschrecken. Wir sind hier, um dir dabei zu helfen, denn glaub mir, sogar ich brauchte ein bisschen Hilfe mit dem Monster Regelbuch.

Auspacken von Terra Mystica

Terra Mystica Brettspielkomponenten

Terra Mystica ist ein großes Spiel und es ist vollgestopft mit einer Menge guter Dinge.

Das erste, was Sie beim Öffnen der Box bemerken werden, ist eine massive Plastiktüte voller von Holzmarken.

Token werden für fast alles im Spiel verwendet und die Token-Tasche nimmt den größten Teil der Schachtel ein. Die Lagerung wird ein absoluter Albtraum, aber die Komponenten sind alle hochwertig und lieber Herr es gibt eine Tonne von ihnen.

Der gesamte Karton ist aus hochwertigem Material hergestellt, sodass Sie keine Probleme mit dem Verziehen haben. Die Fraktionstafeln sind gut gemacht und enthalten eine Menge Informationen. Sie sind auch doppelseitig mit 2 Fraktionen für jede Farbe.

Eine sehr coole (aber völlig unnötige) Note ist, dass die Rückseite des Spielbretts, die normalerweise leer bleibt, ein tolles Terra Mystica-Logo mit allen Fraktionen auf der Rückseite hat.

Wie man Terra Mystica spielt

Ich kann die Regeln hier auf keinen Fall erklären. Dieses Spiel ist schwer, aber es ist keineswegs unmöglich.

Es dauert eine Minute, um alle Nuancen des Spiels zu erfassen, aber sobald Sie den grundlegenden Ablauf erreicht haben, werden Sie ihn aufnehmen. Ehrlich gesagt, der beste Weg, um zu lernen, besteht darin, mit jemandem zu spielen, der das Spiel bereits kennt.

Wenn Sie niemanden haben, der alle Einzelheiten des Regelwerks kennt, gibt es einen anderen Weg.

Wenn Sie ein Smartphone haben, können Sie es abholen App Version aufgrund Um $ 5.

Es gibt einen anständigen Tutorial-Modus, bei dem Sie das Spiel nur halb verloren beginnen können! Wenn Sie Ihr erstes Spiel gegen die KI hinter sich haben, werden Sie viele Kämpfe überspringen, um die Feinheiten der Regeln herauszufinden. Es ist eine wirklich schöne Möglichkeit, sich durch die anfänglichen Kämpfe des Spiels zu meistern.

Ich werde den grundlegenden Ablauf des Spiels durchgehen, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, ob dieses Spiel für Sie geeignet ist, aber denken Sie daran, dass dies keineswegs vollständig ist.

Gelände & Fraktionen

Schritt 1: Wähle eine Fraktion. Jede Fraktion hat unterschiedliche Startressourcen mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten. Einige von ihnen erwerben leichter Geld, andere bekommen mehr Arbeiter und einige können sogar auf dem Brett herumfliegen. Jeder fühlt sich ziemlich einzigartig an und spielt anders. Es ist nicht nur ein einfaches Reskinning. Sie werden sich jeweils drastisch auf Ihr Spiel auswirken.

Es gibt 7 verschiedene Geländetypen in Terra Mystica und jeder Geländetyp hat 2 verschiedene Fraktionen, die auf diesem Gelände leben.

  • Desert (Fakire, Nomaden)
  • Flachland (Halblinge, Kultisten)
  • Swamp (Alchemisten, Finsterlinge)
  • See (Meerjungfrauen, Schwarmlinge)
  • Forest (Hexen, Auren)
  • Mountain (Zwerge, Ingenieure)
  • Ödland (Riesen, Chaosmagier)

Wälder

Terra Mystica Forest Fraktionen

Auren: Die Auren sind ein mystisch Waldbewohner Rennen. Nicht viele sehen sie jemals durch ihre Wälder wandern, und sie mögen es so.

