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Paladin-Zauberliste 5e

Zuletzt aktualisiert am 22. Januar 2023

Paladine sind ausgezeichnete Stürmer und Verteidiger, aber ihre Zauberfähigkeit sollte nicht unterschätzt werden. Während die meisten Paladine aus Gründen, die wir später besprechen werden, das Wirken von Zaubern nicht betonen, bieten Zauber einen begrenzten Nutzen sowie einen massiven Bonusschaden für Ihre Angriffe. Darüber hinaus müssen sich Paladine keine Gedanken darüber machen, Zauberslots für Heilung auszugeben, da sie Handauflegung haben, die keine Zauberslots verwendet.

Ein weiterer Grund, warum viele Paladine Zauber meiden, ist, dass es nur eine Unterklasse mit einer Mechanik gibt, mit der Sie Ihren Charismawert für Angriffs- und Schadenswürfe mit Ihrer Waffe verwenden können. Infolgedessen bevorzugen Paladine es, Stärke oder Geschicklichkeit für den Waffengebrauch und Konstitution für die Nahkampfverteidigung zu betonen. Außer du Multiklasse in Warlock aufgrund Hexklinge, Charisma kann leicht auf der Strecke bleiben.

Zahlreiche Zauber können Ihre Angriffe verbessern, Ihre gebrechlichen Freunde schützen und Ihnen helfen, sich auf den Sieg im Kampf für Paladine zu konzentrieren, die dem Zaubern Priorität einräumen möchten, wie z. B. Charaktere, die dem Eid der Hingabe folgen.

Zauberslot-Progression

Paladine werden als Halbwirker klassifiziert. Halbzauberer können im Laufe ihrer Abenteuer schließlich Zauber bis zur 5. Stufe lernen. Fügen Sie beim Multiclassing Ihre Stufe geteilt durch zwei zu Ihrer anderen vollständigen Zauberklasse hinzu, um zu bestimmen, auf wie viele Zauberslots und Stufen Sie Zugriff haben.

Vorbereitet vs. Gelernte Zauber

Paladine sind vorbereitete Zauberer, also kannst du situationsbedingte Zauber anwenden, wenn du denkst, dass sie der aktuellen Situation deiner Gruppe zugute kommen. 

Göttlicher Schlag

Wie wir in der Einführung erwähnt haben, schätzen viele Paladine ihre Zauber nicht so sehr wie andere Klassen, weil sie eine andere Verwendung für Zauberplätze haben: Göttliche Peinigung. Divine Smite ist kein Zauber, aber es erlaubt dir, deinen Schaden zu erhöhen, indem du deine Angriffe mit Zauberslots befeuerst.

Es ist eine hervorragende Möglichkeit, mit Unholden und untoten Kreaturen fertig zu werden, besonders wenn Sie eine bekommen kritischer Treffer und kann sich entscheiden zu schlagen, nachdem er gelernt hat, wie Sie gewürfelt haben. Ihre Zauber können sich jedoch mit Divine Smite stapeln, was dazu führt, dass Sie wahnsinnigen Schaden verursachen.

1st Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 1st Stufe Zauber auf Stufe 2. 

Donnernder Schlag

Es sollte selbstverständlich sein, dass Smite-Zauber mit deinem Divine Smite gestapelt werden. Abgesehen von dem erhöhten Schaden können Sie Ihren Gegner auch zu Boden werfen, was Ihnen bei zukünftigen Nahkampfangriffen einen Vorteil verschafft. Es ist am besten, dies bei Ihrem ersten Angriff zu verwenden, auch wenn Sie keinen kritischen Treffer erzielen, um bei Ihrem zweiten Angriff davon zu profitieren. Lesen Sie das Ganze Donnerschlag 5e buchstabieren.

Zorniger Schlag

Zorniger Schlag ist eine ausgezeichnete Methode, um deine Gegner zu debuffen, weil es einen Weisheitswurf erfordert und sie dann dazu zwingt, eine Aktion zu verschwenden, um die Effekte zu entfernen. Es sei denn, du kämpfst gegen einen Drachen, Druidebezeichnet, oder Kleriker, es sollte mehrere Umdrehungen dauern. Es sollte selbstverständlich sein, dass Smite-Zauber mit deinem Divine Smite gestapelt werden.

2nd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 2nd Stufe Zauber auf Stufe 5. 

Ross finden

Dieser Zauber steht nur Paladinen zur Verfügung und verstärkt die Idee des weißen Ritters, der reitet, um die Menschen vor dem bösen Bösewicht zu retten. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Pferden, sogar Schlachtrossen, ist Ihr magisches Ross in Dungeons & Dragons robust genug, um mehrere Begegnungen zu überstehen.

Sie können sie auch mit Zaubersprüchen anvisieren, die nur Sie betreffen, wie z. B. Schild des Glaubens, oder Wunden heilen das Ross heilen lassen, wenn ein Verbündeter es auf Sie anwendet. Wählen Sie das Schlachtross, da es Ihre beste Option ist.

