Statistiken auf einen Blick
Spieler: 1-5
Dauer: 150 +
Schwierigkeit: Verrückt!
Veröffentlicht: 2018
Jahre: 14 +
Publisher: WizKids
Mage Knight war ursprünglich ein Tabletop-Miniaturen-Spiel. Ich wurde zum ersten Mal in meinem Lokal in das Spiel eingeführt Comic-Buch einkaufen, als ich irgendwann in den 90ern noch in der Grundschule war (ich bin alt, ich weiß). Ich habe zuerst ein Starterpaket für meinen Bruder und mich zu Weihnachten gekauft, und er hat (natürlich) die Schachtel mit dem seltenen Mini darin bekommen.
Jahre später ist das Miniaturenspiel im Grunde mit all den Minis, die ich einst besessen habe (verloren in einem unserer vielen Züge), längst vorbei. 2011 tauchte Mage Knight aus der Asche auf, ist aber nicht mehr a longer Miniaturen-Spiel. Es wurde als traditionelles Tabletop-Brettspiel wiedergeboren und hat die Brettspielwelt mit einer immensen neuen Welt zum Erkunden (und einem immensen Regelwerk) völlig umgehauen.
Die erste Auflage war innerhalb von 20 Tagen komplett ausverkauft.
Dann rollt das Jahr 2018 herum und nach Jahren des Erfolgs wurde die endgültige Ultimate Edition veröffentlicht. Wenn Sie das Brettspiel Mage Knight noch nie gespielt oder davon gehört haben, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, es sich anzusehen.
Das Atlantische Imperium braucht die Rückkehr des Heldenhaften Mage Ritter. Sind Sie bereit? Sehen Sie sich unten die vollständige Magierritter-Rezension an.
Ein kurzer Überblick über Mage Knight
Mage Knight ist eines der ultimativen Action/Abenteuer Fantasy-Brettspiels heute auf dem Markt. Die Entscheidung, den Gang zu wechseln und ein Miniaturen-Sammlerspiel in ein Single-Box-Brettspiel zu verwandeln, ist ein mutiger Schritt, aber für Wiz Kids hat es gut funktioniert.
Es wurde von Vlaada Chvátil entworfen, einem Rockstar in der Brettspiel-Community. Er war der Designer mehrerer Spiele, von denen Sie vielleicht gehört haben.
Es gibt noch einige mehr, die er entworfen hat, aber das sind meine Favoriten.
In Mage Knight übernehmen die Spieler die Rolle eines Helden des Atlantischen Imperiums namens Mage Knight. Im Laufe des Brettspiels werden die Spieler Territorium zurückerobern, Burgen belagern, plündernde Orks jagen, Verliese eintauchen, Beute-Zauberertürme und jede Menge mehr.
Zu sagen, dass dieses Spiel groß ist, ist eine massive Untertreibung. Sie könnten sich das Basisspiel holen und ein Jahr lang spielen und sich trotzdem nicht langweilen.
Auch die neuere Ultimate Edition ist nicht nur eine schicke Neuauflage. Es kommt mit allen drei Erweiterungen, 5 neuen Karten und einem insgesamt verbesserten Produktionswert.
Versionen und Erweiterungen
Mage Knight: Schatten von Tezla
Mage Knight: Die verlorene Legion
Mage Knight: Krang-Charaktererweiterung
Magierritter auspacken
Als ich früher sagte, dass die Ultimate Edition mit einem insgesamt verbesserten Produktionswert geliefert wird, habe ich sie möglicherweise etwas zu kurz verkauft. Buchstäblich wurde alles am Spiel seit der Veröffentlichung des Basisspiels und der Veröffentlichung der Erweiterungen verbessert.
Lassen Sie uns eines öffnen und einen Blick darauf werfen, wie ein richtig gemachtes Big-Box-Spiel aussieht.
Die ersten Dinge, die Sie beim Öffnen einer neuen Box (außer der riesigen) bemerken werden, sind die Regelbücher. Das Spiel kommt mit mehreren Regelwerken für das Basisspiel und Erweiterungen, aber ignoriere sie vorerst alle. Für das erste Spiel benötigen Sie nur das Walkthrough-Buch, und ich werde darüber in Ihrem ersten Spiel sprechen.
