So wie es alle Arten von gibt Bekämpfung Stile in der realen Welt gibt es genauso viele in den Fantasy-Bereichen von DnD. Mit zwei Händen zu kämpfen, eine Waffe in jeder Hand zu führen, ist nur eine davon.
Es bietet sich für einige denkwürdige Bilder an, ein Kämpfer, der den Schutz eines Schildes vermeidet, um mit einem Kurzschwert in der einen Hand und einer Axt in der anderen zu kämpfen und sich seinen Weg durch die feindlichen Reihen bahnt.
Lesen Sie unseren Leitfaden zu Zwei-Waffen-Kampf 5e.
Inhaltsverzeichnis
Was ist Two-Weapon Fighting 5e (TWF)?
Mit zwei Waffen gleichzeitig zu kämpfen ist etwas, das jeder Charakter kann, obwohl einige besser darin sind als andere, da es sich natürlich für die der Kampfklassen anbietet. Aber es kann von jedem mit unterschiedlichem Erfolg erlernt werden. Das Spielerhandbuch erklärt, wie es so funktioniert …
- Wenn Sie die Angriffsaktion ausführen, während Sie in jeder Hand eine leichte Waffe führen, können Sie als Bonusaktion einen zusätzlichen Angriff mit Ihrer Nebenhandwaffe ausführen.
- Füge den Modifikator, mit dem du den Angriffswurf durchführst, nicht zum Schaden durch den Angriff mit der Zweithandwaffe hinzu, sondern nur zur ausgewiesenen Primärwaffe.
- Wenn Ihre Waffe die Eigenschaften einer Fernkampfwaffe hat, können Sie sie werfen, anstatt einen Nahkampfangriff auszuführen.
Das Beste aus dem Kampf mit zwei Waffen herausholen
Während jeder TWF ausprobieren kann, werden einige es natürlicher finden als andere, aber es gibt viele Entscheidungen, die ein Charakter während seines Aufbaus treffen kann, und wenn er in Levels aufsteigt, die helfen, solche Fähigkeiten zu entwickeln.
Kampf mit zwei Waffen 5e
Dies ist eine Wahl des Kampfstils, die von jedem Charakter ausgewählt wird, der daran interessiert ist, diese Fähigkeiten zu meistern. Indem Sie sich für diesen Kampfstil entscheiden, können Sie Ihren Fähigkeitsmodifikator zum Schaden Ihres Nebenhandangriffs hinzufügen, nicht nur zu Ihrer Primärwaffe, und Ihren Schaden um bis zu +5 erhöhen!
Es ist eine Standardfähigkeit für Rangers und Fighters, aber jeder, der sich mit Kriegswaffen auskennt, kann darauf zugreifen Kämpfender Eingeweihter zu dem gleichen Effekt.
Doppelträger
Doppelträger 5e ist eine Leistung, die ausgewählt werden kann. Es ist mit relativ hohen Kosten verbunden, lohnt sich aber oft, da die Vorteile beeindruckend sind.
Erstens erlaubt es dem Charakter, zwei Waffen gleichzeitig zu ziehen, wobei die Objektinteraktionsregeln ignoriert werden, die im Allgemeinen in solchen Situationen gelten. Der Charakter erhält auch +1 auf seine RK, weil er beweglicher ist, nicht mit einem Schild belastet wird, ausweichen und parieren kann und schwerer zu treffen ist.
Der letzte Bonus ist, dass dieses Kunststück bedeutet, dass Sie nicht länger auf leichte Waffen beschränkt sind, was bedeutet, dass Sie Waffen mit beeindruckender Schadensfähigkeit einsetzen können.
Leichte Waffen
Um eine Waffe tatsächlich im Zwei-Waffen-Kampf einzusetzen, müssen beide Waffen die Light-Eigenschaft haben. Die Light-Eigenschaft bedeutet, dass die Waffe leicht genug ist, um effektiv als Primär- oder Zweihandwaffe ohne Nachteile eingesetzt zu werden.
Wenn man an leichte Waffen denkt, fallen einem normalerweise Dinge wie Dolche oder Kurzschwerter ein. Diese beiden haben in 5e die Eigenschaft Leichte Waffe.
