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Dominion Deck-Building-Brettspiel-Rezension

Dominion Deck-Building-Brettspiel-Rezension

Statistiken auf einen Blick

Spieler: 2-4

Dauer: 30

Schwierigkeit: Mittel

Veröffentlicht: 2016

Jahre: 14 +

Publisher: Rio Grande-Spiele

Dominion ist eines der meistgespielten Deckbau-Spiele in der Welt. Das Dominion-Kernspiel ist eine großartige Einführung in die Deckbau-Mechanik sowohl für neue Spieler als auch für erfahrene Spieler. Spieler werden die Aspekte von Dominion lieben, die Kreativität und Anpassung ermöglichen.

  • Sie können Ihre eigenen persönlichen Decks erstellen
  • Sie werden lächerliche Combos ausführen (zum Entsetzen der Mitspieler)
  • Jedes Spiel wird anders aussehen, während das allgemeine Konzept gleich bleibt

Mit neuem Erweiterungen immer noch auf den Markt kommen und unzählige Kombinationen von Vorratsdecks, es gibt viel zu lieben an diesem Spiel. Bereiten Sie sich darauf vor, alles zu erfahren, was Sie über das Dominion-Kernspiel, Strategien, Karten und Kombos wissen müssen und warum dieses Spiel ein so modernes Spielphänomen ist.

Wir hoffen, dass Ihnen diese ausführliche Ressource gefällt! Fühlen Sie sich frei, herumzuspringen, und vergessen Sie nicht, uns mitzuteilen, wie Ihnen Ihr erstes Dominion-Spiel gefällt. Sehen Sie sich unsere vollständige Rezension von Dominion an Kartenspiel Siehe unten.

Hinweis: Dominion: Second Edition ist die aktuelle Version, die auf dem Markt erhältlich ist. Sie haben die Kunst auf den Karten geändert und einige alte Karten gegen neue ausgetauscht. In diesem Artikel werden wir nur über die Karten aus der zweiten Edition sprechen.

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09 20:2023 Uhr GMT

Lesen Sie den vollständigen Dominion-Deckbau Game Review Siehe unten.

Einführung in Dominion und Deck Building

In Dominion übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Monarchen des Landes. Jedes Deck repräsentiert dein eigenes „Dominion“. Was braucht jeder Monarch, um seinen Reichtum und seinen Einfluss zu vergrößern? Land!

Siegpunkte im Spiel werden durch Länderkarten dargestellt, die den Wohlstand Ihrer Herrschaft quantifizieren. Die zusätzlichen Karten im Deck stellen verschiedene Formen von Reichtum, Vermögen und Bürgern dar, mit denen Sie Ihren Reichtum und Ihr Land erhöhen können (Siegpunkte verdienen).

Die Strategie des Spiels ist eng mit der Art und Weise verbunden, wie du deine Decks aufbaust. Es gibt keine Strategie, die besser ist als die andere, und 4 Spieler Wenn Sie mit genau der gleichen Hand beginnen und die gleichen Optionen haben, wird jeder am Ende des Spiels ein völlig anderes Deck und eine andere Strategie haben.

Ein kurzer Überblick über Dominion

Dominion wurde erstmals 2008 von Rio Grande Games veröffentlicht und von Donald X. Vaccarino entworfen. Er muss ein wirklich lustiger Typ sein, mit dem man ein Bier trinken kann, denn die Regelbücher (jeder Erweiterung) enthalten eine urkomische Einführung:

Eröffnungsabsatz des Dominion-Regelbuchs

Die Hauptspielmechanik von Dominion ist der Deckbau und war der erste seiner Art. Donald X. Vaccarino, der von seiner Liebe zu Spielen und seinem früheren Job bei der Arbeit an Magic: The Gathering inspiriert wurde, hat mit Dominion etwas wirklich Besonderes geschaffen. Die Idee eines Big-Box-Brettspiels, bei dem die Spieler in der Lage sind, ein Deck aus Karten in der Box zu entwerfen oder zu bauen, anstatt einzelne Kartenpakete zu kaufen, um ein Deck zu bauen (Magie, Yugioh, Pokémon) direkt auf ihn zurückgeführt werden können.

Dominion wurde oft nachgeahmt, aber nie ganz repliziert.

Es ist das erste und beliebteste seiner Art und normalerweise die erste Einführung eines Spielers in den Deckbau. Im Gegensatz zu anderen Kartenspielen, bei denen die Spieler aus einem gemeinsamen Deck ziehen, beginnt jeder Spieler das Spiel mit dem gleichen 10-Karten-Deck und verwendet seine ursprünglichen Karten, um andere zu kaufen, um im Wesentlichen „sein eigenes Deck zu bauen“.

Seit seinem Debüt im Jahr 2008 hat Dominion insgesamt 10 Big-Box-Spiele und 3 Small-Box-Erweiterungen. Beide Hauptspiele (Dominion & Intrigue) wurden kürzlich mit neuen Karten aktualisiert und überarbeitet, um einige Probleme mit den Originalspielen zu beheben. Es ist sehr einfach, nur ein paar Spiele Dominion zu spielen und am nächsten Morgen mit einem Regal voller Erweiterungen aufzuwachen. (Ich bin ein schrecklicher Impulskäufer, wenn es um Spiele geht. Wir haben jede Erweiterung.)

