Hexenmeisterzauber funktionieren im Vergleich zu anderen Klassen etwas anders, was es für neue Spieler viel schwieriger machen kann, sie auszuführen. Sie gelten als Vollwirker, weil sie schließlich bis zu 9 lernen könnenth Level-Zaubersprüche, aber lassen Sie sich nicht einschüchtern! Hexenmeister haben bestimmte Zaubersprüche, die für alle Spieler praktisch sind, wie wir weiter unten besprechen werden.
Pact Magic-Slots
Paktmagie unterscheidet sich in mehrfacher Hinsicht von Standard-Zauberplätzen. Zum einen laden sie sich nach einer kurzen Rast wieder auf. Hexenmeister erhalten viel weniger Paktmagie-Slots als ein typischer Vollzauberer, da ein Abenteuertag häufig eine oder mehrere kurze Pausen beinhaltet, um diese Slots wieder aufzufüllen.
Mystisches Arkanum
Auf den Stufen 11, 13, 15 und 17 können Hexenmeister einen einzelnen Zauber der entsprechenden Stufe lernen (6th, 7th, 8th, und 9th, beziehungsweise). Dieser Zauber kann nur einmal am Tag gewirkt werden und verbraucht keinen Paktmagie-Slot. Sobald Sie einen Zauber ausgewählt haben, können Sie Ihre Meinung nicht mehr ändern, also wählen Sie mit Bedacht.
Cantrips
Auf Stufe eins lernen Warlocks zwei Cantrips. Auf Level 4 erhalten sie einen dritten Cantrip und auf Level 10 einen vierten. Es ist erwähnenswert, dass Sie mit Pact of the Tome drei weitere Cantrips von jedem nehmen können Klasse. Weitere Informationen zu den Cantrips finden Sie in unseren anderen Reiseführern.
Unheimliche Explosion
Angesichts der begrenzten Anzahl von Zaubern, die Sie pro Tag wirken können, ziehen es die meisten zauberorientierten Warlocks vor, sich im Kampf auf Eldritch Blast zu verlassen und ihre wertvollen Zauber für soziale oder nützliche Zauber aufzuheben, selbst wenn Ihre Gruppe häufig kurze Pausen einlegt. Mehrere Unheimliche Anrufungen Ändern Sie Ihren Eldritch Blast, und in Kombination mit Hex können Sie so mächtig sein wie ein Waffenbenutzer.
1st Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 1st Stufe Zauber auf Stufe 1.
Rüstung von Agathys
Rüstung von Agathys ist ein Hexenmeister-Zauber. Es bietet vorübergehend Trefferpunkte und zusätzlichen Schaden für jeden, der dich mit einem Nahkampfangriff trifft, und es lässt sich gut skalieren.
Sechskant
Wie bereits erwähnt, kann die Kombination von Hex mit Eldritch Blast zu erheblichem Schaden führen, selbst auf höheren Ebenen. Es gibt keinen Rettungswurf und du kannst deinen Gegner bei Checks mit einer Fähigkeit benachteiligen. Wenn Sie Stärke als Fähigkeit auswählen, kann Ihr Panzer den Feind leicht festhalten.
2nd Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 2nd Stufe Zauber auf Stufe 3.
Dunkelheit
Anders als eine Schattenmagie Zauberer, Warlocks sind die einzigen, die durch Zauber erzeugte Dunkelheit sehen können. The Devil's Sight Eldritch Invocation gewährt dir 120 Fuß Dunkelsicht und die Fähigkeit, durch magische Dunkelheit zu sehen. Ihre Verbündeten mögen es vielleicht nicht, aber Sie können Dunkelheit wirken, während Sie immer noch versuchen, Ihre Feinde anzugreifen. Sie werden davon profitieren, versteckt zu sein, während sie leiden werden.
3rd Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 3rd Stufe Zauber auf Stufe 5.
Hunger von Hadar
Dieser Zauber skaliert nicht mit der Stufe, also solltest du ihn vielleicht nicht für immer behalten. Allerdings ist der Schaden beträchtlich und verursacht eine Kombination aus schwierigem Gelände und Blendung Ihrer Feinde.
Selbst wenn du gegen einen anderen Warlock kämpfst, lässt dich Devil's Sight nicht durch die Dunkelheit sehen. Es ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, Ihre Feinde an einem Ort zu halten, wenn jemand anderes Übelkeit erregendes Strahlen oder Feuerball wirkt.
4th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 4th Stufe Zauber auf Stufe 7.
