Kleriker sind eine oft übersehene Klasse, möglicherweise weil ihr Potenzial und ihre Fähigkeiten oft weniger aufregend erscheinen als andere. Fighters werden in Nahkämpfe gestürzt, Zauberkundige werden gesehen, wie sie magische Blitze auf ihre Feinde abfeuern, und Schurken haben diese Outsider-Mystik.
Aber Kleriker sind alles andere als die armen Verwandten der Abenteurerwelt; Wenn sie angemessen im Rollenspiel gespielt werden, sind sie so aufregend und dynamisch wie jede andere Klasse, vielleicht sogar noch mehr.
Kleriker leiten ihre Macht direkt von ihren Göttern ab, fungieren als Brücke zwischen sterblichen und himmlischen Reichen und agieren als ihre Gottheit Repräsentant in der irdischen Welt.
Das bedeutet, dass sie weit davon entfernt sind, die verherrlichten Heiler mit einem raffinierten Trick zu sein, um die Untoten zu verbannen, sie sind oft nicht unbedeutende Spieler in einem Schachspiel, das sich als byzantinische Verschwörungen und weltbewegende Ereignisse abspielt.
Was sind Domänen?
Kleriker organisieren sich in Domänen basierend auf dem allgemeinen Thema, für das ihre Gottheit verantwortlich ist. Aus diesen spezifischen Auren und Energien leitet der Kleriker wiederum die magischen Kräfte ab, die es ihm ermöglichen, Zauber zu wirken und mystische Fähigkeiten einzusetzen.
Auf welche Domäne sich ein Kleriker spezialisieren möchte, ist eine wichtige Entscheidung, die der Spieler treffen muss, daher finden Sie hier eine kurze Anleitung zu seinen verschiedenen Stärken und Schwächen.
Hier ist unsere Rangliste der Klerikerdomänen-Unterklassen in 5e DnD:
- #14 – Naturdomäne
- #13 – Sturmdomäne
- #12 – Kriegsdomäne
- #11 – Wissensdomäne
- #10 – Todesdomäne
- #9 – Trickdomäne
- #8 – Domain schmieden
- #7 – Lichtdomäne
- #6 – Friedensdomäne
- #5 – Arcana-Domäne
- #4 – Grabdomäne
- #3 – Domäne bestellen
- #2 – Lebensdomäne
- #1 – Twilight-Domäne
Beste Klerikerdomänen 5e
Bei so vielen Domains zur Auswahl, wo soll man anfangen? Hier sind unsere Favoriten und die besten Kleriker-Domains, aus denen Sie für Ihre nächste Kampagne auswählen können.
#14. Naturdomäne
Like Druids funktioniert Rangers, Kleriker der Naturdomäne folgen Göttern, die das Land beschützen wollen, das sie ihr Zuhause nennen und das die Sterblichen mit allem versorgt, was sie brauchen, wenn sie nur wissen, wo sie suchen müssen.
Eine solche Einstellung zeigt sich in ihren bevorzugten Domänenzaubern wie Tierfreundschaft, Rindenhaut, Stachelwachstum und Pflanzenwachstum; Elemente dämpfen und Göttlicher Stoß können ihre Schadensoptionen verbessern. Wenn Ihre Kampagne Wildnis- und Outdoor-Abenteuer bevorzugt, kommt dieser Kleriker voll zur Geltung.
Trotz ihrer Affinität zur Natur und einiger praktischer Outdoor-Fähigkeiten scheinen Kleriker der Naturdomäne als Abenteurer etwas weniger stark zu sein als andere Domänen. Vielleicht sollte der DM sie als farbenfrohe NPCs und Story-Arch-Charaktere verwenden.
Die Naturdomäne finden Sie in der Spielerhandbuch.
Merkmale der Naturdomäne
Die Naturdomäne versucht, die Kluft zwischen Kleriker und Druide zu überbrücken. Sie erhalten Zugang zu mehreren verschiedenen Naturzaubern und ihren Kanalgöttlichkeit Fähigkeit lässt sie mit Tieren und Pflanzen kommunizieren.
Darüber hinaus können sie auch Resistenzen gegen bestimmte Arten von Schaden erlangen, wenn sie angegriffen werden, wie Säure, Kälte, Feuer und Blitz.
Vorteile von Nature Domain
Sie haben ein paar Zaubersprüche in ihrer Liste, die nützlich sind, und die Schadensresistenz kann in bestimmten Situationen nützlich sein.