Eine der Hauptbeschwerden, die jeder über Mage Knight hatte, war, dass es super kompliziert und schwer zu verstehen ist. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass die Ultimate Edition dieses Problem sehr gut löst. Alle Regeln wurden gestrafft und aus Gründen der Übersichtlichkeit aktualisiert und sehen großartig aus.
Wenn Sie tiefer in die Box eintauchen, werden Sie das schuldige Vergnügen jedes Spielers sehen; Stapel und Stapel von Pappausschnitten, die zum Herausspringen bereit sind. Die Komponenten sind alle aktualisiert. Als das Originalspiel und die Erweiterungen herauskamen, gab es bei allen Kacheln leichte Farbabweichungen. Es war ein kleines Problem, aber es ist ärgerlich, dass Kacheln und Hexfelder, die zusammenpassen sollten, nicht farbig sind. Die Ultimate Edition hat dieses Problem wieder behoben und alles ist in Farbe und Qualität einheitlich. Dies schließt alle Kartenrückseiten ein, bei denen das gleiche Problem aufgetreten ist.
Als nächstes befinden sich in der Box die vorlackiert Miniaturen! Ich bemale wirklich gerne Miniaturen, aber ich bin langsamer als Melasse, wenn es darum geht, sie zu bemalen. Meine 40-Armee ist nach Jahren immer noch nur halb fertig. Sie sind nicht nur vorbemalt, sondern auch sehr gut bemalt. Es gibt eindeutig einige, die besser aussehen, aber sie sehen ausgezeichnet aus.
Die mit dem Spiel gelieferten Kristallzähler sind im Grunde die gleichen. Da habe ich nicht wirklich einen Unterschied gesehen. Sie sehen cool aus, aber ich bin so anmutig wie ein Wal, der Handarbeit macht, also neige ich dazu, sie beim Spielen herumzustoßen.
Schließlich kommen die Stapel und Stapel von Karten, die Sie in den verschiedenen Spielen und Erweiterungen verwenden werden, einschließlich der 5 neuen Karten:
- Macht der Kristalle
- Adrenalinschub
- Sprengbolzen
- Kühler Blick
- Geheimnisvolle Box
Reden wir über die Lagerung.
Die Einlagen sind gut gemacht. Es gibt für alles ein kleines Ablagefach, und wenn Sie so komisch sind wie ich und sicherstellen, dass alle Ihre Spiele akribisch zurückgestellt werden, werden Sie es mögen. Das einzige, was mir nicht unbedingt gefällt, sind die Token-Slots. Sie werden in Reihen statt gestapelt platziert, und das wird tendenziell unordentlich. Es erinnert mich an die Box von Herren von Tiefwasser und wie schmerzlich es ist, alle Geldmarken zurückzulegen. Glücklicherweise fügt WizKids auch kleine Tüten zur Aufbewahrung hinzu, damit alles schön und ordentlich bleibt.
Was den Produktionswert angeht, ist alles in der Ultimate Edition einfach besser. Alles ist sauberer, hochwertiger und sieht fantastisch aus.
Wie man Magierritter spielt
Huhu Junge. Das wird ein Doozy.
In Mage Knight ist viel los. Sie werden nicht alles bei Ihrem ersten oder sogar zweiten Durchspielen wissen. Sie werden jedoch eine Menge Spaß beim Spielen und Erlernen des Spiels haben.
Ich werde nur einige Grundlagen durchgehen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern. Zu versuchen, jede Regel aufzulösen, wäre ein Roman für sich.
Nach der Auswahl eines Charakters finden die Spieler ihre Startausrüstung (Startdeck). Die obere rechte Ecke der Karten zeigt an, welche Startausrüstung zu welchem Helden gehört. Magierritter verwendet einige Deck-Gebäude Mechanik. Während die Spieler Fortschritte machen und aufsteigen, haben sie die Möglichkeit, fortgeschrittene Aktionskarten zu sammeln, die stärkere Fähigkeiten als die Startausrüstung verleihen.
Die Spieler werden Karten für praktisch alle ihre Aktionen verwenden.
- SPORTKLEIDUNG
- Beeinflussen
- Attacke
- Blockieren
Zusätzlich zu den auf einer Karte aufgedruckten Verwendungszwecken können Spieler jede Karte verwenden, um +1 zu Bewegung, Einfluss, Angriff oder Block hinzuzufügen.
