EN | FR | DE | ES

1775: Rebellion Brettspiel Rezension

1775: Rebellion lässt dich an einem der entscheidenden Kriege der Geschichte teilnehmen – der Amerikanischen Revolution. Wählen Sie Ihre Seite und befehligen Sie die amerikanische Kontinentalarmee oder die britischen Regulars und ihre Verbündeten. Wille Geschichte nimmt seinen Lauf oder wird Großbritannien die Kolonien behalten – kämpfen Sie sich den Weg Übereinkommen von Paris und herausfinden!

1775: Rebellion
  • 1775 ist ein Gebietskontrollspiel, das sich großartig für Kopf-an-Kopf- oder...
  • 1775 Rebellion ist der zweite Titel in der Serie Birth of America...
  • Die perfekte Einführung in historische und strategische Brettspiele!

Kurzer Überblick über 1775: Rebellion

1775: Rebellion-Brettspielbox und Karten

Entworfen von Beau Beckett und Jeph Stahl, 1775: Rebellion is a Kriegsspiel basierend auf der amerikanischen Revolution, mit vier Seiten, die um die Vorherrschaft über die Kolonien kämpfen. 

Das Spiel kann gespielt werden von 2-4 Spieler, aber die besten Spiele werden mit einer geraden Anzahl von Spielern gespielt, mit einer durchschnittlichen Spielzeit zwischen 1-2 Stunden. Im Schwierigkeitsgrad fällt 1775: Rebellion als leicht zu erlernendes, aber schwer zu meisterndes Spiel auf die leichtere Seite.

Die Spieler übernehmen die Kontrolle über die folgenden Fraktionen: Kontinentalarmee, Patriot-Miliz und französische Regulars auf amerikanischer Seite sowie britische Regulars, German Hessen und Loyalist Miliz auf britischer Seite. Amerikanische Ureinwohner können von beiden Seiten als Verbündete eingesetzt werden. 

Veröffentlicht im Jahr 2013 von Akademie-Spiele, 1775: Rebellion war der Gewinner der Kategorien Golden Geek Best Wargame 2013 und Origins Awards 2014 Best Historical Board Game. Es ist ein Spiel, das am besten für Fans geeignet ist, die weniger technische Brettspiele bevorzugen und große Fans des Themas sind.

Unboxing 1775: Rebellion

1775 Rebellion Brettspiel Brett, Karten und Würfel

In der Box finden Sie die folgenden Komponenten:

  • 2 Referenzblätter
  • 1 runder Bauer
  • 16 Steuerung Flags
  • Ziehbeutel
  • 4 Rundenmarkierungen
  • 54 Fraktionskarten
  • 205 Einheitswürfel
  • 16 Kampfwürfel

Wenn die obere Abdeckung nicht im Weg ist, werden die übergroßen Würfel als erstes ins Auge fallen. Es gibt 2 oder 3 pro Fraktion, und sie haben die gleichen benutzerdefinierten Markierungen, um Werte darzustellen. 

Das Regelbuch ist auf Hochglanzpapier in Vollfarbe gedruckt. Die Regeln und Illustrationen sind gut platziert und erleichtern das Lernen und spätere Suchen nach einer bestimmten Regel. 

Die Aufnahme einer 4-seitigen Übersicht über die Amerikanische Revolution in das Regelbuch ist eine sehr schöne Ergänzung. Es macht eine großartige Arbeit, die Ursache und den Verlauf des Krieges und die im Spiel vertretenen Fraktionen zu erklären. 

Sie benötigen einen großen Tisch, um das massive 3×2-Board auszupacken, effektiv 6-mal so groß wie der Karton. Jeder große Taktiker wurde mit einer großen Karte vor sich porträtiert, und 1775: Rebellion fängt diese Szene sicherlich ein. Die Farbpalette erinnert sogar an den Vintage Geographie Karten, die das Thema ergänzen. 

Während des Spiels verwenden Sie Würfel als Einheitenmarker. Es gibt insgesamt 205 Einheitswürfel, die in 7 Farben unterteilt sind, und sie sind so einfach wie es nur geht. Am Boden der Box befindet sich ein in Abschnitte unterteilter Aufbewahrungsbehälter aus Kunststoff, den Sie leicht verstauen und die Würfel bei Bedarf abrufen können. 

Die Karten zeigen von der Zeit inspirierte Kunstwerke auf einem gelblichen Papierhintergrund. Der Text ist sehr gut lesbar und einige Karten haben kleine Überlieferungsstücke unten geschrieben. Die Rückseite wird von der Fraktion bestimmt. Abgesehen von den Karten gibt es auch einige amerikanische und britische Punch-Out-Token.

