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Satyr 5e

Zuletzt aktualisiert am 21. Dezember 2022

Tag und Nacht treiben mich die Geister an
Sie sehnen sich nach vergangenen Zeiten, als die Herzen rein waren
Gegen alle Vernunft wirken sie jetzt unsicher
Sie lachen und schreien gleich zwischen meinen Ohren.
Nun fülle meinen Kelch nicht einmal, nicht zweimal, sondern dreimal
Mit Krugrand auf meinen Lippen tanze ich
Unsichtbar lassen Pixies werfen ihre Kleider schief
Während ich, der fleischliche König, meinem Laster fröne.
Mit gefalteten Ästen verabschieden sich die Treants
Wie die Korsetts der fröhlichen Mädchen aufgehen
Mein Lied bewegt sie wie eine Sommerbrise
Sie mahlen meinen leeren Kelch ohne Gnade.
Die Sonne wird der Mond wird zur Sonne
Ich verbringe die Stunden, wie es mir gefällt.

– Sonett eines frechen Satyrs

Was sind Satyrn in 5e?

Satyrn sind eine Kreuzung zwischen Menschen und Naturgeistern und erscheinen wie ein Halb-Humanoid-, Halb-Ziegen-Hybrid. Sie haben den Oberkörper eines Menschen, aber die Ziegen und den Unterkörper ihres tierischen Gegenstücks.

Sie sind berühmt für ihre hedonistischen Tendenzen und ihren Mangel an Zurückhaltung, eine Eigenschaft, die sie oft in Schwierigkeiten bringt.

Rassenstatistik der Satyrn 5e

Geschwindigkeit: Ihre Bewegungsrate von 35 Fuß ist schneller als die eines durchschnittlichen Abenteurers und daher eine gute Kombination, wenn Sie einen Charakter aufbauen, der schneller sein und sich außerhalb der Reichweite von Feinden halten möchte.

Fey: Eine Fey-Kreatur zu sein bedeutet, eine praktische natürliche Immunität gegen Zauber wie zu haben Person dominieren und Hold. Der Nachteil ist, dass sie anfälliger für Zauber wie z Schutz vor Bösem & Gutem or Heiligen. Insgesamt überwiegen jedoch die Vorteile die Nachteile. Sie sind jedoch besonders anfällig für Verbannung.

Widder: Eine natürliche Waffe zu haben ist immer ein großer Bonus, und obwohl der Rammangriff des Satyrs nur einen 1W4 + Stärkebonus in Bezug auf den Schaden hat, ist er besser als nichts.

Magieresistenz: Es wird viel darüber diskutiert, ob diese Eigenschaft den Satyr als Spielercharakter zu stark macht. Magische Resistenz gleich ab Stufe 1 zu haben, ist ein gewaltiger Vorteil, und es liegt vielleicht am DM, zu entscheiden, ob sie dies haben sollten, ob es in begrenzterer Weise verfügbar sein sollte oder ob der Satyr ein Spielercharakter sein sollte alles und vielleicht besser geeignet für einen hilfreichen NPC.

Fröhliche Sprünge: Ihr ziegenartiges Erbe bedeutet, dass Sie bei jedem Sprung 1 bis 8 Fuß zusätzlich springen können. Da diese Bonusdistanz zufällig bestimmt wird, kann sie unzuverlässig sein.

Zecher: Wenn man bedenkt, dass die Rasse bereits +2 auf CHA erhält, ist es eine großartige Ergänzung, eine kostenlose Fertigkeit in einer wichtigen Gesichtsfertigkeit und eine anständige CHA-Fähigkeit zu erlangen.

Was sind die besten Klassen für das Satyr-Rennen?

Satyrn treffen eine ausgezeichnete Wahl für jede auf Charisma basierende Klasse. Sie haben großartig Verbesserung der Fähigkeitswerte Reichweite, wenn sie durch die Levels aufsteigen, eine überdurchschnittliche Geschwindigkeit und eine natürliche Magieresistenz.

Barbarian

Einer Verbesserung von Stärke oder Konstitution steht möglicherweise nichts im Wege, aber es lohnt sich trotzdem, darüber nachzudenken. Die zusätzliche Bewegung bedeutet, dass Sie sich Feinden unerwartet schnell nähern können, Sie haben einen zusätzlichen natürlichen Angriff und die natürliche Resistenz gegen Magie ist ein ausgezeichneter Schutzschild gegen Zauberangriffe.

Barde

Die Skala zur Verbesserung des Fähigkeitswerts ist vorteilhaft, und wenn man sie zu den Fähigkeiten, dem natürlichen Widerstand und der überdurchschnittlich schnellen Bewegung hinzufügt, machen Satyrs natürlich Barden.

Druide

Sie erhalten nicht den Weisheitsbonus, der a Druide vielleicht suchen, aber das hohe Charisma und die Fähigkeiten sind perfekt für diese Klasse. Magieresistenz ist immer fantastisch und die zusätzliche Bewegung wird dir immer einen Vorteil verschaffen.

Kämpfer

Kein Konstitutions- oder Stärkebonus, aber eine solide Geschicklichkeit könnte die Grundlage für einen großartigen Build bilden. Magic Resistance ist fantastisch für einen Nahkampfmagneten an vorderster Front. Die überdurchschnittliche Bewegung bedeutet, dass Sie den Fluss leicht kontrollieren und steuern können Bekämpfung auf dem Schlachtfeld.

Paladin

Das +2 Charisma ist eine große Prahlerei für die Paladins Zauberfähigkeit und, wie bei allen Kampftypen, die Geschwindigkeit und Magieresistenz bedeutet, dass Sie schnell in den Kampf einsteigen und länger dort bleiben können.

Ranger

Sie erhalten vielleicht nur +1 auf Geschicklichkeit, aber wenn dies gegen die unterschiedlichen Geschwindigkeiten und die natürliche magische Resistenz abgewogen wird, ist es immer noch eine Klasse, die die Überlegung des Satyrs wert ist.

Schurke

Wie bei der Ranger, der Geschicklichkeitsbonus weicht von dem ab, was Sie gerne sehen würden, aber die Geschwindigkeit und die magische Resistenz sind großartig für einen Schurke.

Zauberer und Warlock

Ein perfektes Array zur Verbesserung des Fähigkeitswerts, jede Menge Gesichtsfertigkeiten, zusätzliche Bewegung und natürliche Magieresistenz machen dies zu einer idealen Klasse für die Zauberer or Warlock.

Wizard

Wenn Sie keinen Intelligenzschub erhalten, kann dies die Wahl beeinträchtigen Wizard, aber wie bei den meisten anderen Klassenauswahlen gleichen die Magieresistenz und die zusätzliche Bewegungsrate diesen kurzen Fall aus.

Abschließende Gedanken zum Satyr-Rennen in 5e

Allein die natürliche magische Resistenz macht diese Rasse ziemlich mächtig. Das bedeutet, dass Sie sich nicht für die perfekte Klassenübereinstimmung entscheiden müssen, um die Fähigkeitswerte zu maximieren, und etwas auswählen können, das eher das Rollenspiel als statistische Überlegungen vorantreibt.

Der Satyr funktioniert gut mit den meisten Klassen, und ein guter Rollenspieler kann das Beste aus den hedonistischen Tendenzen des Satyrs machen.

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01 24:2023 GMT
Satyr 5e DnD-Rennen

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