Eine Waffe wie die Große Axt wäre nicht für Zwei-Waffen-Kämpfe geeignet, da sie die entgegengesetzte Waffeneigenschaft Schwer hat. Waffen wie die Große Axt erfordern zwei Hände und würden niemals im Zwei-Waffen-Kampf eingesetzt werden.
Sie fragen sich vielleicht: „Was ist mit Waffen wie dem Langschwert, die weder leichte noch schwere Waffeneigenschaften haben?“ Ohne eine Spezialfähigkeit wie das Dual Wielder Feat können Waffen ohne die Eigenschaft Leichte Waffe nicht verwendet werden.
Bonusaktion
Wenn Sie Ihren Nebenhandangriff verwenden, denken Sie daran, dass dies Ihre Bonusaktion beansprucht. Du kannst in einem Zug nicht mehr als 1 Bonusaktion verwenden. In jeder Runde erhalten die Spieler nur 1 Bonusaktion.
Wenn Sie mehrere Fähigkeiten haben, die Ihre Bonusaktion aufbrauchen, müssen Sie auswählen, welche Sie verwenden möchten.
Modifikatoren
Der Schadenswurf deines Nebenhandangriffs erhält keine Modifikatoren. Diese Regel stellt die Strafe für die Verwendung von zwei Waffen dar, anstatt sich auf eine Hand zu konzentrieren. In früheren Ausgaben gab es viel mehr Mathematik und Regeln, aber es läuft darauf hinaus, dass der 2. Angriff schwächer ist.
Beispiel:
- Angriffswurf 1 – Alle Bonusmodifikatoren
- Schadenswurf 1 – Alle Bonusmodifikatoren
- Angriffswurf 2 – Alle Bonusmodifikatoren
- Schadenswurf 2 – Keine Bonusmodifikatoren
In 5e ist es ziemlich einfach. Du erhältst immer noch alle deine Bonusmodifikatoren für deine Angriffswürfe, aber du erhältst keine Bonusmodifikatoren für den 2. Schadenswurf.
Geworfene Waffen
Es gibt einige verschiedene Waffen, die sowohl die Eigenschaften von leichten als auch von geworfenen Waffen haben.
Wurfwaffen haben unterschiedliche Werte, wenn Sie sie als Nahkampfwaffe oder als Wurfwaffe verwenden. Wenn sie sowohl die Light- als auch die Thrown-Eigenschaft haben, können Ihr erster, Nebenhand- oder beide Angriffe Wurf- (Fernkampf-) Angriffe sein. Der zweite Nebenhandangriff erhält weiterhin normale Modifikatoren für den Angriffswurf und keine Bonusmodifikatoren für den Schadenswurf.
Leichte Waffen & Schaden
Da jeder mit zwei Waffen kämpfen kann, mag es seltsam erscheinen, dass nicht jeder es benutzt, und es gibt viele Gründe dafür. Das bedeutet nicht, dass der Kampf mit zwei Waffen eine schlechte Strategie ist, es bedeutet nur, dass es viele andere Optionen gibt.
Der Kampf mit zwei Waffen ermöglicht zusätzliche Treffer mit dem Potenzial für mehr Schaden. Der Nachteil dabei ist, dass leichte Waffen dazu neigen, leichter zu treffen. Standardwaffen und schwere Waffen haben insgesamt höherwertige Schadenswürfel.
Am Ende gleicht es sich aus, aber abhängig von den Fähigkeiten Ihres Charakters kann ein großer Treffer möglicherweise mehr Schaden anrichten als 2-3 kleinere und umgekehrt.
Welche Waffen sollte ich für den Kampf mit zwei Waffen verwenden?
Gemäß der Standard-Waffentabelle in der Spielerhandbuch Die Waffen, die Sie für Zwei-Waffen-Kämpfe verwenden können, sind:
- Clubs
- Dolche
- Faustkeile
- Leichte Hämmer
- Sichel
- Scimitars & Kurzschwerter
Clubs
Keulen gehören wahrscheinlich zu den schlechtesten Waffen im Spiel, und wenn Sie kein modisches Statement abgeben, sind Schläger mit zwei Waffen ziemlich sinnlos. Ihr Schaden ist schwach und sie haben keine der lustigen Waffeneigenschaften, die den Zwei-Waffen-Kampf lohnenswert machen.
