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Kanalgöttlichkeit 5e

Kanalgöttlichkeit 5e

Die Party kämpfte stundenlang. Die schlurfenden Untoten schienen sich schneller zu bewegen und härter zuzuschlagen, als die Nacht hereinbrach. In eine Ecke gedrängt, war es nur eine Frage der Zeit, bis sie überwältigt wurden.

In der Dunkelheit hörten sie einen Schrei. „Beim Licht!“

Irgendwo in der Dunkelheit leuchtete ein helles Licht. Das Licht durchbohrte die Untoten und verwandelte sie in Staub. Alles, was blieb, war das warme, leuchtende Licht, und aus der Dunkelheit tauchte der Kleriker auf, in ein heiliges Licht getaucht.

Was ist Channel Divinity 5e?

Channel Divinity ist etwas Besonderes Klasse Fähigkeit für beide Kleriker und Paladine. Diese Klassen erlangen alle Macht durch ihre Verbindung zu einer göttlichen Quelle. Für Kleriker ist es ihre auserwählte Gottheit und für Paladine ihre Eide an eine bestimmte Person Gottheit oder Philosophie.

Channel Divinity ist die Manifestation dieser göttlichen Kraft im physischen Bereich. Es ist ein Splitter der Energie und Macht ihrer Gottheit, der durch die geleitet wird Kleriker or Paladin um eine starke Wirkung zu erzielen.

Kleriker und Paladine haben beide je nach ihrer Unterklasse unterschiedliche Channel Divinity-Fähigkeiten und es gibt nur ein wenig Überschneidung zwischen den beiden.

  • Paladine sind in der Lage, ihre Kanaldivinity-Fähigkeiten einmal pro langer oder kurzer Pause einzusetzen.
  • Kleriker genauso anfangen. Sie können ihre Channel Divinity-Fähigkeit nur einmal pro langer oder kurzer Pause verwenden, aber sie nimmt zu, wenn sie aufsteigen.
Kleriker-Stufe Channel Divinity verwendet
1 – 5 1
6 – 17 2
18 – 20 3

Gewöhnliche Klerikerkanal-Göttlichkeitsfähigkeiten

Alle Kleriker haben zwei gemeinsame Channel Divinity-Fähigkeiten, die sie verwenden können, unabhängig davon, welche Domäne sie am Ende wählen. Diese sind Untote verwandeln und vernichte Untote. 

Untote verwandeln 

Da alle Kleriker diese Fähigkeit nutzen können, ist sie zu einer der charakteristischen Fähigkeiten der Kleriker geworden. Sie verwenden ihr heiliges Symbol, um die göttliche Macht ihrer auserwählten Gottheit zu kanalisieren, um alle Untoten in der Gegend zu zwingen, vor dem Licht zu fliehen. 

Zerstöre Untote

Destroy Undead funktioniert genau wie Turn Undead, ist aber die aktualisierte Version, die alle Kleriker auf Level 5 erhalten. Jetzt, wenn der Untote unter einer bestimmten liegt Herausforderungsbewertung, werden sie sofort vernichtet, anstatt zur Flucht gezwungen zu werden.

Göttlichkeitsfähigkeiten des Klerikerkanals nach Domäne (Unterklasse)

Jede Klerikerdomäne hat ihre eigene spezifische Channel Divinity-Fähigkeit. Wir werden einen kurzen Blick darauf werfen, was sie tun. 

Arcana

Die Arcana-Domäne befindet sich im Sword Coast Abenteurerhandbuch.

Arkaner Bannspruch

Arcane Abjuration funktioniert fast genauso wie Turn Undead, aber anstatt nur bei Undead zu arbeiten, funktioniert es bei einem Himmlisch, Fey, Elemental oder Fiend. Auf Level 5 wird es aufgerüstet, um das Ziel für eine Minute zu verbannen. 

Tod

Die Todesdomäne befindet sich im Leitfaden für Dungeon-Meister.

Berührung des Todes

The Touch of Death Channel Divinity fügt zusätzliche hinzu nekrotischer Schaden zu deinen Angriffen. Es sorgt für einen netten kleinen Schub und ist immer nützlich, wenn es darum geht, Schadensresistenzen zu überwinden.

