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Mäuse und Mystiker Rezension

Mäuse und Mystik zu spielen ist wie ein Märchenbuch zu öffnen und direkt hineinzuspringen. Unsere Mäuse und Mystik-Rezension sollte auf die gleiche Weise behandelt werden. Ohne weiteres…

Wohnen in den Wänden
Lauer auf Dinge, die nicht nett sind,
von denen keiner weiß
Außer den Mäusen.

Der König wurde in einem Putsch von der abscheulichen Zauberin Vanestra an sich gerissen. Der Prinz und diejenigen, die dem König noch immer treu sind, wurden alle eingesperrt und sind in den Kerkern ihrer eigenen Burg gefangen.

Wie werden sie entkommen und das Königreich zurückerobern?

Indem man sich in Mäuse verwandelt…?

Die böse Zauberin Vanestra sperrte törichterweise alle verbliebenen Loyalisten zusammen im Kerker ein, einschließlich des Hofzauberers Maginos. Um dem Kerker und ihrer einzigen Chance, Vanestra aufzuhalten, zu entkommen, verwandelt Maginos den Prinzen und die verbleibenden Loyalisten in Mäuse, um den Kerkern zu entkommen. Von dort aus begibst du dich als Mäuse auf ein episches / bezauberndes Suche um das Königreich wieder an seinen rechtmäßigen Platz zu bringen.

Nachdem Sie es sich bequem gemacht haben und wir mit der Geschichte begonnen haben, tauchen wir in unseren Mäuse- und Mystik-Test ein.

Ein kurzer Überblick über Mäuse und Mystiker

Mäuse und Mystiker Box und Kunst

Mäuse und Mystik ist ein geschichtenorientiertes Genossenschaft, Rollenspiel, Dungeon-Crawler Abenteuer-Brettspiel, bei dem Sie, wie Sie sich vielleicht denken können, als Mäuse in einer mystischen Welt spielen.

Die Designer ließen das gesamte Spiel wie eine Gute-Nacht-Geschichte für Kinder wirken. Die thematischen Elemente des Spiels drehen sich alle um dieses Konzept. Der Timer im Spiel besteht aus Seiten eines Bilderbuchs, und vor und nach jeder Mission liest du tatsächlich aus einem Bilderbuch, das alle lustigen Hintergrundgeschichten der Welt und die Ziele jeder Mission enthält.

Es ist, als würde man einen Redwall-Roman von Brian Jacques als Brettspiel spielen und es macht unglaublich viel Spaß.

Mäuse und Mystiker
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09 24:2022 GMT

Versionen & Erweiterungen

Mäuse und Mystiker verloren Kapitel-Erweiterungen

Die verlorenen Kapitel

Die Geschichte geht weiter! Die verlorenen Kapitel enthalten drei zusätzliche Missionen, die in der Welt von Mice and Mystics gespielt werden können. Plaid Hat Games hat mehrere Extras herausgebracht. Sie können warten und versuchen, offizielle gedruckte Exemplare zu finden, aber Plaid Hat Games hat sie kostenlos online zur Verfügung gestellt. Sie brauchen sie nicht unbedingt, um die Handlung zu beenden, aber sie sind eine schnelle lustige Ergänzung, besonders wenn Sie die Hauptkampagne abgeschlossen haben und Ihren Käse-Fix für den Nachmittag benötigen.

Katzenwiege:

Hören Sie genau hin: Eine unheimliche Melodie ist zu hören, die leise von einer mysteriösen Quelle irgendwo im Schloss ausgeht. Schließe dich unseren Maushelden an, während sie die gruselige Musik untersuchen und gleichzeitig Crumbles vor Ärger bewahren.

  • Laden Sie die Katzenwiege-Erweiterung herunter hier.

Der Geist von Schloss Andon:

Hast du diese Erscheinung im Augenwinkel erwischt? Blinzeln und es ist weg! Entweder werde ich verrückt oder das Schloss hat einen echten Geist! Zwischen der Anwesenheit überfallender Piraten im Schloss und diesem potenziellen Poltergeist erwartet Collin und seine Gefährten ein weiteres Abenteuer!

