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Rüstung 5e

Zuletzt aktualisiert am 20. Dezember 2022

Rüstung ist einer der kritischsten Aspekte der Dungeons and Dragons-Regeln. Es ist die Grundlage, auf der das Kampfsystem verankert ist, und es ist häufig der Unterschied zwischen einem flüchtigen Schlag, der nur Ihre Lieblings-Brustplatte verbeult, und am Ende als Herzstück in einem All-you-can-eat-Troll-Buffet.

Aber selbst mit einer so zentralen Rolle haben viele Leute immer noch zahlreiche Fragen zu Armor und den Spielmechaniken, die es umgeben. Wenn Sie einer dieser Menschen sind, lesen Sie weiter …

Die Mechanik der Rüstung in 5e

Rüstungsklasse, besser bekannt als AC, ist ein Wert, der sich darauf bezieht, wie schwer Sie zu treffen sind, wenn jemand versucht, Sie anzugreifen. Die grundlegende RK für einen ungepanzerten Charakter beträgt 10 plus jeglichen Geschicklichkeitsbonus, den er haben könnte, dh wie gut er im Kampf ausweichen und sich winden kann.

Um diesen Grundwert zu verbessern, fügen Sie ein Rüstungsset hinzu. Wenn Sie das tun, verbessert sich die Bewertung, wodurch Sie schwerer zu treffen sind. Die Rüstung kann sich dann auf Ihren Geschicklichkeitsbonus auswirken. Je schwerer und unhandlicher die Rüstung ist, die Sie tragen, desto schwieriger ist es, einem eingehenden Schlag schnell auszuweichen.

Rüstungskenntnisse

Rüstungskompetenz ist die Idee, dass Sie im Kampf mit einer bestimmten Art von Rüstung ausgebildet und erfahren sind. Genau so, wie Sie mit trainieren müssen Bewaffnung Um sie optimal zu nutzen, gilt dasselbe für Armor.

Wenn Sie sich dafür entscheiden, eine Rüstung zu tragen, die Sie nicht beherrschen, werden Sie mit einer Reihe von Strafen belegt. Ein erfahrener Schwertträger würde beim ersten Versuch, eine Schleuder abzufeuern, Schwierigkeiten haben.

Rüstungen behindern auch ernsthaft das Wirken von Magie. Es sei denn, du nimmst Gewissheit Kunststücke und sind clever in Ihrer Wahl Multiclassing, das Zaubern in Armor ist sehr restriktiv. Deshalb siehst du ein paar Wizards Rüstung tragen. Es ist einfach zu verdammt eng.

Arten von Rüstungen

Leichte Rüstung

Leichte Rüstungen gibt es in drei Ausführungen: Gepolstert, Leder und Nietenleder. Die meisten Klassen beginnen mit Kenntnissen in Leichter Rüstung, außer Mönche, Wizards und Zauberer.

Ihre Fähigkeiten und ihre Magie werden selbst durch den rudimentärsten Schutz behindert. Andernfalls wird jede andere Klasse mit diesen grundlegendsten Rüstungstypen vertraut sein.

NameRüstungsklasse (AC)KostenStealthGewicht
Gepolstert11 + GE-Modifikator5 gpNachteil8 lb
Leder 11 + GE-Modifikator10 gp10 lb
Nietenleder12 + GE-Modifikator45 gp13 lb

Padded Armor ist im Wesentlichen ein dickes Oberbekleidungsstück oder eine Steppjacke. Obwohl es die grundlegendste Rüstung ist, schafft es seinen Schutz durch dicke Schichten und ist ziemlich laut und verhindert Stealth-Aktivitäten. Aktualisieren Sie, sobald Sie es sich leisten können.

Lederrüstung ist einfach, billig und behindert keine Aktivitäten, die Tarnung erfordern. Es ist die ideale Rüstung für Jungvögel Schurken und verarmte 1. Ebene Fighters.

Und sobald Sie können, rüsten Sie wieder auf Nietenleder auf, es ist härter und der einzige Nachteil ist, dass es mehr kostet und etwas schwerer ist. Aber Studded Leather ist der richtige Weg, wenn Ihr Charakter Light Armor bevorzugt.