Es verursacht 5 + (2x Klerikerstufe) Schaden. 

Schmieden

Die Forge-Domain ist zu finden in Xanathars Leitfaden für alles.

Handwerker Segen

Ab der 2. Stufe kannst du deine Channel Divinity verwenden, um einfache Gegenstände zu erstellen.

Dies ist eine coole einzigartige Fähigkeit, mit der Kleriker Gegenstände erstellen können. Sie können jeden nicht-magischen Gegenstand herstellen, der weniger als 100 GM wert ist. Dies können Waffen, Werkzeugsätze oder sogar ein Schlüssel sein, wenn Sie das Original besitzen oder seine Form kennen. 

Es ist äußerst nützlich, immer etwas herstellen zu können, aber es ist auf weltliche Gegenstände beschränkt, und Sie müssen als Teil des Rituals etwas Metall und Materialien opfern. 

Grab

Die Grave Domain befindet sich in Xanathars Leitfaden für alles.

Weg zum Grab

Path to the Grave ist ein großartiger Debuff, der dabei hilft, deine Feinde ins Grab zu schieben. Daher der Name. 

Diese Channel Divinity verflucht ein Ziel und gewährt einen Debuff, der es anfällig für alle Arten von Schaden macht, bis es getroffen wird oder bis zum Ende deines nächsten Zuges. 

Wissen

Die Grave Domain befindet sich im Spielerhandbuch.

Wissen der Zeiten

Wissen der Zeitalter gewährt dem Benutzer 10 Minuten lang Kenntnisse im Umgang mit einer ausgewählten Fertigkeit oder einem Werkzeug. Dies ist eine großartige Allround-Buff-Fähigkeit, die alle Lücken oder Fertigkeitsmängel füllen kann, wann immer sie auftreten. 

Gedanken lesen

Diese Channel Divinity funktioniert genau so, wie sie sich anhört, und wird ab Level 6 verfügbar. Sie können eine Kreatur innerhalb von 60 Fuß zwingen. um einen Wisdom Save zu machen und wenn sie scheitern, kannst du ihre oberflächlichen Gedanken für die nächste Minute lesen.

Darüber hinaus können Sie den Effekt beenden, um ihn zu wirken Vorschlag ohne einen Zauberplatz zu verwenden. 

Dies ist eine der besten Fähigkeiten von Channel Divinity und sollte nicht unterschätzt werden. Wenn Sie ihre oberflächlichen Gedanken lesen, können Sie sie im Grunde an alles denken lassen, indem Sie es vorschlagen.

DENKE NICHT AN EINEN ROSA ELEFANTEN.

Woran denkst du?

Wenn Sie sich in einem Kampf befinden, können Sie außerdem die oberflächlichen Gedanken darüber lesen, von wo aus sie angreifen werden. Nicht jeder greift an oder kämpft aus reinem Instinkt, also kannst du die Angriffe im Voraus sehen. 

Life

Die Lebensdomäne finden Sie in der Spielerhandbuch.

Leben bewahren

Preserve Life ist eine großartige Ergänzung für Heiler-Kleriker. Sie können ihre Göttlichkeit kanalisieren, um Trefferpunkte in Höhe des 5-fachen ihrer Klerikerstufe zu heilen. Sie können die Heilung sogar nach Belieben aufteilen. 

Light

Die Lebensdomäne finden Sie in der Spielerhandbuch.

Glanz der Morgenröte

Strahlen der Morgenröte ist eine großartige, vielseitige Channel Divinity, besonders auf Stufe 2. Strahlen der Morgenröte verbannt jegliche magische Dunkelheit und zwingt ALLE feindlichen Kreaturen innerhalb von 30 Fuß, einen Konstitutionswurf zu machen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleiden sie 2W10 + Klerikerstufe Strahlenschaden. 

Dies bedeutet, dass ein Kleriker der Stufe 2, der von Feinden umgeben ist, das Potenzial hat, JEDEM Feind innerhalb eines Radius von 22 Fuß bis zu 30 Schaden zuzufügen. Das ist wahnsinniger Schaden auf Level 2. 