Wenn ich zum Beispiel nur eine Bewegungskarte auf der Hand hatte, die mir +2 Bewegung gab, und ich in diesem Zug drei brauchte, könnte ich eine Block +2-Karte als allgemeine Plus +1-Bewegung anstelle des Blocks, der auf dem Kartentext.
Dies kann für alle generischen Aktionen verwendet werden. Sie möchten dies nicht zu oft tun, da die gedruckten Karteneffekte immer besser sind als ein +1-Bonus, aber Sie benötigen möglicherweise nur einen zusätzlichen Boost.
Apropos Karten, Sie werden viele Farben und 2 separate Karteneffekte bemerken. Jede Karte hat eine Manaaffinität (Farbe) und 2 separate Fähigkeiten. Die Fähigkeit an der Spitze ist die generische Fähigkeit. Sie werden diese Fähigkeit immer nutzen können. Die niedrigere Fähigkeit kann nur verwendet werden, wenn Sie Mana ausgeben, um die Karte zu verbessern. Während des Spiels haben Sie Zugriff auf Mana- oder magische Kristalle, und wenn Sie einen ausgeben, der der Farbe der Karte entspricht, können Sie die verbesserte (niedrigere) Fähigkeit der Karte verwenden.
Wenn Sie zum Beispiel die Blaue Karte Ausdauer auf der Hand haben, können Sie sie einfach spielen und für diesen Zug 2 Bewegungen erhalten. Wenn Sie zufällig einen blauen Kristall oder Zugang zu blauem Mana haben, können Sie ihn ausgeben und stattdessen die verbesserte Fähigkeit von 4 Bewegung nutzen.
Wenn Sie bemerken, dass einige der neueren Erweiterungskarten mit 2 separaten Farben in zwei Hälften geteilt werden. Karten mit mehreren Farben funktionieren ähnlich wie jede andere Karte. Spielen Sie die passende Farbe des Manas und Sie erhalten eine verbesserte Fähigkeit. Die mehrfarbigen Karten bieten 2 Farboptionen und 2 Fähigkeitenoptionen. Die Spieler können beide spielen, um eine Fähigkeit zu erlangen. Diese Karten geben einem Deck viel mehr Flexibilität und viele Optionen bei der Auswahl einer Strategie.
Die meisten Karten im Spiel verwenden diese Mechanik. Kombiniere die Farben mit Mana und du erhältst eine bessere Fähigkeit. Sie haben nicht immer Zugriff auf die richtigen Manafarben und können sich während der Runde schnell ändern.
Wundkarten
Wundkarten sind eine besondere Art von Karten, da sie völlig nutzlos und schrecklich zu haben sind. Wenn ein Spieler jemals im Kampf versagt, kann er einige Wunden davontragen. Für jede Wunde, die ein Spieler erleidet, werden seinem Deck Wundenkarten hinzugefügt. Sie können nicht normal entsorgt werden. Sie müssen im Grunde eine Runde mit Ruhe verschwenden, um die Wunden zu beseitigen. Um sie tatsächlich loszuwerden und aus deinem Deck zu entfernen, musst du dich in einer Stadt heilen oder einen Heilzauber anwenden.
Eine der ständigen Bedrohungen, auf die alle Spieler achten müssen, sind Wunden. Wenn es einem Spieler gelingt, relativ früh im Spiel 5 Wunden zu erleiden, wird er schwer behindert. Jede Karte nimmt einen Platz in der Nachziehhand eines Spielers ein und kann für nichts verwendet werden. Es ist schon schwer genug, Aktionen ohne eine begrenzte Auswahl an Karten auszuführen.
Tag & Nacht
Magierritter verwendet eine Nacht-und-Tag-Mechanik. Tagsüber ist das Reisen durch Wälder relativ einfacher und das Reisen durch eine Wüste ist schwieriger. Tagsüber können die Spieler auch das gelbe Sonnenmana (sofern verfügbar) verwenden, um ihre Karten aufzuladen.
Am Ende einer Runde verschieben sich die Phasen. Aus Tag wird Nacht und aus Nacht wird Tag.
In der Nachtphase ist es viel einfacher, durch eine Wüste zu laufen, und wenn Sie das Pech haben, nachts mitten im Wald stecken zu bleiben, werden Sie eine Menge Bewegungspunkte für die Rückreise ausgeben.