Eine Liste aller Erweiterungen

Die gute Nachricht ist, wenn Ihnen das Hauptspiel gefällt, werden Sie ein echter Leckerbissen erwartet! Dominion hat jede Menge Erweiterungen, die das Spiel in den kommenden Jahren frisch und aufregend halten werden.

Wenn Sie in Erweiterungen eintauchen möchten, sehen Sie sich die Spiel Kühe ausführliche Anleitung zu Beste Dominion-Erweiterungen!

Spieler, die Spaß an Strategie und Planung haben, werden es besonders genießen, ihre Decks zu bauen und verkettete Combos auszuführen ... zum Ärger ihrer Mitspieler.

Wir haben Dominion mit jeder Kombination von Spielern aus gespielt 2-6 und habe es in vollen Zügen genossen. Einmal haben wir sogar unsere eigenen Regeln aufgestellt und mit 7 Spielern gespielt, indem wir zusätzliche Karten aus einem anderen Basisset hinzugefügt haben, das wir besaßen.

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Die ideale Spieleranzahl: 4

Das Spielen mit 4 Spielern stellt sicher, dass jede Person viele Optionen hat und der Tisch nicht zu voll erscheint. Angriffe haben auch viele Ziele, sodass sich die Spieler nicht wie in einer Bande fühlen, was manchmal in einem 3-Spieler-Spiel.

Dominion auspacken

Schritt eins: Öffnen Sie die Box.
Schritt XNUMX: Schneiden Sie ein Loch in die Schachtel… Warten Sie, was? Nein nein Nein! Hör auf damit.

Auf den ersten Blick wird es nicht viel aussehen. Es enthält einfach mehrere Stapel von Karten, die alle zusammengestellt sind.

Dominion-Kernspielkomponenten

Der erste Schritt besteht darin, alle Karten herauszunehmen und in die Schachtel zu sortieren. Dominion wird mit einem Einsatz geliefert, der perfekt zwischen die beiden Kartenhalterreihen passen sollte und Ihnen zeigt, wo jede Karte hingehört. Persönlich scheinen die einzigen Dinge, die ich in meinem Leben organisieren kann, meine Brettspiele (so erzählt mir Kendra).

Manchmal, wenn Sie ein Spiel auspacken, erhalten Sie eine Menge Komponenten und die Box-Organizer sind völlig unzureichend, um alles zu handhaben (Arkham-Horror ist ein Beispiel für eine schreckliche Kistenorganisation). Jede Dominion-Erweiterung, ist jedoch perfekt organisiert. Jede Karte hat ihr eigenes individuelles Zuhause und die Kartoneinlage passt perfekt, damit Sie jede Karte lesen und sehen können.

Wie man Dominion spielt

TL; DR – Wenn Sie direkt in das Spiel eintauchen möchten, fahren Sie weiter unten mit „Ihr erstes Dominion-Spiel“ fort.

Jetzt, da wir unser Dominion-Spiel ausgepackt und organisiert haben, fangen wir an zu lernen, wie man es spielt.

Das Ziel des Spiels:

Um am Ende des Spiels mehr Siegpunkte in deinem Deck zu erhalten als jeder andere Spieler.

Das ist eine völlige Vereinfachung der Regeln, macht sie aber nicht weniger wahr. Am Ende des Spiels spielt dein Deck keine Rolle. Deine coolen Combos spielen keine Rolle. Ihre Schätze spielen keine Rolle. Das sind alles Mittel zum Zweck. Alles hängt davon ab, wie viele Siegpunkte am Ende des Spiels in Ihrem Deck sind. Wie auch immer… bis zu diesem Punkt zu gelangen, ist der lustige Teil des Spiels.

Was kann ich tun, wenn ich an der Reihe bin?

In der einfachsten Form kann jeder Spieler eine Aktion ausführen und einen Kauf vom Vorratsstapel tätigen.

Es wird viele Karten geben, die ändern, was Sie in jedem Spiel tun können, aber darüber werden wir später sprechen. Was Sie wissen müssen, ist, dass im Kern jeder Spieler in jeder Runde 1 Aktion und 1 Kauf hat.

Beenden des Spiels:

Das Spiel kann auf zwei Arten enden. Wenn eines der Szenarien eintritt, müssen die Spieler die Siegkarten in ihren Decks zählen. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten (nach Abzug der Flüche) gewinnt.

Szenario 1: Spielende:

Die letzte Provinzkarte wird gekauft.

Sobald die letzte Provinzkarte gekauft wurde, ist das Spiel sofort zu Ende. Die Spieler zählen dann die Siegkarten in ihrem Deck und ein Gewinner wird bekannt gegeben.

Szenario 2: Spielende:

Drei (3) der Vorratsstapel sind leer.

Das Spiel benötigt 10 Vorratsstapel. Dies sind die Karten, die Spieler für ihre Decks im Spiel kaufen können. Sobald 3 von ihnen vollständig leer sind, endet das Spiel, unabhängig davon, wie viele Provinzen noch im Spiel sind.

Das ist die Schönheit von Dominion. Die Regeln sind einfach, leicht zu erlernen und zu spielen, aber es bietet so viel Strategie und Tiefe, dass Sie Tage damit verbringen könnten, in das Kaninchenloch zu gehen und verschiedene Kartenkombinationen zu spielen, ohne jemals an die Grenzen dessen zu stoßen, was Sie mit einem Deck.