Nachteile von Nature Domain
Es ist freundlich, ihre Channel Divinity-Fähigkeit als mittelmäßig zu bezeichnen. Ihre Fähigkeiten sind einfach nicht so gut und die zusätzlichen Zauber bereichern die Klasse nicht wirklich. Die gesamte Naturdomäne scheint uninspiriert, und der Kleriker hat so viele coole Unterklassen zur Auswahl.
Erweiterte Zauberliste der Naturdomäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Tierische Freundschaft Sprich mit Tieren |
Stufe 3 | Rindenhaut Spike-Wachstum |
Stufe 5 | Pflanzenwachstum Windwand |
Stufe 7 | Beherrsche das Biest Rebe greifen |
Stufe 9 | Insektenplage Baumschritt |
#13. Tempest-Domäne
Die Sturmdomäne befindet sich im Spielerhandbuch.
Merkmale der Tempest-Domäne
Der Sturm ist eine der Urkräfte in der Natur und Kleriker, die der Tempest Domain folgen und dem Ruf der Götter folgen, die für diese Kräfte verantwortlich sind. Oftmals verehren Seeleute und andere Reisende die Götter des Sturms und Tempest-Kleriker erlangen die Macht der Stürme.
Vorteile von Tempest Domain
Die Channel Divinity des Tempest Domain Cleric wird mit Destructive Wrath aufgewertet. Immer wenn sie Blitz- oder Donnerschaden verursachen, verursachen sie maximalen Schaden, anstatt Schadenswürfel zu würfeln.
Nachteile von Tempest Domain
Der Tempest Cleric hat eine beeindruckende Auswahl an Schadensfähigkeiten, aber außerhalb des Kampfes haben sie nicht viele andere Fähigkeiten.
Erweiterte Zauberliste der Tempest Domain
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Nebelwolke Donnerwelle |
Stufe 3 | Windstoß Shatter |
Stufe 5 | Blitz anrufen Schneeregen |
Stufe 7 | Kontrollwasser Eissturm |
Stufe 9 | Zerstörerische Welle Insektenplage |
#12. Kriegsdomäne
Die Kriegsdomäne befindet sich im Spielerhandbuch.
Funktionen der Kriegsdomäne
Die Channel Divinity-Fähigkeit wird als Guided Strike aktualisiert. Guided Strike gibt einen Trefferbonus von +10 bei einem Angriff. Sie sind in der Lage, ihre Genauigkeit zu erhöhen, um ihren Feinden Schaden zuzufügen.
War Domain Clerics sind eine Mischung aus Kleriker und Paladin. Es ist eine der Kleriker-Unterklassen, die den Kleriker in einen Krieger-Heiler verwandelt.
Vorteile von War Domain
Kriegsdomänen-Kleriker haben eine ordentlich erweiterte Zauberliste, und sie konzentrieren sich stärker auf Kampfkunst als viele der anderen Klerikerdomänen.
Nachteile von War Domain
Ihre Fähigkeiten helfen nicht so sehr, wie Sie denken. Sie haben minimale Kampfboni außerhalb der Genauigkeit, und es ist sinnvoller, ihre Zauber und Cantrips einzusetzen. Es ist eine Klasse, die auf dem Papier gut klingt, aber nicht ganz vollständig ist.
Erweiterte Zauberliste der Kriegsdomäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Göttliche Gunst Schild des Glaubens |
Stufe 3 | Magische Waffe Spirituelle Waffe |
Stufe 5 | Kreuzfahrermantel Geistwächter |
Stufe 7 | Bewegungsfreiheit Steinhaut |
Stufe 9 | Flammenschlag Monster halten |
#11. Wissensdomäne
Wenn du glaubst, dass Wissen Macht hat, dann könnten dich die Kleriker dieser Domäne ansprechen.
Anhänger dieses Pfades erhalten Macht von ihrem Gott und enthüllen ihnen langsam die Geheimnisse des Universums, damit sie verschiedene Fähigkeiten freischalten und Wege entwickeln können, dieses Wissen zu ihrem Vorteil zu nutzen. Informationen sind entscheidend, und nur durch das Studium wird ihre Gottheit ihren Plan enthüllen.
Ihre Zauber, wie z Befehl, Bestimmen Sie, Vorschlag und Sprich mit Toten, basieren alle auf dem Sammeln von Informationen, die von magisch bis weltlich reichen, aber so etwas wie nutzloses Wissen gibt es nicht.
Kleriker der Wissensdomäne sind weder gut für Kampfaufgaben gerüstet noch mit umfassender Beherrschung des Heilens gesegnet. Diese Kleriker kommen in den eher auf die Geschichte oder das Lösen von Rätseln ausgerichteten Teilen eines Abenteuers voll zur Geltung und gedeihen in Kampagnen, die mehr auf diese Art von Kampagnen ausgerichtet sind.