Ihre sekundäre Fähigkeit ist unglaublich stark für die Kultherrschaft. Sie erhalten im Grunde Aktionen, die es ihnen ermöglichen, die Kultspuren viel schneller als andere Spieler zu erklimmen. Das kann bei richtiger Anwendung eine Menge Macht und Siegpunkte bedeuten.

Hexen: Hexen fliegen natürlich gerne auf Besen. Sie wären sonst keine Hexen. Eine ihrer besonderen Fähigkeiten erlaubt es ihnen, über die Karte zu fliegen und eine Wohnung auf einem entfernten Waldfeld zu platzieren. Dadurch können sie sehr schnell über das gesamte Board erweitert werden. Wenn Sie im Spiel mit einer Hexe spielen, kann jeder Wald plötzlich voller Hexen sein.

Sümpfe

Terra Mystica Sumpffraktionen

Alchemisten: Was lieben Alchemisten? Gold natürlich. Die Alchemistenfraktion kann leicht Münzen gewinnen. Ihre Fähigkeiten drehen sich alle um Geld und sie können Geld und Siegpunkte viel einfacher umwandeln als jede andere Fraktion. Ihre Handelsposten werden auch mehr Geld verdienen als jede andere Fraktion. Schade, dass sie im Sumpf leben.

Dunkellinge: Darklings verlassen sich stark auf Priester. Sie können sie auch relativ leicht erwerben. Ihre besonderen Fähigkeiten ermöglichen es Priestern, Terraforming durchzuführen, anstatt Schaufeln zu benötigen. Wenn du die Darklings spielst, ist der Bau von Tempeln und Wohnungen hier der Schlüssel zum Sieg.

Flachland

Terra Mystica Plains Fraktionen

Halblinge: Halblinge züchten gerne. Davon abgesehen erhalten sie jedes Mal Siegpunkte, wenn sie einen Spaten benutzen. Sie sollten mit diesem Rennen früh und oft mit dem Terraforming beginnen.

Kultisten: Ich habe gehört, sie mögen Kool-Aid. Kultisten sind eine etwas fortgeschrittene Fraktion. Es gibt Regeln im Spiel, nach denen man Siegpunkte für Macht opfern kann, wenn ein Spieler bestimmte Aktionen im Spiel ausführt. Normalerweise ist es ein einseitiger Austausch, aber Kultisten leben von diesem Austausch. Sie erhalten jedes Mal zusätzliche Boni auf der Kultstrecke. Es ist ein bisschen wie ein Köder-und-Schalter-Power-Move.

Wastelands

Terra Mystica Ödland-Fraktionen

Chaos-Magier: Chaosmagier sind insofern einzigartig, als sie mit nur einer Wohnung beginnen, während jeder andere Spieler mit zwei beginnt. Es kann sehr einfach sein, früh eingemauert zu werden, wenn Sie nicht aufpassen. Sie haben einige starke Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, mehrere Aktionen in einer einzigen Runde auszuführen, und sie können in kleineren Städten erfolgreich sein, indem sie anderswo Boni abholen.

Riesen: Riesen haben eine seltsame Fähigkeit. Sie müssen 2 Spaten zum Terraformen verwenden. Das kann zweischneidig sein Spaten sozusagen. Selbst wenn Ihr Terraforming am weitesten entfernt auf der Strecke ist, würde es immer noch nur 2 kosten. Wenn es direkt neben Ihrem bevorzugten Terrain liegt, kostet es immer noch 2. Sie müssen Ihre ersten Plätze sorgfältig planen, damit Sie keine Ressourcen verschwenden .

Deserts

Terra Mystica Wüstenfraktionen

Fakire: Fakire sind die geheimnisvoll Jungs, die auf Zauberteppichen herumfliegen. Ihre besonderen Fähigkeiten drehen sich um ihre Fähigkeit, weiter weg zu bauen als die meisten anderen Rassen. Durch den Einsatz von Priestern können sie auf Zauberteppichen über das Spielfeld fliegen und weiter als normal bauen und terraformieren.