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Nachdem wir nun das Ziel (Siegpunkte sammeln) verstanden haben, schauen wir uns die Terminologie und die anderen Kartentypen an, die Sie für den Rest des Spiels sehen werden.

Schatzkarten:

  • Kupfer (Kosten: 0 / Wert: 1)
  • Silber (Kosten: 3 / Wert: 2)
  • Gold (Kosten: 6 / Wert: 3)

Schatzkarten werden verwendet, um andere Karten zu kaufen. Je mehr Schatzkarten du in deinem Deck hast, desto wahrscheinlicher kannst du teurere Karten kaufen. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie nur Kupfer kaufen, wird es schwieriger, Karten mit hohem Level ohne die Hilfe einiger Kombos oder Aktionskarten zu kaufen.

Alle drei Schatzkarten werden im Grundaufbau jedes Spiels verwendet. Sie werden diese jedes Mal aus der Box ziehen, wenn Sie spielen.

Siegkarten:

  • Nachlass (Kosten: 2 / Wert: 1)
  • Herzogtum (Kosten: 5 / Wert: 3)
  • Provinz (Kosten: 8 / Wert: 6)
  • Gärten (Kosten: 4 / Wert: 1 pro 10 Karten in deinem Deck) (Nicht Teil des Grundsets)
  • Fluch (Kosten: 0 / Wert: -1 Siegpunkt) (Manchmal im Grundset enthalten)

Siegkarten werden grün umrandet. Sie repräsentieren das territoriale Vermögen Ihrer Herrschaft und sind die Art und Weise, wie Sie das Spiel gewinnen.

„Also“, fragen Sie sich vielleicht, „Warum kaufe ich nicht gleich Siegkarten, wenn wir so gewinnen?“

Viel Glück damit. Sie können diese Strategie definitiv ausprobieren, aber ich kann fast garantieren, dass Sie verlieren werden. Der Nachteil von zu vielen Siegkarten auf der Hand ist, dass sie (normalerweise) nichts bewirken. Sie nehmen nur Platz in deiner Hand und deinem Deck ein und haben bis zum Ende des Spiels keinen Wert.

Wenn Sie zu früh anfangen, Siegkarten zu kaufen, haben Sie eine Hand voll nutzloser Karten, die Sie nicht verwenden können. Wenn Sie jedoch zu spät kaufen, werden Sie möglicherweise nicht genug Züge haben, um vor dem Ende Siegkarten zu kaufen.

Das Sammeln von Siegkarten ist ein wichtiger Aspekt der Strategie eines jeden Dominion-Spielers. Was jedoch normalerweise passiert, ist, wenn eine Person anfängt, Siegkarten zu kaufen, tun dies auch alle anderen – um nicht im Staub zu bleiben.

Flüche werden lila umrandet. Sie sind ihre eigene separate Kategorie, weil sie negative Punkte wert sind. Wir werden diese im Detail mit Aktionskarten besprechen.

Versorgungsdeck:

  • Aktionskarten
  • Angriffskarten
  • Reaktionskarten
  • Siegkarten

In jedem Spiel gibt es eine Kombination aus 10 ausgewählten Karten (mit Ausnahme der zuvor erwähnten Basiskarten). Diese 10 Karten bilden die Vorratsstapel.

Aktionskarten:

Diese Karten geben dir Aktionen. Nur weil Sie den Zug mit einer Aktion beginnen, heißt das nicht, dass Sie nur eine Aktion erhalten. Viele Karten zeigen +1 oder +2 Aktionen, sodass Sie mehrere Aktionskarten in einem Zug spielen können.

Achten Sie auf die Reihenfolge, in der Sie sie spielen, um die Anzahl der Karten zu maximieren, die Sie spielen können.

Karten ziehen und/oder abwerfen:

Diese sind so, wie sie klingen. Bestimmte Aktionskarten ermöglichen es Ihnen, Karten abzulegen und/oder Karten zu ziehen. Auf diese Weise können Sie mehr Schätze ziehen, die Sie in Ihrem Zug verwenden oder Ihr Deck durchsuchen können, wenn Sie nach einer bestimmten Karte suchen.

Game Cows Tipp: Das Timing ist wichtig, wenn Sie Ihre letzte Aktion auf einer Nachziehkarte verwenden, da Sie am Ende möglicherweise zusätzliche Aktionskarten ziehen, die Sie nicht verwenden können.

Müllkarten:

Das Wegwerfen einer Karte entfernt eine Karte aus deinem Deck und dauerhaft aus dem Spiel.

Müllkarten kommen auf ihren eigenen Ablagestapel, der im Grunde ein Kartenfriedhof ist, den niemand für den Rest des Spiels berührt.

Es gibt Dominion-Erweiterungen (lesen Sie mehr über Erweiterungen hier), mit denen Sie Karten aus dem Müllstapel abrufen können.

Angriffskarten:

Angriffskarten sind Arten von Aktionskarten, die Ihnen einen Vorteil verschaffen, während Sie die anderen Spieler benachteiligen. Diese Karten zwingen andere Spieler dazu, Karten abzulegen, wodurch sie die Runde mit einer kleineren Hand spielen, wodurch ihre strategischen Optionen eingeschränkt werden. Angriffskarten können gehenie anderen Spielern eine Fluchkarte, die ihre Decks am Ende des Spiels mit nutzlosen Karten füllt, die jeweils -1 Siegpunkt wert sind. (Flüche sind das Schlimmste.)