Mittlere Rüstung

Als nächstes in den Schutzeinsätzen steht, Sie haben es erraten, die mittlere Rüstung. Die Klassen, die mit mittleren Rüstungskenntnissen beginnen, sind sehr unterschiedlich — Kunsthandwerker, Barbaren, Kleriker, Druids, Fighters, Paladine und Rangers Alle beherrschen diese vom ersten Tag an.

NameRüstungsklasse (AC)KostenStealthGewicht
Verbergen12 + GE (max. 2)10 gp12 lb
Kettenhemd13 + GE (max. 2)50 gp20 lb
Scale Mail14 + GE (max. 2)50 gpNachteil45 lb
Brustplatte14 + GE (max. 2)400 gp20 lb
Halber Teller15 + GE (max. 2)750 pgNachteil40 lb

Hide Armor ist die schlechteste Rüstungswahl im Spiel. Es beginnt bei AC 12 und endet bei 14. Vermeiden Sie es, wenn irgend möglich. Leider, Druids, aufgrund ihrer Klasse und kulturellen Einschränkungen, finden, dass es so gut wie möglich für sie ist. Manchmal ist es scheiße, ein zu sein Druide.

Der nächste Schritt nach oben bringt uns zum Kettenhemd Shirt. Es ist nicht großartig, aber es ist eine Verbesserung gegenüber Light Armor und im Schema der Dinge relativ billig.

Scale Armor ist im Grunde ein Lederkleidungsstück, das mit überlappenden Platten ausgestattet ist, um eine ineinandergreifende schuppenartige Hülle zu bilden. Die Klimaanlage ist ziemlich gut, und es ist wirklich billig. Aber es ist umständlich und wird allen Versuchen im Wege stehen, agil, anmutig und leise zu sein Schurken das Tragen wird ernsthaft behindert.

Ihr DM könnte es den Spielern ermöglichen, Schuppenpanzer zu finden, die aus echten Drachenschuppen bestehen. nicht nur cool, sondern seine organische Natur umgeht das Verbot des Druiden, Metallrüstungen zu tragen.

Brustpanzer sind eine ausgezeichnete Option für diejenigen, die sich schützen möchten, aber dennoch ohne Strafe hinterhältige Geschäfte machen möchten. Kämpfer möchten vielleicht besser geschützt werden, aber diejenigen, die im Schatten operieren, werden dies als eine gute, wenn auch teure Wahl empfinden.

Schließlich ist die Spitze des Stapels der mittleren Rüstung die Halbplatte. Es ist teuer und schwer und verleiht der Brustplatte nur eine zusätzliche AK. Wenn Stealth für Ihren Charakter lebenswichtig ist, bleiben Sie bei der Brustplatte und versuchen Sie, direkten Kämpfen aus dem Weg zu gehen. Wenn Sie weniger vorsichtig sind und in die Action einsteigen möchten, ist dies eine anständige Option.

Schwere Rüstung

Und schließlich kommen wir zu Heavy Armor. Dies sind komplette Sätze von Metallrüstungen, die von Kämpfern und Kämpfern geliebt werden Paladine und eine Option für Kleriker der kriegerischeren Domänen. Schwere Rüstung ist restriktiv, sodass Sie jeden Geschicklichkeitsbonus verlieren, den Sie möglicherweise erhalten hätten, wenn Sie weniger belastet gewesen wären.

Schwere Rüstung hat auch eine Mindeststärkeanforderung, Sie müssen in guter körperlicher Verfassung sein, um sich in solchen Anzügen bewegen und kämpfen zu können, und selbst dann bewegen Sie sich langsamer als Ihre übliche Geschwindigkeit.

NameRüstungsklasse (AC)KostenStealthGewichtStärke
Ringmail1430 gpNachteil40 lbKeine
Kettenhemd1675 gpNachteil55 lb13 Seite
Sprint-Mail17200 gpNachteil60 lb15 Seite
Plattenpost181500 gpNachteil65 lb15 Seite

Ring Mail fügt 14 zu RK hinzu und rangiert ähnlich wie Hide Armor, außer dass es keine Geschicklichkeits- oder Stärkeanforderungen gibt, um es zu verwenden. Es ist billig im Vergleich zu anderen schweren Rüstungen und leichter als Scale Mail. Aber bei einem AC von nur 14 scheint es eine Verschwendung von Heavy Armor Proficiency zu sein.

