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Scout Rogue 5e

Scout Rogue 5e

Obwohl einige der naheliegendsten Optionen für Charakterklassen in einem High-Fantasy-Setting, wie DnD, in den martialischen und magischen Vierteln zu finden sind, wenn Sie ihre Natur annehmen, The Schurkenklasse kann genauso viel Spaß und vielleicht sogar noch mehr Rollenspielmöglichkeiten bieten.

Und von den verschiedenen Unterklassen und Spezialisierungen, die dieses geschickte und oft schändliche Reich ausmachen, ist der Scout Rogue vielleicht einer der lustigsten, besonders wenn Sie die Neigungen der Rogues ausbalancieren möchten, „sich um die Nummer eins zu kümmern“ und auch ein wertvoller und respektierter Teil eines zu sein Abenteuerparty.

Die Rolle des Scout Rogue besteht darin, die Augen und Ohren der Gruppe zu sein, und während sich ihre Fähigkeiten für das Erforschen von Dungeons und dunklen Orten eignen, ist es das Gelände der Wildnis, wo sie sich auszeichnen. 

In gewisser Weise ist es hilfreich, sie als eine zu betrachten Ranger, nur ohne die Zugehörigkeit zur Natur und die Fähigkeit zu zaubern. Ihre Stärke liegt in der praktischeren Anwendung ihrer Fähigkeiten. Sie sind heimlich, schnell und können aus der Ferne Schaden anrichten.

Was ist der Scout Rogue 5e?

Der Scout Rogue entstand durch diese hervorragende Regelerweiterung Xanathars Leitfaden für allesGleichzeitig sind Leute wie Mastermind, Inquisitive und Swashbuckler ist dem Spiel beigetreten. Seitdem ist er zu einem der archetypischen Charaktere im Spiel geworden und kommt dem, was der Dieb des ursprünglichen Regelwerks darstellen sollte, vielleicht am nächsten. 

Xanathars Leitfaden für alles hat dies über die Rolle eines solchen Charakters zu sagen.

Sie sind geschickt in der Tarnung und im Überleben weit weg von den Straßen einer Stadt, was es Ihnen ermöglicht, Ihren Gefährten bei Expeditionen voraus zu sein. Schurken, die diesen Archetyp annehmen, sind in der Wildnis und unter Barbaren und Waldläufern zu Hause, und viele Späher dienen als Augen und Ohren von Kriegsbanden. Hinterhalt, Spion, Kopfgeldjäger – das sind nur einige der Rollen, die Pfadfinder einnehmen, wenn sie die Welt durchstreifen.

Warum Scout Rogue in 5e wählen?

Die meisten Rogue-Unterklassen und -Stereotypen sind auf einen Charakter ausgerichtet, der im Großstadtdschungel und in der klassischen Abenteuerumgebung von Burgkellern und Kerkerlabyrinthen zu Hause ist. Sie sind Experten darin, sich in die Straßen der Stadt einzufügen oder im Schatten eines unterirdischen Labyrinths zu lauern. Typischerweise sind sie auch Menschen mit, sagen wir mal, fragwürdigeren moralischen Kompassen.

Aber der Scout ist eine ganz andere Art von Person. Sie sind eher der Outdoor-Abenteurer, der Überlebenskünstler und der Fährtenleser. Und während ihre Kollegen als moralisch zweideutig oder sogar geradezu egozentrisch angesehen werden könnten, ist der Scout ein Teamplayer. Sie handeln zum größeren Wohl der Partei, auch wenn sie oft alleine arbeiten, entweder als Kundschafter oder bei Aufklärungsmissionen in ihrem Namen.

Es ist eine ordentliche Balance. Während die Entscheidung für eine Karriere als Scout für Spieler geeignet ist, die gerne alleine handeln, auf eigene Initiative handeln und oft weit von ihren Kameraden entfernt sind, besteht ihre Mission darin, dafür zu sorgen, dass ihre Gruppe sicher bleibt. Wenn ihnen das Möglichkeiten zum persönlichen Vorteil bietet, soll es so sein.