Angriffskarten zwingen einen Spieler manchmal, eine Karte zu zerstören (sie wird vollständig aus dem Spiel entfernt). Angriffskarten können nicht nur deine Mitspieler verärgern, sondern dir auch einen Vorteil verschaffen (genau wie eine Aktionskarte).

Reaktionskarten:

Reaktionskarten sind eine besondere Art von Aktionskarten. Wenn sie gespielt werden, funktionieren sie wie eine normale Aktionskarte, aber sie haben auch zusätzlichen Text, der aktiviert werden kann, wenn die Bedingungen auf der Karte erfüllt sind.

  • Reaktionskarten können als normale Aktionskarten verwendet werden.
  • Wenn die Bedingungen auf der Karte erfüllt sind, kann eine zusätzliche Aktion ausgeführt werden, die dem Benutzer einen Vorteil verschafft.

Betrachten wir als Beispiel die Moat-Karte. Wenn es als reguläre Aktion gespielt wird, erlaubt dir ein Burggraben, in deinem Zug 2 Karten zu ziehen. Wenn du einen Graben in deiner Hand hast, wenn ein Spieler eine Angriffskarte auf dich spielt, kannst du deinen Graben dem angreifenden Spieler aufdecken und du bist von dem Angriff nicht betroffen.

Die Reaktionsbedingung von Burggraben ist erfüllt, wenn Sie das Ziel eines Angriffs sind und das Ergebnis ist, dass Sie von dem Angriff nicht betroffen sind und den Angriff einfach ignorieren können, indem Sie einen Burggraben in Ihrer Hand aufdecken. Sie müssen es nicht ablegen und können es in Ihrem nächsten Zug immer noch verwenden.

Einige Reaktionskarten erfordern, dass Sie Karten für andere Vorteile ablegen oder wegwerfen, aber im Grundspiel ist Ihre einzige Reaktionskarte der Graben.

Für jeden Spielaufbau gibt es die gemeinsamen Basiskarten, die immer in jedem Dominion-Spiel vorhanden sein werden.

Versorgungsdeck: Für jeden Spielaufbau bilden 10 Karten den Vorratsstapel.

Rückwürfe: Jeder Spieler hat seinen eigenen persönlichen Ablagestapel. Wenn du keine Karten mehr ziehen kannst, mischst du deinen eigenen Ablagestapel neu und legst ihn unter deinen aktuellen Nachziehstapel.

Deine Hand: Die Spieler ziehen bis zu fünf Karten, und Aktionen und Angriffe können diese Zahl entweder reduzieren oder die Größe Ihrer Hand je nach ihren Fähigkeiten erhöhen. Mehr Karten zu haben ist definitiv ein Vorteil, aber manchmal bekommt man eine Handvoll toller Karten, aber man kann nur eine Aktion spielen oder kaufen.

Stapel ziehen: Jeder Spieler wird sein eigenes Deck bauen (Deckbau, verstanden?). Jedes Spielerdeck ist einzigartig und besteht hauptsächlich aus Karten, die er selbst gewählt hat.

Dein erstes Dominion-Spiel

Schritt eins: Versammeln Sie Ihre Spieler und schnappen Sie sich diese Basiskarten.

  • Kupfer
  • Silber
  • Gold
  • Gut
  • Herzogtum
  • Bundesland

Zuerst erhält jeder Spieler 7 Kupfer und 3 Ländereien. Dies ist die allgemeine Starthand für jedes Dominion-Spiel. Einige Erweiterungen ändern manchmal die Startkarten und tauschen die Ländereien aus, aber jede Erweiterung (bis zu diesem Punkt) hält die Kupfer gleich. Darüber müssen Sie sich noch keine Gedanken machen, da wir gerade erst mit dem Dominion-Basisspiel beginnen.

Als nächstes müssen Sie Ihr Setup auswählen und Ihre Versorgungsdecks bauen. In der Anleitung jedes Dominion-Spiels finden Sie mehrere voreingestellte Setups und normalerweise Optionen zur Integration dieser speziellen Erweiterung mit anderen.

Für Ihr erstes Spiel würde ich das Setup „Erstes Spiel“ vorschlagen, das auch in diesem Artikel aufgeführt ist.

Dieses Setup wurde entwickelt, um den Spielern einen gleichmäßigen Vorteil zu verschaffen und sich an die Karten und die Spielweise zu gewöhnen. Insgesamt eine schöne Einführung in das Spiel. Wenn Sie mehr spielen, können Sie die Spiele randomisieren, aber manchmal erhalten Sie möglicherweise Karten, die zusammen keinen Sinn ergeben, und ich ziehe es vor, zu sehen, wie die Karten interagieren. Es ist einer meiner Lieblingsteile des Spiels.

Wenn Sie also mitmachen, werden wir mit dem Setup „Erstes Spiel“ spielen.

Lass uns anfangen! Sie werden die folgenden Stapel aus der Box nehmen wollen. Dies sind deine Vorratsstapel für das erste Spiel.