Natur

Die Naturdomäne finden Sie in der Spielerhandbuch.

Bezaubern Sie Tiere und Pflanzen

Dies ist eine nette Fähigkeit, kann aber in bestimmten Situationen nützlich sein. Wie bei den Rundeneffekten muss jede Bestie oder Pflanzenkreatur einen Weisheitsrettungswurf machen oder sie wird für 1 Minute verzaubert und freundlich. 

Es ist süß, hat aber auch einen begrenzten Nutzen. Die Chancen stehen gut, dass Sie es häufiger verwenden werden, um Tiere und Bestien zu bezaubern als Pflanzenkreaturen. Es bietet genügend Zeit, um sich neu zu gruppieren, wenn Sie von wilden Tieren angegriffen werden. 

Bestellung

Die Auftragsdomäne finden Sie in der Leitfaden des Gildenmeisters für Ravnica und Tashas Kessel von allem.

Die Forderung des Ordens

Ähnlich wie beim Turn-Effekt bewirkt Order's Demand, dass jede Kreatur deiner Wahl innerhalb von 30 Fuß einen Weisheitsrettungswurf macht. Wenn sie versagen, sind sie verzaubert, aber was noch wichtiger ist, Sie können sie zwingen, alles fallen zu lassen, was sie halten, wenn sie versagen. 

Dies ist eine coole Utility-Fähigkeit, die das Blatt eines Kampfes oder einer Verfolgungsjagd wenden kann. Wenn jemand einen Schlüsselgegenstand stiehlt und davonläuft, könnten Sie ihn möglicherweise dazu bringen, ihn fallen zu lassen, oder wenn Sie sich mitten auf einem Schlachtfeld befinden, besteht die Möglichkeit, dass jeder gleichzeitig alle seine Waffen auf den Boden fallen lässt. 

Frieden

Die Friedensdomäne ist zu finden in Tashas Kessel von allem.

Balsam des Friedens

Balsam des Friedens ist ein weiterer großartiger Heilungs-Buff von Chanel Divinity, mit dem Spieler sich auf dem Schlachtfeld neu positionieren können. 

Sie können sich voll bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren, und bei jedem Verbündeten, an dem sie vorbeigehen (innerhalb von 5 m), erhalten sie Trefferpunkte im Wert von 2W6 + Wisdom Mod zurück. 

Auf diese Weise können Sie buchstäblich unbehelligt an Ihren Feinden vorbeigehen und gleichzeitig Ihre Freunde heilen. Es gibt nicht viel besseres als das. 

Tempest

Die Sturmdomäne befindet sich im Spielerhandbuch.

Zerstörerischer Zorn

Dies ist eine interessante Channel Divinity-Fähigkeit und kann besonders schädlich sein. Jedes Mal, wenn du Licht- oder Donnerschaden würfelst, kannst du diese Göttlichkeit kanalisieren, um maximalen Schaden zu verursachen, anstatt zu würfeln. 

Es gibt viele Zaubersprüche mit hoher Schadensvolatilität, und dies ignoriert all das und verursacht einfach maximalen Schaden. 

Trickery

Die Trickery-Domain finden Sie im Spielerhandbuch.

Duplizität aufrufen

Invoke Duplicity macht mehrere interessante Dinge.

Erstens macht es ein exaktes Duplikat als Illusion, die Sie kontrollieren können. Sie müssen Ihre eigenen Sinne einsetzen, damit Sie es nicht schaffen, um eine blinde Ecke zu gehen, um vorauszuspähen.

Zweitens können Sie Zauber wirken, als ob Sie sich im Raum der Illusion befänden. Das ist wirklich cool und wenn Sie kreativ sind, werden Sie in der Lage sein, sich alle möglichen beeindruckenden Hinterhalte und Möglichkeiten einfallen zu lassen, diese Channel Divinity zu nutzen. 

Umhang der Schatten

Auf Level 6 kannst du deine Channel Divinity benutzen, um unsichtbar zu werden. Unsichtbarkeit ist immer eine nützliche Fähigkeit und es ist noch besser, immer die Option zu haben. 

