Mind Spike 5e Zauber DnD

Mind Spike 5e-Zauber

Heute tauchen wir in den verdrehten Abgrund ein, der unser eigener Verstand ist ... oder besser gesagt, der Verstand unserer Feinde! Das ist richtig, heute sprechen wir über Mind Spike, einen 5e-Zauber, der für seinen leicht zugänglichen Schaden im frühen Spiel und seine unglaublich nützlichen Nebenwirkungen bekannt ist. Dieser Zauber kommt von Xanathars Leitfaden für alles, also entfernen wir uns heute von den Grundlagen.

In diesem Leitfaden werde ich alles behandeln, von der grundlegenden Frage, was überhaupt Mind Spike ist, den Vor- und Nachteilen des Zaubers, einigen anschaulichen Situationen, in denen Mind Spike eingesetzt werden kann, und schließlich einigen abschließenden Worten, ob der Zauber verwendet werden soll oder nicht nicht.

Mind Spike 5e Zauberbeschreibung

Laut Xanathars Leitfaden für alles, wird der Zauber wie folgt beschrieben:

Du greifst in den Geist einer Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf machen und erleidet 3W8 psychischen Schaden bei einem misslungenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.

Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf kennst du auch immer den Standort des Ziels, bis der Zauber endet, aber nur, solange ihr beide auf derselben Existenzebene seid. Solange Sie über dieses Wissen verfügen, kann das Ziel nicht vor Ihnen verborgen werden, und wenn es unsichtbar ist, profitiert es von diesem Zustand nicht gegen Sie.

Auf höheren Ebenen. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 3. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jede Slot-Stufe über der 2. Stufe.

Mind Spike 5e Zauberstatistiken

  • Ebene: Weissagung der 2. Stufe
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Reichweite: 60 Füße
  • Komponenten: Somatisch
  • Dauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
  • Zauberlisten: Zauberer, Warlock, Wizard

Was ist Mind Spike 5e Spell?

Mind Spike ist ein Weissagungszauber der 2. Stufe, der jedem Charakter zur Verfügung steht, der Zugriff darauf hat Wizard, Warlockbezeichnet, oder Zauberer Zauberlisten. Es funktioniert in zwei Hauptteilen, seiner primären Schadenskomponente und seiner sekundären Effektkomponente.

Es hat eine Reichweite von 60 Fuß und anfangs muss sich die Zielkreatur innerhalb der Sichtlinie des Zaubernden befinden. Es erfordert eine Standardaktion und seine sekundäre Komponente erfordert Konzentration, um sie aufrechtzuerhalten. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf machen.

Sein Schaden ist ziemlich hoch für einen Zauber der 2. Stufe, 3W8 psychischer Schaden. Dies kann für einen zusätzlichen Schaden von 1W8 pro Zauberslot hochgestuft werden. Wenn dem Ziel der Rettungswurf misslingt, erleidet es den vollen Schaden von Mind Spike. Ein Ziel, dem der Rettungswurf gelingt, erleidet jedoch nur die Hälfte des gewürfelten Schadens.

Seine sekundäre Komponente wendet einen Effekt an, der bewirkt, dass sich der Zaubernde immer der Position des Ziels bewusst ist. Dieser Effekt wird nur dann vollständig angewendet, wenn der Weisheitswurf des Ziels fehlschlägt.

Solange das Ziel auf dieser Existenzebene bleibt und sich in Reichweite des Zaubernden befindet, ist sich der Zaubernde seiner Position bewusst selbst wenn sich die Kreatur versteckt oder unsichtbar wird. Nach erfolgreichem Rettungswurf wird dem Zaubernden immer noch die Position des Ziels offenbart, jedoch das Ziel kann verstecke dich vor dem Zaubernden und mache dieses Bewusstsein ungültig.

Solange der Zaubernde es beibehält Konzentration, wenn das Ziel das Verstecken oder die Tarnung durchbricht, würde der Zaubernde sofort seine neueste Position erkennen.

Vor- und Nachteile von Mind Spike 5e Spell

Einer seiner größten Vorteile ist die Tatsache, dass Mind Spike ein so niedriger Level-Zauber ist, was bedeutet, dass Zauberer ziemlich früh darauf zugreifen können. Das, gepaart mit seinem starken 3W8-Schaden, kann das Schlachtfeld wirklich aufrütteln.

Obwohl dies ein großer Vorteil ist, muss der Gegner seinen Rettungswurf verfehlen, um die volle Wirkung und den vollen Schaden zu erzielen. Der Save ist gegen WIS, was kein ungewöhnlicher Wert ist, also sollte man das definitiv in Betracht ziehen.