  • Keller
  • Markt
  • Kaufmann
  • Miliz
  • Mine
  • Graben
  • Umgestalten
  • Schmiede
  • Village
  • Workshop

Sobald Sie alle benötigten Karten ausgewählt haben, können Sie sie in beliebiger Reihenfolge anordnen. Alphabetisch, nach Kartenkosten, nach Farbe oder was auch immer Ihnen gefällt. Es ist nicht besonders wichtig, solange jeder die Karten erreichen und sehen kann. Normalerweise ordnen wir sie gerne nach Kartenkosten an: vom niedrigsten bis zum teuersten.

Meine Spielgruppe legt besonderen Wert auf die Kartenreihenfolge und wir richten unsere Karten so ein.

Dominion Core Game Player-Setup

Spiel starten

Jeder Spieler sollte nun einen Stapel mit 7 Kupfern und 3 Ständen haben, der Vorrat sollte 10 Stapel haben und die Basiskarten sollten alle ausgelegt sein.

Als erstes lese ich gerne alle Kartenbeschreibungen als Gruppe durch, um jedem Spieler eine Vorstellung davon zu geben, was die Karten bewirken. Dies ermöglicht es uns, unsere Strategien zu formulieren und die Karten zu planen, die wir kaufen möchten.

Sobald das erledigt ist, zieht jeder Spieler 5 Karten (deine Hand) und der Startspieler beginnt. Da jeder mit der gleichen Anzahl Karten auf der Hand beginnt, beträgt der maximale Schatz, den jeder Spieler in seinem ersten Zug ziehen kann, 5 Kupfer und der niedrigste, den jemand jemals ziehen wird, sind 2 Kupfer. Dies mag unbedeutend erscheinen, aber die Möglichkeit, von Anfang an eine 5-Kosten-Karte zu kaufen, kann zu Beginn des Spiels einen großen Unterschied machen.

Ihr erster Kauf

Der Startspieler entscheidet sich dann, eine Karte vom Vorratsstapel zu kaufen, zeigt die erforderliche Anzahl an Schatzkarten auf seiner Hand und zieht eine Karte vom Vorratsstapel. Sie legen die Schätze nicht ab, wenn Sie sie verwenden, sondern zeigen sie einfach beim Kauf vor und legen sie dann zusammen mit der gerade gekauften Aktions-/Schatz-/Siegkarte auf Ihren persönlichen Ablagestapel.

In der ersten und zweiten Runde hat niemand Aktionskarten, die er in seinem Zug spielen kann, also endet der Zug nach der Kaufphase. Am Ende deines Zuges wirfst du deine gesamte Hand ab (auch wenn du nicht alle Karten verwendet hast) und ziehst eine neue Hand mit 5 Karten neu.

Hier ist ein Beispiel dafür, wie Sie Ihr persönliches Deck während des Spiels organisieren können:

Einrichtung des Dominion-Spielerfortschritts

Der Rest des Spiels

Folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Aktionskarten und führen Sie immer zuerst Ihre Aktionsphase und dann Ihre Kaufphase durch. Bei Fragen können Sie jederzeit auf die ausführlicheren Beschreibungen der Karten im Regelbuch zurückgreifen.

Die Spielzüge werden dann fortgesetzt und die Spieler spielen so viele Aktionen und Schätze wie möglich, um ihre Decks zu bauen, bis alle Provinzen gekauft wurden oder bis drei Karten in den Vorratsstapeln leer sind.

Das ist es. Es klingt so einfach und das ist das Schöne an Dominion. Die Anweisungen sind einfach und leicht zu befolgen, aber die Strategien können wahnsinnig komplex sein und einige Runden können ziemlich lange dauern, wenn die Spieler Karte für Karte aneinanderreihen.

Das passiert nie ... aber es ist immer noch großartig

Mit dem richtigen Setup aus mehreren Erweiterungen konnte ein Spieler in seinem ersten Zug einen Weg finden, das Spiel zu gewinnen, indem er Karten und Fähigkeiten kontinuierlich aneinander kettete. Das ist überhaupt nicht typisch und erforderte ein spezielles Setup, das technisch noch legal war, aber Sie bekommen die Idee.

Einfache Regeln. Endlose Möglichkeiten.

Kartenaufschlüsselung für Ihr erstes Spiel

Keller (Kosten: 2)

Wenn Sie in Ihrem Zug immer wieder viele Siegpunktkarten ziehen, ist es vielleicht an der Zeit, einen Keller zu kaufen. In Kellern können Sie beliebig viele Karten ablegen, um mehr von Ihrem Nachziehstapel zu ziehen. Sie können Siegpunkte, Aktionen, die Sie nicht verwenden können, oder sogar Kupfer ablegen.

Keller ist eine sehr nützliche Karte für den Preis, aber möglicherweise nicht die beste Nutzung Ihrer Aktionen.

Markt (Kosten: 5)

  • +1 Karte
  • +1 Aktion
  • +1 kaufen
  • + 1 $

Dies ist niemals eine schlechte Karte in Ihrem Deck. Es gibt Ihnen eine zusätzliche Karte und wenn es eine Aktion ist, können Sie sie sofort verwenden. Wenn es sich um eine Schatzkarte handelt, kannst du sie für deinen zusätzlichen Kauf einsetzen und wenn es sich um eine unbrauchbare Karte (wie eine Siegkarte) handelt, erhältst du in diesem Zug automatisch einen zusätzlichen Schatz, um deine Kaufkraft zu erhöhen.