Nomaden: Die Nomaden beginnen mit 3 statt 2 Wohnungen und können das Spielfeld leicht ausbreiten und terraformieren. Sie haben eine besondere Fähigkeit, die 2 Kraft verwendet, um einen Sturm zu entfachen und ein angrenzendes Feld zu terraformieren. Das ist unglaublich mächtig und ermöglicht es ihnen, sich schnell auf dem gesamten Brett zu verbreiten.

Berge

Terra Mystica Mountain Fraktionen

Ingenieure: Ingenieure sind eine weitere fortgeschrittene Fraktion, die man spielen kann. Sie sind ziemlich schwierig, wenn Sie anfangen, und sie funktionieren gut beim Bau kleinerer Städte und konzentrieren sich eher auf den Aufbau als auf das Ausland. Ihre Baukosten sind alle reduziert, aber sie haben nur begrenzte Arbeitskräfte. Wenn sie ihre Brücke mit einem Heiligtum bauen, können sie als besonderen Bonus jede Runde Siegpunkte sammeln.

Zwerge: Zwerge können tatsächlich eine besondere Fähigkeit haben, die es ihnen ermöglicht, weiter weg als normal zu bauen. Dadurch können sie sich leicht über das gesamte Spielfeld ausdehnen und jedes Mal, wenn sie ihre Spezialfähigkeit einsetzen, gewinnen sie Siegpunkte.

Seen

Terra Mystica Lake Fraktionen

Meerjungfrauen: Es überrascht nicht, dass Meerjungfrauen in der Nähe der Flusskacheln gedeihen. Normalerweise brauchen sie etwas, um sie zu überqueren, aber Meerjungfrauen können es einfach ignorieren und direkt hinüberschwimmen. Es ist eine sehr einfache Fähigkeit, aber sie ist sehr mächtig.

Schwarmlinge: Meine Lieblingsfraktion! Schwarmlinge schaffen es. Sie haben viele Arbeiter und ein anständiges Einkommen. Sie werden es schnell schaffen aufbauen Großstädte und ihre sekundäre Fähigkeit ermöglicht es ihnen, ihre Wohnungen 1 pro Runde kostenlos zu verbessern. Sie werden es wirklich Schwarm Die Tafel.

Flow drehen

Terra Mystica wird in sechs Runden gespielt.

In jeder Runde führen die Spieler abwechselnd Aktionen aus, bis sie passen. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spieler Einkommen basierend auf Gebäuden und Karten, bevor es von vorne beginnt.

Nach sechs Runden gibt es eine Schlusswertung mit Bonuspunkten und ein Gewinner steht fest.

Boom! Sie wissen jetzt, wie man Terra Mystica spielt. Viel Glück!

Okay, nur ein Scherz. Auf geht's.

Anfang der runden Sachen

Bonuskarten

Zu Beginn jeder Runde wählen die Spieler jeweils einen Bonus Karte. Dies gewährt Boni während dieser Runde. Die Bonuskarten können viele verschiedene Dinge sein, die jeweils durch Symbole dargestellt werden. Außerdem erhältst du eine zusätzliche Ressource während der Einkommensphase oder Boni für das Bauen oder das Ausführen bestimmter Aktionen während des Zuges.

Einkommen

Auf jedem Fraktionsbrett wird es eine Reihe von … nun ja, Zahlen geben. Beim ersten Anblick bekam ich Kopfschmerzen. Es gibt eine Menge Zeug, aber sobald man ein bisschen spielt, macht alles Sinn.

Nachdem Sie Ihre Bonuskarten ausgewählt haben, erhalten Sie Einkommen. Das Einkommen ist im Grunde eine Handvoll Ressourcen, die von Ihren Bonuskarten, Gebäuden und Fraktionsstatistiken abhängen. Sie benötigen all diese verschiedenen Ressourcen, um während der Runde Aktionen auszuführen.

Wertungsplättchen

Jede der sechs Runden hat ein bestimmtes Wertungsplättchen. Die Plättchen geben Boni für das Ausführen bestimmter Aktionen während der Runde und normalerweise einen Bonus, wenn Sie bis zum Ende der Runde bestimmte Anforderungen erfüllen, in Form einer bestimmten Stufe auf der Kultleiste. Über den Kulttrack rede ich später.