Die Wissensdomäne finden Sie im Spielerhandbuch.
Wissensdomänenfunktionen
Wissensdomäne Klerikerfähigkeiten konzentrieren sich stark auf Fertigkeiten. Sie erwerben zusätzliche Sprachen und Fähigkeiten auf der ersten Stufe, und ihre Channel Divinity wird verbessert, um Kenntnisse in einem Toolset zu erlangen und den Suggestion-Zauber zu imitieren.
Vorteile der Wissensdomäne
Die Wissensdomäne gibt dem Kleriker einiges an Nutzen. Viele der Fähigkeiten ermöglichen es dem Wissenskleriker, eine Vielzahl von Situationen mit Werkzeugen zu bewältigen, und er verfügt über zahlreiche Fähigkeiten außerhalb des Kampfes.
Nachteile der Wissensdomäne
Sie haben ein paar kampforientierte Fähigkeiten, aber nicht viele. Die meisten ihrer Fähigkeiten sind auf Lösungen außerhalb des Kampfes ausgerichtet.
Erweiterte Zauberliste der Wissensdomäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Befehl Bestimmen Sie |
Stufe 3 | Augury Vorschlag |
Stufe 5 | Nichterkennung Sprich mit Tot |
Stufe 7 | Arkanes Auge Verwechslung |
Stufe 9 | Legendenkunde Wahrsagerei |
#10. Domäne des Todes
Kleriker der Death Domain verehren Götter, die die Mächte des Todes, der Untoten und des Jenseits repräsentieren. Ihre Hauptspezialität besteht darin, ihren Feinden nekrotischen Schaden zuzufügen und ihren Widerstand gegen solche Angriffe zu beseitigen.
Zauber wie „Falsches Leben“, „Strahl der Krankheit“, „Tod beleben“, „Vampirische Berührung“ und „Todesschutz“ bieten große Offensivkräfte. Reaper, Touch of Death und Inescapable Destruction verursachen beispiellosen lähmenden nekrotischen Schaden gegen die meisten ihrer Feinde.
Trotz des attraktiven Fachgebiets sind diese Kleriker Kompetenzbonus für martialisch Bewaffnung ist gegenüber den Standardwaffen des Klerikers nur geringfügig verbessert. Kleriker der Todesdomäne sind hilfreich, wenn Ihre Gruppe einen gewaltigen offensiven Zauberwirker benötigt, aber nicht so gut ist, wenn es um die Rolle der Unterstützung und Heilung geht.
Die Todesdomäne befindet sich im Leitfaden für Dungeon-Meister.
Death Domain-Funktionen
Die Todesdomäne verehrt Gottheiten des Todes und hat eine enge Verbindung zu ihnen. Sie betrachten den Tod als einen natürlichen Teil des Lebenszyklus, und ihre Fähigkeiten können ihn manchmal zu ihren Feinden beschleunigen.
Ihre Fähigkeit Göttlichkeit kanalisieren wird verbessert, um zusätzlichen nekrotischen Schaden zu verursachen, und ihre Nekromantie und nekrotischen Zauber verursachen zusätzlichen Schaden und heben sogar die Resistenz gegen den nekrotischen Schadenstyp auf.
Vorteile von Death Domain
Die Todesdomäne ist einer der offensiveren Kleriker im Spiel. Ihre Fähigkeit, nekrotischen Widerstand zu ignorieren, und ihre Vertrautheit mit offensiven Zaubersprüchen arbeiten sehr gut zusammen, um eine gefährliche Kombination zu bilden.
Nachteile von Death Domain
Der Todeskleriker ist im Dungeon Master's Guide und wird oft als böser Charakter beschrieben. Wenn Ihre Kampagne also nicht böse ist, kann es schwierig sein, ihn in die Gruppe zu integrieren. Ihre Channel Divinity-Fähigkeit verursacht ebenfalls zusätzlichen Schaden, ist aber im Vergleich zu Zaubersprüchen und anderen Charakteren eher begrenzt.
Erweiterte Zauberliste der Todesdomäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Falsches Leben Strahl der Krankheit |
Stufe 3 | Blindheit/Taubheit Strahl der Schwächung |
Stufe 5 | Tote animieren Vampirische Berührung |
Stufe 7 | Seuche Todesstation |
Stufe 9 | Antilife-Shell Wolkenkill |
#9. Trickreich-Domäne
Wenn die Welt ein großer, kluger, kosmischer Balanceakt ist und die Kleriker der Ordnungsdomäne auf der einen Seite sitzen, sitzen die der Trickery-Domäne auf der anderen.
