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Zaubersprüche 5e

Zuletzt aktualisiert am 23. Januar 2023

Zauberer haben die meisten Zauber zur Auswahl, also kannst du sowohl Situations- als auch Grundzauber nehmen. Einige Zauber können verlockender sein, je nachdem, welche Zauberschule du hast und wie sie sich mit deiner verbinden Unterklasse Funktionen.

Zauberslot-Progression

Zauberer gelten als vollwertige Zauberer und können schließlich Zauber bis zu 9 lernenth ab Stufe 17 verfügbar.

Vorbereitet vs. Gelernte Zauber

Zauberer sind vorbereitete Zauberer, also kannst du situative Zauber wirken, wenn du denkst, dass sie der aktuellen Situation deiner Gruppe zugute kommen. Zum Glück für Zauberer können Sie jeden Tag viele Zauber vorbereiten und Zauber mit dem Ritual-Tag wirken, selbst wenn sie an diesem Tag nicht vorbereitet sind, solange sie in Ihrem Zauberbuch sind.

Sie lernen auf jeder Stufe zwei neue Zaubersprüche, aber Zauberer können Zaubersprüche zu ihren Zauberbüchern hinzufügen, solange sie eine Zauberschriftrolle kaufen oder finden können und die Zeit und das Material haben, sie zu kopieren.

Cantrips

Zauberer beginnen mit drei Cantrips auf Level 1. Sie erhalten einen vierten Cantrip auf Level 4 und einen fünften auf Level 10. Sobald du einen Cantrip gewählt hast, kannst du ihn nicht mehr eintauschen. Es gibt eine optionale Regel, die es einem Charakter erlaubt, einen Cantrip auszutauschen, wenn er eine Stufe erreicht, die einen ASI (4th, 8th, 12th, 16th, und 19th für den Zauberer).

Verstand Splitter

Der Schaden ist nicht besonders hoch, aber Intelligenzrettungswürfe sind notorisch knifflig. Das eigentliche Unentschieden ist der Sekundäreffekt: 1W4 vom nächsten Rettungswurf des Gegners abziehen.

Wasser formen

Shape Water ist aufgrund seiner zahlreichen Anwendungsmöglichkeiten ein amüsanter Zauberspruch. Unsere Lieblingsanwendung dieses Zaubers ist es, Wasser in einen Türknauf zu gießen und es einzufrieren. Das expandierende Eis sollte die Schleuse zerstören.

Wenn Ihr SL bereit ist, können Sie den Boden einfrieren und ihn sehr rutschig machen, was möglicherweise Geschicklichkeitstests (Akrobatik) erzwingt, um einen Sturz zu vermeiden.

1st Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 1st Stufe Zauber auf Stufe 1.

Vertraut finden

Wir empfehlen einen fliegenden Vertrauten, aber Sie sollten etwas wählen, das zu Ihrer Gruppe und Kampagnenumgebung passt. EIN vertraut kann einen strategischen Vorteil im Kampf bieten, als Späher fungieren und ist häufig ein umarmbares Tier zur emotionalen Unterstützung. Sehen Sie sich unseren vollständigen Leitfaden an Finden Sie Vertrautes 5e.

Schild

Schild ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, Ihre Reaktion zu nutzen, um die meisten Angriffe abzuwehren. Auch wenn Sie haben Magierrüstung, wird deine RK ziemlich niedrig sein, also kannst du immer noch getroffen werden, bevor du Schild wirkst. Der Schild hält bis zu Ihrem nächsten Zug an. Wenn Sie ihn also sofort einsetzen, sind Sie vor jedem Feind geschützt, der vor Ihnen an der Reihe ist.

2nd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 2nd Stufe Zauber auf Stufe 3.

Unsichtbarkeit

Bis zu einer Stunde unsichtbar zu sein, ist ein enormer Vorteil für Zauberer, die normalerweise nicht sehr heimlich sind. Sie können dies auch verwenden, um Ihre zu senden Schurke or Ranger ohne Sorgen vorausschauend.

Nebliger Schritt

Nebliger Schritt ist eine der effektivsten Methoden, um sich auf dem Schlachtfeld zu bewegen. Müssen Sie sich von einem Greifer oder Fesseln befreien? Sie wollen nicht in einen Nahkampf verwickelt werden? Wenn Sie sich wegteleportieren, kann niemand einen Gelegenheitsangriff durchführen.

3rd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 3rd Stufe Zauber auf Stufe 5.

Zerstreue Magie

Es wird viele Gelegenheiten geben, bei denen Sie Magie bannen möchten, und nicht alle werden sich außerhalb des Kampfes befinden. Wenn sich ein Feind stark auf einen magischen Gegenstand verlässt, können Sie ihn bannen und neutralisieren.