Alles in allem erfüllt 1775: Rebellion alle Voraussetzungen für ein gutes Brettspiel. Die Komponenten wirken robust, der Kunststil ist dem Thema angemessen, das Regelwerk ist gut geschrieben und organisiert und kleinere Komponenten können ohne Beschädigungsrisiko aufbewahrt werden. Ich würde aufwendigere Einheitswürfel bevorzugen, aber die mitgelieferten Würfel reichen aus.

Spielanleitung 1775: Rebellion

1775 Rebellion Brettspiel Spielplanaufbau

1775: Rebellion ist kein schwer zu erlernendes Spiel und in den folgenden Abschnitten zeige ich Ihnen die Grundlagen, damit Sie sehen können, ob es Ihrem Geschmack entspricht. 

Spiel-Setup

Im ersten Schritt wählt jeder Spieler eine Fraktion aus und nimmt sich die Ressourcen der entsprechenden Farbe. Es stehen vier Fraktionen zur Auswahl:

  • Loyalisten-Miliz
  • Patriot-Miliz
  • Britische Stammgäste
  • Kontinentalarmee

Fraktionen, die nicht ausgewählt wurden, gehen in den Verstärkungsvorrat, werden jedoch getrennt von den hessischen, französischen und indianischen Teilen aufbewahrt. Um den Aufbau abzuschließen, organisierst du den Spielplan nach dem Regelbuch und verteilst Territorien zwischen den Armeen. 

Spieleranzahl

1775: Rebellion spielt je nach Spielerzahl unterschiedlich. Ein Spiel mit vier Spielern ist in zwei Teams aufgeteilt, und die Spieler können Strategien besprechen und ihren Verbündeten Fraktionskarten zeigen. 

In einer Spiel für drei Spieler, auf der einen Seite werden zwei Spieler jeweils eine Armee führen, während auf der anderen Seite der dritte Spieler beide Armeen befehligt. In Zwei-Spieler-Spielen kontrollieren beide Spieler jeweils zwei Armeen. Das bedeutet, dass alle Fraktionen unabhängig von der Spieleranzahl gespielt werden müssen.

Spielrunden 

In jeder Runde ist jede Fraktion in zufälliger Reihenfolge an der Reihe. Um die Zugreihenfolge zu bestimmen, legst du die Zugwürfel in den Beutel und nimmst einen heraus, um die erste Fraktion zu bestimmen. Sobald die gezogene Fraktion ihren Zug beendet hat, wähle die nächste aus, bis alle Fraktionen ihren Zug abgeschlossen haben. 

Turn-Aufschlüsselung

Die aktive Fraktion führt der Reihe nach vier Rundenphasen durch:

  1. Verstärkungsphase.
  2. Bewegungsphase.
  3. Kampfphase.
  4. Karten ziehen-Phase.

Verstärkungsphase 

In der Verstärkungsphase können Sie 4 Einheiten aus dem Vorrat auf Stadtgebiete verteilen, aber nur, wenn Ihre Seite die gesamte Kolonie kontrolliert. Wenn Sie keine einzige Kolonie unter Ihrer Kontrolle haben, können Sie keine Verstärkungen platzieren. 

Bewegungsphase 

Während der Bewegungsphase darfst du eine Bewegungskarte ausspielen, die die Anzahl der Armeen und die Entfernung, die sie überqueren können, bestimmt. Das Aufnehmen und Absetzen von Einheiten ist nicht erlaubt und das Betreten eines vom Feind besetzten Gebiets stoppt sofort die Bewegungsaktion. 

Kampfphase

Schlachten finden statt, wenn sich gegnerische Armeen im selben Gebiet treffen. Die Armee, die in das Gebiet eindringt, gilt als Angreifer, während die aufgestellte Armee verteidigt. 

Beide Seiten erhalten die Anzahl der Würfel, die der Anzahl der Einheiten pro Armee entspricht, bis zu einer maximalen Anzahl von Würfeln, die sie haben. Zum Beispiel erhält eine Armee bestehend aus 1 britischen Einheit und 4 loyalistischen Einheiten 1 roten Würfel und maximal 3 gelbe Würfel.

Der Verteidiger würfelt zuerst, gefolgt vom Angreifer. Die Ergebnisse werden gezählt, sobald die Würfel geworfen werden, was dem Verteidiger einen Vorteil verschafft. Der Kampf geht weiter, bis eine oder beide Seiten keine Präsenz in dem Gebiet haben.

Die Würfelergebnisse sind wie folgt:

  1. Fluchtergebnis – Platziere eine Einheit der Würfelfarbe auf dem Feld für die geflohenen Einheiten.
  2. Trefferergebnis – Ihr Gegner wählt eine Einheit und legt sie in seinen Vorrat zurück.
  3. Befehlsergebnis – gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre Einheiten aus dem Kampf zu entfernen, um sich entweder zurückzuziehen oder eine bevorstehende Schlacht zu verstärken. 