Trickery Domain Kleriker glauben, dass Chaos notwendig ist, um die Welt am Laufen zu halten, um ein universelles Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Ihre Götter lieben Täuschungen, Witze und Streiche sowie alle Arten von Betrug und statten ihre Kleriker mit solchen Fähigkeiten aus.
Ihre Domänenzauber, wie z. B. Selbst verkleiden, Person bezaubern, und Mirror Image, basieren alle auf Illusion, Täuschung und Falschfüßigkeit. Auch ihre Fähigkeiten, wie z. B. Segen des Tricksters, Invoke Duplicity und Cloak of Shadows, machen sie zu Religiösen Schurken.
So lustig das auch klingen mag, die Fähigkeiten der Trickery Domain sind in vielen Situationen nicht hilfreich, und ihr fehlender Zugang zu Heilzaubern stellt ihre Nützlichkeit weiter in Frage. Wenn Ihnen die Idee eines solchen Klerikers gefällt, sollten Sie sich besser für den entscheiden Barde oder Rogue-Klasse und spiele sie einfach mit etwas mehr religiösem Eifer in Rollen.
Die Trickery-Domain finden Sie im Spielerhandbuch.
Trickery-Domain-Funktionen
Kleriker der Trickery Domain verehren normalerweise die verschiedenen Trickster-Götter in den verschiedenen Pantheons. Denken Sie an Loki, der mehrere verschiedene Anhänger hat, die ihn anbeten.
Trickery-Kleriker erhalten Zugang zu vielen verschiedenen Hilfszaubern, darunter Cham- und Illusionszauber, um die Welt um sie herum zu verändern. Ihre Channel Divinity-Fähigkeit wird verbessert, um ein Spiegelbild von sich selbst zu erstellen und sich später vollständig unsichtbar zu machen.
Vorteile von Trickery Domain
Die Trickery Domain hat ziemlich viele gute Zaubersprüche und ist eine schöne Kombination aus Rogue und Cleric. Die beiden Klassen ergänzen sich gut, und wenn Sie Multiclassing planen, erhalten sie den gesamten Schaden von Backstab mit der Zauberliste der Cleric and Trickery Domain.
Nachteile der Trickery-Domain
An sich ist die Trickery Domain nett, aber nicht so schadensorientiert wie der Rogue. Sie werden ausgezeichnete nützliche Charaktere sein, aber im Kampf nicht annähernd so nützlich.
Erweiterte Zauberliste der Trickery-Domäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Person bezaubern Selbst verkleiden |
Stufe 3 | Spiegelbild Passieren Sie ohne Spur |
Stufe 5 | Blinken Zerstreue Magie |
Stufe 7 | Dimensionstür Polymorph |
Stufe 9 | Person dominieren Speicher ändern |
#8. Forge-Domäne
Götter, die sich darauf spezialisiert haben, ihr Schicksal zu schmieden und Freiheit und Willensfreiheit über alles halten, findet man in der Schmiededomäne. Da diese Götter es für angebracht halten, diese Ziele mit aggressiven und kämpferischen Mitteln zu erreichen, werden ihre Kleriker von ihrer Kampfstärke und einer Reihe mächtiger und offensiver Zauber wie Sengender Schlag und Metall erhitzen.
Kleriker der Schmiededomäne sind darauf vorbereitet, bei Bedarf Unterstützung und Feuerkraft an vorderster Front anzubieten. Sie haben viele Boni in Bezug auf Schutz und Bonusfertigkeiten, die ihre Rüstungsklasse erhöhen.
Stellen Sie sich diese Kleriker als die Eiferer vor Kreuzfahrer Typen, die bereit sind, andere zu bekehren und die Vision der Welt zu schützen, die ihnen am Herzen liegt, und dies tun, während sie die Art von Waffen schwingen, die sogar einen beeindrucken würden Barbarian.
Die Forge-Domain ist zu finden in Xanathars Leitfaden für alles.
Forge-Domain-Features
Kleriker, die der Forge Domain folgen, verehren die Götter der Handwerker und Schmiede. Sie glauben, dass ihre Kreationen und ihr Handwerk von den Göttern inspiriert sind und dass sie ihre Kreationen mit dieser Magie erfüllen können.
Sie haben die Fähigkeit, nicht-magische Gegenstände aus dem Nichts zu erschaffen und können Gegenstände berühren, um sie mit Magie zu erfüllen, was ihnen die magische Eigenschaft und einen kleinen Bonus verleiht.
Auf späteren Stufen sind sie geschickter darin, Rüstungen zu tragen, und ihre Nähe zur Magie aus ihrer Schmiede verleiht ihnen Feuerschaden und verschiedene Resistenzen.
