Es ist dieser klassische Fantasy-Zauber, nicht wahr? Eines, das seit frühester Zeit ein ikonischer Bestandteil von Mythen und Märchen ist, ebenso beliebt in Reisegeschichten, die am Lagerfeuer am Straßenrand erzählt werden, wie in modernen Filmen und Büchern.
Inhaltsverzeichnis
Was ist Sleep 5e-Zauber?
Sie können es jetzt sehen, die böse Hexe, die den Helden verzaubert, um ihn bei seiner Suche zu vereiteln, oder der mutige, Zauber webende Abenteurer, der eine ganze Bande von Kobold-Gegnern zum Einschlafen bringt, damit die Guten ohne Zwischenfälle an ihnen vorbeischleichen können.
Es ist eine Geschichte, die so alt ist wie die Zeit selbst, daher sollte es nicht überraschen, dass sie eine beliebte Hauptstütze des DnD-Zauberbuchs und die magische Waffe der Wahl für jeden anspruchsvollen Zauberwirker ist.
Schlaf 5e Zauberbeschreibung
Quelle:
Dieser Zauber versetzt Kreaturen in einen magischen Schlaf. Wirf 5W8; die Summe gibt an, wie viele Trefferpunkte von Kreaturen dieser Zauber beeinflussen kann. Kreaturen innerhalb von 20 Fuß um einen von Ihnen gewählten Punkt innerhalb der Reichweite sind in aufsteigender Reihenfolge ihrer aktuellen Trefferpunkte betroffen (ignoriert bewusstlose Kreaturen).
Beginnend mit der Kreatur, die die niedrigsten aktuellen Trefferpunkte hat, wird jede Kreatur, die von diesem Zauber betroffen ist, bewusstlos, bis der Zauber endet, der Schläfer Schaden erleidet oder jemand eine Aktion ausführt, um den Schläfer wach zu schütteln oder zu schlagen. Ziehe die Trefferpunkte jeder Kreatur von der Gesamtzahl ab, bevor du zu der Kreatur mit den nächstniedrigeren Trefferpunkten übergehst.
Die Trefferpunkte einer Kreatur müssen gleich oder kleiner als die verbleibende Summe sein, damit diese Kreatur betroffen ist. Untote und Kreaturen, die dagegen immun sind, bezaubert zu werden, werden von diesem Zauber nicht beeinflusst.
Auf höheren Ebenen: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höher wirkst, wirf einen zusätzlichen 2W8 für jede Slot-Stufe über der 1. Stufe.
Schlaf 5e Statistiken
Abdeckung | 90 Füße |
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Komponenten | V, S, M |
Material | Eine Prise feiner Sand, Rosenblätter oder eine Grille. |
Dauer | 1 Minuten |
Casting Zeit | 1-Aktion |
Niveau | 1 |
Wirkungsbereich | 20, Kugel |
Schule | Verzauberung |
Klassen | Barde, Zauberer, Zauberer |
Unterklassen | Überlieferung |
So funktioniert der Sleep 5e-Zauber
Wenn der Schlafzauber gewirkt wird, versetzt er, wie der Name schon sagt, eine Reihe Ihrer Gegner in einen tiefen Schlaf. Die Ziele müssen sich innerhalb von 20 Fuß von dem Punkt befinden, den der Zaubernde als Zentrum des Wirkungsbereichs bestimmt, und dieser Punkt muss sich wiederum innerhalb von 90 Fuß vom Zaubernden selbst befinden.
Um die Wirksamkeit des Zaubers zu bestimmen, würfelt der Zaubernde dann mit 5W8. Die generierte Gesamtzahl ist die Gesamtzahl der Trefferpunkte Ihrer betroffenen Ziele.
Nachdem die Gesamtzahl der betroffenen Trefferpunkte nun bestimmt wurde, kann sich der DM nun an die Arbeit mit der Mathematik machen. Die Kreatur in der Zielgruppe mit den niedrigsten und damit schwächsten Trefferpunkten ist zuerst betroffen.
Wenn es bewusstlos auf dem Boden aufschlägt, wird seine Trefferpunktzahl von der Summe abgezogen, die die Wirksamkeit des Zaubers bestimmt. Die nächstschwächere Kreatur ist nun von dem Zauber betroffen, und ihre Trefferpunkt Die Punktzahl wird von der Zaubersumme abgezogen, und sie fallen zu Boden und schnarchen, bevor ihr Kopf überhaupt den Boden berührt.
Dieser Prozess wird fortgesetzt, bis nicht mehr genügend Trefferpunkte übrig sind, um die nächste Kreatur vollständig zu besiegen. An diesem Punkt ist der Zauber abgelaufen, auch wenn noch ein paar Wirkungspunkte übrig sind. Obwohl der Prozess bedeutet, dass Sie nacheinander bestimmen, wer dem Zauber erliegt, sind die Auswirkungen auf die Zielkreaturen gleichzeitig, und alle Auswirkungen sinken zusammen zu Boden.