Mittelrunde Sachen

Aktionen

Wenn du an der Reihe bist, gibt es viele verschiedene Aktionen und bewegliche Teile. Jede Option kann sich auf umliegende Plättchen, Spieler und natürlich auf dich selbst auswirken.

Auch hier gibt es viel mehr, als ich in einem Artikel beschreiben kann, aber ich werde mein Bestes geben.

Terraforming

Spieler können Schaufeln und Arbeiter verwenden, um die umliegenden Länder zu terraformieren. Schaut man sich die Spielertafeln an, zeigt das oberste Gelände in der Kreistabelle das bevorzugte Gelände der Fraktion. Je weiter Sie sich vom bevorzugten Terrain entfernen, desto mehr Schaufeln benötigen Sie zum Terraformen.

Jeder Spieler beginnt mit Schaufel-Level 3. Das bedeutet, dass jede Schaufel 3 costs kostet Arbeiter. Während Sie im Spiel vorankommen, können Sie Ihre Schaufel aufrüsten. Jede Stufe gibt einige Siegpunkte und verringert die Anzahl der Arbeiter, die für jede Schaufel benötigt werden.

Building

Nach dem Terraforming zu einem bevorzugten Terrain haben Sie die Möglichkeit, sofort eine Behausung darauf zu bauen. Es kostet immer noch Ressourcen, verhindert aber, dass andere Spieler von Ihrer harten Arbeit profitieren. Es ist nicht wirklich ratsam, auf halbem Weg zu terraformieren. Es kann immer jemand hereinstürmen und auf deinem Plättchen bauen, wenn nichts da ist.

Es gibt fünf verschiedene Gebäudetypen und jedes macht je nach Fraktion eine andere Aufgabe. Denken Sie daran, dass der Bau aller Gebäude Münzen und Arbeiter kostet.

  1.  Wohnung: Dies sind die ersten Gebäude, die Sie bauen müssen. Wohnungen können während deiner Einkommensphase zusätzliche Arbeitskräfte geben.
  2.  Handelshaus: Handelshäuser geben Ihnen während der Einkommensphase Münzen, basierend auf Ihrem Fraktionsbrett.
  3.  Hochburg: Handelshäuser können zu Festungen aufgerüstet werden. Diese gewähren normalerweise zusätzliche Macht während der Einkommensphase und Schalte die sekundäre Spezialfähigkeit einer Fraktion frei.
  4.  Tempel: Ein Handelshaus kann zu einem Tempel aufgerüstet werden. Tempel verleihen Priester während der Einkommensphase. Priester sind eine begrenzte Ressource und äußerst wertvoll, um Ihre Position auf der Kultspur zu verbessern und zu erhöhen.
  5.  Heiligtum: Tempel haben ein letztes Upgrade. Sie können zu Heiligtümern werden, die im Laufe des Spiels zusätzliche Priester gewähren.

Es sollte selbstverständlich sein, dass Sie im Laufe des Spiels umso mehr Vorteile erzielen, je früher Sie bauen können.

Städte

Wenn Sie genügend Gebäude dicht beieinander bauen, bilden Sie schließlich eine Stadt. Wenn es mindestens 4 Gebäude mit 7 Macht gibt (jedes Gebäude hat seinen eigenen Machtwert), gründest du automatisch eine Stadt und kannst ein Stadtplättchen wählen. Diese Plättchen gewähren einen einmaligen Bonus, Siegpunkte und einen Schlüssel.

Der Schlüssel wird für die Kulte verwendet.

Kulte

Okay, lass uns etwas Kool-Aid trinken.

Auf der Kulttafel befinden sich 4 verschiedene Kultspuren. Wenn Sie die Gleise hinaufgehen, gewinnen Sie an Kraft. Die besten 3 Spieler jeder Strecke erhalten am Ende des Spiels Bonuspunkte, vernachlässigen Sie diese also nicht.