Vorteile von Forge Domain
Die Forge Domain ist eine rundum hervorragende Klasse. Ihre zusätzlichen Zaubersprüche sind großartig und sie haben die Fähigkeit der Stufe 1, magische Waffen und Rüstungen herzustellen, indem sie sie einfach berühren. Sie sind eine großartige Mischung aus Nutzen und Schadensausteilen.
Nachteile von Forge Domain
Ihre Heilfähigkeiten leiden ein wenig darunter, aber sie gleichen dies definitiv mit ihrer Fähigkeit aus, magische Waffen auf Stufe 1 zu haben.
Erweiterte Zauberliste der Forge-Domäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Bestimmen Sie Sengender Schlag |
Stufe 3 | Metall erhitzen Magische Waffe |
Stufe 5 | Elementare Waffe Schutz vor Energie |
Stufe 7 | Fabrizieren Feuerwand |
Stufe 9 | Objekte animieren von Vorabkalkulationen |
#7. Lichtdomäne
Die Anhänger der Götter, die in der Domäne des Lichts gruppiert sind, halten viele tugendhafte und positive Werte wie Wachsamkeit, Wahrheit, Erneuerung und Wiedergeburt aufrecht. Sogar ihre Offensivkräfte nehmen eher die Form psychologischer Beeinflussung an als irgendetwas Aggressives und Schädliches, wie zum Beispiel Angst in den Köpfen ihrer Feinde zu verbreiten oder die Moral und den Mut ihrer Verbündeten zu stärken.
Kleriker der Lichtdomäne verwenden Zauber, die auf ein Bild der Flammen der Gerechtigkeit abgestimmt sind – Burning Hands, Scorching Ray, Fireball und Wall of Fire – und brennen Liebe und Licht in die dunklen Herzen ihrer Feinde. Andere Kräfte wie Bonus Cantrip, Warding Flare und Potent Spellcasting wirken Wunder, um ihre Angriffe zu verbessern.
Wenn Ihnen das Bild des glückseligen Priesters gefällt, der heiliges Feuer wirft, um seine Feinde zu schlagen, sollten Sie diese Domäne zu Ihrer Spezialität machen.
Die Lichtdomäne befindet sich im Spielerhandbuch.
Light-Domain-Funktionen
Nur die wirklich Bösen haben Angst vor der Dunkelheit, und die Kleriker der Lichtdomäne bringen das Licht, wohin sie auch gehen. Ihr Channel Divinity-Upgrade bringt buchstäblich Licht in die Dunkelheit, indem es den Bereich um sie herum beleuchtet, aber es kann auch verwendet werden, um eine beträchtliche Menge an Strahlungsschaden zu verursachen.
Vorteile von Light Domain
Die Lichtdomäne ist eigentlich wirklich beeindruckend, wenn man sie aus Schadenssicht betrachtet. Sie haben Zugriff auf einige der besten Feuerschadenszauber im Spiel. Sie eignen sich hervorragend, um den Schaden auf einzelne Gegner zu fokussieren und die Menge zu kontrollieren.
Nachteile von Light Domain
Ihr Channel Divinity-Upgrade verursacht ziemlich viel Schaden für eine Level-2-Fähigkeit, wird aber übertroffen, wenn der Kleriker aufsteigt, und veraltet. Viele Fähigkeiten veralten nach ein paar Stufen, aber Channel Divinity ist das A und O der Kleriker-Klasse und es wäre schön gewesen, eine bessere Verwendung dafür zu sehen.
Erweiterte Zauberliste der Lichtdomäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Brennende Hände Feenfeuer |
Stufe 3 | Flammende Sphäre Sengender Strahl |
Stufe 5 | Tageslicht Fireball |
Stufe 7 | Wächter des Glaubens Feuerwand |
Stufe 9 | Flammenschlag Wahrsagerei |
#6. Friedensdomäne
Wie der Name schon sagt, fördern Kleriker der Friedensdomäne Gutherzigkeit und Freundschaft, suchen nach pazifistischeren und friedlicheren Lösungen und präsidieren oft Streitigkeiten und diplomatische Meinungsverschiedenheiten.
Als Gegenleistung dafür geben ihnen ihre Götter Zauber wie Heldentum, Heiligtum, Hilfe, und Warding Bond, um die Moral ihrer Verbündeten zu steigern und sie so zum Sieg zu befähigen.
Ein Friedenskleriker kann also, obwohl er nicht am Kampf teilnimmt, oft einen echten Unterschied zum Ausgang des Kampfes machen. Eine Art religiöser Cheerleader.