Karten ziehen-Phase

Legt zuerst die gespielte Bewegungskarte und alle ausgespielten Ereigniskarten ab. Füllen Sie Ihre Hand wieder auf 3 Fraktionskarten auf. Wenn du am Ende 3 Ereigniskarten hast, zeige sie den anderen Spielern, mische sie zurück in deinen Nachziehstapel und ziehe einen neuen Kartensatz.

Ereigniskarten sind spezielle Powerups, die deine Armee stärken, zusätzliche Bewegungsreichweite bieten und deinen Armeen im Kampf zusätzliche Fähigkeiten verleihen. Jede Fraktion hat vier einzigartige Ereigniskarten, und solange Sie die Anforderungen erfüllen, können Sie während Ihres Zuges eine beliebige Anzahl spielen.

Spielende

Eine der Siegbedingungen ist die Kontrolle der meisten Kolonien am Ende der achten Runde. Prüfen Sie jedoch ab dem Ende der dritten Runde, ob eine der beiden Seiten beide Waffenstillstandskarten gespielt hat. Wenn dies der Fall ist, beenden Sie das Spiel und zählen Sie die Kolonien, um den Gewinner zu bestimmen.

Waffenstillstandskarten sind dasselbe wie Bewegungskarten, außer wenn sie nach dem Ausspielen offen auf dem Spielbrett liegen. Es gibt 1 für jede Fraktion, und da es insgesamt 8 Bewegungskarten gibt, muss das Spiel in Runde 8 enden. Waffenstillstandskarten sind kein lockerer Zustand, sie sind einfach dazu da, die Dauer des Spiels zufällig zu bestimmen und Metastrategien verhindern.

Dein erstes Spiel von 1775: Rebellion

1775 Rebellion Brettspiel Vertrag Brett, Schachtel und Karten

1775: Rebellion mag wie ein kompliziertes Spiel erscheinen, aber wenn Sie sich hinsetzen, um es zu spielen, ist es tatsächlich nicht so entmutigend und erinnert Sie tatsächlich an ein anderes Spiel – Risiko. Wenn Sie eine Verbindung herstellen können mit Risiko, wird es viel einfacher sein, 1775: Rebellion zu begreifen. 

Im Spiel geht es darum, die richtigen Entscheidungen zu treffen und deine Schlachten sorgfältig auszuwählen. Befehlsergebnis von der Würfel mag wie ein Blindgänger erscheinen, bietet aber tatsächlich viel Flexibilität – Sie können weiterkämpfen, die bevorstehende Schlacht verstärken oder sich zurückziehen und Ihre Einheiten vor einer bestimmten Niederlage retten. 

Wenn Sie berücksichtigen, dass der Verteidiger zuerst würfelt, wenn die angreifende Streitmacht überwältigend ist, sind neben dem Fluchtwurf sowohl der Treffer- als auch der Kampfwurf sehr nützlich. 

Das Spiel kommt mit einem Einführungsszenario im Regelbuch, und ich würde empfehlen, es zu spielen. Die Regeln sind die gleichen wie für das Standardspiel, aber der Aufbau wurde leicht geändert, um das Spiel für einen neuen Spieler leichter zu handhaben.

Pros & Cons

Vorteile:

  • Ausgezeichnetes Regelbuch
  • Eine großartige Einführung in Kriegsspiele
  • Starkes Thema

Es mag seltsam erscheinen, dass ein Regelwerk es auf die Liste der Gründe für den Kauf des Spiels schafft, aber das, das 1775 geschrieben wurde: Rebellion verdient es. Sie können einen Blick auf die werfen digitale Kopie online und sehen Sie, wie gut es organisiert ist. 

Jeder Abschnitt ist gut definiert und jede Regel ist so geschrieben, dass keine Fehlinterpretation möglich ist. Es gibt viele Verweise auf andere Punkte im Regelbuch, sodass Sie das zuvor Gelesene schnell auffrischen können, ohne danach suchen zu müssen. Die 4 Seiten zur Geschichte der Amerikanischen Revolution sind ein zusätzlicher Bonus. 

Der Risiko-ähnliche Mechaniken sind etwas, mit dem jeder Brettspiel-Enthusiast vertraut ist, daher kann der Lernprozess ziemlich einfach sein und macht 1775: Rebellion zu einer großartigen Einführung in Kriegsspiele. Es gibt viel Raum, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, und der Wiederspielwert ist definitiv vorhanden. 

Das Thema verfestigt sich 1775: Rebellion als tolles Allround-Spiel, mit bereits guten Komponenten und Mechaniken. Ein riesiges Spielbrett, die Verwendung prominenter historischer Persönlichkeiten und der Kunststil vereinen sich zu einem gut ausgeführten Thema, das nie in den Hintergrund tritt, wenn Min-Maxing die Oberhand gewinnt. 