  • Laden Sie die Erweiterung The Ghost of Castle Andon herunter hier.

Wichtige Portale:

"König, sagst du?" fragte Zure und spitzte die Ohren. „Ich muss diesen König Collin sofort sehen.“ Mr. Redferns Schnurrhaare hingen herab, und er sagte: »Er ist drüben in Oakhaven! Bestenfalls gefährliche Reise.“ Zure antwortete: „Die Gefahr naht, getragen von einem dunklen Wind.“

  • Diese Erweiterung erfordert zum Spielen die Erweiterung Downwood Tales.
  • Laden Sie die Erweiterung Portale von Bedeutung herunter hier.

Herz von Glorm

Mäuse und Mystiker Heart of Glorm-Erweiterung

Heart of Glorm ist die erste große Erweiterung von Mice and Mystics. Es setzt sofort nach den Ereignissen im Basisspiel ein und fügt eine Menge neuer Inhalte hinzu, um Abenteuer zu erleben. Zusammen mit einer komplett neuen Kampagne erhalten Sie mehr Monster, die Sie bekämpfen müssen, und einen brandneuen Helden, Nere, den alchemistischen Mystiker.

Wenn Sie nach Abschluss der ursprünglichen Kampagne nach mehr mausartigen Abenteuern gesehnt haben, wird dies Ihre nächste Station sein.

Mäuse und Mystiker: Heart of Glorm
  • DIES IST EINE ERWEITERUNG DES MICE & MYSTICS BOARD GAME: Das ist...
  • STORYBOOK ADVENTURE GAME: Ein neues Abenteuer nimmt deine Band...
  • KOOPERATIVES STRATEGIESPIEL: Die Spieler arbeiten zusammen, um das Böse zu verbannen...

Downwood-Geschichten

Mäuse und Mystiker Downwood Tales-Erweiterung
  • 2014 Golden Geek Nominierter für die beste Brettspielerweiterung Expansion

Downwood Tales ist als Big-Box-Erweiterung gekennzeichnet und es liefert. Die Box hat die gleiche Größe wie das Basisspiel und ist vollgepackt mit Goodies, um die Welt von Mice and Mystics zu erweitern. Der einzige Nachteil bei all dem ist, dass Plaid Hat so viele Leckereien in die Schachtel gepackt hat, dass es unter Stauraum und fehlender angemessener Verpackung leidet. Einige von den minis kommen vorgequetscht (sie können leicht repariert werden).

Downwood Tales führt eine komplett neue Kampagne mit einer Vielzahl neuer Feinde und 3 neuen spielbaren Charakteren ein. Das sind viele Geschichten, in die man sich verlieren kann. Um all diese neuen Feinde und Charaktere zu begleiten, bekommst du die Minis und Karten, um dem Ganzen einen Sinn zu geben.

Mein persönliches Lieblingsstück in dieser Box ist Ditty die Spitzmaus. Es ist eine spitzbübische Barde ... sie ist bezaubernd.

Mäuse und Mystiker: Downwood Tales
  • DIES IST EINE ERWEITERUNG DES MICE & MYSTICS BOARD GAME: Das ist...
  • STORYBOOK ADVENTURE GAME: Die alte Eiche, die Barksburg beherbergt...
  • KOOPERATIVES STRATEGIESPIEL: Die Spieler arbeiten zusammen, um...

Auspacken von Mäusen und Mystikern

Lieferumfang

Plaid Hat Games hat mit Mice and Mystics ein unglaubliches Spiel herausgebracht. Die Spielbrettteile sind alle sehr sauber und dicker Karton, was notwendig ist, wenn Sie während eines Spiels Fliesen umdrehen. Die Regel- und Märchenbücher sind von hoher Qualität mit dazwischen liegenden Artworks und die Miniaturen sehen sehr cool aus. Die Monster sind auf dem Board alle sofort erkennbar und werden unbemalt geliefert.