Ermutigende Bindung, Schützende Bindung und Expansive Bindung sind alle großartig. Kleriker der Friedensdomäne ermöglichen es ihren Verbündeten, ihren Schaden zu erhöhen, durch den Glauben an ihren letztendlichen Erfolg und die Rechtfertigung ihrer Sache motiviert zu bleiben, teleportieren wenn sie angegriffen werden, oder sogar Resistenz gegen Schaden erlangen. Für Nichtkombattanten sind dies wertvolle Leute an Ihrer Seite in einem Kampf.
Die Friedensdomäne ist zu finden in Tashas Kessel von allem.
Funktionen der Friedensdomäne
Die Friedensdomäne hat keine Kampffertigkeiten, aber in jedem Kampf willst du eine auf deiner Seite haben. Die Friedenskleriker konzentrieren sich stark darauf, Konflikte zu beenden und Leben so schnell und effizient wie möglich zu retten, und sind starke Unterstützungscharaktere.
Friedenskleriker spezialisieren sich auf Unterstützung, indem sie der Gruppe zahlreiche Buffs hinzufügen. Ihre Channel Divinity wird verbessert, damit sie unbeschadet durch eine Schlacht gehen können, während sie ihre Verbündeten heilen, und sie können anderen Verbündeten in ihrer Sicht einen Bonus geben, der der bardischen Inspiration ähnelt.
Vorteile der Friedensdomäne
Friedenskleriker haben einige der besten Unterstützungs- und Heilungsfähigkeiten im Spiel. Sie gewähren zahlreiche Buffs und sind geschickt darin, Verbündete zu heilen. Alle ihre Fähigkeiten sind äußerst nützlich und selbst mit Peace in ihrem Namen wirst du in einem Kampf einen auf deiner Seite haben wollen.
Nachteile von Peace Domain
Peace Domain ist eine unglaublich nützliche Unterklasse im Kampf, aber das tatsächliche Schadenspotenzial ist begrenzt.
Erweiterte Zauberliste der Friedensdomäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Heldentum Sanctuary |
Stufe 3 | Hilfe Abwehrende Bindung |
Stufe 5 | Leuchtfeuer der Hoffnung Rechnungserstellung |
Stufe 7 | Aura der Reinheit Otilukes widerstandsfähige Sphäre |
Stufe 9 | Größere Wiederherstellung Rarys telepathische Verbindung |
#5. Arcana-Domäne
Kleriker, die Göttern folgen, die sich auf alte Magie und geheimes Wissen spezialisiert haben, erhalten ihre Segnungen in Form von arkaner Macht. Sie leihen sich oft einige der Eigenschaften und Fähigkeiten der Zauberklassen aus, was sie selbst zu hocheffektiven offensiven Magieanwendern macht.
Kleriker der Arcana-Domäne können so mächtig sein wie ein Wizard wenn sie im Kampf getestet werden, oft mehr.
Jene Kleriker, die ihre Rolle darin sehen, Heilung, Trost und Unterstützung zu sein, sollten diese Option nicht wählen, da ihre Stärke von ihrer aggressiveren und magischeren Haltung herrührt.
Die Arcana-Domäne befindet sich im Sword Coast Abenteurerhandbuch.
Arcana-Domänenfunktionen
Die Arcana-Domäne verehrt Götter, die typischerweise das Wissen und das Studium der arkanen Künste repräsentieren.
Die Arcana-Domäne fühlt sich an wie eine Mischung aus Kleriker und Zauberer, und sie erhalten Zugang zu mehreren Zaubersprüchen, die ihnen als Zauberwirker viel mehr Vielseitigkeit ermöglichen.
Die Kanalgöttlichkeit der Arcana-Domäne verleiht dem Kleriker eine andere Macht, die der ähnlich ist Untote verwandeln Fähigkeit. Anstatt jedoch nur die Untoten zu beeinflussen, kann ihre Channel-Göttlichkeit Himmlische, Feenwesen und Dämonen verwandeln.
Vorteile von Arcana Domain
Die zusätzlichen Zauber, zu denen Kleriker der Arcana-Domäne Zugang haben, sind eine fantastische Unterklasse. Sie sind großartig in Sachen Heilung, Nützlichkeit und haben Zugang zu einigen der stärksten Zaubersprüche des Zauberers. Sie werden nicht so viele haben, aber sie können immer noch 4 ihrer Zauber auswählen, um sie ihrer Liste hinzuzufügen.
Nachteile von Arcana Domain
Sie sind insgesamt eine großartige Klasse, konzentrieren sich aber stark auf das Zaubern. Für Spieler, die dem Kleriker Kampffähigkeiten hinzufügen möchten, wird es nicht so viel Spaß machen.