Dolche
Dolche gehören vom Standpunkt der Vielseitigkeit zu den besten Waffen, die man für Zwei-Waffen-Kämpfe auswählen kann. Sie haben Finesse, Thrown und die Light-Eigenschaft.
Dies macht sie in einem Kampf unglaublich vielseitig, wenn Sie in derselben Runde einen Gefährten erstechen und einen Dolch auf einen anderen werfen können. Ihr Schaden ist jedoch begrenzt. Wenn Sie also nicht anfangen, Ihre Dolche zu verzaubern, werden Sie schnell deklassiert, wenn es um DPS (Schaden pro Sekunde) geht.
Faustkeile
Handaxts sind so ziemlich in der gleichen Kategorie wie Dolche. Sie verursachen mehr Schaden, verlieren aber die Waffeneigenschaft Finesse. Sie sind anständig, und wenn der Geschicklichkeitsbonus von Finesse für Ihren Charakter nicht funktioniert, können Sie Dolche ignorieren und Handäxte verwenden.
Leichte Hämmer
Der Lichthammer ist genauso nutzlos wie die Keule, aber jetzt kannst du ihn werfen. Dolche und Faustkeile übertreffen ihn in jeder Kategorie.
Sichel
Die Sichel ist eine schreckliche Waffenwahl. Es hat geringen Schaden, kann nicht geworfen werden und hat keinen Finesse-Bonus. Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, warum Sie es anders als Ästhetik verwenden würden.
Scimitars & Kurzschwerter
Darauf haben Sie alle gewartet. Ein beidhändig schwingender Schwertkämpfer, der sich in einem Wirbelwind aus Klingen zwischen seinen Feinden dreht … es ist ein ziemlich verbreitetes Bild und das, zu dem die meisten von uns kommen, wenn wir an Zwei-Waffen-Kämpfe denken.
Scimitars und Shortwords sind in Bezug auf DnD 5e im Grunde identisch. Die einzigen Unterschiede sind die Schadensart und die Kosten.
- Krummsäbel verursachen Hiebschaden und kosten 25 Gold.
- Kurzschwerter verursachen Stichschaden und kosten 10 Gold.
Das war es im Grunde (abgesehen von der Ästhetik), sodass Sie auswählen können, welches für Sie cooler aussieht, oder eines von jedem auswählen.
Beide verursachen 1W6 Schaden, was am oberen Ende der leichten Waffen liegt, und beide haben die Finesse-Eigenschaft. Wenn Sie Zwei-Waffen-Kämpfe einsetzen, sind diese die beste Wahl.
Die einzige Ausnahme ist, wenn Sie die Möglichkeit haben möchten, eine Wurfwaffe zu verwenden. In diesem Fall würden Sie Dolche oder Faustkeile verwenden.
Waffen mit zwei Waffenträgern
Wenn Sie das Dual Wielder Feat erworben haben (sollten Sie), dann kann jede Waffe, die Sie mit einer Hand führen können, jetzt mit zwei Waffen geführt werden. Es ignoriert die Lichtanforderungen und Sie können nach Herzenslust mischen und anpassen.
Du könntest einen Barden machen, der 2 Kriegshämmer trägt und seine Feinde als Trommeln benutzt.
Sie können die klassische Gladiator-Kombination von Trident & Net verwenden.
Sie könnten sogar einen Charakter erstellen, der einen Energy Dome Hat mit einer Peitsche in beiden Händen trägt. Sie müssten natürlich Devo heißen.
Die Vor- und Nachteile des Kampfes mit zwei Waffen
Der offensichtliche Vorteil von TWF ist der Schaden, den Sie austeilen können. Wenn eine Waffe gut ist, müssen zwei besser sein. Rechts?
Dies bedeutet nicht nur, dass Sie mindestens zweimal hintereinander angreifen können, sondern ist auch hilfreich, wenn Sie eine Fähigkeit wie Sneak einsetzen, bei der Sie Ihr Ziel treffen müssen, um erfolgreich zu sein. Doppelter Angriff, doppelte Erfolgschancen.
