Ab Gold in 5e DnD

Startgold 5e

Währung und Gold in DnD 5e sind unglaublich wichtig. Auch in Fantasy-Ländern regiert Geld die Welt. Heute schauen wir uns an, wie man Gold in DnD 5e einsetzt: wie man es berechnet und wie man es an seine Bedürfnisse anpasst Kampagne

Beginnende Goldregeln

„Wenn Sie Ihren Charakter erstellen, erhalten Sie Ausrüstung basierend auf einer Kombination aus Ihrer Klasse und Ihrem Hintergrund. Alternativ können Sie je nach Klasse mit einer Anzahl von Goldstücken beginnen und diese für Gegenstände aus den Listen in diesem Kapitel ausgeben. Sehen Sie sich die Tabelle „Startvermögen nach Klasse“ an, um festzustellen, wie viel Gold Sie ausgeben müssen.“

-Spielerhandbuch

Das kann etwas verwirrend sein, aber es gibt grundsätzlich zwei Möglichkeiten, Ihr Startgold nach den Regeln von 5e zu bestimmen. 

Spieler haben die Wahl zwischen Gold oder Ausrüstung. 

Wenn die Spieler die Ausrüstung auswählen, gibt ihnen ihre Klasse ein paar Standardausrüstungen, aus denen sie wählen können, und dann wird ihr Startgold von ihrem Hintergrund bestimmt. 

Wenn sich die Spieler für Gold entscheiden, würfeln sie mit einer festgelegten Anzahl von Würfeln, um ihr Startgold zu bestimmen, und dann können die Spieler nach Ermessen des DM ihre eigene Ausrüstung auswählen. 

Beide Wege sind völlig in Ordnung, aber es hängt alles von den Entscheidungen des DM ab. Bei der Goldroute haben Sie am Ende vielleicht mehr Gold und Ausrüstung als zuvor, aber alles hängt vom Würfelwurf ab.  

Stufe 1 Startgold

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, das Startgold in DnD 5e zu bestimmen. Die erste (und wahrscheinlich die einfachste) wird von der Klasse als erstes durchgeführt Erstellen Sie Ihren Charakter. Jede Charakterklasse hat ihre eigene festgelegte Anzahl an zufälligem Gold. Sie können auf der Tabelle rollen oder den Durchschnitt nehmen und von dort aus ihre Startausrüstung direkt beim DM kaufen. 

Dies hat das Potenzial, entweder viel bessere Ausrüstung und Gold zu erhalten, oder es könnte dem Spieler das Nötigste an Gold und Ausrüstung belassen. 

Klasse GoldDurchschnittlich
Kunsthandwerker 5W4 x 10GM125 gp
Barbarian 2W4 x 10GM50 gp
Barde 5W4 x 10GM125 gp
Kleriker 5W4 x 10GM125 gp
Druide 2W4 x 10GM50 gp
Kämpfer 5W4 x 10GM125 gp
Mönch 5W4 GM13 gp
Paladin 5W4 x 10GM125 gp
Ranger 5W4 x 10GM125 gp
Rogue 4W4 x 10GM100 gp
Zauberer 3W4 x 10GM75 gp
Warlock 4W4 x 10GM100 gp
Wizard 4W4 x 10GM100 gp

Startausrüstung und Gold nach Hintergrund

Jeder Hintergrund hat eine festgelegte Menge an Gold, die die Spieler erhalten, wenn sie die Standard-Startausrüstung wählen. Es handelt sich um einen festgelegten Betrag, sodass die Spieler genau wissen, wie viel sie auf Stufe eins erhalten. 

Die Standardausrüstung lässt die Spieler normalerweise einen Start wählen Waffe die sie verwenden können und noch einige mehr Werkzeuge. Dies ist alles Standardausrüstung, die für neue Spieler großartig ist.

Nachdem die Spieler ihre Startausrüstung ausgewählt haben, können sie einen Hintergrund auswählen, der ihnen eine festgelegte Anzahl an Startgold gibt. 

HintergrundGP starten
Akolyth 15gp
Anthropologe (ToA) 10gp
Archäologe (ToA)25gp
Scharlatan (PHB) 15gp
Stadtwache / Ermittler (SCAG) 10gp
Clan-Handwerker (SCAG) 5gp Edelstein und 10gp
Abgeschiedener Gelehrter (SCAG) 10gp
Höfling (SCAG) 5gp
Verbrecher / Spion 15gp
Entertainer (PHB) 15gp
Fraktionsagent (SCAG) 15gp
Fernreisender (SCAG) 10gp Schmuck und 5gp
Volksheld 10gp
Gladiator (PHB) 15gp
Gilde Handwerker/Kaufmann (PHB) 15gp
Der Spuk (COS) Andere
Einsiedler (PHB) 5gp
Erbe (SCAG) 15gp
Ritter (PHB) 25gp
Ritter des Ordens (SCAG) 10gp
Söldnerveteran (SCAG) 10gp
Edel 25gp
Fremdling (PHB) 10gp
Pirat (PHB) 10gp
Salbei 10gp
Seemann (PHB) 10gp
Soldat 10gp
Städtischer Kopfgeldjäger (SCAG) 20gp
Seeigel (PHB) 10gp
Mitglied des Uthgardt-Stammes (SCAG) 10gp
Adliger von Waterdhavian (SCAG) 20gp

Gold nach Leveln starten

Was passiert jedoch, wenn Sie Spieler auf höheren Ebenen starten lassen? 

Gute Frage, lieber Leser. Es hängt alles vom DM ab, aber wenn Sie Ideen haben, hilft der Dungeon Master's Guide. Sie haben eine Liste, die Ihnen helfen wird, herauszufinden, wie viel Ausrüstung und Gold Sie haben, wenn Sie auf höheren Ebenen anfangen. 

Wenn Sie eine schnelle Referenz wünschen, können Sie unten oder auf Seite 38 des nachsehen Leitfaden für Dungeon-Meister

CharakterebeneLow-Magic-KampagneStandardkampagneHohe Magie-Kampagne
1.–4Normale StartausrüstungNormale StartausrüstungNormale Startausrüstung
5.–10.500 GM plus 1W10 × 25 GM, normale Startausrüstung500 GM plus 1W10 × 25 GM, normale Startausrüstung500 GM plus 1W10 × 25 GM, ein ungewöhnlicher magischer Gegenstand, normale Startausrüstung
11.–16.5,000 GM plus 1W10 × 250 GM, ein ungewöhnlicher magischer Gegenstand, normale Startausrüstung5,000 GM plus 1W10 × 250 GM, zwei ungewöhnliche magische Gegenstände, normale Startausrüstung5,000 GM plus 1W10 × 250 GM, drei ungewöhnliche magische Gegenstände, ein seltener Gegenstand, normale Startausrüstung
17.–20.20,000 GM plus 1W10 × 250 GM, zwei ungewöhnliche magische Gegenstände, normale Startausrüstung20,000 GM plus 1W10 × 250 GM, zwei ungewöhnliche magische Gegenstände, ein seltener Gegenstand, normale Startausrüstung20,000 GM plus 1W10 × 250 GM, drei ungewöhnliche magische Gegenstände, zwei seltene Gegenstände, ein sehr seltener Gegenstand, normale Startausrüstung
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