Dämmerung

Die Twilight-Domäne befindet sich in Tashas Kessel von allem.

Heiligtum der Dämmerung

Twilight Sanctuary erschafft 1 Minute lang einen leuchtenden Ball um dich herum und umfasst 30 Fuß. Jeder Verbündete, der seinen Zug in der Sphäre beendet, erhält 1W6 + Klerikerstufe in temporären Trefferpunkten oder kann einen Bezaubert- oder Verängstigt-Effekt beenden.

Dies ist eine großartige Channel Divinity, um Ihre Verbündeten zu Beginn eines Kampfes zu stärken, wenn Sie sich normalerweise alle innerhalb von 30 Fuß voneinander befinden. 

Krieg

Die Kriegsdomäne befindet sich im Spielerhandbuch.

Geführter Schlag

Dieser Channel Divinity ist einfach und leicht. Du erhältst +10 auf deinen Angriffswurf, was es sehr wahrscheinlich macht, dass du triffst. 

Gottes Segen für den Krieg

Auf Stufe 6 kannst du diesen Bonus von +10 verbündeten Kreaturen innerhalb von 30 Fuß gewähren. 

Der Channel Divinity der Kriegsdomäne ist ziemlich einfach, aber es ist eine großartige Möglichkeit, einen Treffer (fast) zu garantieren, wenn Sie einen brauchen. 

Paladin Channel Göttlichkeitsfähigkeiten durch Eid (Unterklasse)

Paladine haben auch ihre eigenen Channel Divinity-Fähigkeiten. Sie funktionieren ähnlich wie die Kleriker, haben aber normalerweise andere Effekte und Fähigkeiten. Jede Paladin-Unterklasse hat ihre eigenen, einzigartigen Channel Divinity-Fähigkeiten. 

Alten

Der alte Eid kann in der gefunden werden Spielerhandbuch.

Der Zorn der Natur

Dieser Channel Divinity funktioniert ähnlich wie der Verwickeln Fluch. Ranken schießen aus dem Boden und versuchen, deine Feinde zu verstricken. Sie müssen einen Stärke- oder Geschicklichkeitswurf machen, sonst werden sie zurückgehalten.

Verwandle die Treulosen

Turn the Faithless funktioniert genauso wie Turn the Undead, wirkt aber gegen Fey und Fiends statt gegen Undead. 

The Ancient's Channel Divinity' ist ok. Turn the Faithless macht genau dasselbe wie Turn Undead, zielt aber auf zwei verschiedene Feindtypen statt auf einen. Der Zorn der Natur ist als Crowd Control-Angriffsfähigkeit mit Abstand die nützlichere der beiden. 

Eroberung

Der Eroberungsschwur ist im zu finden Xanathars Leitfaden für alles.

Präsenz erobern

Diese Channel Divinity zwingt Feinde zu einem Weisheitsrettungswurf, andernfalls verängstigen sie sich 1 Minute lang (10 Runden).

Geführter Schlag

Guided Strike funktioniert genauso wie die gleichnamige Cleric Channel Divinity. Du erhältst +10 auf deine Genauigkeit, wenn du einen Angriffswurf machst. 

Die Chanel Divinity-Fähigkeiten des Eroberungspaladins sind nicht schlecht. Der geführte Schlag ist in einem glücksbasierten Spiel immer gut, um die Chancen zu Ihren Gunsten zu verändern, und erschreckende Feinde sind eine großartige Möglichkeit, sich neu zu gruppieren und die schwächeren auszuschalten. 

Krone

Der Kronenschwur ist in der zu finden Sword Coast Abenteurerhandbuch.

Champion-Herausforderung

Champion Challenge ist eine hervorragende Channel Divinity. Es gewährt einen Verspottungseffekt, der einen bestimmten Feind dazu zwingt, den Paladin anzugreifen. Dies macht es zu einer hervorragenden Panzerfähigkeit. 