Händler (Kosten: 3)

  • +1 Karte
  • +1 Aktion
  • Wenn Sie in diesem Zug zum ersten Mal ein Silber spielen, +$1 +

Händler ist eine weitere rundum gute Karte, die Sie in Ihrem Deck haben sollten. Sobald Sie einen Händler erworben haben, sollten Sie ein paar silberne (Schatz-)Karten sammeln, um seine Effektivität zu maximieren. In der Runde, in der Sie Silber spielen, erhalten Sie zusätzliche $ in Ihrem Schatzpool, die Sie in dieser Runde für Karten ausgeben können. Vielleicht nicht so nützlich wie ein Markt, aber es ist viel billiger und einfacher zu Beginn des Spiels zu erwerben.

Miliz (Kosten: 4)

  • + $ 2
  • +Jeder andere Spieler wirft bis zu 3 Handkarten ab.

Dies ist deine erste Angriffskarte. Die Person, die dies spielt, erhält zusätzliche Schätze und jeder andere Spieler muss auf eine Hand mit 3 Karten ablegen. Dies kann in Eröffnungsrunden besonders verheerend sein, in denen Spieler alle Kupfer in ihren Händen benötigen, um etwas zu kaufen.

Meins (Kosten: 5)

  • Du darfst eine Schatzkarte von deiner Hand wegwerfen. Sie können eine Schatzkarte erhalten, die +$3 mehr kostet.

Dies ist eine ausgezeichnete Wahl, wenn Sie es früh bekommen können. Sie könnten sofort damit beginnen, Ihre Kupfer zu entsorgen, um Silber zu gewinnen und Ihr Silber zu Gold aufzuwerten. Dies wird Ihnen einen großen frühen Vorteil verschaffen, wenn Ihr Deck klein ist und hauptsächlich aus Kupfer besteht.

Wassergraben (Kosten: 2)

  • +2 Karten
  • Reaktion: Wenn ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, darfst du diese zuerst aus deiner Hand aufdecken, um davon unbeeinflusst zu bleiben.

Dies ist die einzige Reaktion im Kerndominion-Set, aber wahrscheinlich eine der nützlichsten. Wird als Aktion gespielt, darfst du 2 zusätzliche Karten ziehen.

Der wahre Wert dieser Karte ergibt sich aus der Reaktion. Immer wenn ein Angriff dich betrifft, musst du nur diese Karte aufdecken und der Angriff betrifft dich nicht. Nur indem Sie es aufdecken, können Sie vor mehreren Angriffen sicher sein und müssen es nicht ablegen, wodurch Sie es verwenden können, um in Ihrem Zug zusätzliche Karten zu ziehen. Wenn sich Angriffe im Vorratsstapel befinden, ist es eine gute Idee, einen Graben aufzuheben, insbesondere angesichts der günstigen Kartenkosten.

Umbau (Kosten: 4)

  • Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Erhalten Sie eine Karte, die bis zu 2 $ mehr kostet als die weggeworfene Karte.

Schmiede (Kosten: 4)

  • +3 Karten

Extrakarten auf deiner Hand sind immer nützlich, auch wenn es nur darum geht, deine Siegkarten durchzumahlen. Wenn alle drei Karten, die du ziehst, Siegkarten oder Flüche sind, sind das immer noch drei Karten in deinem nächsten Zug, die nicht auf deiner Hand landen. Drei zusätzliche Karten könnten Schatzkarten sein, mit denen Sie Ihre Kaufkraft erhöhen können.

Das einzige Mal, dass Schmieden schlecht sein kann, ist, wenn du am Ende wirklich gute Aktionskarten ziehst und deine letzte Aktion verwendet hast, um Schmiede zu spielen. Aus diesem Grund ist es sehr gut zu versuchen, Schmiede mit Dorf (die nächste Karte auf der Liste) zu kombinieren.

Dorf (Kosten: 3)

  • +1 Karte
  • +2 Aktionen

Dies ist eine weitere ausgezeichnete Karte für die Kosten. Du erhältst eine zusätzliche Karte und zwei zusätzliche Aktionen. Dies ist normalerweise der Beginn aller Combos, die Sie in Ihrem ersten Spiel versuchen können. Schritt eins besteht normalerweise darin, genug Aktionen zu erhalten, um mehrere Karten zu spielen, und das Dorf gibt +2 Aktionen, was äußerst nützlich ist, insbesondere bei der oben genannten Kartenschmiede.

Werkstatt (Kosten: 3)

  • Erhalten Sie eine Karte, die bis zu $4 kostet.

Workshops können helfen, dein Deck schnell mit Karten zu füllen. Du könntest dein Deck mit Dörfern und Schmieden auffüllen oder du kannst dein Deck mit einer Menge Dörfer und Werkstätten füllen. Sobald Sie diese beiden Karten kontinuierlich spielen können, können Sie Ihr Deck mit einer endlosen Menge Silber auffüllen, die ausreichen sollte, um sich alle Provinzen zu leisten, die Sie zum Gewinnen des Spiels benötigen.