Erweiterte Zauberliste der Arcana-Domäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Magie entdecken Magische Rakete |
Stufe 3 | Magische Waffe Nystuls magische Aura |
Stufe 5 | Zerstreue Magie Magischer Kreis |
Stufe 7 | Arkanes Auge Leomunds geheime Truhe |
Stufe 9 | Planare Bindung Teleportationskreis |
#4. Grabdomäne
Die Drave Domain finden Sie in Xanathars Leitfaden für alles.
Grave Domain-Funktionen
Grave Domain ist ähnlich wie die Death Domain. Grabkleriker betrachten den Tod als einen natürlichen Teil des Lebens. Sie nutzen ihre Magie, um den Tod zu verhindern oder seinen Eintritt zu beschleunigen.
Ihre Channel Divinity verflucht einen Feind mit einer Schadensanfälligkeit, um sicherzustellen, dass ihre Reise ins Jenseits schnell erfolgt.
Vorteile von Grave Domain
Sie tun alles, was die Todesdomäne tut, aber besser. Buchstäblich alle ihre Fähigkeiten für Heilung und Schaden sind mit der Grave Domain einfach besser.
Nachteile von Grave Domain
Die Fähigkeiten der Grabkleriker funktionieren am besten, wenn Kreaturen kurz vor dem Tod stehen. Dies kann als Heiler etwas schwierig sein. Warten Sie, bis ein Gruppenmitglied vollständig am Boden liegt, und riskieren Sie den tatsächlichen Tod, bevor Sie es heilen? Es ist ein schmaler Grat zu gehen und er könnte schrecklich nach hinten losgehen.
Erweiterte Zauberliste der Grave Domain
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Gift Falsches Leben |
Stufe 3 | Sanfte Ruhe Strahl der Schwächung |
Stufe 5 | Wiederbeleben Vampirische Berührung |
Stufe 7 | Seuche Todesstation |
Stufe 9 | Antilife-Shell Tote beschwören |
#3. Domäne bestellen
Kleriker der Ordensdomäne kümmern sich um eine geordnete und regulierte Gesellschaft und halten Ideale wie Gerechtigkeit, Logik und Disziplin hoch, die über allen Dingen stehen. Infolgedessen segnet der Gott, dem sie folgen, sie mit Qualitäten und Fähigkeiten in Bezug auf Befehl, Führung und Respekt.
Domänenbefehlszauber, Heldentum, Person festhalten, Zone der Wahrheit, und Mass Healing Word verkörpern den Sinn für Fairness des Klerikers.
Solche Kleriker sind oft an vorderster Front zu finden, und ihre Vorliebe für schwere Rüstungen und das Vorangehen mit gutem Beispiel macht sie zum Panzer der klerikalen Welt.
Stimme der Autorität, Verkörperung des Gesetzes und Zorn der Ordnung ermöglichen es dem Kleriker der Ordnungsdomäne, massiven Schaden gegen fast jede Bedrohung auszuteilen, was sie zusammen mit dem Kleriker der Schmiededomäne zu den nützlichsten in Kampfsituationen macht.
Der Kleriker der Ordensdomäne befindet sich in Tashas Kessel von allem.
Domain-Features bestellen
Ordensdomänen Kleriker möchten die Ordnung in allen Dingen wiederherstellen. Zu diesem Zweck haben sie einige der besten Kombinationen aus Unterstützungs- und Angriffsfähigkeiten.
Ihre Channel Divinity-Fähigkeit kann auch verwendet werden, um Feinde zu bezaubern. Darüber hinaus können sie anderen Spielern erlauben, mehr Angriffe durchzuführen. Divine Strike fügt ihren Angriffen auch zusätzlichen psychischen Schaden hinzu und kann auf höheren Stufen verwendet werden, um Feinde für noch mehr Schaden zu verfluchen.
Vorteile der Bestelldomäne
Ihre Kombination aus Unterstützungs- und Angriffsfähigkeiten ist fantastisch. Sie sind ausgezeichnete Unterstützungscharaktere, aber sie haben auch großartige Angriffsfähigkeiten. Die meisten Unterklassen sind in dem einen oder anderen gut, aber die Order Domain ist in beiden gut.
Nachteile der Bestelldomäne
Ihre Fähigkeit Divin Strike verursacht zusätzlichen Schaden, aber sie erhalten keine zusätzlichen Fähigkeiten. Die Ordensdomäne würde gut mit einer Multiklasse mit einer anderen Kampfklasse tun, um ihren Göttlichen Schlag wirklich zu nutzen.