Das Blatt zu wenden

Turn the Tide ist eine einfache heilende Channel Divinity, aber sie kann auf viele Verbündete gleichzeitig abzielen. Wie die Regeln geschrieben sind, jemand innerhalb von 30m können Trefferpunkte im Wert von 1W6 + Charisma-Modifikator wiedererlangen, wenn sie die Hälfte ihrer maximalen Lebenspunkte erreicht haben. Bei Verbündeten, die über die Hälfte ihrer Gesundheit verfügen, hat dies keine Auswirkungen.

Die Tatsache, dass dies jeden für einen schnellen Heilungsschub ansprechen kann, macht es zu einer der besseren Heilfähigkeiten, insbesondere wenn Sie auch viele Teammitglieder oder NPCs im Kampf haben. 

Hingabe

Der Hingabeschwur ist im zu finden Spielerhandbuch.

Heilige Waffe

Ich mag Waffen-Buffs sehr und Sacred Weapon ist großartig, besonders auf niedrigen Leveln. Sie können eine Waffe magisch durchdringen und Ihren Charisma-Modifikator zu Angriffswürfen hinzufügen, die Waffe gewährt Licht in einem Radius von 20 Fuß und zählt für Widerstandszwecke als magisch.

Dies ist eine großartige Fähigkeit, um eine frühe magische Waffe zu erhalten, und eignet sich perfekt für Reisen an dunklen Orten wie in einer Höhle oder im Underdark. 

Verwandle das Unheilige

Als Aktion präsentierst du dein heiliges Symbol und sprichst ein Gebet, in dem du Fiends und Untote tadelst, indem du deine Channel Divinity verwendest. Jeder Untote oder Untote, der dich innerhalb von 30 Fuß von dir sehen oder hören kann, muss einen Weisheitsrettungswurf machen. Wenn der Kreatur der Rettungswurf misslingt, wird sie für 1 Minute oder bis sie Schaden erleidet umgedreht.

Eine gewendete Kreatur muss ihre Züge damit verbringen, sich so weit wie möglich von dir wegzubewegen, und sie kann sich nicht freiwillig auf ein Feld innerhalb von 30 Fuß von dir bewegen. Es kann auch keine Reaktionen vertragen.

Für seine Aktion kann es nur die verwenden Dash-Aktion oder versuchen Sie, einem Effekt zu entkommen, der es daran hindert, sich zu bewegen. Wenn es keine Möglichkeit gibt, sich zu bewegen, kann die Kreatur die Aktion Ausweichen verwenden.

Herrlichkeit

Der Ehrenschwur ist in der zu finden Mythische Odysseen von Theros und Tashas Kessel von allem.

Unvergleichlicher Athlet

Diese Göttlichkeit kanalisieren gewährt Vorteil bei Fertigkeitswürfen für Stärke (Leichtathletik) und Geschicklichkeit (Akrobatik). Darüber hinaus werden Ihre Carry-, Push-, Drag- und Lift-Limits um das Doppelte der normalen Rate erhöht. Es ist wie die physische Version von Watcher's Will.

Inspirierende Smite

Nachdem du einer Kreatur Schaden zugefügt hast, kann diese Channel Divinity aktiviert werden, um jedem innerhalb von 2 m (einschließlich Paladin) temporäre Trefferpunkte im Wert von 8W30 + Stufe Paladin zu gewähren.

Ich mag den thematischen Aspekt dieser Fähigkeit sehr. Du triffst den Feind im Grunde so hart oder so cool, dass sich alle um dich herum besser fühlen. 

Erlösung

Der Erlösungsschwur ist zu finden in Xanathars Leitfaden für alles.

Botschafter des Friedens

Dies ist eine der wenigen Channel Divinity-Fähigkeiten außerhalb des Kampfes. Abgesandter des Friedens gewährt 5 Minuten lang einen Charismabonus von +10 auf deine Überzeugungswürfe. 

Tadeln Sie die Gewalttätigen

Rebuke the Violent funktioniert wie ein Mirror- oder Reflect-Angriff. Wenn ein Feind innerhalb von 30 Fuß einen Angriff landet, können Sie diese Göttlichkeit kanalisieren, um auch den Angreifer zu zwingen, den gleichen Schaden zu erleiden.