Die Nacht hat auch ihr eigenes spezielles Mana. Bei Zauberkarten gibt es wie bei jeder anderen Karte 2 Optionen, aber um einen Zauber zu verstärken, musst du nicht nur ein Mana ausgeben. Du musst das Mana der passenden Farbe und ein schwarzes Nachtmana ausgeben, um Zauber zu verstärken. Es ist viel schwieriger als die anderen Karten, aber verstärkte Zaubersprüche sind im Spiel brutal. Das Nachtmana hat keine andere Verwendung, und wenn es tagsüber auftaucht, kann es nicht verwendet werden.
Bei der Suche in einem Dungeon gelten immer die Nachtregeln. Ich fand das immer ein cooles thematisches Element. Dungeons sollen sowieso dunkel und unheimlich sein, und sie sind noch schwieriger, wenn man bedenkt, dass man kein Sonnenmana verwenden kann. Sie können das Mana der schwarzen Nacht jederzeit wie eine Nachtphase verwenden, wenn Sie sich in einem Dungeon befinden, auch wenn es die Tagphase ist.
Mercenaries
Ein weiterer cooler Teil des Spiels ist die Rekrutierung von Söldnern. An bestimmten Orten auf der Karte haben Spieler die Möglichkeit, Einflusspunkte auszugeben, um mächtige Verbündete zu rekrutieren. Jeder gewährt unterschiedliche Boni und Fähigkeiten, und wer rekrutiert werden kann, ändert sich von Runde zu Runde. Söldner sind jedoch keine heroischen Magierritter und ihre Bonusfähigkeiten können nur einmal pro Runde eingesetzt werden. Danach müssen sie sich bis zum Beginn einer neuen Runde ausruhen.
Magierritter verwendet einige bekannte Deck-Gebäude Mechanik. Auf der ersten Stufe beträgt das Kartenhandlimit für jeden Spieler 5. Wenn die Spieler aufsteigen, erhalten sie bessere Fähigkeiten (Karten), um mehr Söldner anzuheuern, und ihr Kartenhandlimit wird höher.
Nach jeder Runde legen die Spieler alle Karten, die sie verwendet haben, auf ihren Ablagestapel und ziehen sie bis zu ihrem Handkartenlimit zurück. Wenn ein Spieler keine Karten mehr hat oder entscheidet, dass die wenigen, die er noch übrig hat, es nicht wert sind, für einen weiteren Zug zu bleiben, kann er das Ende der Runde ankündigen. Jeder andere Spieler hat 1 letzten Zug in der Phase und dann endet die Runde. Die Nacht wird zum Tag und der Tag wird zur Nacht.
Ruhm & Ansehen
Schalte andere Spiele frei, bei denen du als Null anfängst und dich zum Helden hocharbeitest. Mage Knights sind von Anfang an heroische Charaktere. Am Ende des Spiels wirst du jedoch nur ein berühmterer Held sein.
Die große Ruhmes- und Reputationstafel wird diese beiden Level für alle Spieler im Auge behalten. Ruhm ist im Grunde exp. Für jedes Monster oder Ziel, das ein Spieler nimmt, wird er berühmt. Mit 3 Erfahrungspunkten steigen die Spieler auf Level 2 auf, 7 Exp-Spieler werden auf Level 2 aufsteigen usw. Wenn Sie bemerkt haben, dass die Levels immer schwieriger werden, je höher Sie aufsteigen. Die ersten paar Level werden ziemlich schnell sein, aber es wird langsamer, je länger du spielst.
Wenn die Spieler aufsteigen, werden Sie feststellen, dass das Leveln zwischen dem Erwerb neuer Fähigkeiten und Karten und dem Gewinn von Befehlstoken wechselt. Jeder Befehlsmarker zeigt an, wie viele Gefolgsleute/Söldner Sie bei sich haben können. Im Fall von Kunst, die das Leben imitiert, gilt: Je mehr Ruhm Sie haben, desto mehr Anhänger haben Sie.