Es gibt nicht viele Kombinationen, die im „First Game“-Setup ausgeführt werden können, aber es gibt Ihnen ein bisschen von allem. Sie haben Aktionskarten, Reaktionskarten und Angriffe. Es gibt mehrere Karten, die Sie möglicherweise aneinanderreihen können, um Ihre Käufe und Aktionen zu erhöhen, um das Beste aus Ihrem Zug herauszuholen. Es gibt nur eine Angriffskarte und zum Glück keine Flüche. Viel Spaß beim Lernen mit dem ersten Spiel! Versuchen Sie, mit einigen der Karten herumzuspielen und zu sehen, was zusammenpasst und nach welcher Art von Spielstrategie Sie suchen.

Die Vor- und Nachteile von Dominion

Dominion Vor- und Nachteile

Hier ist eine Liste der empfohlenen Setups zum Spielen des Dominion-Basisspiels. Sie machen alle Spaß und geben dir später die Grundlage für komplexere Versionen.

Erstes Spiel: Keller, Markt, Kaufmann, Miliz, Bergwerk, Wassergraben, Umbau, Schmiede, Dorf, Werkstatt

Größenverzerrung: Handwerker, Bandit, Bürokrat, Kapelle, Fest, Gärten, Wachposten, Thronsaal, Hexe, Werkstatt

Deckoberseite: Handwerker, Bürokrat, Ratssaal, Festival, Vorbote, Labor, Geldverleiher, Wachposten, Vasall, Dorf

Kunststück: Keller, Ratssaal, Fest, Gärten, Bibliothek, Vorbote, Miliz, Wilderer, Schmiede, Thronsaal

Verbesserungen: Handwerker, Keller, Markt, Händler, Bergwerk, Wassergraben, Geldverleiher, Wilderer, Umbau, Hexe W

Silber Gold: Bandit, Bürokrat, Kapelle, Vorbote, Labor, Kaufmann, Bergwerk, Geldverleiher, Thronsaal, Vassal

Grundlegende Combos für den Einstieg

Gärten und Werkstatt – Gärten ist eine unglaublich mächtige Karte. Für jeweils 10 Karten in Ihrem Deck ist jeder Garten 1 Punkt wert. Je mehr Karten Sie also im Laufe des Spiels erwerben können, desto mehr Punkte sind sie wert. Sehr oft übertreffen die Gärten die Provinzen, wenn Sie versuchen, ein massives Deck aufzubauen.

Wenn du Gärten mit den Werkstätten kombinierst, kannst du schnell ein umfangreiches Deck aufbauen, das deine Gärten in Haufen von Punkten verwandeln kann. Dies ist für die meisten Spieler die erste Einführung in das Hinzufügen von Combos zum Spiel und ist eine einfache Strategie, mit der man von Anfang an spielen kann.

Kapelle – Kapellen sind fantastische Karten. Das Problem, in dem sich viele Spieler befinden, ist, dass sie viele Karten haben, die in späteren Teilen des Spiels an Effektivität verlieren. Kupfer ist am Anfang notwendig, aber Sie werden sich nie eine Provinz mit einer Hand voll Kupfer leisten können. Manchmal ist es besser, das Eigengewicht deines Decks zu zerstören und es gegen Ende des Spiels mit Karten mit höheren Kosten zu optimieren.

Hexe – Wenn Sie mit einer Hexe im Vorratsstapel spielen, gibt es wirklich keinen Grund, sie niemals zu verwenden. Die Hexe ermöglicht es dir, 2 zusätzliche Karten zu erhalten, während du jeden anderen Spieler zwingst, einen Fluch zu ziehen (-1 Punkt). Zwei zusätzliche Karten können zusätzliche Aktionen sein (wenn Sie mehr Aktionen zum Spielen haben), es könnte ein zusätzlicher Schatz oder sogar eine Punktekarte sein, die ihn vom Stapel auf Ihren Ablagestapel entfernt. Dies wird Ihnen hoffentlich in der nächsten Runde ein besseres Draw geben.

Dominion-FAQs

Wann mische ich meinen Ablagestapel?

Immer wenn Sie eine Karte von Ihrem Deck (Ihrem Nachziehstapel) benötigen und diese leer vorfinden. Am häufigsten ziehen Sie Karten aufgrund einer Anweisung oder zum Auffrischen Ihrer Hand nach dem Ende Ihres Zuges. Möglicherweise benötigen Sie auch eine Karte aus Ihrem Deck, wenn Sie eine Karte davon aufdecken oder ansehen müssen. Beachten Sie, dass nur ein leeres Deck nicht ausreicht, um das Mischen Ihrer Ablagen zu erlauben. Du mischst deinen Ablagestapel nie neu, wenn dein Deck nicht leer ist (es sei denn, es gibt eine Karte, die dich ausdrücklich dazu auffordert). Du kombinierst auch niemals Stapel und Ablagestapel zusammen und mischst sie neu (wiederum, es sei denn, die Karte weist dich dazu an).

Was bedeutet "Karte gewinnen"?

Eine Karte zu erhalten bedeutet, eine Karte von irgendwo (normalerweise aus dem Vorrat) zu nehmen und auf Ihren Ablagestapel zu legen, es sei denn, Sie werden angewiesen, sie woanders abzulegen (zum Beispiel sagt Ihnen die Mine, dass Sie eine Karte gewinnen und auf Ihre Hand legen sollen). Das Ergebnis des Kaufs einer Karte ist, sie zu gewinnen. Dies ist jedoch nur eine Möglichkeit, eine Karte zu erhalten; Sie können es auch auf andere Weise erlangen (zB mit Mine oder Bureaucrat). Es ist wichtig, die Anweisungen auf den Aktionskarten richtig zu befolgen und zu sehen, ob sie sich auf die gekauften oder gewonnenen Karten beziehen.