Ein ernsthafter Vorbehalt, der die Nützlichkeit des Zaubers beeinträchtigt, ist die Tatsache, dass der Sekundäreffekt, die Fähigkeit, die betroffene Kreatur zu verfolgen, von der Konzentration des Zauberers abhängt.

Für manche ist dies nur eine Kleinigkeit, aber je nach Situation befindet sich der Zaubernde möglicherweise in einer misslichen Lage, in der es schwierig ist, die Konzentration aufrechtzuerhalten, z. B. bei einer anderen Begegnung oder einem Hinterhalt.

Dies wird durch die Tatsache verstärkt, dass die Verfolgung nur dann „narrensicher“ ist, wenn das Ziel seinen Save nicht schafft. Wenn dem Ziel sein WIS-Rettungswurf gelingt, während der Zaubernde noch allgemeine Kenntnisse über seinen Standort hat, kann sich das Ziel immer noch erfolgreich vor dem Zaubernden verstecken.

Ein weiterer Nachteil ist, dass der Schaden von Mind Spike in der mittleren und späteren Phase von Kampagnen abgrundtief ansteigt. Upcasting Mind Spike fügt seinem Schadenswurf magere 1W8 Schaden hinzu und trägt nicht dazu bei, die Effektivität seines Tracking-Effekts zu erhöhen oder irgendeinen Nutzen hinzuzufügen.

Andererseits ist die Fähigkeit, betroffene Ziele zu verfolgen, während jeder Kampagne ein unbeschreiblich nützlicher Effekt.

Ein letzter Pluspunkt von Mind Spike ist die Tatsache, dass, obwohl das Ziel natürlich sofort den ihm zugefügten Schaden bemerkt, abgesehen von diesem anfänglichen Schock, es wirklich nichts über den Zauber gibt, den es bemerken würde.

Ein Ziel wird nicht einmal bemerken, dass Sie es verfolgen, es sei denn, es hat Kenntnisse über Ihre Klasse oder eine größere Wahrnehmung magischer Energie. Sie können sich zwar nicht darauf verlassen, dass der Sekundäreffekt von Mind Spike völlig unmerklich ist, aber er ist zuverlässig verstohlen.

Alles in allem hat Mind Spike einige ernsthafte Vorteile, aber es gibt eine Reihe von Nachteilen, die ein Spieler abwägen muss, bevor er diesen Zauberspruch nimmt. Seine Vor- und Nachteile sind ziemlich gleichauf, aber es ist jedem Spieler überlassen, welche Vor- und Nachteile mehr oder weniger ins Gewicht fallen.

Wie können Sie Mind Spike 5e Spell verwenden?

Wer braucht ein Schwert, wenn dein Verstand so scharf ist?

Psychischer Schaden ist nicht allzu häufig; Es gibt nicht viele Monster, die ihm so sehr widerstehen wie, sagen wir, Feuer, dem die meisten Kreaturen in DnD widerstehen.

Einen solch ungewöhnlichen Schadenstyp in Ihrem Arsenal zu haben, kann wirklich praktisch sein; Mind Spike ist vielleicht nicht etwas, das Sie bei jedem Kampf oder sogar bei jeder Begegnung herausziehen, aber wenn Sie auf bestimmte Monster stoßen, die sich allem zu widersetzen scheinen, was Ihre Gruppe darauf wirft, ist das Herausziehen von Mind Spike möglicherweise eine gute Option!

Lowjack den Feind

Während die Hauptattraktion von Mind Spike sein Schadenstyp (psychisch, was nicht üblich ist) oder sogar sein roher Schaden (3W8 ist nichts zu verachten) sein kann, kommt eine seiner Nischenanwendungen von seinem Nebeneffekt: Lowjacking der Feind.

Nach dem erfolgreichen Zaubern von Mind Spike ist sich der Zaubernde jederzeit über den Standort des Ziels im Klaren. unabhängig davon, ob der Zaubernde das Ziel tatsächlich sehen kann oder nicht. Dies ist wahnsinnig nützlich in Situationen, in denen Sie gegen einen unglaublich heimlichen Feind kämpfen oder gegen einen mit der Fähigkeit, sich vollständig unsichtbar zu machen.

Auch wenn dies vielleicht keine Situation ist, auf die Sie häufig stoßen, kann es in den Fällen, in denen es erforderlich ist, ein absoluter Lebensretter sein!