Sie werden eine Sperre auf dem letzten Feld jedes Tracks bemerken. Sie müssen einen Schlüssel zum Bau einer Stadt haben, um diesen Punkt zu überwinden. Es kann immer nur ein Spieler den letzten Platz erreichen, daher kann es ein bisschen um den letzten Platz gehen. Es gewährt jedoch einige süße Bonus-Siegpunkte.

Die Wertungskarten geben auch Boni, wenn Sie sich am Ende der Runde auf einem bestimmten Level einer Strecke befinden.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, sich auf der Strecke nach oben zu bewegen, und sie können ziemlich kompliziert werden, wenn Sie sie nicht ansehen.

Wissen Sie vorerst nur, dass Kulte = Boni und Endspielpunkte sind. Vernachlässige die Kulte nicht.

Leistung

Gut, werfen wir einen Blick auf die lila Würfel im verrückten 3-teiligen Raster. Das ist deine Macht.

Macht funktioniert etwas anders. Es gibt 3 Schüsseln mit Macht, die wie 3 Punkte auf Ihrem Charakterbrett aussehen: I, II, III.

Wenn du an Macht gewinnst, verschiebst du violette Spielsteine ​​aus der niedrigsten Schüssel von der niedrigsten zur höchsten. Macht in den höheren Schalen ist wertvoller und kann für eine Bonus-Macht-Aktion ausgegeben werden.

Sie können Macht in Schüssel III für einen einmaligen Bonus einmal pro Runde ausgeben. Diese sind unglaublich hilfreich, wenn Ihnen Ressourcen wie Schaufeln, Arbeiter, Münzen oder Priester fehlen.

Strom kann auch direkt in Ressourcen umgewandelt werden. Es gibt einen ganzen Wechselkurs im Regelwerk.

Macht wird durch Gebäude, Fraktionsfähigkeiten und durch die Kultspur erlangt. Wenn Sie jedoch Macht ausgeben, verschwinden die violetten Spielsteine ​​nicht, sie werden einfach zurück in die erste Schüssel gemischt.

Sehen? Nicht so beängstigend.

Ende der Runde Sachen

Sobald ein Spieler keine Aktionen mehr ausführen kann, muss er passen. Dieser Spieler wählt dann eine neue Bonuskarte. Sie können nicht dasselbe auswählen, und sie können nicht eines auswählen, das derzeit verwendet wird.

Der Spieler, der zuerst passt, geht in der nächsten Runde zuerst und der Rest der Zugreihenfolge wird davon bestimmt, wer als nächstes passt.

Erinnern Sie sich an die Wertungsplättchen?

Sie können diese überprüfen und alle Boni aufteilen, die auf der Karte stehen. Du bekommst dann für die nächste Runde einen neuen.

So ist es. Das Spiel hat noch viel mehr zu bieten, aber Sie können sich ein Bild von der Komplexität und dem Umfang des Spiels machen. Dies war ein Überblick über die absoluten Grundlagen. Ich habe mich noch nicht einmal mit Machtauslaugung, Brücken oder Handelsebene beschäftigt.

Dein erstes Spiel von Terra Mystica

Tu dir selbst einen Gefallen und starte das Spiel mit dem empfohlenen Setup im Regelbuch für dein erstes Spiel. Auch wenn Sie nur einen neuen Spieler haben und nach drei Veteranen. Das macht das frühe Spiel wirklich viel einfacher.

Die Voreinstellung im Regelwerk verhindert, dass neue Spieler von vornherein königlich verarscht werden. Nach ein oder zwei Spielen werden Sie erkennen, nach welchen Startorten Sie eigentlich suchen möchten und wie alles zusammenarbeitet. Terra Mystica ist massiv und schwer. Sie werden die Stützräder für die ersten Spiele verwenden wollen.

Lass dich aber nicht abschrecken. Sobald Sie im Spiel sind, wird es diesen Moment der Erleuchtung geben, in dem alles Sinn macht und die zuvor verborgenen Strategien beginnen, sich zu zeigen. Dann werden auch Sie der Spieler sein, der da sitzt und jeden Zug und jede Möglichkeit analysiert.

