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Arcane Trickster 5e Zauberliste

Zuletzt aktualisiert am 9. Dezember 2022

Parce que Arkaner Trickster 5e Nur Rogue-Unterklasse die Zugriff auf Zauber gewährt, konzentriert sich dieser Artikel hauptsächlich auf diese Unterklasse. Schurken können auch die nehmen Magic Initiate feat, was ihnen Zugang zu zwei Cantrips und einem Zauber der ersten Stufe gewährt. Wir empfehlen dringend Wizard denn Zauber wie Arkaner Trickster funktionieren basierend auf deinem Intelligenzwert.

Es ist erwähnenswert, dass Sie die verwenden Zauberer-Zauber Liste und dass die Mehrheit der Zaubersprüche, die Sie nehmen, als Verzauberung oder Illusion klassifiziert werden müssen. Wenn Sie beispielsweise mit drei Zaubersprüchen der ersten Stufe beginnen, müssen zwei davon Verzauberung oder Illusion sein.

Zauberslot-Progression

Arcane Tricksters werden als Quarter Caster kategorisiert. Quarter Caster können im Laufe ihrer Abenteuer schließlich Zauber bis zur 4. Stufe lernen. Wann Multiclassing, fügen Sie Ihre Stufe geteilt durch drei zu Ihrer anderen vollständigen Zauberklasse hinzu, um zu bestimmen, auf wie viele Zauberslots und Stufen Sie zugreifen können.

Denken Sie daran, dass Sie durch das Erreichen von Stufen in Arcane Trickster und einer anderen Zauberklasse Zugriff auf höherstufige Zauberslots erhalten, jedoch nicht auf höherstufige Zauber. Dies ist weniger ein Problem, wenn Sie viele niederstufige Zauber haben, die Sie aufwerten (oder auf höheren Stufen wirken) können.

Wenn Sie die Stufen 8, 14 und 20 erreichen, können Sie Zaubersprüche aus jeder Schule der Magie lernen. Außerdem kannst du beim Stufenaufstieg einen Zauber gegen einen anderen mit gleicher Stufe austauschen. Wenn Sie Zauber von anderen Stufen als den oben aufgeführten austauschen, muss Ihr neuer Zauber Verzauberung oder Illusion sein.

Vorbereitet vs. Gelernte Zauber

Arkane Trickster sind gelehrte Zauberer mit einer begrenzten Anzahl von Zaubersprüchen, also wähle Zaubersprüche, die deine Kampffähigkeiten verbessern. Dadurch können Vollzauberer Sozial-, Heil- und Hilfszauber wirken, während Sie sich auf das Schleichen konzentrieren.

Cantrips

Auf Stufe 3 erhalten Arkane Trickster zusätzlich zum obligatorischen Cantrip Mage Hand zwei Cantrips. Auf Level 10 erhalten sie einen vierten Cantrip. Cantrips sind im Gegensatz zu gelevelten Zaubern nicht austauschbar. Sobald Sie sich für einen Cantrip entschieden haben, müssen Sie für die Dauer Ihres Abenteuers dabei bleiben. Sprich mit deinem DM über eine optionale Regel, die es einem Charakter erlaubt, einen Cantrip auszutauschen, wenn er ein Level erreicht, das einen gewährt Verbesserung der Fähigkeitswerte (4., 8., 10., 12., 16. und 19. für den Schurken).

Boomende Klinge

Booming Blade verhindert, dass sich Feinde bewegen, nachdem Sie sie getroffen haben, aber es ist nützlich für einen Schurken, da es einen Waffenangriff erfordert. Sneak Attack gilt nur für Waffe Angriffe, also müssen Sie sich auf Zauber verlassen, die von Ihnen verlangen, dass Sie als Teil des somatischen Teils des Zaubers einen Waffenangriff ausführen, es sei denn, Ihr DM ist großzügig mit seinem Homebrewing.

Sie können Ihre Bonusaktion Listige Aktion dazu verwenden lösen, damit Sie nicht im Nahkampf stecken bleiben.

Magier-Hand

Arkane Betrüger können bekommen Magier-Hand kostenlos. Zu deinen höherstufigen Fähigkeiten gehört die Fähigkeit, mit deiner Magierhand deine Feinde abzulenken oder sie unsichtbar zu machen, um dich bei deinen hinterhältigen außerschulischen Aktivitäten zu unterstützen.

Kleine Illusion

Dies ist ein fantastischer Zauber für fantasievolle Spieler. Ein XNUMX m großer Würfel ist ziemlich groß, und Sie könnten diesen Cantrip leicht verwenden, um eine Tür, einen Gegenstand oder eine Person zu verbergen. Zur Not könnten Sie es wie die Wand aussehen lassen und sich in einer Ecke verstecken, um nicht von den ahnungslosen Wachen entdeckt zu werden.