Erweiterte Zauberliste der Ordnungsdomäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Befehl Heldentum |
Stufe 3 | Person halten Zone der Wahrheit |
Stufe 5 | Wort der Massenheilung Bremst |
Stufe 7 | Zwang Kreatur lokalisieren |
Stufe 9 | Stadt Person dominieren |
#2. Lebensbereich
Was die meisten Menschen als die traditionelle Rolle dieser Klasse ansehen, wird vielleicht durch die Kleriker der Lebensdomäne verkörpert, da sie sich auf die Erhaltung des Lebens und unübertroffene Heilfähigkeiten konzentrieren. Zaubersprüche wie z Segnen, Wunden heilen, Revivify und Mass Cure Wounds bieten wichtige Unterstützung für jede Gruppe von Abenteurern.
Gesegnet zu sein mit Disciple of Life, Blessed Healer und Supreme Healing bedeutet, dass diese Heilzauber in ihre stärksten Versionen gehoben werden können.
Wählen Sie dies, wenn Sie die Art von Kleriker spielen möchten, der Kämpfe so weit wie möglich vermeidet, aber wichtige Unterstützung bieten kann und über die Fähigkeiten verfügt, Verletzungen und Wunden zu flicken, damit seine Kollegen so schnell wie möglich wieder in den Kampf zurückkehren können.
Die Lebensdomäne finden Sie in der Spielerhandbuch.
Life Domain-Funktionen
Wenn Leute normalerweise an Kleriker denken, denken sie normalerweise an den Kleriker der Lebensdomäne. Sie sind die Definition von Heilern. Sie haben einige der besten Heilfähigkeiten im Spiel und ihre Channel Divinity-Fähigkeit wird verbessert, indem sie dem Kleriker erlaubt, mehrere Charaktere gleichzeitig zu heilen.
Vorteile der Lebensdomäne
Life Domain Kleriker gehören zweifellos zu den besten Heilern im Spiel.
Nachteile der Lebensdomäne
Sie sind auf Heilung spezialisiert, daher schwächt das Hinzufügen von Schaden verursachenden Zaubern ihre Heilfähigkeiten. Sie sind eine der zerbrechlicheren Unterklassen der Kleriker.
Erweiterte Zauberliste der Lebensdomäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Segnen Wunden heilen |
Stufe 3 | Kleinere Restaurierung Spirituelle Waffe |
Stufe 5 | Leuchtfeuer der Hoffnung Wiederbeleben |
Stufe 7 | Todesstation Wächter des Glaubens |
Stufe 9 | Massenheilung von Wunden Tote beschwören |
#1. Twilight-Domäne
Die Twilight-Domäne befindet sich in Tashas Kessel von allem.
Funktionen der Twilight-Domain
Die Twilight Domain hat eines der stärksten Fähigkeitssets aller Kleriker. Sie können Licht und Schatten beschwören, um ihre Fähigkeiten Divine Strike und Twilight Shroud mit Energie zu versorgen. Divine Strike gewährt zusätzlichen Schaden, während ihr Twilight Shroud allen Verbündeten um sie herum halbe Deckung bietet.
Das ist jedoch nicht das, was die Twilight Domain auszeichnet. Ihre Channel Divinity ist eine der stärksten im Spiel. Ihre Channel Divinity wirft einen Schleier 30 Fuß vom Kleriker entfernt aus.
Jeder Verbündete, der seinen Zug im Schleier beendet, erhält temporäre Trefferpunkte, die in jedem Zug aufgefrischt werden können. Die temporären Trefferpunkte werden nicht gestapelt, aber sie werden mit jeder Runde, in der sie im Schleier bleiben, mehr.
Vorteile von Twilight Domain
Allein ihre Fähigkeit Channel Divinity macht sie zu einem der besten Kleriker im Spiel, und einige haben argumentiert, dass sie überwältigt ist.
Nachteile der Twilight-Domain
Ihre Channel Divinity ist fantastisch, aber auf späteren Levels können die hinzugefügten temporären Trefferpunkte nicht mit legendären Monstern mithalten.
Erweiterte Zauberliste der Twilight-Domäne
Mitgliedschaft | Zaubersprüche |
Stufe 1 | Feenfeuer Schlaf |
Stufe 3 | Mondstrahl Siehe Unsichtbarkeit |
Stufe 5 | Aura der Vitalität Leomunds kleine Hütte |
Stufe 7 | Aura des Lebens Größere Unsichtbarkeit |
Stufe 9 | Kreis der Macht verleiten |
Bist du bereit, deinen Kleriker-Charakter wirklich zu erschaffen? Schauen Sie sich unsere an Kleriker 5e Leitfaden funktioniert Geistliche Zauber Führer.
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.