Der Ruf misst, wie beliebt ein Magierritter ist. Nicht jeder Ruhm ist schließlich auch guter Ruhm. Spieler könnten im ganzen Land dafür bekannt sein, Städte zu beschützen, Orks zu töten und heroische Taten zu verrichten. Sie könnten auch dafür bekannt sein, Städte auszurauben, Menschen anzugreifen und Klöster niederzubrennen (ja, Sie können das Kloster niederbrennen). Ein höherer Ruf bedeutet, dass die Spieler einen größeren Einfluss haben, der verwendet werden kann, um in Städten zu rekrutieren und Dinge zu kaufen. Ein niedrigerer Ruf gibt einen negativen Einflussmodifikator, sodass alles viel teurer wird. Wenn es so niedrig wird, dass es das Ende der Spur erreicht, werden sich die Städte weigern, sich direkt mit Ihnen zu beschäftigen, und Sie können nichts kaufen oder rekrutieren.
Ein Idiot zu sein hat Konsequenzen, aber man bekommt tolle Sachen, wenn man das Kloster niederbrennt…
Das Spiel beenden
Jedes Spiel, das Sie spielen, hat ein anderes Ziel mit speziellen Regeln und Instanzen. Das vorgeschlagene erste Spiel endet, wenn eine Stadt entdeckt wird. Das häufigste Endspielszenario ist, wenn alle Städte erobert sind. Zusätzlich zu all den Szenarien, die mit der Box geliefert werden, ist das Spiel ziemlich offen gestaltet. Sie könnten sich Ihr eigenes Szenario ausdenken, und es gibt eine Menge von Fans erstellter Inhalte im gesamten Web.
Dein erstes Spiel von Mage Knight
Schritt 1: Beginnen Sie nicht mit dem Regelbuch.
Die Regeln sind sehr einschüchternd und können neue Spieler ziemlich schnell abschrecken. Die neuen Regelbücher sind viel besser, aber es kann immer noch viel zu beachten sein. Wenn Sie Regel 1 ignorieren und versuchen, das Regelbuch zu lesen, sagt das Regelbuch, dies nicht zu lesen. Stattdessen…
Schritt 2: Lesen Sie die Anleitung.
Die Regelbücher von Mage Knight wurden alle verfeinert und sind viel einfacher zu befolgen. Das Walkthrough-Spiel wird in einem ausgezeichneten Tempo durchgeführt und führt Regeln ein, sobald sie auftauchen. Wenn Sie wie ich sind und Regelbücher von Anfang bis Ende lesen, bevor das Spiel überhaupt aus der Verpackung kommt, werden Sie Kopfschmerzen bekommen.
Das Walkthrough-Spiel ist ein einfaches Szenario, das mit 1-4 Charakteren gespielt werden kann. Ich habe es gespielt als Solo-Spiel um die Regeln aufzunehmen. Ich mag es, ein Gefühl für ein Spiel zu bekommen, bevor ich es jemandem erkläre, und es ist an sich ein ziemlich tolles Solospiel.
Um dein erstes Spiel zu starten, platzierst du die Kartenteile so, dass sich die ersten 1 Teile immer an derselben Stelle befinden. Die grüneren Landschaftsplättchen werden der Reihe nach auf die hellen Kernstadtplättchen gestapelt. Ich fand das immer ein cooler Mechaniker. Auf diese Weise werden die Spieler am Rande der Zivilisation beginnen und in die zivilisierteren Teile der Welt vordringen.
Für das erste Spiel sind die Ziele einfach, um Ihnen beim Lernen zu helfen. Die Magierritter befinden sich auf einer Aufklärungsmission in der Stadt. Das übergeordnete Spielziel besteht darin, das Kartenteil mit einer Stadt zu erkunden.
Das ist nicht viel Flausch, aber Sie haben viel Zeit, um herumzuwandern und sich an die grundlegende Mechanik und die Positionen der Kartenkacheln zu gewöhnen.
Während des Spiels hüpfte ich zwischen dem Walkthrough-Board und dem Spiel hin und her, und es dauerte ungefähr eine Stunde, bis ich alles eingerichtet hatte. Sobald Sie eine Vorstellung davon haben, was alles bedeutet, wird die Einrichtung viel schneller sein.
Ich hatte viel Spaß beim Spielen des Setups. Das Spiel hat so viel los und ich konnte es kaum erwarten, wieder zu spielen.
Befolgen Sie die Anleitungsbroschüren und alles wird gut. Es ist ein komplexes Spiel, aber die exemplarische Vorgehensweise macht es weit weniger einschüchternd.