Folgen Sie den Brotkrumen

Wer braucht schon einen Tracker, wenn man Mind Spike auf einen glücklosen Diener wirken und ihn dorthin zurückschrecken kann, woher er gekommen ist …?

Nur um dann diesem gemieteten Schwert zurück zu dem zu folgen, der sie angeheuert hat, und die Wahrheit aufzudecken, oder diesem schleichenden Insektoiden zurück zu seinem versteckten Bienenstock zu folgen, um den Ort niederzubrennen, oder diesen Entführer vorsichtig zurück zu ihrem unterirdischen Ring aus Gnomen zu verfolgen ... Schmuggler.

Ist Mind Spike 5e Spell gut?

Insgesamt finde ich Mind Spike eine wirklich coole Fähigkeit. Seine Zugänglichkeit im frühen Spiel macht es zu einem Muss an der Schadensfront, da sein 3W8-Schaden wirklich einen Schlag hat.

Als psychischer Schaden eingeführt wurde, wurden Zaubersprüche wie Mind Spike als etwas umstritten angesehen, weil der Schaden auf ihnen sehr hoch war und viele Kreaturen nicht auftauchten Widerstand zum Typ.

Im Laufe der Zeit hat der Widerstand gegen die Einbeziehung des psychischen Schadenstyps nachgelassen, aber es gibt immer noch einige DMs da draußen, die eine Prise Homebrew hinzufügen, um das auszugleichen, was sie als überstimmt ansehen. Davon abgesehen kann ich immer noch nicht unterschätzen, wie gut der Schaden auf niedrigeren Ebenen ist.

Der sekundäre Effekt ist ein Hauptgrund, warum viele Spieler Mind Spike für mehr Ermittlungsmissionen nehmen, weil es viel einfacher ist, wenn Sie einen Feind anspannen, ihn gehen lassen und ihm zum Quest- oder Missionsziel folgen können.

Viele DM haben eine Sitzung mit einer überraschenden Begegnung mit einem Haufen Müllmobs beendet, als Ergebnis eines gut eingesetzten Mind Spike, der über eine stundenlange Untersuchung gesprungen ist.

Obwohl es sich nicht sehr gut in das mittlere und späte Spiel einfügt, behält sein sekundärer Effekt seine Nützlichkeit auf unbestimmte Zeit bei. Aus diesem Grund empfehle ich jedem Caster, der Mind Spike nehmen kann. Es ist ohne Zweifel ein Muss!

Häufig gestellte Fragen zu Mind Spike 5e Spell

Kannst du Mind Spike mit anderen Zaubersprüchen wirken?

Ja und nein. Sie können es natürlich wegen seines Schadens wirken, aber leider erfordert sein Nebeneffekt, den Standort des Ziels zu kennen, Konzentration.

Sie können jeweils nur einen Konzentrationszauber aufrechterhalten, und jeder Schaden oder jede Situation, die Ihre Konzentration unterbrechen könnte, führt dazu, dass Sie einen KO-Schutzwurf mit einem SG in Höhe von entweder 10 oder der Hälfte des erlittenen Schadens würfeln müssen.

Ist Mind Spike 5e ein guter Zauber für einen Kampf?

Für seinen Schaden? Natürlich. Für seine Nebenwirkungen? Vielleicht. Da es sich um einen Konzentrationszauber handelt, kann es schwierig sein, die Konzentration mitten im Kampf aufrechtzuerhalten, wenn Sie vom Feind Schaden nehmen oder einen anderen Zauber wirken müssen, der Konzentration erfordert.

Hat Mind Spike 5e irgendwelche Nachteile?

Zum einen erfordert es Konzentration, was bedeutet, dass es schwierig sein kann, es mitten im Kampf aufrechtzuerhalten. Ein weiterer Nachteil ist, dass es eine somatische Komponente erfordert, was bedeutet, dass es für einen Zaubernden, der gefesselt ist oder dessen Hände anderweitig beschäftigt sind, unmöglich wäre, zu wirken.

Funktioniert Mind Spike 5e bei Kreaturen mit geistesbeeinflussenden Immunitäten?

Da es den Geist der Kreatur nicht direkt kontrolliert, sollte es im Allgemeinen in der Lage sein, Kreaturen zu beeinflussen, die gegen Geistesbeeinflussung immun sind, da diese Immunität in erster Linie mit Zwang und nicht mit Beobachtung zu tun hat.

Es ist am besten, sich bei Ihrem DM zu erkundigen, da seine Interpretation des Ausdrucks „geistesbeeinflussend“ breiter oder umfassender sein kann.

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