Es ist auch eine großartige Möglichkeit, andere Kampffähigkeiten zu verstärken, z. B. den zusätzlichen Schaden, der mit Rage oder den Effekten von Divine Smite einhergeht. TWF ist auch vorteilhaft für das Brechen der Konzentration von feindlichen Zauberwirkern.
Auch hier bedeutet doppelter Angriff doppelt so viele Rettungswurferfolge, die erforderlich sind, um sich auf den jeweiligen Zauber zu konzentrieren. Es ist schwer, Ihre volle Aufmerksamkeit darauf zu richten, einen Blitz zu beschwören, wenn es etwas nervt Ranger schlägt dich mit Kurzschwert und Dolch!
Keine Schilde
Aber es gibt immer einen Nachteil. Der offensichtlichste ist der Verlust der +2 AC Bonus, der durch das Tragen eines Schildes entsteht. Da viele Charaktere bei diesem Kampfstil darauf beschränkt sind, nur leichte Waffen zu verwenden, bedeutet dies auch, dass der durchschnittliche Schaden jeder Waffe deutlich geringer ist, als wenn Sie nur eine bösere hätten.
Es gibt auch bestimmte Talentkombinationen, die nicht mit TWF funktionieren. Aufgrund der Einschränkung, dass Sie leichte Waffen verwenden müssen, können Talente wie z Großer Waffenmeister und Stangenwaffenmeister nicht damit stapeln.
Wer sollte sich für den Kampf mit zwei Waffen entscheiden?
Einige Charaktere, insbesondere die Party-Panzer, verfügen möglicherweise bereits über Fähigkeiten, die mit einer Waffe mehr Schaden anrichten als die TWF mit zwei.
Es ist also wirklich eine Frage der persönlichen Präferenz, welchen Kampfstil Sie wählen möchten. Ein solcher Stil bevorzugt Charaktere mit hohen Geschicklichkeitswerten, da sie oft bereits leichtere, raffiniertere Waffen verwenden.
Schurken Vielleicht möchten Sie diesen Stil wählen, um ihre Chancen auf einen Schleichangriff zu verdoppeln, und die Swashbuckler-Unterklasse sollte sich immer dafür entscheiden. Fighters, insbesondere die weniger vorsichtigen Typen, sollten dies nutzen, um sie sehr wettbewerbsfähig zu machen, insbesondere wenn sie Schaden verursachen.
Sogar Paladine sollte dies bedenken. Es passt vielleicht nicht zu ihrem traditionellen Image, aber es verdoppelt ihre Fähigkeit, Dinge wie Divine Smite und Divine Favour zu überbringen. Barbaren kann diesen Stil mit Wut kombinieren und erhält den Schadensbonus bei jedem erfolgreichen Treffer.
Zwei-Waffen-Kampf in Abenteuern
DnD ermöglicht es Ihnen, in einer Welt voller großer Taten und legendärer Ereignisse zu leben, und es gibt nichts denkwürdigeres als den Anblick eines Abenteurers, der in jeder Hand eine Waffe schwingt, während eine Welle von Feinden vorrückt. Es ist ein ordentlicher Entwicklungsstil, aber einer, der mit spezifischen Problemen einhergeht.
Im Wesentlichen tauschen Sie potenziellen Schaden gegen Ihren eigenen Schutz aus. Dies bedeutet, dass es am besten in Situationen eingesetzt wird, in denen Sie schnell hineinkommen, Ihre Feinde durcheinander bringen und wieder herauskommen können, bevor zu viele Schläge auf Sie zukommen.
Es ist eine Fähigkeit für den weniger vorsichtigen Kämpfer und ironischerweise für den schleichenden Rouge, der aus den Schatten stürzt, um mehrere Male zuzuschlagen, bevor er wieder verschwindet. Wählen Sie diesen Stil, wenn Sie mitten im Kampf sein wollen, aber sicherstellen möchten, dass Sie nicht länger als nötig in Reichweite feindlicher Angriffe bleiben. Es gibt einen Grund, warum Menschen sich dafür entscheiden, Schilde zu tragen.
Häufig gestellte Fragen zum Kampf mit zwei Waffen
Was ist Zwei-Waffen-Kampf 5e?
