Startgold 5e
Währung und Gold in DnD 5e sind unglaublich wichtig. Auch in Fantasy-Ländern regiert Geld die Welt. Heute schauen wir uns an, wie man Gold in DnD 5e einsetzt: wie man es berechnet und wie man es an seine Bedürfnisse anpasst Kampagne.
Beginnende Goldregeln
„Wenn Sie Ihren Charakter erstellen, erhalten Sie Ausrüstung basierend auf einer Kombination aus Ihrer Klasse und Ihrem Hintergrund. Alternativ können Sie je nach Klasse mit einer Anzahl von Goldstücken beginnen und diese für Gegenstände aus den Listen in diesem Kapitel ausgeben. Sehen Sie sich die Tabelle „Startvermögen nach Klasse“ an, um festzustellen, wie viel Gold Sie ausgeben müssen.“
-Spielerhandbuch
Das kann etwas verwirrend sein, aber es gibt grundsätzlich zwei Möglichkeiten, Ihr Startgold nach den Regeln von 5e zu bestimmen.
Spieler haben die Wahl zwischen Gold oder Ausrüstung.
Wenn die Spieler die Ausrüstung auswählen, gibt ihnen ihre Klasse ein paar Standardausrüstungen, aus denen sie wählen können, und dann wird ihr Startgold von ihrem Hintergrund bestimmt.
Wenn sich die Spieler für Gold entscheiden, würfeln sie mit einer festgelegten Anzahl von Würfeln, um ihr Startgold zu bestimmen, und dann können die Spieler nach Ermessen des DM ihre eigene Ausrüstung auswählen.
Beide Wege sind völlig in Ordnung, aber es hängt alles von den Entscheidungen des DM ab. Bei der Goldroute haben Sie am Ende vielleicht mehr Gold und Ausrüstung als zuvor, aber alles hängt vom Würfelwurf ab.
Stufe 1 Startgold
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, das Startgold in DnD 5e zu bestimmen. Die erste (und wahrscheinlich die einfachste) wird von der Klasse als erstes durchgeführt Erstellen Sie Ihren Charakter. Jede Charakterklasse hat ihre eigene festgelegte Anzahl an zufälligem Gold. Sie können auf der Tabelle rollen oder den Durchschnitt nehmen und von dort aus ihre Startausrüstung direkt beim DM kaufen.
Dies hat das Potenzial, entweder viel bessere Ausrüstung und Gold zu erhalten, oder es könnte dem Spieler das Nötigste an Gold und Ausrüstung belassen.
Klasse | Gold | Durchschnittlich |
Kunsthandwerker | 5W4 x 10GM | 125 gp |
Barbarian | 2W4 x 10GM | 50 gp |
Barde | 5W4 x 10GM | 125 gp |
Kleriker | 5W4 x 10GM | 125 gp |
Druide | 2W4 x 10GM | 50 gp |
Kämpfer | 5W4 x 10GM | 125 gp |
Mönch | 5W4 GM | 13 gp |
Paladin | 5W4 x 10GM | 125 gp |
Ranger | 5W4 x 10GM | 125 gp |
Rogue | 4W4 x 10GM | 100 gp |
Zauberer | 3W4 x 10GM | 75 gp |
Warlock | 4W4 x 10GM | 100 gp |
Wizard | 4W4 x 10GM | 100 gp |
Startausrüstung und Gold nach Hintergrund
Jeder Hintergrund hat eine festgelegte Menge an Gold, die die Spieler erhalten, wenn sie die Standard-Startausrüstung wählen. Es handelt sich um einen festgelegten Betrag, sodass die Spieler genau wissen, wie viel sie auf Stufe eins erhalten.
Die Standardausrüstung lässt die Spieler normalerweise einen Start wählen Waffe die sie verwenden können und noch einige mehr Werkzeuge. Dies ist alles Standardausrüstung, die für neue Spieler großartig ist.
Nachdem die Spieler ihre Startausrüstung ausgewählt haben, können sie einen Hintergrund auswählen, der ihnen eine festgelegte Anzahl an Startgold gibt.
Hintergrund | GP starten |
Akolyth | 15gp |
Anthropologe (ToA) | 10gp |
Archäologe (ToA) | 25gp |
Scharlatan (PHB) | 15gp |
Stadtwache / Ermittler (SCAG) | 10gp |
Clan-Handwerker (SCAG) | 5gp Edelstein und 10gp |
Abgeschiedener Gelehrter (SCAG) | 10gp |
Höfling (SCAG) | 5gp |
Verbrecher / Spion | 15gp |
Entertainer (PHB) | 15gp |
Fraktionsagent (SCAG) | 15gp |
Fernreisender (SCAG) | 10gp Schmuck und 5gp |
Volksheld | 10gp |
Gladiator (PHB) | 15gp |
Gilde Handwerker/Kaufmann (PHB) | 15gp |
Der Spuk (COS) | Andere |
Einsiedler (PHB) | 5gp |
Erbe (SCAG) | 15gp |
Ritter (PHB) | 25gp |
Ritter des Ordens (SCAG) | 10gp |
Söldnerveteran (SCAG) | 10gp |
Edel | 25gp |
Fremdling (PHB) | 10gp |
Pirat (PHB) | 10gp |
Salbei | 10gp |
Seemann (PHB) | 10gp |
Soldat | 10gp |
Städtischer Kopfgeldjäger (SCAG) | 20gp |
Seeigel (PHB) | 10gp |
Mitglied des Uthgardt-Stammes (SCAG) | 10gp |
Adliger von Waterdhavian (SCAG) | 20gp |
Gold nach Leveln starten
Was passiert jedoch, wenn Sie Spieler auf höheren Ebenen starten lassen?
Gute Frage, lieber Leser. Es hängt alles vom DM ab, aber wenn Sie Ideen haben, hilft der Dungeon Master's Guide. Sie haben eine Liste, die Ihnen helfen wird, herauszufinden, wie viel Ausrüstung und Gold Sie haben, wenn Sie auf höheren Ebenen anfangen.
Wenn Sie eine schnelle Referenz wünschen, können Sie unten oder auf Seite 38 des nachsehen Leitfaden für Dungeon-Meister.
Charakterebene | Low-Magic-Kampagne | Standardkampagne | Hohe Magie-Kampagne |
1.–4 | Normale Startausrüstung | Normale Startausrüstung | Normale Startausrüstung |
5.–10. | 500 GM plus 1W10 × 25 GM, normale Startausrüstung | 500 GM plus 1W10 × 25 GM, normale Startausrüstung | 500 GM plus 1W10 × 25 GM, ein ungewöhnlicher magischer Gegenstand, normale Startausrüstung |
11.–16. | 5,000 GM plus 1W10 × 250 GM, ein ungewöhnlicher magischer Gegenstand, normale Startausrüstung | 5,000 GM plus 1W10 × 250 GM, zwei ungewöhnliche magische Gegenstände, normale Startausrüstung | 5,000 GM plus 1W10 × 250 GM, drei ungewöhnliche magische Gegenstände, ein seltener Gegenstand, normale Startausrüstung |
17.–20. | 20,000 GM plus 1W10 × 250 GM, zwei ungewöhnliche magische Gegenstände, normale Startausrüstung | 20,000 GM plus 1W10 × 250 GM, zwei ungewöhnliche magische Gegenstände, ein seltener Gegenstand, normale Startausrüstung | 20,000 GM plus 1W10 × 250 GM, drei ungewöhnliche magische Gegenstände, zwei seltene Gegenstände, ein sehr seltener Gegenstand, normale Startausrüstung |