Die Vor- und Nachteile von Mage Knight
Vorteile:
- Großer Wert in einer Box. Allein das Basisspiel könnte man ein Jahr lang spielen und sich nicht langweilen. Die Ultimate Edition enthält 3 Erweiterungen.
- Aktualisierte Komponenten
- Optimierte Regelwerke
- Vorbemalte Miniaturen
- Ausgezeichnetes Solo-Gameplay
Nachteile:
- Teuer
- Kann für neuere Spieler einschüchternd sein
- Die Spielzeit kann sehr lang sein
Häufig gestellte Fragen zum Magierritter
In einem so schweren Spiel werden immer viele Fragen auftauchen, und genauso wie ich nicht in der Lage sein werde, alle Regeln in diesem Artikel abzudecken (ich habe das Nötigste durchgegangen, um dir eine Vorstellung davon zu geben, was du tust steige ein) gibt es noch viele Fragen. WizKids hat eine FAQ veröffentlicht, und wie ich jetzt wahrscheinlich schon tausendmal erwähnt habe, sind die Regeln der Ultimate Edition sehr gut geschrieben.
Sie können sich die offiziellen WizKids-FAQ ansehen hier.
Magierritter Review (TL;DR)
Alles wurde in der Ultimate Edition aktualisiert. Wenn Sie Action/Abenteuer in a mögen Fantasy-Einstellung, Sie werden es schwer haben, ein Spiel zu finden, das so viel Inhalt in einer Box bietet. Das einzige andere Spiel, das mir spontan einfällt, wäre Gloomhaven.
Die größte Beschwerde, die ich über Mage Knight gehört habe, ist, dass es zu kompliziert ist und die Regeln schwer zu befolgen sind. Ja, es ist kompliziert, aber mit dem Walkthrough-Spiel und den optimierten Regelbüchern ist es nicht so schwer zu lernen. Nach 1-2 Spielen bist du fertig. Sie können immer noch ein- oder zweimal nachschlagen, aber meistens haben Sie alles, was Sie brauchen.
Fazit: Urteil?
Um Ihnen meine letzten Gedanken zur Mage Knight Ultimate Edition zu geben, lassen Sie mich am Anfang beginnen.
Mein erstes Spiel mit der Ultimate Edition war a Solo-Spiel. Ich habe keine der Erweiterungen verwendet und mir vorher keine Karten oder Monsterstapel angeschaut, also war alles frisch und alles war eine Überraschung.
Ich werde nicht lügen, ich brauchte ungefähr anderthalb Stunden, um das erste Board zu lesen und einzurichten. In meiner ersten Runde war ich mehr nasetief in der Walkthrough-Broschüre als auf der eigentlichen Tafel, aber danach verbrachte ich die meiste Zeit mit Planen und Bewegen. Ich war der Held des Reiches und tötete umherziehende Banden von Orks links und rechts. Ich rekrutierte in Runde 2 einige Scouts und legte Belagerung zu einem Bergfried und beanspruche es als mein Eigentum.
Mit meinen erneuerten Ressourcen beschloss ich, dass es an der Zeit war, es mit dem Turm eines Zauberers aufzunehmen. „Diese Stiefmütterchen mit spitzen Hüten können mich nicht aufhalten!“ schrie ich in den Äther. Sie fuhren fort, mich zu Tode zu prügeln, während ich meine treuen Späher als Fleischschilde für einen taktischen Rückzug benutzte.
Leicht verletzt, ging ich weiter und stieß auf einen Kerker. Meine Späher könnten mir nicht helfen, selbst wenn sie nicht verwundet und ich relativ frisch wäre. Weiter. Der Dungeon Run endete nicht gut. Wieder musste ich mich zurückziehen und diesmal waren keine Fleischschilde in Sicht.
Nach einigen weiteren rücksichtslosen und unzeitgemäßen Kampfbegegnungen war ich voller Wunden und suchte nach Städten und Klöstern, um einen Teil meiner Verluste wieder gutzumachen. Als ich endlich die Stadt fand, nach der ich suchte, war ich ein verwahrlostes Durcheinander voller Wunden und alle meine Anhänger bereuten den Tag, an dem sie mich trafen.