Scout Rogue 5e Fähigkeiten & Features

Wie bei allen Rogue-Unterklassen hat der Scout ein paar nette Fähigkeiten, wenn er in den Rängen aufsteigt. Was sie auszeichnet, ist, dass diese oft mehr mit einer offensiven Haltung zu tun haben als mit der eher defensiven oder zumindest opportunistischen Rolle, die die meisten Rogues spielen müssen.

Natürlicher Entdecker

Natürlicher Entdecker: Ab der 3. Stufe erhält der Scout erhebliche Vorteile, wenn er durch bestimmtes Gelände wie Wälder, Berge oder Wüsten reist. Der Charakter kann sich heimlich mit normaler Geschwindigkeit bewegen, Kreaturen verfolgen, nach Nahrung und Wasser suchen und nichtmagischen Gefahren ausweichen.

Scharmützler

Scharmützler: Ebenfalls auf der 3. Stufe kann der Scout seine Bonusaktion nutzen, um sich mit halber Geschwindigkeit zu bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe von Kreaturen zu provozieren, die er in diesem Zug mit einem Angriff anvisiert.

Survivalist

Survivalist: Auf der 9. Stufe erlangt der Scout Kenntnisse in der Natur- oder Überlebensfähigkeit. Zusätzlich kann der Charakter seine Aktion nutzen, um vorübergehend zu gewinnen Trefferpunkte gleich seinem Rogue-Level, vorausgesetzt, es ist nicht handlungsunfähig.

Überlegene Mobilität

Überlegene Mobilität: Auf der 13. Stufe gewinnt der Scout beim Klettern und Schwimmen an Geschwindigkeit, die seiner Gehgeschwindigkeit entspricht. Außerdem kostet schwieriges Gelände keine zusätzliche Bewegung, und der Charakter kann sich durch nichtmagisches schwieriges Gelände bewegen, ohne Schaden zu nehmen oder Strafen zu erleiden.

Meister des Hinterhalts

Meister des Hinterhalts: Auf der 17. Stufe erhält der Späher schließlich mehrere Vorteile, wenn er Kreaturen angreift, die im Kampf noch keine Runde gemacht haben. Der Charakter kann zusätzlichen Schaden verursachen, die Angriffe des Ziels benachteiligen und sich entfernen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.

In 5e einen Scout Rogue spielen 

Trotz aller Kampffähigkeiten und magischen Angriffe einer Gruppe, ihrer muskulösen „Panzer“ und ihrer geschickten Zauberkundigen sind sie erheblich im Nachteil, ganz zu schweigen davon, dass sie einer Menge echter Gefahren ausgesetzt sind, wenn sie nicht wissen, worauf sie sich einlassen , besonders in den Wildnisländern weit weg von den zivilisierten Städten.

Sie brauchen ein paar Augen und Jahre, um voranzukommen, besonders wenn diese Augen und Ohren auf sich selbst aufpassen können, wenn sie in unerwartete Gefahr geraten. Oder zumindest in der Lage sein, es da rauszuholen, bevor sie verletzt werden.

 Du brauchst jemanden, der vorausschaut, Spion außerhalb des Landes, jemand, der mobil und schweigsam ist, jemand, der schnell ins Schwarze trifft und über Fähigkeiten verfügt, die ihn am besten geeignet machen, in den feindlichen Landschaften der Welt zu überleben. Diese Person ist der Scout.

Erstellen einer Hintergrund denn der Charakter sollte geradlinig sein, mit ein wenig Überlegung und Vorstellungskraft. Vielleicht waren Sie Späher beim Militär, aber jetzt, da der Krieg, in dem Sie gedient haben, vorbei ist, suchen Sie Arbeit.

Vielleicht sind Sie in einem wilden Teil der Welt aufgewachsen, und solche Fähigkeiten und Überlebensinstinkte waren erforderlich, um am Rande der Gesellschaft am Leben zu bleiben. Oder vielleicht wurden Sie in Armut auf den Straßen der Hauptstadt geboren. Die Fähigkeiten, die Sie in diesen prägenden Tagen bei den Straßenbanden entwickelt haben, haben sich als leicht an die ländliche Umgebung angepasst, wo es auch weniger Konkurrenz für Ihre speziellen Fähigkeiten gibt.