Schatten von Moil
Der Grad der Dunkelheit, der durch diesen Zauber verursacht wird, hängt von Ihrer aktuellen Umgebung ab. Es reduziert das verfügbare Licht um eine Stufe und wandelt helles Licht in gedämpftes Licht oder gedämpftes Licht in Dunkelheit um. Der Lichtdämpfungseffekt zählt jedoch nicht als magische Dunkelheit, sodass jeder mit Dunkelsicht sehen kann. Unabhängig davon erwähnt der Zauber, dass Sie von Gegnern stark verdeckt sind.
Stark verdeckt funktioniert auf die gleiche Weise wie Dunkelheit, da Sie einen Vorteil bei Angriffswürfen haben und Ihre Feinde einen Vorteil bei Angriffen gegen Sie haben.
5th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 5th Stufe Zauber auf Stufe 9.
Synaptische Statik
Dies ähnelt Feuerball in Bezug auf den Schaden, erfordert jedoch einen Intelligenzrettungswurf, in dem die meisten Gegner erbärmlich schlecht sind. Wenn sie scheitern, müssen sie außerdem eine Minute lang 1W6 von allen Angriffswürfen und Fähigkeitswürfen abziehen (zehn Kampfrunden).
6th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf eine einzelne 6th Level-Zauber auf Level 11 über Mystic Arcanum.
Geistiges Gefängnis
Dies ist ein Einzelzielzauber, aber er ist fantastisch, um jemanden zu immobilisieren. Monster Intelligenzrettungswürfe sind häufig schlecht und das Ziel kann draußen nichts sehen oder hören. Sie haben einen Nachteil bei zukünftigen Rettungswürfen, Angriffswürfen und Fähigkeitsprüfungen, während du die Oberhand hast, wenn du sie angreifst.
7th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf eine einzelne 7th Level-Zauber auf Level 13 über Mystic Arcanum.
Ebenenverschiebung
Während das Reisen zwischen Flugzeugen immer aufregend ist, können Sie diesen Zauber auch verwenden, um einen Feind zu eliminieren. Stellen Sie nur sicher, dass sie nicht zu Ihnen zurückfliegen können. Wenn Sie gerne irgendwo einen Zwischenstopp einlegen möchten, können Sie stattdessen die Flugzeugverschiebung verwenden teleportieren, aber das ist wahrscheinlich keine gute Option, es sei denn, Sie haben einen sicheren Ort, an dem Sie sich verstecken können.
8th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf eine einzelne 8th Level-Zauber auf Level 15 über Mystic Arcanum.
Zungenfertigkeit
Geschmeidigkeit wirkt sich wie Fähigkeit verbessern auf alle deine Charismawürfe aus, einschließlich Attributswürfe mit Magie bannen und Gegenzauber. Dieser Zauber ist im Gegensatz zur Verbesserungsfähigkeit nicht auf Würfe angewiesen. Jeder könnte zweimal hintereinander schlecht würfeln, aber mit diesem Zauber kannst du eine flache Zahl nehmen und nie versagen.
Wahnsinnige Dunkelheit
Wenn Sie Hunger of Hadar mögen, werden Sie diesen Zauber lieben. Du erschaffst einen riesigen Bereich magischer Dunkelheit (durch den du hindurchsehen kannst) mit dem zusätzlichen Vorteil, dass Licht von Zaubersprüchen wie Dawn den Bereich nicht erhellen kann. Jeder, der seinen Zug im Dunkeln beginnt, muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen oder erheblichen psychischen Schaden erleiden.
9th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf eine einzelne 9th Level-Zauber auf Level 17 über Mystic Arcanum.
Voraussicht
Jede Begegnung und jedes Hindernis wird durch diesen Zauber in einen Witz verwandelt. Sie oder ein Verbündeter können acht Stunden lang in die Zukunft sehen. Sie haben bei allen Würfen einen Vorteil und alle Feinde haben einen Nachteil, wenn sie Ihr Ziel angreifen. Das Wirken dauert jedoch eine Minute, sodass Sie es nicht mitten in einem Kampf verwenden können.
Hexenmeister 5e Zauber Vollständige Liste
Hier ist eine vollständige Liste von Hexenmeister 5e Zauber in der 5. Ausgabe von DnD, die auch einige Zauber aus Unearthed Arcana (UA) enthält, die kein offizielles Material sind.
