Zauberbeschreibung
Wähle eine Kreatur, die du sehen und erreichen kannst. Das Ziel muss einen Rettungswurf von Weisheit ablegen oder für die Dauer des Zaubers gelähmt sein. Dieser Zauber hat keine Wirkung gegen die Untoten. Am Ende jeder Runde kann das Ziel einen neuen Weisheitsrettungswurf machen. Bei Erfolg endet der Zauber für die Kreatur.
Wenn du diesen Zauber an einem Ort der Stufe 6 oder höher wirkst, kannst du eine zusätzliche Kreatur für jede Ortsstufe jenseits der fünften anvisieren. Die Kreaturen müssen sich innerhalb von 30 Fuß voneinander befinden, wenn Sie sie anvisieren.
Halten Sie Monster 5e-Statistiken
- Reichweite: 90 Füße
- Komponenten: V, S, M
- Material: Ein kleines Stück Eisen.
- Dauer: Bis zu 1 Minute
- Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
- Casting Zeit: 1-Aktion
- Ebene: 5
- School: Verzauberung
- Klassen: Barde, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.