Der unlackierte Teil kann ein Vor- oder Nachteil sein, je nachdem, ob Sie gerne lackieren Miniaturen oder nicht, aber wenn Sie sich dagegen entscheiden, können Sie trotzdem schnell erkennen, wer wer auf dem Board ist. Die gegnerischen Miniaturen sind alle thematisch verknüpft, was ein einzigartiges Erlebnis macht. Sie werden keine Hydra oder Chimäre in der Schachtel finden, aber was Sie finden, sind Kakerlaken, Spinnen und der gefürchtete Tausendfüßler Skitter Clack.

Wenn Sie sich entscheiden, Ihre Minis zu bemalen, bietet die Website von Plaid Hat ein sehr schöne anleitung dafür, wie das geht.

Wie man Mäuse und Mystiker spielt

Board-Setup

Unser Mäuse- und Mystik-Test soll Ihnen den Einstieg erleichtern und keine Spoiler verraten. Das Spiel spielt sich in Episoden ab, in denen sich die Geschichte langsam um die Charaktere herum entfaltet. Wenn Sie ein Monster sind, könnten Sie möglicherweise jede Mission außerhalb der Reihenfolge spielen, aber das würde die Geschichte völlig ruinieren. Tu das nicht.

Timer-Track & Monsterwellen

In Mice and Mystics bleibt keine Zeit zum Herumsitzen. Das gesamte Spiel hat einen eingebauten Timer, der die Anzahl der Runden zählt, bis die nächste Gruppe von Monstern auftaucht. Oben auf dem Storyboard sehen Sie ein Zifferblatt. Sind keine Schergen auf dem Spielplan und die letzte Maus in der Initiativeleiste beendet ihren Zug, legt man eine Käsemarke auf die Uhr.

Wenn das Zifferblatt vollständig gefüllt ist, wird eine Monsterwelle ausgelöst und neue Monster kommen auf das Brett. Dieser Mechanismus verhindert, dass Spieler herumsitzen und suchen, bis sie mit Ausrüstung beladen und vollständig geheilt sind.

Bilderbuchseiten

Auf der linken Seite des Storyboards sehen Sie einen Seiten-Tracker. Passend zum Märchenbuch-Thema wird der In-Game-Timer anhand von „Seiten“ einer Geschichte verfolgt. Wenn das Spiel beginnt, beginnst du auf Seite 1 und nach jeder Monsterwelle steigt der Seitenzähler um eins.

Wenn Sie die letzte Seite erreichen, ohne die Missionsziele zu erfüllen, ist das Spiel vorbei. Ein weiterer lustiger Bonus ist, dass die Monster, denen Sie begegnen, jedes Mal stärker werden, wenn Sie eine Seite aufrufen, oder es werden einfach viel mehr von ihnen sein.

Er sagt,

Es gibt viele verschiedene Symbole auf den Würfeln, und nicht alle werden in jeder Runde verwendet. Verwenden Sie die Zahlen, um die Bewegung Ihrer Charaktere anzuzeigen, und im Kampf wird jedes Symbol für eine andere Aktion verwendet.

Bogen: Treffer für Fernkampfangriffe.
Schild: Blockt für Angriffe.
Schwert: Treffer für Nahkampf.
Schwert & Schild: Blockieren oder schlagen für Nahkampf.
Käse: Käse holen?

Sie werden auch ein Stern/Sternchen-Symbol auf einigen Seiten der Würfel bemerken. Diese werden für spezielle Fähigkeiten wie Ausrüstung verwendet. Wenn Sie eine besonders tolle Waffe haben, erhalten Sie möglicherweise Bonustreffer, wenn Sie ein Schwert mit einem Sternsymbol würfeln.

KÄSE!

Reden wir hier kurz über Käse. Warum brauchst du Käse? Nun, Sie spielen als Mäuse, also...

Käse ist in diesem Spiel das Äquivalent zu Mana. Sie werden besondere Fähigkeiten und magische Angriffe fördern. Jede Maus beginnt mit einer speziellen Fähigkeit, die auf ihrer Klasse basiert. Es könnte beim Heilen, Angreifen, Suchen oder anderen Dingen helfen, aber sie werden alle nützlich sein.