Versionen & Erweiterungen

Terra Mystica: Fire & Ice-Erweiterung

Terra Mystica: Fire & Ice-Erweiterung

Das Land von Terra Mystica wird jetzt von Feuer und Eis heimgesucht. Durch Feuer kommen die Drachenfürsten, die ihre Kräfte einsetzen, um Vulkane zu erschaffen. Aus dem Eis kommen Yetis, Meister der Macht, und auch die Eisjungfrauen, tempelbewohnende Priesterinnen, die sich ihren kühlen Heiligtümern hingeben.

In diesem Expansion, müssen die ursprünglichen Fraktionen jetzt mit diesen neuen Rivalen und anderen kämpfen, darunter kultbesessene Akolythen und das Undenkbare: Gestaltwandler und Flusswandler. Diese beiden Fraktionen ignorieren die Regeln des Geländetyps, verblüffen die anderen und werfen neue Herausforderungen in die Mischung.

Für diese Erweiterung ist das originale Terra Mystica-Brettspiel erforderlich.

Terra Mystica: Fire & Ice-Erweiterung
  • Alter und bis 14
  • Für zwei bis fünf Spieler
  • Spielbar in ca. 100 Minuten pro Spiel

Terra Mystica: Händler der Meere

Terra Mystica: Merchants of the Seas-Erweiterung

Es ist an der Zeit, in die Welt von Terra Mystica zu segeln und die Anfänge des Handels einzuläuten! In dieser Erweiterung sitzen die Spieler am Steuer eines Schiffes, erkunden Flüsse und erfinden neue Ideen nautisch Strategien.

Fraktionen beginnen mit einem Dock und können eine Werft bauen, um Belohnungen, Einkommen und Handelsvorteile zu verdienen. Schiffe erlauben die Exploration von fernen Ländern, sich veränderndem Terrain und lukrative Handelsabkommen mit anderen Fraktionen. Aber Vorsicht! Die Spieler müssen bei ihren Wirtschaftspartnerschaften strategisch vorgehen, um die Früchte für sich selbst zu ernten, ohne ihre Gegner zu bereichern.

Diese Erweiterung erfordert zum Spielen das Original Terra Mystica und ist auch mit Fire & Ice kompatibel Expansion.

Pros & Cons

Vorteile:

  • SCHWERE Eurogame
  • Immens komplex & hochanalytisch
  • Das Spiel eines denkenden Menschen

Nachteile:

  • Siehe oben

Es besteht kein Zweifel, dass Terra Mystica ein unglaubliches Spiel ist. Es ist jedoch nicht jedermanns Sache. Zuerst einmal, wenn Sie Euro nicht mögen, sollten Sie jetzt weggehen. Oder laufe. Ich erspare dir die Mühe.

Sie haben vielleicht bemerkt, dass meine Vor- und Nachteile im Wesentlichen gleich sind. Das Spiel bietet eine erstaunliche Herausforderung, eine verrückte Tiefenstrategie und macht wirklich viel Spaß.

Es erfordert viel Analyse und es gibt viele Gelegenheiten, sich hinzusetzen und über jede Bewegung nachzudenken.

Dies kann zu einigen langen Runden führen, während die Spieler über ihre Züge nachdenken, und kurz bevor sie ihren Zug machen, sehen sie plötzlich etwas Neues, das ihre ursprüngliche Strategie völlig über den Haufen wirft. Dann sind sie gezwungen, umzudenken, weil die Fähigkeiten einer anderen Fraktion ins Spiel kommen könnten oder sie noch nicht genug Ressourcen haben, es sei denn, jemand baut dort, und dann werden sie es später tun und… und… AAHHHHH.

Du hast die Idee. Wenn Sie nicht auf die hohe Strategie und das Nachdenken von Terra Mystica stehen, ist es möglicherweise eine bessere Idee, sich fernzuhalten.

