Sengender Schlag 5e Zauber

Quelle: Spielerhandbuch

Zauberbeschreibung

Das nächste Mal, wenn du während der Dauer des Zaubers eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff triffst, lodert deine Waffe mit weißglühender Intensität auf, und der Angriff fügt dem Ziel zusätzlich 1W6 Feuerschaden zu und lässt das Ziel in Flammen aufgehen.

Zu Beginn jedes seiner Züge bis zum Ende des Zaubers muss das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf machen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet es 1W6 Feuerschaden. Bei einem erfolgreichen Speichern endet der Zauber. Wenn das Ziel oder eine Kreatur innerhalb von 5 m Entfernung eine Aktion ausführt, um die Flammen zu löschen, oder wenn ein anderer Effekt die Flammen löscht (z. B. wenn das Ziel in Wasser getaucht wird), endet der Zauber.

Auf höheren Ebenen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 2. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der anfängliche zusätzliche Schaden, der durch den Angriff verursacht wird, um 1W6 für jeden Platz.

Lvl Er sagt, Min. Durchschn. Max
1. 1d6 1 3.5 6
2. 2d6 2 7 12
3. 3d6 3 10.5 18
4. 4d6 4 14 24
5. 5d6 5 17.5 30
6. 6d6 6 21 36
7. 7d6 7 24.5 42
8. 8d6 8 28 48
9. 9d6 9 31.5 54

Searing Smite 5e-Statistiken

  • Evokation der 1. Stufe
  • Zauberzeit: 1 Bonusaktion
  • Bereich: Selbst
  • Bestandteile: v
  • Dauer: Konzentration, bis zu 1 Minute

Zauberlisten: Paladin, Ranger

VORHERIGER ARTIKEL
Atemberaubender Smite 5e-Zauber
NÄCHSTER ARTIKEL
Aura der Reinheit 5e Zauber

Hinterlassen Sie uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Pflichtfelder sind MIT * gekennzeichnet. *

Füllen Sie dieses Feld aus
Füllen Sie dieses Feld aus
Bitte geben Sie eine gültige E-Mail-Adresse.