Zum Inhalt springen

Speicher 5e-Zauber ändern

Speicher 5e-Zauber ändern

Zauberbeschreibung

Du versuchst, die Erinnerungen einer anderen Kreatur umzugestalten. Eine Kreatur, die du sehen kannst, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Wenn du gegen die Kreatur kämpfst, hat sie einen Vorteil beim Rettungswurf. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird das Ziel für die Dauer von dir verzaubert. Das verzauberte Ziel ist handlungsunfähig und nimmt seine Umgebung nicht wahr, obwohl es Sie immer noch hören kann. Wenn es Schaden erleidet oder von einem anderen Zauber angegriffen wird, endet dieser Zauber und keine der Erinnerungen des Ziels wird verändert. Solange dieser Zauber anhält, können Sie die Erinnerung des Ziels an ein Ereignis beeinflussen, das es in den letzten 24 Stunden erlebt hat und das nicht länger als 10 Minuten gedauert hat. Sie können alle Erinnerungen an das Ereignis dauerhaft eliminieren, dem Ziel erlauben, sich an das Ereignis mit perfekter Klarheit und genauen Details zu erinnern, seine Erinnerung an die Details des Ereignisses ändern oder eine Erinnerung an ein anderes Ereignis erstellen. Sie müssen mit dem Ziel sprechen, um zu beschreiben, wie seine Erinnerungen beeinflusst werden, und es muss in der Lage sein, Ihre Sprache zu verstehen, damit die modifizierten Erinnerungen Wurzeln schlagen können. Sein Geist füllt alle Lücken in den Details Ihrer Beschreibung. Wenn der Zauber endet, bevor du mit der Beschreibung der modifizierten Erinnerungen fertig bist, wird die Erinnerung der Kreatur nicht verändert. Andernfalls greifen die modifizierten Erinnerungen, wenn der Zauber endet. Eine modifizierte Erinnerung beeinflusst nicht unbedingt das Verhalten einer Kreatur, insbesondere wenn die Erinnerung den natürlichen Neigungen, der Ausrichtung oder dem Glauben der Kreatur widerspricht. Eine unlogisch modifizierte Erinnerung, wie das Einpflanzen einer Erinnerung daran, wie sehr es der Kreatur gefallen hat, sich mit Säure zu übergießen, wird abgetan, vielleicht als böser Traum. Der DM könnte eine modifizierte Erinnerung für zu unsinnig halten, um eine Kreatur in signifikanter Weise zu beeinflussen. Ein auf das Ziel gewirkter Zauber „Fluch entfernen“ oder „Große Wiederherstellung“ stellt das wahre Gedächtnis der Kreatur wieder her.

Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 6. Stufe oder höher wirkst, kannst du die Erinnerungen des Ziels an ein Ereignis verändern, das vor 7 Tagen (6. Stufe), vor 30 Tagen (7. Stufe), vor 1 Jahr (8 Stufe) oder zu einem beliebigen Zeitpunkt in der Vergangenheit der Kreatur (9. Stufe).

Speicher 5e-Statistiken ändern

  • Reichweite: 30 Füße
  • Komponenten: V,S
  • Dauer: Bis zu 1 Minute
  • Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 5
  • School: Verzauberung
  • Klassen: Barde, Zauberer