Beste Rennen für Scout Rogue in 5e

Alle Rogue-Unterklassen verlassen sich auf Geschicklichkeit, aber angesichts Ihrer Wildnisfähigkeiten sind Sie auf Überlebens-, Wahrnehmungs- und Naturwürfe angewiesen, um über die Runden zu kommen. Hohe Weisheit und Intelligenz sind ebenfalls gut zu haben. Schurken verbinden sich mit vielen Rassen, und hier sind einige von denen, die gut zu den Spezialfähigkeiten des Scouts passen.

Aarakocra

Die Aarakocra erhalten bereits +2 auf Geschicklichkeit und +1 auf Weisheit, was bedeutet, dass sie eine natürliche Affinität zu den Fähigkeiten und Spezialisierungen haben, die einen guten Scout ausmachen.

Elf (hoch)

Die meisten Elfen erhalten +2 auf Geschicklichkeit und +1 auf Intelligenz, was ihnen automatisch einen natürlichen Vorteil bei der Ausführung von Kundschafterfähigkeiten verschafft. Alle Elfen haben auch die Dunkelsicht-Fähigkeit, sodass ihre Wahrnehmung weiter verbessert wird, wenn schwaches Licht andere behindert.

Hochelfen erhalten auch Zugang zu einem Cantrip Ihrer Wahl, den Sie von der erhalten Liste der Zaubersprüche, was Sie vor die meisten Nicht-Elfen-Späher stellt, die nicht magisch veranlagt sind.

Gute Optionen wären hier Cantrips wie z Nachricht damit Sie mit Ihrer Gruppe kommunizieren können, wenn Sie vorausschauen und Informationen an sie weitergeben müssen, oder Tanzende Lichter, mit dem Sie Feinde ablenken können, während Sie sich vorbeischleichen.

Elf (Holz)

Als Elf erhältst du wie üblich +2 auf Geschicklichkeit und +1 auf Weisheit und Dunkelsicht, und als Waldelfe erhältst du außerdem Maske der Wildnis. Auf diese Weise können Sie sich verstecken, wenn Sie nur teilweise von Dingen wie Laub, starkem Regen, Schneefall und Nebel verdeckt sind.

Mask of the Wild ist perfekt für den Pfadfinder, der in der Wildnis trainiert; Es verstärkt die Hinterhältigkeit und die Fähigkeit, sich unter Bedingungen zu verstecken, in denen andere leicht entdeckt würden.

Elf (Eladrin)

Elfen erhalten wie immer +2 auf Geschicklichkeit und zusätzlich +1 auf Intelligenz, und sie haben Dunkelsicht. Eladrin Elfen haben Zugriff auf Fey Step, was ihnen erlaubt, es zu benutzen Nebliger Schritt mit gewissen Vorbehalten bezüglich der Ruhezeiten. Dies ist eine großartige Fähigkeit, die Sie in Ihrer Gesäßtasche haben sollten, wenn Sie schnell aus einer schwierigen Situation herauskommen müssen, was Pfadfinder von Zeit zu Zeit tun.

Halbling (Geisterweise)

Wie Waldelfen erhalten Geisterweise Halblinge +2 auf Geschicklichkeit und +1 auf Weisheit. Halblinge erhalten auch die Glückseigenschaft, die es ihnen ermöglicht, jedes Ergebnis zu wiederholen, das bei einem Angriffswurf, einer Fähigkeitsprüfung oder einem Rettungswurf 1 ergibt, perfekt für jemanden, der eng mit der Natur arbeitet und ständig versucht, das Land nach Hinweisen zu lesen.

Darüber hinaus ist die Fähigkeit Silent Speech, die es ihnen ermöglicht, telepathisch mit jeder Kreatur innerhalb von 30 Fuß zu sprechen, ein großer Bonus für jeden Wildnis-Abenteurer.

Halbling (Lotusden)

Zusätzlich zu den Standardboni für ihre Rasse – +2 auf Geschicklichkeit, +1 auf Weisheit und die Glückseigenschaft – haben Lotusden-Halblinge auch ein paar zusätzliche Rassenfähigkeiten, die wertvolle Ergänzungen zum Scout-Fähigkeitsset sind.