Cantrip
- Klingenschutz
- Boomende Klinge
- Chillige Berührung
- Lagerfeuer erstellen
- Unheimliche Explosion
- Freunde
- Erfrierung
- Klinge der Grünen Flamme
- Verseuchung
- Blitzköder
- Magier-Hand
- Magischer Stein
- Verstand Splitter
- Kleine Illusion
- Ein/Aus (UA)
- Giftspray
- Beschwören
- Schwertexplosion
- Donnerschlag
- Toll die Toten
- Wahrer Schlag
Hexenmeister-Zauber der 1. Stufe
- Rüstung von Agathys
- Waffen von Hadar
- Ursache Angst
- Person bezaubern
- Sprachen verstehen
- Wert verzerren
- Schneller Rückzug
- Heilendes Elixier (UA)
- Höllische Rüge
- Sechskant
- ID-Unterstellung (UA)
- Illusorisches Skript
- Unfehlbares Relais (UA)
- Schutz vor Bösem und Gutem
- Puppe (UA)
- Fernzugriff (UA)
- Emotion wahrnehmen (UA)
- Unsichtbarer Diener
- Hexenbolzen
Hexenmeister-Zauber des 2. Grades
- Arkanes Hacken (UA)
- Geliehenes Wissen
- Wolke von Dolchen
- Krone des Wahnsinns
- Dunkelheit
- Digitales Phantom (UA)
- Erdbindung
- Begeistern
- Fahrzeug finden (UA)
- Herde von Vertraute
- Person halten
- IUnsichtbarkeit
- Mentale Barriere (UA)
- Geistspitze
- Gedankenstoß (UA)
- Spiegelbild
- Nebliger Schritt
- Strahl der Schwächung
- Schattenklinge
- Shatter
- Spinnenklettern
- Kartenspray (UA)
- Vorschlag
- Gedankenschild (UA)
Hexenmeister-Zauber der 3. Stufe
- Antagonisieren (UA)
- Gegenzauber
- Zerstreue Magie
- Feinde gibt es zuhauf
- Angst
- Fly
- Gasförmige Form
- Drunter und drüber (UA)
- Hunger von Hadar
- Hypnotisches Muster
- Gier anregen
- Intellekt-Festung
- Unsichtbarkeit für Kameras (UA)
- Magischer Kreis
- Hauptbild
- Schutz vor Ballistik (UA)
- Psionische Explosion (UA)
- Fluch entfernen
- Geistermantel
- Beschwöre Fey
- Beschwöre niedere Dämonen
- Schattenbrut beschwören
- Untote beschwören
- Kriegergeist beschwören (UA)
- Donnerschritt
- Flip-Flop
- Vampirische Berührung
Hexenmeister-Zauber der 4. Stufe
- Verbannung
- Seuche
- Zaubermonster
- Knowbot beschwören (UA)
- Dimensionstür
- Ego-Peitsche (UA)
- Elementarer Bane
- Galders schneller Kurier
- Halluzinatorisches Terrain
- Raulothims psychische Lanze
- Schatten des Moils
- Krankhafte Ausstrahlung
- Geist des Todes (UA)
- Aberration beschwören
- Größeren Dämon beschwören
- Synchronität (UA)
- System-Hintertür (UA)
Hexenmeister-Zauber der 5. Stufe
- Gemeinde mit Stadt (UA)
- Anderes Flugzeug kontaktieren
- Danse Macabre
- Träumen
- Entkräftung
- Weiter Schritt
- Monster halten
- Höllenruf
- verleiten
- Negative Energieflut
- Planare Bindung
- Wahrsagerei
- Herunterfahren (UA)
- Synaptische Statik
- Teleportationskreis
- Wand des Lichts
Hexenmeister-Zauber der 6. Stufe
- Arkanes Tor
- Kreis des Todes
- Beschwöre Fey
- Erschaffe Untote
- Augenbiss
- Fleisch zu Stein
- Investitur der Flamme
- Investitur des Eises
- Investitur von Stein
- Investitur des Windes
- Massenvorschlag
- Geistiges Gefängnis
- Jenseitige Gestalt (UA)
- Psychischer Schwarm (UA)
- Streuen
- Seelenkäfig
- Teufel beschwören
- Tashas jenseitige Gestalt
- Wahres Sehen
Hexenmeister-Zauber der 7. Stufe
- Krone der Sterne
- Traum vom blauen Schleier
- Ätherlichkeit
- Finger des Todes
- Kraftkäfig
- Ebenenverschiebung
- Machtwort: Schmerz
Hexenmeister-Zauber der 8. Stufe
- Halbebene
- Beherrsche das Monster
- Schwachsinn
- Zungenfertigkeit
- Wahnsinnige Dunkelheit
- Machtwort: Betäuben
Hexenmeister-Zauber der 9. Stufe
- Astral Projektion
- Klinge der Katastrophe
- Voraussicht
- Haft
- Machtwort: Töten
- Psychischer Schrei
- Formänderung
- Echtes Polymorph
- Seltsam
Alexa verbringt den größten Teil ihrer Tage damit, ihren beiden Katzen die Besonderheiten von DnD zu erklären, sehr zu ihrer Bestürzung.