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Mage Slayer 5e Feat Guide

Mage Slayer 5e Feat Guide

selbstgefällig Zauberer denken, dass sie mit all ihren ausgefallenen (und gruseligen) Zaubersprüchen unbesiegbar sind, aber die Mage Slayer 5e feat können ihre Beute zurechtschneiden. 

„Der Paladin spannt sich an und wartet auf den nächsten Schrecken, der aus den verschrumpelten Fingerspitzen des elenden Zauberers kommt – dieses Mal wird er bereit sein. Die illuminierten Manuskripte sagten diesen Moment voraus: die blutroten Blitze, die untote Horde, die immer größer werdende Schlucht, die Kameraden verschlang, und … dort, die Fingerbewegung, die den nächsten ekelerregenden Zauber des Erzmagiers ankündigte.

Der Paladin greift nach seinem vom Mond berührten großen Schwert und springt in den blinden Fleck des Hexenmeisters, all die langen Nächte des Studiums entwirren sich in einem furchtlosen Moment. Er versenkt einen Schulterschlag tief und zieht sich wie der Wind zurück. Der Schock, sein eigenes Blut zu sehen, bricht die Konzentration des elenden Zauberers und hält den sich ausbreitenden Abgrund auf, wenn auch nur für einen Moment …“

Mage Slayer Feat in DnD 5e

Das Kunststück Mage Slayer bietet praktizierte Techniken im Nahkampf gegen Zauberwirker und erlangte die folgenden Vorteile:

-Quelle: Spielerhandbuch)
  • Wenn eine Kreatur innerhalb von 5 m von dir einen Zauber wirkt, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfwaffenangriff gegen diese Kreatur durchzuführen.

Diese Technik hält Zauberkundige in Schach und lässt sie zweimal darüber nachdenken, ob sie ihre Kräfte missbrauchen. Wizards gerne Abstand halten, aber wenn Sie eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit haben, Dash-Aktionen, oder raffinierte Teleportationszauber wie Nebliger Schritt, kannst du dich durch Menschenmassen schneiden, um in Schlagdistanz zu bleiben und ihnen Anfälle zu bereiten.

  • Wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, die sich auf einen Zauber konzentriert, hat diese Kreatur einen Nachteil bei ihrem Rettungswurf, um ihre Konzentration aufrechtzuerhalten.

Einen Zauberkundigen von seinen stärksten Zaubern abzulenken, kann ein entscheidender Faktor sein, aber es ist für einen Zauberkundigen leicht, seine KO-Rettungswürfe zu bestehen – es sei denn, Sie benachteiligen ihn. Mit dieser Technik können Sie dies tun, wenn Sie genug Schaden verursachen und überleben können, wenn Sie einem so mächtigen Feind so nahe kommen. Klassen wie Schurken die schnell und hinterhältig sind, können die Bedrohung ausgleichen.

  • Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber, die von Kreaturen innerhalb von 5 m von dir gewirkt werden.

Dieser Boost bietet eine erhöhte Sicherheit, während Sie mit einem Schamanen kämpfen und das Talent Mage Slayer seine Arbeit tun lassen. Races hoch an mentalen Rettungswürfen wie Gnome können bereits viele magische Angriffe überstehen. Das Hinzufügen eines zusätzlichen Rettungswurfs gegen Zauber kann Sie im Sattel halten und Sie zum schlimmsten Alptraum eines jeden Zauberers machen.

Nützlichste Klassen für den Mage Slayer Feat

Das Kunststück Mage Slayer 5e mag wie ein Kinderspiel klingen, aber viele Kampagnen sind nicht magierlastig. Mage Slayer ist eine Verschwendung von DA ICH wenn du nicht oft auf Magier triffst, oder wenn die Vorteile deiner Charakter Klasse hebt die Vorteile von Mage Slayer auf. Schurken u Fighters haben die meisten ASI-Slots, also sind sie sichere Wetten bei Mage Slayer.

Mönche

Mönche sind schnell und mobil mit hoher Schadensresistenz; alles, was Sie wollen, wenn Sie mit Magiern auf Tuchfühlung gehen. Wirbel der Schläge lässt dich mehrfach angreifen, was in Kombination mit den Nahkampfboni von Mage Slayer dazu führt, dass dein neu frustrierter Gegner jedes Mal CON-Rettungswürfe besteht.