Was bedeutet „eine Karte auflösen“?

Es bedeutet, den Anweisungen auf der Karte von oben nach unten zu folgen. Solange eine Anweisung nicht optional ist („du darfst…“), musst du alles tun, was du kannst – du darfst nur etwas umgehen, wenn es unmöglich ist (zum Beispiel steht auf der Karte, dass du Karten ziehen musst, aber du hast dein gesamtes Deck auf der Hand und kein Ablagestapel). In diesem speziellen Fall müssen Sie jedoch so viel tun, wie Sie können (im gleichen Beispiel, wenn die Karte Sie auffordert, 5 Karten zu ziehen, und Sie nur 2 Karten in Ihrem Deck/Abwurf haben, müssen Sie diese 2 Karten trotzdem ziehen ). Wenn ein späterer Teil der Anweisung davon abhängt, dass Sie den ersten Teil machen, passiert dies nicht, wenn Sie den ersten Teil nicht machen.

Was bedeutet „Karte aufdecken“?

Aufdecken bedeutet, eine Karte von irgendwoher zu nehmen, sie den anderen Spielern zu zeigen und die Karte dorthin zurückzulegen, wo sie herkam (sofern nicht anders angegeben). Blaue Reaktionskarten sind eine besondere Art von Karten, die außerhalb Ihres Zuges von Ihrer Hand aufgedeckt (und teilweise ausgeführt) werden können, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Derzeit gibt es drei Reaktionskarten (Graben, Geheime Kammer und Pferd Händler), die Sie aufdecken können, wenn ein anderer Spieler eine Angriffskarte spielt, einen (Wachturm), den Sie aufdecken können, wenn Sie eine Karte erhalten, einen (Händler), den Sie aufdecken können, bevor Sie eine Karte erhalten, einen (Tunnel), den Sie aufdecken können wenn du es ablegst, und eins (Narrengold), das du aufdecken kannst, wenn ein anderer Spieler eine Provinz erhält. Wenn du mehrere Reaktionskarten hast, darfst du alle aufdecken und ausführen. Sie handeln nur die Anweisungen ab, die sich auf die aufdeckende Fähigkeit beziehen, nicht Anweisungen, die Sie beim Ausspielen der Karte in Ihrer Aktionsphase abhandeln.

Was ist, wenn auf der Karte steht, dass ich eine Entscheidung treffen muss und eine der Entscheidungen nicht gelöst werden kann?

Sie können immer noch die „unmögliche“ Wahl treffen und der Regel folgen, alles tun zu müssen, was Sie tun können. Folterer greift dich zum Beispiel an, indem er dich dazu bringt, zwischen dem Abwerfen von Karten oder dem Aufnehmen eines Fluches zu wählen. Wenn der Fluchstapel aufgebraucht ist, können Sie sich immer noch für die zweite Möglichkeit entscheiden (dh Sie „versuchen“, einen Fluch zu nehmen und finden es unmöglich).

Verteidigt mich jede blaue Reaktionskarte vor einem Angriff?

Nein. Reaktionskarten (und bestimmte andere Aktionskarten) verteidigen nur einen Angriff, wenn er auf der Karte steht. Andernfalls werden Sie immer noch angegriffen. Mit der Geheimkammerkarte haben Sie beispielsweise die Möglichkeit, Karten zu ziehen und wieder auf den Nachziehstapel zu legen, aber Sie leiden immer noch unter den Folgen des Angriffs.

Fazit: Urteil?

Kein Wunder, dass Dominion ein eigenes Genre geschaffen und definiert hat. Es ermöglicht den Spielern, den Spaß des Deckbaus zu erleben, ohne stundenlange Zeit und Hunderte von Dollar in Karten-Booster-Packs investieren zu müssen, um das Spiel zu spielen. Mit einer Geschenkbox, Sie haben alle Karten, die Sie zum Spielen benötigen.

Es gibt endlose Strategien und Kombinationen von Karten, die gespielt werden können, sodass jedes Spielsetup mehrere Gewinnstrategien haben kann. Wenn Sie jemals das Gefühl haben, dass Sie es verwechseln müssen, gibt es einige bewährte Erweiterungspakete, von denen jede eine Vielzahl neuer Karten mitbringt, um den Spaß zu erhöhen. Einige haben einige sehr drastische Regeländerungen und Spielweisen.

Wenn Sie jemals Magic: The Gathering gespielt haben und sich wünschten, es wäre einfacher, Freunde und Familie für Spiele zu gewinnen, dann ist dies ein ausgezeichnetes Gateway-Spiel. Nach ein paar Spielen von Dominion können Sie deutlich sehen, ob diese Art von Spiel etwas für Ihre Freunde und Familie ist.

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09 20:2023 Uhr GMT

Wir hoffen, Ihnen hat unser Dominion-Test gefallen! Bei endlosen Möglichkeiten und Kombinationen von Karten stellt sich die Frage: Was sind deine Lieblings-Dominion-Karten aus dem Basisspiel? Wir würden uns freuen, Ihre Meinung zu hören oder einfach mit Ihnen über Spiele zu plaudern.

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Viel Spaß beim Spielen!

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