Aktionen

In jeder Runde können die Spieler eine Bewegungsaktion und eine dieser Aktionen ausführen:

Huschen: eine zusätzliche Bewegungsaktion.
Suche: wirf einen Würfel und wenn ein Stern/Sternchen-Symbol gewürfelt wird, ziehe eine Karte.
Kampf: einen Fern- oder Nahkampfangriff ausführen.
Genesen: versuchen, den betäubten oder webbed-Status zu entfernen.
Erforschen: Wechseln Sie von einem Brettabschnitt zum nächsten.

Bewegung

Jede Maus hat eine andere Geschwindigkeit, die auf ihrer Charakterkarte angegeben ist. Der kleine Pfotenabdruck zeigt eine Zahl, ihre Grundgeschwindigkeit. In jeder Runde würfeln sie 1 Würfel und addieren die Zahl (ignoriere alle anderen Symbole auf den Würfeln) zu ihrer Grundgeschwindigkeit. Diese Mechanik gefällt mir eigentlich besser, als wenn es reine Würfelbewegung wäre. Es erhöht die Spannung und hält das Spiel in Bewegung.

Die Räume sind nicht in normalen Rasterformen eingerichtet. Alle Felder auf den Spielplanteilen sind zufällig geformte Steinplatten. Es ist nur ein weiteres Beispiel für thematisches Flair, das Plaid Hat Games in das Spiel gerammt hat. Jedes Kartenteil ist doppelseitig. Sie sind schließlich Mäuse, und Mäuse können Orte erreichen, die von menschlichen Augen nicht gesehen werden. Jede Kachel hat ein oberhalb und unterhalb ebenerdig. Während Sie reisen und das Schloss erkunden, müssen Sie sich manchmal über und unter der Erde bewegen, um voranzukommen. Es ist eine ziemlich geniale Möglichkeit, ein Board auf Split-Levels zu verfolgen.

Wenn man als Maus reist, wird es neue Gefahren geben, die der durchschnittliche Mensch nicht bemerkt. Dies alles hängt wiederum mit dem entzückenden Mausthema zusammen. In der allerersten Mission müssen Sie einige Rohre und einen Abfluss überqueren. Ein einfaches Leck für den Menschen wird zu einem reißenden Fluss, der Ihre armen Mäuse vom Brett zu fegen droht. Wenn das passiert, werden die Bösen sie fangen.

Initiative

Jedes Mal, wenn neue Monster auf das Brett kommen, musst du deine Initiativereihenfolge bestimmen. Alle Spieler und Feinde haben eine Initiativekarte, die Sie rechts neben dem Storyboard platzieren sollten. Jedes Mal, wenn die Geschichte dem Spielbrett neue Monster hinzufügt, nimm alle Initiativekarten, mische sie und lege sie in eine Reihe. Dies bestimmt die Zugreihenfolge für Kampf und Bewegung.

Es gibt einige Bosse, die mehrere Initiativekarten haben, die sie mehrmals in einer Runde gehen lassen. Bosse sollen schließlich stärker und schneller sein.

Boss Fights

Die meisten Monster, die du bekämpfst, sind ziemlich normal. Du wirst sie bekämpfen und wenn du triffst, werden sie sterben. Die Bosse sind stärker als Ihr durchschnittliches Biest. Der Tausendfüßler hat eine normale Variante, der Sie in jeder Mission begegnen können, aber es gibt auch die Boss-Variante namens Skitter Clack. Jede Variante hat unterschiedliche Statistiken und manchmal mehrere Runden in einer Runde. Der andere Unterschied besteht darin, dass Bosse normalerweise mehrere Gesundheitspunkte haben. Es wird viel schwieriger, sie zu töten, und Sie können sie nicht wie die normalen Schergen mit einem Schuss abfeuern.

Ziele & Kampagne

Jede Mission hat ein anderes Ziel. Einige bitten Sie, einen bestimmten Feind zu jagen, einen bestimmten Ort zu erreichen oder sogar jemanden zu retten. Einige Missionen haben auch Bonusziele. In der ersten Mission können Sie auf der Flucht versuchen, einen Umweg zu machen alarmieren der Koch zu Vanestras Verrat. Wenn Sie es schaffen, erhalten Sie einen Token, der ändert, wie der Koch in zukünftigen Missionen auf die Charaktere reagiert.