Chain Mail und Splint Armor sind beide ausgezeichnete Optionen. Kettenhemd benötigt nur 13 Stärke, um es ungehindert zu tragen, was bedeutet, dass es auf Weisheit basiert Kleriker werden es hilfreich finden, da sie sich selten darauf konzentrieren, die Stärke zu verbessern, während sie sich durch die Levels bewegen. Splint ist schwerer zu ertragen, hat aber eine tolle AC und ist nicht zu teuer.

Plate Mail ist teuer, aber der Vorteil ist, dass Sie in eine 18-AC-Blechdose gewickelt werden. Wenn Sie schwere Rüstungen beherrschen und zu den Charakteren gehören, die gerne den Angriff anführen, ist Plattenrüstung Ihr ultimatives Ziel.

Schild

Obwohl es Schilde in allen Formen und Größen gibt, erfüllen sie alle die gleiche Aufgabe, soweit es die AC-Regeln betrifft.

NameRüstungsklasse (AC)KostenGewicht
Schild+2 10 gp6 lb

Schilde sind eine Untergruppe von Rüstungen, und jede Klasse, die mit mittleren Rüstungskenntnissen beginnt, erhält auch Schildkenntnisse Kunsthandwerker, Barbaren, Kleriker, Druiden, Kämpfer, Paladine und Rangers. Sie können einen Schild ohne Kenntnisse verwenden, aber auch hier werden Sie mit vielen Strafen konfrontiert.

Schilde erhöhen deine RK um +2 und belasten deine Nicht-Waffen-Hand; mit beiden Händen kannst du nichts werfen oder halten. Für die Zwecke vieler der Kampfstile, der Schild zählt nicht als Waffe, sodass du dich duellieren kannst und dergleichen.

Wenn Sie ein Nichtwirker sind und sich mit einem Schild auskennen, wären Sie ein Narr, wenn Sie keinen tragen würden. +2 AC ist ein ziemlich netter Bonus, um den Deckel eines kleinen Couchtisches herumzutragen.

Wie bekommt man Rüstungsfertigkeiten?

Wenn Sie nicht über die von Ihrer Klasse gebotene Rüstungskompetenz verfügen, können Sie sie auf eine von zwei anderen Arten erlangen.

Leistungen: Die leicht, mäßig und Schwer gepanzerte Heldentaten verleihen dir jeweils leichte, mittlere/Schild- oder schwere Rüstungen. Aber Sie müssen die niedrigere Rüstungskompetenz erworben haben, bevor Sie mit der nächsten fortfahren können.

Multiclassing: Einige Klassen, wie der Paladin, bieten Ihnen viele Rüstungsfertigkeiten, wenn Sie sich für Multiclass mit ihnen entscheiden. 

Welche Rüstung wählen?

Ihre Geschicklichkeit bestimmt hauptsächlich Ihre Wahl der Rüstung. Aber Sie müssen diesen Rüstungstyp auch beherrschen, um im Kampf hilfreich zu sein. Das bedeutet, wenn Sie nur leichte Rüstungen beherrschen, tragen Sie leichte Rüstungen.

Später werden Sie vielleicht feststellen, dass Sie mehr als einen Typ beherrschen; was tun Sie, wenn dies der Fall ist? Nun, es hängt alles von Ihrer Klasse und Ihrem Spielstil ab.

Leichte Rüstungen, vorzugsweise Nietenleder, sind der richtige Weg, wenn Sie das Beste aus Ihrer Geschicklichkeit herausholen möchten. Es wird Ihre Geschwindigkeit und Tarnung nicht beeinträchtigen; Mit magischen Verbesserungen können Sie immer noch eine anständige Gesamt-AC erreichen.

Wenn Sie nicht auf hohe Geschicklichkeit angewiesen sind, ist die mittlere Rüstung wahrscheinlich das Richtige für Sie, falls verfügbar. Die Brustplatte bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Schutz und Beweglichkeit, und die Halbplatte eignet sich hervorragend für kämpferischere Typen.