3rd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 3rd Stufe Zauber auf Stufe 9. 

Kreuzfahrermantel

Wenn Sie in einer typischen Gruppe von drei Verbündeten sind, ist Crusader's Mantle bereits ein guter Zauber. In größeren Gruppen wird es zu einem großartigen Zauber, besonders wenn sich andere Personen im Nahkampf mit Ihnen befinden. Der 30-Fuß-Radius hilft Zauberern nicht, die weiter vom Kampf entfernt sein sollten, aber es ist eine gute Möglichkeit, den Schaden aller auf engstem Raum oder im Team mit anderen Tanks zu erhöhen. Beauftragen Sie einfach Ihre Mönch eine Waffe zu benutzen, da dies nur gilt Waffe Anschläge.

4th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 4th Stufe Zauber auf Stufe 13.

Finde das größere Ross

Wenn Sie mit Find Steed gut gefahren sind, möchten Sie vielleicht nicht upgraden, aber Sie können auf einige wirklich spektakuläre Optionen unter den größeren Rossen zugreifen. 

  • Der Griffin ist wahrscheinlich die beste Wahl, um Höhlen und andere dunkle Bereiche zu erkunden. Der Griffin gewährt Ihnen eine Fluggeschwindigkeit von 80 Fuß, Dunkelsicht und die Fähigkeit, zwei Angriffe zu starten. Auf Ihrem Niveau ist der Schaden nicht signifikant, aber besser als nichts.
  • Der Pegasus bietet Ihnen eine Fluggeschwindigkeit von 90 Fuß, eine Gehgeschwindigkeit von 60 Fuß und eine anständige Wahrnehmung.
  • Weil es Flyby hat, beim Tauchen zusätzlichen Schaden anrichtet, eine gute Wahrnehmung hat, Resistenz gegen drei Hauptschadenstypen und einen höheren AC Im Gegensatz zu den anderen Flugoptionen ist der Peryton wahrscheinlich die beste Wahl für den Einsatz Ihres Rosses im Kampf. Der Peryton ist eine mittelgroße Kreatur, und wenn Sie keine kleine Kreatur sind, sollten Sie nicht in der Lage sein, ihn zu reiten, obwohl er als Reittier klassifiziert ist, das Sie reiten können.
  • Der Dire Wolf hat ein cooles Aussehen, aber es mangelt ihm an Fluggeschwindigkeit, Dunkelsicht und Trefferpunkten. Pack Tactics ist nützlich für Schurken und flankieren, aber andere Funktionen sind nur praktisch, wenn Ihr Gegner einen niedrigen Stärkewert hat.
  • Das Rhinoceros ist langsamer als der Schreckenswolf, hat keine Rudeltaktiken und benötigt Ansturm, um anständigen Schaden zu verursachen. Der Sturmangriff hat einen höheren Knockdown-SG als der Terrorwolf, muss aber in einer großen Arena eingesetzt werden.
  • Der Säbelzahntiger ist dem Terrorwolf ähnlich, wenn auch etwas verstohlener. Dies ist wahrscheinlich das beste nicht fliegende Ross, wenn Sie in Tunnels gehen und nicht fliegen können. Pounce benötigt wie Rhino's Charge etwas Platz und der SG für Knock-Down beträgt nur 14. Wenn der Tiger den Gegner jedoch niederschlägt, kann er eine nette Bonusaktion Bissangriff ausführen.

5th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 5th Stufe Zauber auf Stufe 17.

Heilige Waffe

Heilige Waffe ist ein ikonischer Paladin-Zauber, weil er allen deinen Schlägen strahlenden Schaden hinzufügt, der mit Divine Smite skaliert und deine Waffe dazu bringt, Licht in einem riesigen Radius zu verbreiten. Dieser Zauber ist eine hervorragende Möglichkeit, nichtmagischen Waffenwiderstand zu überwinden oder den Schaden anzuhäufen. Sie können den Zauber beenden und mehr Schaden sowie potenzielle Blindheit verursachen, aber Sie sollten dies nicht tun, es sei denn, Sie müssen unbedingt etwas anderes mit Ihrem tun Konzentration.

Paladin-Zauber 5e Vollständige Liste

Hier ist eine vollständige Liste von Paladin 5e Zauber in der 5. Ausgabe von DnD, einschließlich Zauber aus Unearthed Arcana (UA), die nicht offiziell Teil von DnD sind. Wenn Sie hier sind, schauen Sie unbedingt vorbei Paladin-Unterklassen & Eide ebenso zu leben!

Paladin-Zauber der 1. Stufe

Paladinzauber der 2. Stufe

Paladinzauber der 3. Stufe

Paladinzauber der 4. Stufe

5. Stufe der Paladin-Zauber

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Paladin-Klassenzauberliste DnD 5e

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