Heraus für den Grafen
Alle vom Zauber betroffenen Kreaturen fallen für die Dauer von einer Minute in einen tiefen und friedlichen Schlaf. Wenn sie nicht absichtlich wachgerüttelt oder durch eine andere Aktion geweckt werden, wie z. B. einen Schlag mit einer Waffe, schlafen sie die ganze Minute.
Da dieser Zauber aus der Verzauberungsschule stammt, bleiben untote Kreaturen und solche, die magisch oder natürlich immun gegen Verzauberung sind, davon unberührt.
Der Schlafzauber ist auf der ersten Stufe verfügbar und wird mit steigender Stufe des Zauberers immer effektiver. Wenn dieser Zauber mit einem Zauberslot der 2. Stufe oder höher gewirkt wird, werden zusätzlich 2W8 für jede Slot-Stufe über der 1. Stufe gewürfelt.
Schlafzauber in Aktion
Joribund ist eine 3. Ebene Wizard und gehört zu einer Gruppe von Abenteurern, die die Untergeschosse eines verlassenen Wachturms erkunden, der heute als Stützpunkt einer orkischen Räuberbande bekannt ist. Als die Gruppe einen langen Korridor betritt, sehen sie eine kleine Gruppe von Ork-Wachen etwa 40 Fuß entfernt. Zum Glück werden die Wächter durch ihr Würfelspiel abgelenkt, sodass die Party im Vorteil ist.
Mit ein paar geschickten Gesten, einer Streuung von Rosenblättern und ein paar geheimen magischen Worten schickt Joribund einen Schlafzauber zu ihnen. Die Auswahl eines Punktes in der Mitte der Gruppe bedeutet, dass sich alle sechs Orks innerhalb des 20-Fuß-Bereichs der Wirkung des Zaubers befinden. Der Rest der Gruppe macht ihre Waffen bereit und bereitet sich darauf vor, die Gruppe anzugreifen, aber bevor dies geschieht, muss der Dungeon Master zuerst die Auswirkungen des Zaubers berechnen.
Ein Zauberer der 3. Stufe zu sein bedeutet, dass Joribund 9W8 … 5W8 für den Zauber und weitere 4W8 würfeln darf, um 2 Stufen höher zu sein. Der Würfelwurf ergibt 27 Punkte, nicht das beste, aber bei weitem nicht das schlechteste Ergebnis.
Der DM beginnt mit den Zahlen. Der kleinste Ork hat drei Trefferpunkte, er fällt um, und diese 3 Punkte werden von den 27 abgezogen. Der nächste Ork hat vier Trefferpunkte, da er umkippt, wodurch der Zauber mit 20 Punkten übrig bleibt, um zu wirken.
Die nächsten beiden stämmigen Orks haben jeweils fünf Trefferpunkte, was weitere zehn Punkte von der Wirksamkeit des Zaubers entfernt, was uns auf 10 verbleibende Punkte zum Laufen bringt, sodass selbst der erfahrene Wachfeldwebel mit 6 Punkten schnarchend auf den Boden fällt. Das sind 23 verbrauchte Trefferpunkte Schlaf und fünf Ork-Wächter, um die sich die Gruppe nicht mehr kümmern muss.
Der Zauber hat noch 4 Wirkungspunkte, die noch angewendet werden müssen Ork Feinde, aber der muskulöse und widerstandsfähige Hauptmann der Wache mit seinen robusten sieben Trefferpunkten blinzelt wenig, unterdrückt ein kleines Gähnen und zuckt mit den Schultern die verbleibenden Auswirkungen des Zaubers ab.
Er mag die Auswirkungen des Zaubers überlebt haben, steht jetzt aber alleine da, umgeben von einem Haufen schlafender Kameraden, während eine Ansammlung schwer bewaffneter Oberflächenbewohner den Korridor entlang stürmt. Er schnallt den Gürtel enger, zieht sein Schwert, überdenkt die Situation und trifft die einzig vernünftige Vorgehensweise. Er flieht mit Höchstgeschwindigkeit den Korridor entlang.
Wer kann den Schlafzauber anwenden?
Der Zauber ist für drei Klassen verfügbar: Barden, Zauberer und Wizards, und es erfordert drei Komponenten: verbale, somatische und materielle Komponenten. Bei letzterem ist dies eine Prise Sand und ein paar Rosenblätter oder eine Grille. Zur Ausführung ist eine Aktion erforderlich.
Beide Barde und Zauberer Klassen haben eine festgelegte Anzahl bekannter Zauber, die von ihrer Stufe abhängen, und sie können den Schlafzauber direkt von der ersten Stufe abholen, da es sich um einen Verzauberungszauber der ersten Stufe handelt. Darüber hinaus können sie jedes Mal, wenn sie aufsteigen, jeden vorhandenen Zauber, den sie haben, durch einen neuen ersetzen.