Dies ist eine dieser bahnbrechenden Fähigkeiten. Wenn Sie gegen ein legendäres Monster oder einen Feind antreten und es ihnen gelingt, einen weltbewegenden Angriff zu landen, können Sie ihn sofort zurückdrehen und sie zwingen, den gleichen Schaden zu erleiden. 

Die Fähigkeiten des Redemption Oath Paladins sind wirklich gut. Vor allem Rüge die Gewalttätigen zurecht. Es gibt nur sehr wenige Zaubersprüche oder Fähigkeiten, die sofort mit dem Schaden Ihrer Feinde skalieren. 

Revanche

Der Racheschwur ist im zu finden Spielerhandbuch.

Dem Feind abschwören

Dies ist eine interessante Variante der „Turn“-Fähigkeiten. Anstatt einen bestimmten Feindtyp zum „Umdrehen“ zu zielen, zielt Abjure Enemy nur auf einen einzelnen Feind ab.

Dies hat ein gewisses Geben und Nehmen, wenn es um Nützlichkeit geht. Sie können nicht auf einen Raum voller Feinde wie Turn Undead zielen, aber Sie können es gegen jeden Feindtyp einsetzen. Ich finde ehrlich gesagt, dass diese Version sinnvoller ist. 

Außerdem müssen Fiends und Untote ihre Weisheitswürfe mit Nachteil ablegen. Ansonsten funktionieren die Regeln fast genauso wie Turn Undead.

Gelübde der Feindschaft

Vow of Enmity ist perfekt für Bosskämpfe. Du verwendest deine Göttlichkeit kanalisieren, um dir 1 Minute lang (10 Runden) einen Vorteil bei allen Angriffswürfen gegen ein bestimmtes Ziel zu verschaffen.

Das ist unglaublich nützlich für große Bosskämpfe oder wenn es nur einen einzigen starken Feind gibt. 

Watchers

Der Wächterschwur ist in zu finden Tashas Kessel von allem.

Wille des Beobachters

Watcher's Will ist ein großartiger Buff von Channel Divinity. Sie können mehrere Kreaturen anvisieren (abhängig vom Charisma-Modifikator) und ihnen für die nächste Minute einen Vorteil bei allen Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfen verschaffen. 

Sag dem Extraplanaren ab

Abjure the Extraplanar funktioniert genau wie Turn Undead, zielt aber auf Aberrationen, Himmlische, Elementare, Feenwesen oder Unholde ab. 

Eidbrecher

Der Eidbrecher ist im zu finden Leitfaden für Dungeon-Meister.

Kontrolliere Untote

Untote kontrollieren funktioniert mechanisch genauso wie Untote vertreiben, aber anstatt sie zur Flucht zu zwingen, ist der Paladin in der Lage, die untote Kreatur für die nächsten 24 Stunden zu kontrollieren.

Schrecklicher Aspekt

Schrecklicher Aspekt ist der Fähigkeit Erobernde Präsenz des Eroberungspaladins sehr ähnlich. Es erzwingt einen Weisheitswurf und wenn dieser fehlschlägt, wird das Ziel verängstigt. 

Göttlichkeits-Angriffsfähigkeiten kanalisieren

  • Berührung des Todes
  • Glanz der Morgenröte
  • Geführter Schlag
  • Gottes Segen für den Krieg
  • Der Zorn der Natur
  • Tadeln Sie die Gewalttätigen

Göttlichkeits-Buff-Fähigkeiten kanalisieren

  • Wissen der Zeiten
  • Leben bewahren
  • Balsam des Friedens
  • Zerstörerischer Zorn
  • Das Blatt zu wenden
  • Heilige Waffe
  • Unvergleichlicher Athlet
  • Inspirierende Smite
  • Botschafter des Friedens
  • Gelübde der Feindschaft
  • Wille des Beobachters

Göttlichkeits-Debuff-Fähigkeiten kanalisieren

  • Weg zum Grab
  • Präsenz erobern
  • Champion-Herausforderung
  • Schrecklicher Aspekt