1st Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 1st Stufe Zauber auf Stufe 3. 

Vertraut finden

Außer Verzauberung und Illusion gibt es nicht viele Zauber, aber dies ist eine ausgezeichnete Option für Ihren dritten Zauber auf Stufe 3. Wir empfehlen, einen fliegenden Vertrauten mitzubringen, aber Sie sollten etwas auswählen, das zu Ihrer Gruppe und Ihrem Kampagnenumfeld passt.

A vertraut kann dir im Kampf einen taktischen Vorteil verschaffen, indem er als Späher fungiert und ein kuscheliges emotionales Unterstützungstier ist. Wir empfehlen die Eule, weil sie Flyby hat und sich ohne Angst vor Angriffen in und aus dem Kampf bewegen kann.

2nd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 2nd Stufe Zauber auf Stufe 7. 

Schattenklinge

Shadow Blade fügt allem, was fantastisch an einem Rapier ist, Schaden zu (einschließlich seiner Finesse Merkmal). Sie gewinnen einen Vorteil bei schwachem Licht oder Dunkelheit, was es ideal für Multiclassing mit a macht Warlock, Weg des Schattens Mönch, oder Zauberer der Schattenmagie. Selbst als Einzelklassen-Schurke bedeutet ein beständiger Vorteil einen Hinterhältigen Angriff zu nutzen, ohne in flankierende Positionen manövrieren zu müssen oder deine Bonusaktion zum Verstecken zu nutzen.

Seltsamerweise können Sie auch mit Ihrer Schattenklinge angreifen, bevor Sie sich in einen Nahkampf mit einem Feind begeben. Wenn Sie über Blindsicht und einen Verbündeten mit Dunkelheit verfügen, können Sie im Dunkeln zu einem alptraumhaften Killer werden, selbst gegen Gegner mit Dunkelsicht.

Errata hat kürzlich klargestellt, dass Shadow Blade, obwohl es keine Waffe mit Geldwert ist, als Materialkomponente für verwendet werden könnte Boomende Klinge und Klinge der Grünen Flamme, was es Ihnen möglicherweise ermöglicht, Ihren Feind zu zwingen, in der Dunkelheit zu bleiben und nicht zu versuchen, zu fliehen.

3rd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 3rd Stufe Zauber auf Stufe 13. 

Fly

Es ist schwer, die Bedeutung des Fliegens zu überschätzen. Wenn Sie diesen Buff auf sich selbst wirken können, sollten Sie dies häufig tun. Sie erhalten dies nicht vor Level 13, und Sie werden schon lange vorher auf fliegende Feinde gestoßen sein, also haben Sie hoffentlich einen vollwertigen Zauberer oder Zugang zu magischen Gegenständen wie einem fliegenden Besen oder geflügelten Stiefeln.

4th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 4th Stufe Zauber auf Stufe 19.

Größere Unsichtbarkeit

Erinnerst du dich, wie großartig es ist, unsichtbar zu sein? Dieser Zauber erlaubt es dir, ihn für eine volle Minute (das entspricht zehn Kampfrunden) auf dich selbst zu wirken, und nichts kann deine Unsichtbarkeit brechen, solange du es aufrechterhältst Konzentration. Wenn Sie einen Zauber wirken, ein anderes Lebewesen angreifen oder etwas zu einem Rettungswurf zwingen, wird Ihre normale Unsichtbarkeit aufgehoben.

In der Hitze des Gefechts möchten Sie in der Lage sein, all diese Dinge zu tun, während Sie im Verborgenen bleiben.

Größere Unsichtbarkeit stellt sicher, dass Sie bei jedem Angriff die Oberhand haben, sodass Sie sich vertrauensvoll auf Sneak Attack verlassen können. Kreaturen, die Unsichtbarkeit nicht durchschauen können, sind bei Angriffen gegen dich im Nachteil. Achten Sie einfach auf Flächeneffekte, obwohl Ihre Ausweicheigenschaft Sie schützen sollte.

Arcane Trickster Spells 5e Vollständige Liste

Hier ist eine vollständige Liste der Arcane Trickster Spells in 5th Edition DnD, einer Unterklasse von Schurke 5e, das auch einige Zauber aus Unearthed Arcana (UA) enthält, was kein offizielles Material ist:

Cantrip

Arkane Trickster-Zauber des 1. Grades

Arkane Trickster-Zauber des 2. Grades

Arkane Trickster-Zauber des 3. Grades

Arkane Trickster-Zauber des 4. Grades

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Arkaner Trickster Schurkenunterklasse-Zauberliste DnD 5e

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