Beim Zwei-Waffen-Kampf in DnD 5e verwendet ein Charakter eine Waffe in beiden Händen, um anzugreifen. Dies wird auch als zweihändige Waffen bezeichnet. Bei Verwendung von zwei Waffen mit der Light-Eigenschaft Die Spieler führen einen Primärangriff mit einer Waffe und einen zweiten Angriff mit ihrer Nebenhandwaffe durch.
Im Gegensatz zu anderen Editionen von DnD fügt 5e dem Angriffswurf keine negativen Modifikatoren hinzu. Spieler erhalten jedoch keine Boni auf ihren Schadenswurf, wenn sie treffen. Bei Verwendung von zwei Waffen in 5e sind alle relevanten Modifikatoren für Treffer (Angriffswürfe) gleich, aber der zweite Angriff erhält keine Bonusmodifikatoren auf die Schadenswürfe.
Es gibt Fähigkeiten und Heldentaten wie Zwei-Waffen-Kampf, die es Spielern ermöglichen, ihre Bonusmodifikatoren zum Schadenswurf hinzuzufügen.
Ist der Kampf mit zwei Waffen in 5e realisierbar?
Ja, der Kampf mit zwei Waffen kann von jedem Charakter und jeder Klasse verwendet werden. Es gibt keine Beschränkungen dafür, wer mit zwei Waffen kämpfen kann, und die einzige wirkliche Beschränkung besteht darin, welche Waffen verwendet werden können. Um eine Waffe in beiden Händen im Zwei-Waffen-Kampfstil zu verwenden, müssen die Waffen die Light-Eigenschaft haben. Zu zweit würdest du nicht kämpfen können Langschwerter weil sie nicht die Lichteigenschaft haben.
Kannst du mit 2 Waffen DnD 5e angreifen?
Ja, wenn Sie in jeder Hand eine Waffe mit der Eigenschaft Licht haben, können Sie eine Bonusaktion verwenden, um mit beiden Waffen anzugreifen. Die zweite Waffe erhält keine Boni auf Schadenswürfe, wenn der zweite Angriff erfolgreich ist. Außerdem kann der zweite Angriff auch ein Fernkampfangriff sein, solange er die Light-Eigenschaft hat.
Kannst du mit zwei Waffen mit Fäusten kämpfen?
Die Regeln, wie sie geschrieben sind (RAW), besagen ausdrücklich, dass eine Waffe mit der Light-Eigenschaft in der Zweithand ist. Das bedeutet, dass ein Faustangriff oder ein waffenloser Schlag beim Kampf mit zwei Waffen nicht funktioniert.
Kann jeder Zwei-Waffen-Kampf in D&D 5e verwenden?
Jeder Charakter kann in DnD 5e mit zwei Waffen kämpfen. Die einzige Voraussetzung ist, dass beide Waffen, die sie verwenden, das Merkmal Leichte Waffen haben.
Lohnt sich der Kampf mit zwei Waffen in 5e?
Der Kampf mit zwei Waffen erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens einer Ihrer Treffer landet. Dies ist gut für Fähigkeiten, bei denen Sie Ihr Ziel treffen müssen. Dies hat möglicherweise keinen besseren Schadensausstoß als eine einzelne Waffenspezialisierung, aber in Kombination mit anderen Zaubersprüchen, Fähigkeiten und Giften kann es Ihren Schadensausstoß drastisch erhöhen.
Kendra war schon immer ein Hardcore-Fantasy-Nerd. Als ich in den Welten von Tolkien, Sanderson, Jordan und Abercrombie aufwuchs, waren DnD- und Brettspiele für mich eine Selbstverständlichkeit. Sie und ihr Mann Bryan starteten GameCows.com im Jahr 2018 als lustiges Leidenschaftsprojekt, das gerade ihr Leben eroberte. Als begeisterte Brettspielerin seit ihrer Kindheit und langjährige DnD-Chronistin seit mehr als zwei Jahrzehnten liebt sie es zu spielen, zu schreiben, zu reisen und tote Sprachen zu lernen. Sie ist außerdem professionelle Content-Autorin bei SlashGear.com