Channel Divinity Utility-Fähigkeiten

  • Arkaner Bannspruch
  • Handwerker Segen
  • Gedanken lesen
  • Bezaubern Sie Tiere und Pflanzen
  • Die Forderung des Ordens
  • Duplizität aufrufen
  • Umhang der Schatten
  • Heiligtum der Dämmerung
  • Verwandle die Treulosen
  • Verwandle das Unheilige
  • Dem Feind abschwören
  • Sag dem Extraplanaren ab
  • Kontrolliere Untote

DMs und Channel Divinity

Als Dungeon Masters ist es immer wichtig zu wissen, was die Fähigkeiten deines Spielers tatsächlich bewirken. Sie müssen nicht alle der obigen Listen kennen, aber Sie sollten wissen, welche Channel Divinity-Fähigkeiten Ihre Kleriker-/Paladin-Charaktere haben und welche Upgrade-Versionen sie haben, wenn sie aufsteigen.

Ich habe so viele Geschichten über Spieler gehört, die an den Tisch kamen und den Divinity-Kanal „Turn Undead“ sahen und den Spieler glauben ließen, dass sie sich in einen Zombie verwandeln könnten. Es ist albern, aber wenn Sie nichts über die Regeln wissen, werden sich die meisten Leute natürlicherweise dorthin hingezogen fühlen, weshalb es wichtig ist, dass jeder genau weiß, was seine Fähigkeiten auf seinem Charakterbogen bewirken. 

Es geht auch nicht nur um die Regeln. Betrachten Sie die Geschichte Ihrer Channel Divinity-Fähigkeiten.

  • Welche Gottheit oder welches göttliche Geschöpf gewährt dir diese Kräfte?
  • Wie manifestiert es sich?
  • Welche Farbe hat das helle Licht?

Wenn Sie über diese Fragen nachdenken und herausfinden, wie diese Fähigkeiten tatsächlich aussehen und sich anfühlen, können Sie Ihren Spielern ein thematisches Flair verleihen. 

Schließlich, wie immer beim Erstellen von Kampagnen und Begegnungen, geben Sie Ihren Spielern die Möglichkeit, zu glänzen. Viele der Channel Divinity-Fähigkeiten sind sehr spezifisch in der Anwendung. Wenn Sie ihnen nie die Gelegenheit geben, es zu benutzen, schneiden Sie im Grunde genommen eine wichtige Facette ihrer Charakterklasse aus.

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06 05:2023 Uhr GMT

Häufig gestellte Fragen zu Channel Divinity

Was macht Channel Divinity 5e?

Channel Divinity ist eines der Klassenmerkmale des Klerikers & Paladins. Es ermöglicht Spielern, göttliche Energie zu kanalisieren, um Fähigkeiten auszuführen. Jede Channel Divinity-Fähigkeit ist anders und jede Unterklasse hat Zugriff auf unterschiedliche Fähigkeiten.

Wie funktioniert Channel Divinity?

Channel Divinity ist normalerweise eine Aktion, die einem Nahkampfangriff oder dem Wirken eines Zaubers ähnelt. Nachdem der Spieler erklärt hat, dass er eine Channel Divinity-Fähigkeit verwendet, entscheidet er, welche seiner Channel Divinity-Fähigkeiten er verwendet, und befolgt die Regeln entsprechend der Fähigkeit.

Viele Channel Divinity-Fähigkeiten erfordern, dass Ziele eine Art Rettungswurf machen, damit das Ziel betroffen ist.

Ist Göttlichkeit kanalisieren eine Aktion oder eine Bonusaktion?

Channel Divinity ist normalerweise eine Aktion. Einige Channel Divinity-Fähigkeiten wie Emissary of the Peace oder Rebuke the Violent können auch Ihre Bonusaktion verwenden oder erfordern keine Aktion, um aktiviert zu werden.

Hat Channel Divinity eine Grenze?

Ja, Channel Divinity kann je nach Klasse und Stufe zwischen den Ruhezeiten nur begrenzt verwendet werden.

Paladine erhalten 1 Channel Divinity-Verwendung pro Ruhezeit.
Kleriker erhalten 1 Nutzung pro Ruhezeit von Level 1-5, 2 Nutzungen pro Erholung von Level 6-17 und 3 Nutzungen pro Erholung von Level 18-20.