Das erste ist Kind des Waldes, das verschiedene gewährt Druidenzauber auf der 1., 3. und 5. Ebene. Die zweite ist die Fähigkeit zu Timberwalk. Diese Fähigkeit erschwert es anderen, Ihren Weg zu verfolgen, und ermöglicht es Ihnen, sich normal durch schwieriges Gelände zu bewegen, vorausgesetzt, dass das Gelände eine natürliche (dh nicht magische) Umgebung ist.

Kenku

Das Kenku macht für einige der besten Schurken. Sie erhalten nicht nur +2 auf Geschicklichkeit und +1 auf Weisheit, sondern auch mehrere andere Fähigkeiten, die sie perfekt für die Rolle machen. Kenku verfügt über Expertenfälschungsfähigkeiten, was bedeutet, dass sie Dokumente duplizieren können, die für Ihre Detektivarbeit wichtig sein könnten.

Vielleicht hilfreicher in der städtischen Umgebung, aber Reisepässe und falsche Identitäten, Empfehlungsschreiben und andere offiziell aussehende Dokumente können in jeder Umgebung von Vorteil sein.

Kenku-Training bedeutet, dass sie auch mit Kenntnissen in zwei der folgenden beginnen: Akrobatik, Täuschung, Heimlichkeit oder Fingerfertigkeit. Alle Fähigkeiten mit nützlichen Wildnisanwendungen. Sie haben auch Mimikry, was bedeutet, dass sie Geräusche, Wörter und Sprache kopieren können, die sie hören, einschließlich Tiergeräusche, die sie vielleicht während ihrer Reisen in die Wildnis gehört haben.

Tiefling (wild)

Wilde Tieflinge erhalten +2 auf Geschicklichkeit und +1 auf Intelligenz und haben die Fähigkeit der Dunkelsicht, was bedeutet, dass sie nicht durch Situationen mit schwachem Licht behindert werden. Sie kennen auch die thaumaturgy kann auf der 1. Stufe stolpern und wirken Höllische Rüge am 3. Auf der 5. Stufe können sie dann wirken Dunkelheit. Allerdings als Tiefling, diese Zauberfähigkeit basiert auf Charisma für diese Zauber, was nicht oft eine der wichtigsten Statistiken für einen Scout ist.

Häufig gestellte Fragen zu Scout Rogue 5e

Ist Scout Rogue gut?

Gut? Es ist tatsächlich eines der besten, besonders wenn Sie den Kampf mit dem Herumschleichen kombinieren möchten. Sie verfügen über großartige Fähigkeiten, insbesondere wenn es um das Aufspüren und Überleben geht, und sind ein Muss für jede Gruppe, die sich über den Rand der Zivilisation hinausbewegt.

Welches Rennen ist am besten für Scout Rogue 5e?

Viele Rassen bringen der Scout-Karriere etwas Zusätzliches, aber Elfen sind mit ihrem Geschicklichkeitsbonus und ihrer Dunkelsicht-Fähigkeit eine naheliegende Wahl. Halblinge sind eine Überlegung wert, wenn es Ihnen nicht zusagt, einen Elf zu spielen.

Was ist die einfachste Rogue-Unterklasse?

Da ihre Prämisse und Funktionen so einfach sind, ist der Assassine eine der am einfachsten zu spielenden Rogue-Unterklassen. Sie haben nicht viel an komplizierten zusätzlichen Mechaniken, wenn Sie also mit den Kernfunktionen des Schurken vertraut sind, sind Sie bereits bereit, den Assassinen zu handhaben.

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05 23:2023 Uhr GMT

Abschließende Gedanken zu Scout Rogue 5e

Der Scout ist nicht nur eine der besten Spezialisierungen innerhalb der Rogue-Klasse, sondern wohl auch einer der besten Charaktertypen, die man spielen kann. Sie zeichnen sich durch Erkundung und Verfolgung aus, sind schnell und leise und vereinen die besten Aspekte des einsamen Wolfs und des Teamplayers.

Es gibt sicherlich bessere Optionen, wenn Sie sich ein bisschen mehr mit der Nahkampfseite der Dinge beschäftigen möchten, sogar innerhalb der Rogue-Klasse. Wenn Ihnen die Idee gefällt, der hinterhältige, stille Scharfschützen-Scout zu sein, der weiß, wie man in den härtesten Umgebungen der Wildnis erfolgreich ist, dann ist dies die richtige Wahl für Sie.