Zauberbeschreibung
Wähle eine Kreatur, ein Objekt oder einen magischen Effekt in Reichweite. Jeder Zauber des 3. Grades oder niedriger auf dem Ziel endet. Führen Sie für jeden Zauber des 4. Grades oder höher auf dem Ziel eine Fähigkeitsprüfung mit Ihrer Zauberfähigkeit durch. Der SG beträgt 10 + Grad des Zaubers. Bei einem erfolgreichen Wurf endet der Zauber.
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der Stufe 4 oder höher wirkst, beendest du automatisch die Wirkung eines Zaubers auf das Ziel, wenn der Grad des Zaubers kleiner oder gleich dem Grad des Zauberplatzes ist, den du verwendet hast.
Dispel Magic 5e-Statistiken
- Reichweite: 120 Füße
- Komponenten: V,S
- Dauer: Augenblicklich
- Casting Zeit: 1-Aktion
- Ebene: 3
- School: Abschwörung
- Klassen: Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer
- Unterklassen: Überlieferung, Hingabe
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.