Fireball

Fireball ist eine hervorragende Möglichkeit, mit Überfüllung in einem Kampf umzugehen. Es hat eine Reichweite von 150 Fuß und verursacht auf Stufe 3 ordentlichen Schaden. Wenn Sie dies zu Beginn eines Kampfes fallen lassen können, bevor Sie hineinsprinten, können Sie wahrscheinlich die meisten Ihrer Gegner ausschalten oder ernsthaft verletzen, bevor Sie Ihre Waffe ziehen.

4th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 4th Stufe Zauber auf Stufe 7.

Arkanes Auge

Ein hervorragender Erkundungszauber, mit dem Sie in den nächsten Raum blicken und sehen können, worauf Sie sich vorbereiten sollten.

Feuerwand

Die Feuerwand ist ein fantastischer Bereichssteuerungseffekt. Es tut nichts anderes, aber es reicht oft aus, um es zu rechtfertigen, diesen Zauber zur Hand zu haben.

5th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 5th Stufe Zauber auf Stufe 9.

Rarys telepathische Verbindung

Eines der häufigsten Probleme, mit denen Abenteurergruppen konfrontiert sind, ist ein Mangel an charakterinterner Kommunikation. Mit diesem Zauber kann sich jeder telepathisch unterhalten. Selbst wenn sich jemand weggeschlichen hat und in Schwierigkeiten gerät, kann er es allen anderen ohne Metaspiel mitteilen.

6th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 6th Stufe Zauber auf Stufe 11.

Wahres Sehen

Es ist nie schlecht, alle Illusionen zu durchschauen und automatisch Rettungswürfe gegen sie zu bestehen. Sie können auch in die ätherische Ebene und durch magische Dunkelheit sehen.

7th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 7th Stufe Zauber auf Stufe 13.

Drakonische Transformation

Es ist schwierig, mit diesem Zauber etwas falsch zu machen, wenn Sie eine Überraschungsrunde schaffen oder sich auf den Kampf vorbereiten können. Es benötigt Konzentration, aber Sie entfesseln automatisch einen massiven Angriff auf Ihre Bonusaktion, sodass Sie frei wirken können, was immer Sie wollen.

Dies ist auch eine hervorragende Möglichkeit zu fliegen, ohne den Fliegenzauber oder ähnliches zu verwenden Magische Gegenstände.

Ebenenverschiebung

Während das Reisen zwischen Flugzeugen immer aufregend ist, können Sie diesen Zauber auch verwenden, um einen Feind zu eliminieren. Stellen Sie nur sicher, dass sie nicht zu Ihnen zurückfliegen können.

8th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 8th Stufe Zauber auf Stufe 15.

Clone

Sie erstellen einen Klon von sich selbst, wie der Name schon sagt. Der Klon kann deine Zauber mit seinen eigenen Zauberslots wirken und verhält sich wie ein anderes Gruppenmitglied. Es ist ein langwieriger und kostspieliger Zauber, aber wenn Sie sterben, haben Sie immer einen Backup-Plan, da Ihre Seele automatisch Ihren Klon bewohnt.

9th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 9th Stufe Zauber auf Stufe 17.

Wunsch

Dieser Zauber ist sowohl für DMs als auch für Spieler schwer zu erlernen, aber er ist der wirkungsvollste Zauber im Spiel. Es kann bereits verwendet werden, um einen anderen Zauber aus einer beliebigen Zauberliste zu duplizieren (und es wird auf der 9. Stufe gewirkt). Wenn Sie bereit sind, ein Risiko einzugehen, können Sie diesen Zauber verwenden, um eines der vorgeschlagenen Dinge zu tun oder Ihren eigenen Wunsch zu erfüllen. Alles, was keine Zauberreplik ist, hat jedoch zwei potenzielle Nachteile.

Du hast eine Chance von 33 %, deinen Wunschzauber für immer zu verlieren. Darüber hinaus wird Ihre DM höchstwahrscheinlich Ihren Wunsch nach nachteiligen Konsequenzen sprengen, derer Sie sich nicht bewusst waren. Betrachten Sie es als letzten Ausweg und achten Sie darauf, was Sie sich wünschen.

Zaubersprüche 5e Vollständige Liste

Hier ist eine vollständige Liste von Zauberer 5e Zauber in der 5. Ausgabe von DnD, die auch einige Zauber aus Unearthed Arcana (UA) enthält, die kein offizielles Material sind.

Cantrip

Zaubersprüche der 1. Stufe

Zaubersprüche der 2. Stufe

Zaubersprüche der 3. Stufe

Zaubersprüche der 4. Stufe

Zaubersprüche der 5. Stufe

Zaubersprüche der 6. Stufe

Zaubersprüche der 7. Stufe

Zaubersprüche der 8. Stufe

Zaubersprüche der 9. Stufe

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