Hochstufen

Es gibt eine Leveling-Mechanik, die Spieler ausführen können. Wenn die Spieler genug Käse haben, können sie aufsteigen, indem sie ihren Käse abgeben und eine andere Fertigkeit oder Fähigkeit erwerben. Spieler können zu einem bestimmten Zeitpunkt nur eine Fertigkeit verwenden, aber es gibt Ihnen einige Optionen mitten im Kampf.

Tod (oder dessen Fehlen)

Passend zum Kindermärchenbuch-Thema sind die Figuren alle mit geschützt Disney-artig Plot-Rüstung. Es gibt keine Todesfälle im Spiel und wenn einer der Spielercharaktere keine Gesundheit mehr hat, wird er als gefangen betrachtet, anstatt zu sterben. Sie werden vom Brett entfernt und unmittelbar nachdem die aktuelle Begegnung vorbei ist und die Spieler zum nächsten Abschnitt des Bretts wechseln, kehren die Charaktere zurück, um erneut zu kämpfen.

Dein erstes Spiel von Mäusen und Mystikern

Zeichenbeispiel

Die erste Mission beginnt genau dort, wo der Prolog endet (und nachdem Sie unseren Mäuse- und Mystik-Test gelesen haben). Prinz Collin und seine Kohorte, Maginos der Zauberer, Tilda der Kleriker, Nez der Schmied und Filch der mutige Mistkerl sind zusammen in den Kerkern eingesperrt (Filch war vielleicht schon dort).

Um zu entkommen, verwandelt Maginos alle in Mäuse, um den Kerkern durch das Abwassersystem unter der Burg zu entkommen. Sie haben keine Ahnung, wie sie zurückwechseln oder wie sie Vanestra stoppen können, aber sie haben keine Optionen mehr.

Entkomme der Kanalisation

Ihr erstes Ziel ist es, den Dungeons durch die Abwasserleitungen zu entkommen. Es scheint, als hätte Vanestra deinen Fluchtplan mitbekommen, weil sie einige ihrer Gardisten in Ratten verwandelt und hinter dir in die Kanalisation geschickt hat.

Das Ziel dieser Mission ist es, der Burg zu entkommen und einen sicheren Ort zu finden, um sich neu zu gruppieren (und möglicherweise einige neue Verbündete).

Bei meinem ersten Spiel habe ich das komplett falsch gespielt. Ich habe nicht jedes Mal Monster hervorgebracht, wenn ich ein neues Gebiet erkundete. Stattdessen habe ich Monster nur hervorgebracht, wenn die Käseuhr gefüllt war. Es war also viel einfacher, als es bei meinem ersten Spiel sein sollte. Das zweite Kapitel, das wir gespielt haben, war deswegen viel, viel härter.

Denken Sie also daran, dass Sie jedes Mal, wenn Sie einen neuen Abschnitt des Spielbretts öffnen, eine Reihe von Monstern basierend auf der Begegnungskarte hervorbringen.

Strategien

Behalten Sie das Käserad immer im Auge. Es füllt sich schnell und bevor Sie es wissen, werden Sie in wenigen Minuten von Kakerlaken bis zum Hals zu einem Hundertfüßer starren. Es wird ständig wachsen und getreu Murphys Gesetz wird es den Vorstand im schlimmsten Moment überfluten.

Während Sie durchspielen, werden Sie versucht sein, Fähigkeiten links und rechts einzusetzen, aber wenn Sie überleben möchten, ist es möglicherweise eine bessere Idee, Käse zu horten. Ich kann dir nicht sagen, wie oft ich Fähigkeiten benutzt habe, um einen zufälligen Feind zu zerquetschen, nur um auf dem nächsten Feld in einer schlimmeren Situation festzustecken. Es kann sich auf jeden Fall lohnen, Käse über das Einstecken von Hits zu gewinnen.