Wenn Sie sich nicht für die Geschicklichkeitsboni interessieren, sollten Sie schwere Rüstung in Betracht ziehen, da Geschicklichkeit nie ein Faktor ist. Es lohnt sich, ein wenig zu rechnen, bevor Sie sich entscheiden, da leichtere Rüstungen mit Geschicklichkeitsbonus schwerere Rüstungen ohne Geschicklichkeitsbonus übertreffen können. Sie müssen die Dinge planen, bevor Sie sich entscheiden.

Wenn Sie eine niedrige Geschicklichkeit haben, dann ist es die ganze Zeit schwere Rüstung. Sie müssen keine Punkte in Geschicklichkeit investieren, um auszuweichen und sich zu verteidigen; Sie können sich mit einer riesigen Menge AC entspannen und dabei zusehen, wie Keulen und Knüppel, Schwerter und Speere von Ihrem gepanzerten Anzug abprallen.

Andere Aspekte der Rüstung

Wenn Sie mehr über die Welt erfahren, in der Ihre Charaktere leben, und vielleicht etwas über den Geschmack Ihres DM, werden Sie auf alle Arten von nicht standardmäßigen Rüstungen stoßen. Manches davon wird magisch sein, manches aus seltenen Materialien.

Magic Armor kann gefunden und herausgefunden werden, wenn der DM es für angebracht hält, die Charaktere darüber zu informieren. Aber Gerüchte über die selteneren Materialien, die zur Herstellung von Rüstungen verwendet werden, sind oft Gegenstand von leerem Klatsch in den dunklen Ecken von Tavernen oder Informationen, die an Straßenecken gehandelt werden.

Seltene Rüstungsmaterialien

Obwohl Leder, Stoff und Metall die Hauptbestandteile der meisten Rüstungssets sind, gibt es ein paar seltene, legendäre und begehrte Sets auf der Welt, die entweder in Drachenhorden versteckt oder Helden für ihre großen Taten aus Dankbarkeit ausgehändigt werden Herren.

Diamantin: Wenn Sie diese Rüstung tragen, unterliegen Sie nicht mehr kritische Treffer, die oft überraschend viel zusätzlichen Schaden verursachen kann. Wenn Ihnen eine Metallrüstung erlaubt ist und Ihnen eine Adamantime-Rüstung in die Quere kommt, nehmen Sie sie niemals ab. 

Mithral: Einer der wesentlichen Nachteile von Armor ist seine Auswirkung auf Ihre Fähigkeit, heimlich zu sein. Mit Mithril Armor verschwindet all das. Die Rüstung ist leicht genug, um keine Mindeststärke des Benutzers zu erfordern. Perfekt für Kämpfer, die auch gerne ein bisschen herumschleichen.

Elfenkettenhemd: Dieses Shirt gibt 14 + Dex (max. 2), und jeder ist in seiner Verwendung geübt. Eine brillante Option für Zauberer mit geringer Geschicklichkeit! 

Adamantine und Mithral haben eine ungewöhnliche Knappheitsbewertung und sind eine Art Stahl, daher sind sie für diejenigen mit Metallrüstungsbeschränkungen ungeeignet. Das Spannende an diesen seltenen Materialien ist, dass diese Metalle nicht magisch sind, Sie müssen sie also nicht abstimmen (erkundigen Sie sich bei Ihrem DM); Sie sollten in der Lage sein, sie zu verzaubern.

Abschließende Gedanken zu Armor 5e

Rüstung ist einer der kritischsten Aspekte des Spiels. Es betrifft alle Charaktere und alle Kämpfe und wird ein wesentlicher und integraler Bestandteil der meisten Spielsitzungen sein. Es ist daher wichtig, es zu verstehen.

Verstehen Sie Können und die Rolle von Stärke und Geschicklichkeit und wählen Sie die beste Rüstung, nicht nur zum Schutz des Charakters, sondern mit der Sie Ihren bevorzugten Spielstil annehmen können. 

Und zu guter Letzt: Streben Sie immer nach dem besten Rüstungstyp, den Sie sich leisten können, denn es ist viel besser, Treffern von vornherein auszuweichen, als nach dem Ereignis geheilt zu werden.

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