Auf der anderen Seite bietet es eine unglaubliche Gelegenheit, diese erstaunlichen Ressourcen-Engines und Ökonomien innerhalb des Boards zu schaffen, und alles ist miteinander verflochten. Es verwirrt den Verstand, aber es ist gleichzeitig so unglaublich.

Terra Mystica-Rezension (TL; DR)

Terra Mystica ist ein hochkomplexes Eurogame. Am besten spielt man damit 4 Spieler.

Die Spieler werden eine Ressourcen-Engine erstellen, die verschiedene Fraktionen verwendet und die Landschaft so terraformt, dass sie ihrer eigenen Fraktion entspricht.

Es gibt jede Menge Aktionen und Optionen in jeder Runde.

Das Basisspiel umfasst 14 Fraktionen, die jeweils unterschiedlich mit unterschiedlichen Fähigkeiten spielen. Sie fühlen sich tatsächlich wie verschiedene Fraktionen an, anstatt nur verschiedene Farben.

Wenn Sie in ein komplexeres Eurogame einsteigen möchten, ist dies das Richtige für Sie. Wenn Sie etwas Schnelles und Schnelles wollen, ist dies nicht das Richtige.

Fazit

Über Terra Mystica wollte ich schon länger schreiben. Ich habe es wahrscheinlich schon mehrmals gesagt, aber es ist nicht so schlimm, wie es zunächst scheint.

Nach Ihrem ersten Spiel werden Sie die Regeln verstehen. Nach Ihrem zweiten Spiel werden Sie die Wertungsbits herausfinden.

Ich liebe die Optionen, die es den Spielern bietet, und ich liebe die verschiedenen Fraktionen. Die Tatsache, dass sie sich so unterschiedlich spielen und dennoch ziemlich ausgewogen bleiben, ist ein Beweis für das Design des Spiels.

Normalerweise bin ich ziemlich gut mit Regeln und ich werde nicht lügen… dieses Regelbuch hat mir Angst gemacht. Ich hatte Rückblenden zu Magier Ritter.

Das Beste, was ich getan habe, war, die App herunterzuladen. Ich spielte gegen die Computer-KI und wurde in meinem ersten Spiel Zweiter und nach einer Weile habe ich alle Fummelei herausgefunden. Es gibt auch einen Tracker, der die Aktionen aller in der App aufzeichnet, was für mich entscheidend war, um alles herauszufinden. Normalerweise muss ich die Regeln selbst vollständig herausfinden, bevor ich sie auf den Tisch bringen kann und die App hat mir einige ernsthafte Kopfschmerzen erspart.

Nicht umsonst gilt dieses Spiel als Klassiker und hat eine unglaubliche Haltbarkeit. Es geht immer noch stark.

Ich glaube nicht, dass Sie sich als Meister des Spiels bezeichnen können, bis Sie es mit jeder Fraktion besiegt haben. Das sind mindestens 14 lange Durchspiele für einen perfekten Lauf. Kommen Sie dazu!

Terra Mystica
  • Lustiges Strategiespiel mit einfachem Spielprinzip und sehr wenig...
  • Regiere eine von 14 Fraktionen, die versuchen, die Landschaft auf...
  • Die große Anzahl möglicher Spiele macht es jedes Mal unterhaltsam

Ich weiß, dass ich bei der Erklärung der Regeln viel übersehen habe, aber ich würde gerne Ihre Meinung zu Terra Mystica hören.

Was ist deine Lieblingsfraktion? Meins sind natürlich die Schwarmlinge. Schreiben Sie unten einen Kommentar!

Auf der Suche nach einem anderen Strategie-Spiel spielen? Schauen Sie sich unser Video unten an:

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One Response

  1. Olá, estou pensando em comprar o jogo no momento, minha duvida é: as expansões são realmente necessárias ? Se sim, qual a melhor entre as duas ?

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Statistiken auf einen Blick

Spieler: 2-5

Alter: 12 +

hart

60-150 Mins

Verlag: Z-Man Games

Veröffentlicht: 2012