Die Vor- und Nachteile von Mäusen und Mystikern

Vorteile

  • Hochthematischer Dungeon-Crawler
  • Fantastisches Kunstwerk
  • Ausgezeichneter Produktionswert
  • Überraschend wenig Ausfallzeit zwischen den Kurven

Nachteile

  • Auf alle ausgerichtet
  • Ein beeindruckend komplexes Regelwerk für ein einfaches Spiel
  • Geringe Wiedergabe ohne Erweiterungen
  • Kein One-Shot-Spiel.
  • Würfellastig

Häufig gestellte Fragen zur Überprüfung von Mäusen und Mystikern

Wenn Sie noch Fragen haben oder sich irgendwo verirren, bietet Plaid Hat Games eine ausführliche FAQ zum Spiel hier.

Mäuse und Mystiker Rezension (TL; DR)

Mäuse und Mystik ist ein bezauberndes Spiel. Es ist sehr süß, hochthematisiert und macht Spaß zu spielen.
Es gibt viele bewegliche Teile, die das Verständnis anfangs erschweren können, aber nach ein paar Durchspielen ist es nicht so schlimm.

Im Vergleich zu anderen Dungeon-Crawlern ist die Mechanik leicht. Wirf ein paar Würfel, um anzugreifen, stirb nicht. Nachdem Sie die Kampagne Sorrow and Remembrance abgeschlossen haben, gibt es nicht viel zu tun und es ist ein bisschen mühsam, sie erneut zu spielen. Sie müssen danach eine Erweiterung erhalten, die eine ziemlich begrenzte Lebensdauer hat.

Dies ist ein wirklich wunderschönes Spiel. Wie oben in unserem Mäuse- und Mystik-Test erwähnt, hat Plaid Hat wirklich einen erstaunlichen Job mit dem Produktionswert gemacht. Die Miniaturen sind sehr detailliert und skurril, was zu diesem großartigen thematischen Flair beiträgt.

Sie haben alle eine graugrüne Farbe, aber Plaid Hat hat eine Malanleitung auf ihrer Website, die das Selbermachen einfacher macht. Sogar ein Hobbymaler kann es und es trägt wirklich zum Spiel bei. Miniatures Abgesehen davon sind alle Kartonstücke hochwertig und bezaubernd. Sie werden feststellen, dass Sie zwischen den Zügen kleine Käselaibe herstellen und während jedes Spiels mit all den lustig aussehenden Komponenten spielen.

Das Spiel ist sehr würfellastig. Fähigkeiten werden mit Würfeln, Bewegung mit Würfeln und Kampf mit Würfeln verwendet. Das ist eine Menge Zufall und Würfel in einem Spiel.

Die thematischen und Story-Elemente machen die weniger als herausragende Mechanik mehr als wett. Es macht viel Spaß, und Sie werden mit einer großartigen Geschichte davonkommen.

Fazit: Urteil?

Ich genieße dieses Spiel wirklich. Thematisch klingende Spiele und Spiele, die eine Geschichte gut erzählen können, gehören zu meinen Favoriten. Unser Mäuse- und Mystik-Test zeigt, dass alle diese Kästchen überprüft werden.

Wenn Sie einen der anderen Artikel gelesen haben, die ich geschrieben habe, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass ich hier im Abschnitt über die Regeln ein wenig geredet habe. Ich bin herumgesprungen und habe versucht, zufällige Teile zu erklären, während ich ging. So funktioniert das Regelwerk für Mäuse und Mystiker. Es ist ein bisschen überall. Für ein Spiel mit einfacher Mechanik, Kampf und Bewegung gibt es immer noch viele bewegliche Teile und Dinge, die Sie im Auge behalten müssen, und das kann für alle Beteiligten sehr verwirrend sein.

Das Spiel ist angeblich für Kinder gedacht, aber wenn man diese Schachtel einer Gruppe von Kindern gibt und sagt: „Viel Spaß!“, wird es schwierig für sie, alle Regeln zu verstehen. Wenn Sie diese Box einem Haufen Hardcore-Spieler geben, könnten sie von der Geschichte fasziniert sein, aber die meisten würden durch die einfache Mechanik und die großzügigen Regeln ausgeschaltet. Es ist ein Rätsel, das ich nicht ganz herausgefunden habe. Es ist zu leicht für Superspieler, aber für jüngere Kinder alleine zu schwer.