Du wirst nicht vergessen, für wen du kämpfst und an welchen Orten Kämpfe stattfinden – es entfacht sogar eine gewisse Leidenschaft bei den beteiligten Spielern!

Nachteile:

  • Lichtmechanik
  • Würfel rollt

Ich konnte bei 1775: Rebellion keine wirklichen Mängel feststellen. Das bedeutet jedoch nicht, dass es ein Spiel für alle ist – was das Hauptthema des Abschnitts „Nachteile“ sein wird. 

1775: Rebellion ist ein ziemlich leichtes Brettspiel, noch mehr im Genre der Kriegsspiele. Es gibt keine Wirtschaft, an die man denken muss, oder Vorräte – nur ein klarer Fokus auf die Eroberung von Territorien durch Schlachten und das Aufbieten von Verbündeten. 

Die Würfel für den Kampf zu würfeln ist eine großartige Möglichkeit, um etwas Unsicherheit und Spannung in jeden Kampf zu bringen. 1775: Rebellion verfügt über ein großartiges System, das große Glücksschwünge minimiert. Selbst wenn Sie kein Fan von würfelbasierten Kämpfen sind, wird Ihnen dieses Spiel vielleicht Spaß machen.

1775: Rebellion Review (TL; DR)

1775: Rebellion ist ein leichtes Kriegsspiel mit einem Gameplay, das an Risk erinnert, aber weitaus besser ausgeführt ist. Wenn Sie nach einer Einführung in Kriegsspiele suchen oder ein großer Geschichtsfan sind, ist dies eine großartige Wahl. 

Die Komponenten sind gut gemacht, das Thema ist bei jedem Spielverlauf präsent und das Spiel ist relativ schnell und aufregend. Der dedizierte 2v2-Teammodus ist eine nette Ergänzung, da sich die meisten Spiele des Genres für den Allianz- und Verrat-Stil der Teambildung entscheiden. Insgesamt ist 1775: Rebellion eine sichere Wahl, und solange Sie das Thema mögen, können Sie nichts falsch machen.

Fazit: Urteil?

Die Amerikanische Revolution war nicht wirklich mein Ding, aber 1775: Rebellion hat ein neues Interesse an dieser Zeit und ihrer Entwicklung geweckt. Das Thema tritt nie zugunsten des Gameplays in den Hintergrund – wie ich bereits sagte, Sie werden nie vergessen, auf welcher Seite Sie stehen und warum Sie mit der anderen Seite kämpfen. 

Was das Gameplay angeht, konnte ich es nicht genau bestimmen, bis ich mich an seine Ähnlichkeiten mit Risk erinnerte. Sie sammeln Truppen, bewegen sie und würfeln, um zu sehen, wer das Territorium bekommt. 

Meine Erfahrung mit Risk war nichts anderes als eine Reihe frustrierender Spiele mit unausgewogenem Gameplay und dem Ausnutzen des schwächsten Spiels, aber 1775: Rebellion erwies sich als genau das Gegenteil.

Auch wenn das Würfeln eine glücksbasierte Mechanik ist, hat die Funktionsweise in Rebellion mehr mit Strategie als mit Glück zu tun. Fluchtwurf ist scheiße, Trefferwurf ist großartig, aber meistens bekommst du den Befehlswurf, und hier kommt die Strategie ins Spiel. 

  • Soll ich mich zurückziehen oder soll ich bleiben und kämpfen? 
  • Was ist mit der bevorstehenden Schlacht im Hinterland? Wenn ich Verstärkung dorthin schicke, habe ich eine bessere Chance, diese Schlacht zu gewinnen, aber dieses Territorium werde ich sicherlich verlieren. 

Diese Entscheidungen machen 1775: Rebellion so viel Spaß, und warum es meine volle Empfehlung bekommt!

1775: Rebellion
  • 1775 ist ein Gebietskontrollspiel, das sich großartig für Kopf-an-Kopf- oder...
  • 1775 Rebellion ist der zweite Titel in der Serie Birth of America...
  • Die perfekte Einführung in historische und strategische Brettspiele!

Wir hoffen, Ihnen hat unsere Rezension zu 1775: Rebellion gefallen. Haben Sie dieses historische Kriegsspiel oder andere von Academy Games ausprobiert? Wir würden gerne Ihre Meinung hören. Schreiben Sie unten einen Kommentar!

Weitere Kriegsspiele zum Spielen finden Sie unten:

TEILEN IST KÜMMERN

Weitere Artikel:

Hinterlasse uns einen Kommentar

E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.

Statistiken auf einen Blick

Spieler: 2-4

Alter: 10 +

Mittel

60-120 Mins

Verlag: Academy Games

Veröffentlicht: 2013