Auf Stufe 5 erhalten Sie Stunning Strike, der gleichmäßige Kräfte erzwingt mehr CON-Rettungswürfe und auf Level 7 erhältst du Evasion, um bestimmten Zaubern auszuweichen. Wenn Sie die Shadow Monk-Route gehen, können Sie teleportieren für einen Schleichangriff, werde unsichtbar, um Zauber zu negieren, die sichtbare Ziele erfordern, und nutze sogar Stille- und Dunkelheitszauber, um Magiern einen Dämpfer zu verpassen, bevor du sie verprügelst.

Barbaren (Bärentotem-Einstimmung)

Barbaren Wählen Sie ein Krafttier, das ihren Weg führt. Wenn du das Bärentotem wählst, widerstehst du jedem Schaden (außer psychischen), während du tobst, beginnend auf Stufe 3. Zusammen mit dem Vorteil des Mage Slayer, Würfe zu retten, macht dich das zu einem Mage Slaying Tank. 

Auf Stufe 14 wird jede Kreatur innerhalb von 5 Fuß von dir bei Angriffswürfen gegenüber deinen Freunden benachteiligt, was eine noch größere Kombination ergibt. Andere Krafttierpfade sind nicht so nützlich wie Barbarian.

Paladine

Auf Stufe 6 wird die Aura des Schutzes gibt einen Rettungswurf in Höhe deines Charisma-Modifikators, und wenn du den Eid der Uralten ablegst, erhält jeder mit 10 Fuß Resistenz gegen Zauberschaden!

Nebliger Schritt auf Stufe 5 können Sie jedem feigen Magier, der versucht zu fliehen, leicht nachjagen, und Göttlicher Schlag fügt nach Nahkampftreffern zusätzlichen Schaden zu – was mit Mage Slayer einen brutalen Doppelschlag ergibt. Robust und leicht, ohne Kraft einzubüßen, plus jede Menge Buffs, Paladin ist ein ausgeglichener Mage Slayer.

Am wenigsten nützliche Klassen für den Mage Slayer Feat

Kunsthandwerker

Kunsthandwerker sind eher eine Unterstützungsklasse und nicht gut geeignet, um mit Ihrem unfreundlichen Zauberer aus der Nachbarschaft auf Tuchfühlung zu gehen. Mage Slayer eignet sich am besten für Klassen, die in die Schützengräben gehen können.

Rangers

Ein guter Mage Slayer erfordert Nahkampffähigkeiten und mehr Ranger Builds sind … auf Reichweite ausgelegt. Um die Vorteile der Fähigkeiten von Mage Slayer zu nutzen, müssen Sie sich innerhalb von 5 Fuß von Ihrem Feind befinden, was die Fernkampfwaffenboni negiert, die Waldläufer verwenden. Die offensichtliche Ausnahme bilden hier nahkampfbasierte Waldläufer, aber trotzdem ist eine andere Klasse wahrscheinlich besser für das Talent Magierschlächter geeignet.

Barden

Barden sind als Support auch besser aufgehoben Zeichen. Sie werden mit dem Nahkampf, der für das Talent Magierschlächter erforderlich ist, nicht gut zurechtkommen, es sei denn, sie sind Nahkampfbarden aus der Schule der Tapferkeit.

Eine Streitquelle für die Effektivität von Mage Slayer sind Zauberwirkerklassen. Auf der einen Seite sind sie nicht wirklich für den Nahkampf gebaut, aber auf der anderen Seite können sie Magier mit ihren eigenen Zaubern nerfen, während sie die Vorteile von Mage Slayer nutzen. Vielleicht ist das Beste aus beiden Welten optimal.

Manche schwören darauf Eldritch Knight-Kämpfer Build mit Mage Slayer, das nicht nur über eine hohe ASI, Nahkampffähigkeit und eine hohe INT verfügt, die mit Wizards skaliert, sondern auch den Zauberunterbrecher Counterspell auf Stufe 3 bietet.

Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei hilft, Magier zu töten, wo immer sie sich aufhalten. Wie immer ist es am besten, selbst zu abenteuern und zu erkunden! Wenn Sie hier sind, warum schauen Sie sich nicht einige der anderen an, darunter Scharfschütze 5e Feat, Sentinel-Kunststück 5e und Alert Feat 5e?