Da stellt sich die Frage…

"Für wen haben sie dieses Spiel entworfen?"

Die beste Antwort, die mir einfällt, sind Familien. Für ein Familienspiel wo die Eltern die Regeln bestimmen und die Kinder ihrer Fantasie freien Lauf lassen, läuft dieses Spiel wunderbar.

Reden wir über die Wiederspielbarkeit.

Da der Kampf so normal ist, gibt es wirklich keinen Anreiz, zurückzugehen und ein zweites komplettes Durchspielen zu spielen. Einige Spiele können Sie spielen und verschiedene Strategien und Taktiken anwenden, aber die meisten Taktiken sind in Mice and Mystics sehr einfach. Sie greifen an, heilen sich vielleicht selbst und nutzen Fähigkeiten, um Ihren Würfeln Boni hinzuzufügen. Es ist nicht viel dabei. Stirb nicht ist wahrscheinlich die beste Taktik, die Sie hier wirklich anwenden können. Ich versuche, nicht zu kritisch zu sein, aber sobald Sie die großartige Geschichte abgeschlossen haben, ist das Spiel selbst trocken.

Eines der Dinge, die ich oft über Brettspiele sage, ist, dass es darum geht, Erwartungen zu managen und mit der richtigen Einstellung in ein Spiel zu gehen. Spieler, die ein tiefes Levelsystem und ein kompliziertes Dungeon-Crawler, du wirst enttäuscht sein. Wenn dies der Fall ist, sollten Sie einen der Zombizid Spiele.

Wenn Ihr Ziel darin besteht, ein Einführungsspiel für jüngere Kinder zu finden und es Ihnen nichts ausmacht, sie durch die Regeln zu halten, werden Sie eine lustige Zeit haben und es könnte eine interessante Möglichkeit sein, Kinder in andere hineinzubringen Fantasy-Spiele.

Das Rätsel

Ich bin völlig hin- und hergerissen, wenn ich von Mäusen und Mystikern rede. Es hat mir viel Spaß gemacht es zu spielen. Die Geschichte war unglaublich. Das Spiel sieht wunderschön aus. Ich mag die Minis. Ich mag die Charaktere. Aber…

Ich habe mein Exemplar verkauft.

Bei einem Spiel, bei dem ich auf so viele Dinge hinweisen kann, die mir gefallen, gibt es auch viele Dinge, die mich einfach nicht begeistern konnten. Ich habe keine Kinder, ich habe keine jüngeren Nichten/Neffen oder Freunde mit Kindern, daher ist die Verwendung für mich begrenzt.

Die gemeinsame Geschichte von Brettspielen ist einer meiner Lieblingsaspekte beim Spielen, aber wenn man einmal eine komplette Kampagne durchgespielt hat, hat man alles erlebt. Ich könnte die einzelne Handlung verzeihen, wenn das Gameplay interessant genug wäre, um es noch einmal zu spielen, aber die Geschichte ist es, was das ganze Spiel antreibt. Ich habe das Spiel nie heruntergezogen, um Dungeon-Crawling zu machen, ich habe das Spiel heruntergezogen und das langweilige Gameplay durchlitten, um den nächsten Teil der erstaunlichen Geschichte zu bekommen.

Mäuse und Mystiker
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09 24:2022 GMT

Also für mich ein Rätsel. Ich habe die Geschichte geliebt, das Spiel genossen und es verkauft, als ich fertig war.
Es macht Spaß, aber für mich reicht es nicht, um es im Regal zu behalten.

Was hältst du von unserem Mäuse- und Mystik-Test? Wir würden auch gerne Ihre Meinung zum Spiel hören – lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.

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Statistiken auf einen Blick

Spieler: 1-4

Alter: 7 +

Mittel

60 - 90 Minuten

Verlag: Plaid Hat Games

Veröffentlicht: 2017