The Verdict
Ich hatte selten so viel Spaß an Brettspielen, alleine oder auf andere Weise. Es gibt so viele Optionen und Spielweisen, die jedem Spiel ein einzigartiges Gefühl verleihen. Das Spiel sieht großartig aus und du kannst erstaunliche Geschichten erschaffen, während du die Welt erkundest. Ruhm und Reputation funktionieren so gut im Spiel und fühlen sich so natürlich an. Ich liebe Leveling-Mechaniken und suchte nach Ruhm, indem ich Umwege zu Orten machte, die ich wahrscheinlich nicht brauchte, aber bei jedem Schritt eine tolle Zeit hatte.
Die größte Beschwerde, die ich gehört habe, ist, dass das Spiel zu kompliziert und schwer zu erlernen ist. Ich muss nur dem Walkthrough-Spiel folgen. Es erklärt alles progressiv. Sie werden nur aufgefordert, die Regeln zu lesen, wenn sie auftauchen, und Sie kommen viel schneller in das Spiel. Nach nur einer Runde fühlte ich mich mit den Basics recht wohl und musste danach nur noch ein paar Mal auf die Regeln zurückgreifen.
Mage Knight ist meiner Meinung nach ein Gewinner, und Ultimate Edition hat es auf meiner Liste der Lieblingsspiele einfach nach oben geschoben. Hör zu. Lassen Sie sich nicht von dem Hype oder den Regeln einschüchtern. Es macht eine Menge Spaß.
Eine Kritik von Alles Brettspiele
„Was die Kritik am Spiel angeht …
Aus Sicht der Komponenten gibt es relativ wenige Negative, aber sie sind da.
Die Produktionsqualität für die ursprünglichen Mage Knight-Erweiterungen (Shades of Tesla, Lost Legion) hatte ursprünglich einige Probleme, bei denen die Rückseiten neuer Karten und Monstermarker nicht genau mit den Farbtönen der Originalkarten übereinstimmten. Es war ein subtiler Unterschied, der mit Hüllen fast nicht mehr wahrnehmbar wurde, aber es muss erwähnt werden, dass scharfe Augen, wenn sie nicht korrigiert wurden, die oberste Karte ihres Decks sehen, ihre Farbe bemerken, die Quelle der Karte (Basisspiel oder Erweiterung) erkennen und dann eine Schlussfolgerung über ihre Chancen beim Ziehen einer bestimmten Karte ziehen, was das Gameplay zu ihren Gunsten beeinträchtigen könnte. Wizkids war damals in der Lage, korrigierte Versionen dieser Karten zu senden, aber es sollte beachtet werden, dass es möglicherweise nicht machbar ist, wenn Sie versuchen, das Problem jetzt zu beheben, da die alten Erweiterungen möglicherweise nicht mehr hergestellt werden.
Zum Glück wird das Problem vollständig behoben, wenn Sie das neuere kaufen Mage Knight: Ultimate Edition, da für die Auflagen nichts unter gesonderten Auflagen hergestellt wird.“
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.
Nicolas
Mittwoch, 1. September 2021
Merci pour cette critique très complète et ... positiv! Vous donnez vraiment envie de découvrir le jeu. Auf s'arrête trop souvent à l'aspect "compliqué" des règles. J'ai reçu la belle boite ( <3<3<3<3 ) la semaine dernière et j'avoue que le livret de présentation est super clair! J'ai hâte de faire ma première partie!!!
Merci pour cette critique/aide qui va en décider plus d'un à franchir le pas.
Bryan Truong
Freitag, 10. September 2021
Ich freue mich sehr, dass dir die Rezension gefällt. Es war definitiv eines der herausfordernderen Spiele, die ich lernen musste, aber es hat sich definitiv gelohnt. Wie lief dein erstes Spiel?
Gruß, Bryan
SpraxTI
Samstag, 18. April 2020
Vielen Dank für diese tiefe und tolle Bewertung. Jetzt bin ich mir ziemlich sicher, dass ich nächsten Monat eine Kopie der ultimativen Version bekomme!
Bryan Truong
Sonntag, 19. April 2020
Wow Danke!
Ich freue mich sehr, dass dir die Rezension gefallen hat. Das Spiel macht eine Menge Spaß und sollte Sie nach der Quarantäne für einige Zeit beschäftigen.
Genießen Sie! Lassen Sie mich wissen, was Sie denken, nachdem Sie es ausprobiert haben.
Gruß, Bryan