Wenn Sie also zu Beginn Ihrer Abenteurerkarriere nicht über den Schlafzauber verfügen, machen Sie sich darüber keine allzu großen Sorgen, da Sie einen vorhandenen Zauber gegen diesen austauschen können, sobald Sie in der Klasse eine Stufe erreicht haben. A Wizard kann Zauber vorbereiten, die dem Intelligenzmodifikator des Charakters plus dem Zaubererlevel entsprechen. Wenn diese Gleichung 0 oder weniger ergibt, bedeutet dies automatisch, dass der Charakter nur einen Zauber vorbereiten kann.
Ist Schlaf 5e Zauber gut?
Der Schlafzauber sieht ziemlich stark aus, selbst in der Gründungsphase Ihrer magischen Karriere; Ein gutes Ergebnis deines 5W8-Wurfs kann die Reihen der Angreifer effektiv ausdünnen Kobold Pack; es könnte sogar einen herausnehmen Popanz oder zwei oder so, noch robuster.
Aber denken Sie daran, dass, wenn Sie es nicht schaffen, alle Ihre Gegner in den Schlaf zu versetzen, und sie sich in einiger Entfernung von Ihnen befinden, sie möglicherweise von denen geweckt werden, die noch hellwach sind. Sie werden ein bisschen verloren haben Initiative, aber vielleicht können sie sich dem Nahkampf wieder anschließen.
Es ist auch ein Zauber, der auf ein paar Probleme stößt, wenn er aus nächster Nähe verwendet wird, da sich Ihre Kameraden leicht in der Spritzzone des Wirkungsbereichs des Zaubers wiederfinden könnten. Wenn Sie den allseits beliebten Tempel oder die Krypta erkunden, sollten Sie auch daran denken, dass ihre untoten Bewohner gegen ihren Charme immun sind.
Häufig gestellte Fragen zum Schlaf 5e-Zauber
Wie lange dauert der Schlaf?
Die Wirkung des Schlafzaubers hält eine Minute (zehn Runden) an oder bis sie absichtlich geweckt oder aus ihrem Schlafzustand geschockt werden.
Ist Schlaf gut?
Ja, das ist es, besonders auf den unteren Ebenen des Spiels. Es eignet sich hervorragend als eine Form der Massenkontrolle und nimmt mit dem Level des Zauberers an Stärke zu.
Wie wirkst du Sleep?
Schlafzauber erfordert mindestens einen Zauberplatz der Stufe 5. Sie würfeln 8W2, um zu bestimmen, wie viele Gesamttrefferpunkte Ihrer Ziele betroffen sind, und diese Summe wird um 8WXNUMX für jede Stufe über der ersten Stufe des Zaubernden erhöht.
Sind Elfen immun gegen Schlaf?
Ja. Elfen sind immun gegen alle Formen von Bezauberung, daher hat der Zauber keine Wirkung.
Sind die Untoten immun gegen Schlaf?
Ja. Die Untoten können nicht bezaubert werden und daher wirkt der Zauber bei ihnen nicht.
Wie wacht man aus dem Schlaf auf?
Diejenigen, die von dem Zauber betroffen sind, schlafen eine Minute lang und wachen dann auf natürliche Weise wie aus einem normalen Schlaf auf. Wenn jemand sie absichtlich weckt oder aus ihrem Schlafzustand geschockt wird, wachen sie sofort auf.
Abschließende Gedanken zum Schlaf 5e-Zauber
Der Schlafzauber ist eine ausgezeichnete Wahl für Abenteuer auf niedrigerem Level, obwohl man fairerweise sagen kann, dass der Zauber etwas an Kraft verliert, wenn Sie durch die Ränge aufsteigen. Wenn die Trefferpunktesummen einzelner Kreaturen, denen Sie wahrscheinlich begegnen, steigen, wird es weniger wahrscheinlich, dass sie verwüstet werden, wie dies bei Rudeln mit niedrigem Level der Fall ist Kobolde, Kobolde und Orks waren in den frühen Tagen deiner Abenteurerkarriere.
Aber zumindest für diese prägenden Dungeonläufe ist es eine hervorragende Anekdote für diesen Posten, wenn der Zauberer die Anzahl der wildäugigen, wirbelnden Derwische durch den rechtzeitigen Einsatz eines Schlafzaubers halbiert, während sie sich beeilen, ein paar Brocken aus der Gruppe zu nehmen - Abenteuerbier in der Bar der Trumpet and Trousers Tavern.
Kendra war schon immer ein Hardcore-Fantasy-Nerd. Als ich in den Welten von Tolkien, Sanderson, Jordan und Abercrombie aufwuchs, waren DnD- und Brettspiele für mich eine Selbstverständlichkeit. Sie und ihr Mann Bryan starteten GameCows.com im Jahr 2018 als lustiges Leidenschaftsprojekt, das gerade ihr Leben eroberte. Als begeisterte Brettspielerin seit ihrer Kindheit und langjährige DnD-Chronistin seit mehr als zwei Jahrzehnten liebt sie es zu spielen, zu schreiben, zu reisen und tote Sprachen zu lernen. Sie ist außerdem professionelle Content-Autorin bei SlashGear.com