Objekte animieren 5e Zauber

Zauberbeschreibung

Objekte erwachen auf Ihren Befehl hin zum Leben. Wähle bis zu zehn nichtmagische Objekte in Reichweite, die nicht getragen oder getragen werden. Mittlere Ziele zählen als zwei Objekte, große Ziele zählen als vier Objekte, riesige Ziele zählen als acht Objekte. Sie können keine Objekte animieren, die größer als Huge sind. Jedes Ziel wird belebt und wird zu einer Kreatur unter deiner Kontrolle, bis der Zauber endet oder auf 0 Trefferpunkte reduziert wird. Als Bonusaktion kannst du jede Kreatur, die du mit diesem Zauber erschaffen hast, mental befehlen, wenn sich die Kreatur innerhalb von 500 Fuß von dir befindet (wenn du mehrere Kreaturen kontrollierst, kannst du eine oder alle gleichzeitig befehligen, indem du denselben Befehl erteilst Jeder). Sie entscheiden, welche Aktion die Kreatur ausführt und wohin sie sich in ihrem nächsten Zug bewegt, oder Sie können einen allgemeinen Befehl erteilen, z. B. eine bestimmte Kammer oder einen Korridor zu bewachen. Wenn Sie keine Befehle erteilen, verteidigt sich die Kreatur nur gegen feindliche Kreaturen. Sobald die Kreatur einen Befehl erhalten hat, folgt sie ihm weiter, bis ihre Aufgabe erfüllt ist. ##### Animierte Objektstatistik | Größe | HP | AC | Angriff | Str. | Dex | |—|—|—|—|—|—| | Winzig | 20 | 18 | +8 auf Treffer, 1W4 + 4 Schaden | 4 | 18 | | Klein | 25 | 16 | +6 auf Treffer, 1W8 + 2 Schaden | 6 | 14 | | Mittel | 40 | 13 | +5 auf Treffer, 2W6 + 1 Schaden | 10 | 12 | | Groß | 50 | 10 | +6 auf Treffer, 2W10 + 2 Schaden | 14 | 10 | | Riesig | 80 | 10 | +8 auf Treffer, 2W12 + 4 Schaden | 18 | 6 | Ein animiertes Objekt ist ein Konstrukt, dessen RK, Trefferpunkte, Angriffe, Stärke und Geschicklichkeit durch seine Größe bestimmt werden. Seine Konstitution ist 10 und seine Intelligenz und Weisheit sind 3 und sein Charisma ist 1. Seine Geschwindigkeit beträgt 30 Fuß; Wenn dem Objekt Beine oder andere Anhängsel fehlen, die es zur Fortbewegung verwenden kann, hat es stattdessen eine Fluggeschwindigkeit von 30 Fuß und kann schweben. Wenn das Objekt sicher an einer Oberfläche oder einem größeren Objekt befestigt ist, wie z. B. einer an einer Wand befestigten Kette, ist seine Geschwindigkeit 0. Es hat Blindsicht mit einem Radius von 30 Fuß und ist über diese Entfernung hinaus blind. Wenn das animierte Objekt auf 0 Trefferpunkte fällt, kehrt es zu seiner ursprünglichen Objektform zurück und jeglicher verbleibende Schaden wird auf seine ursprüngliche Objektform übertragen. Wenn Sie einem Objekt befehlen, anzugreifen, kann es einen einzelnen Nahkampfangriff gegen eine Kreatur innerhalb von 5 m durchführen. Es führt einen Slam-Angriff mit einem Angriffsbonus und Knüppelschaden durch, der durch seine Größe bestimmt wird. Der DM kann entscheiden, dass ein bestimmtes Objekt aufgrund seiner Form Hieb- oder Stichschaden verursacht.

Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 6. Stufe oder höher wirkst, kannst du zwei zusätzliche Objekte für jede Slot-Stufe über der 5. Stufe animieren.

Animieren Sie Objekte 5e-Statistiken

  • Reichweite: 120 Füße
  • Komponenten: V,S
  • Dauer: Bis zu 1 Minute
  • Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 5
  • School: Transmutation
  • Klassen: Barde, Zauberer, Zauberer
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