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Heiltrank 5e

Heiltrank 5e

Liegen in der Dunkelheit, die Rogue konnte spüren, wie ihr Blut langsam abfloss … wenn sie diesem Schlag nur etwas schneller ausgewichen wäre. Sie verlor das Bewusstsein und wusste, dass sie nicht mehr viel Zeit hatte. Plötzlich näherte sich eine schattenhafte Gestalt, die ihren Kopf wiegte und eine Flasche an ihre Lippen hob. Ohne nachzudenken, trank sie, wohl wissend, dass ihr keine andere Wahl blieb.

Innerhalb eines Augenblicks hellte sich die Welt um sie herum auf und ihre Kraft kehrte zurück. Durch einen Trank der Heilung vom Abgrund zurückgebracht.

Lesen Sie unseren Leitfaden zu Potion of Healing 5e und erfahren Sie mehr darüber Trefferpunkte und Tränke 5e.

Heiltränke und ihre Verwendung in DnD 5e

Wenn da etwas ist magischer Gegenstand das scheint allgegenwärtig in Überlieferungen und Fabel zu sein, etwas, das überall zu finden ist, von Fantasy-Filmen bis hin zu Disney von Zeichentrickfilmen über Märchen bis hin zu Eskapisten-Tabletop- und Rollenspielen, es ist der Zaubertrank.

Sie sehen sie überall, von Harry Potter zu Impractical Magic, von den Fighting Fantasy-Büchern zu The Worst Witch. Man könnte sogar argumentieren, dass Popeyes Dose Spinat eine Art Krafttrank ist. Und natürlich findet man sie überall in der Welt von Rollenspiele. DnD in all seinen Editionen und Iterationen ist da keine Ausnahme.

Und der am weitesten verbreitete und wohl nützlichste, zumindest in der DnD-Welt, ist der bescheidene Heiltrank. Sie sind vielleicht nicht die mächtigsten Gegenstände, aber als Nahrung sind sie lebenswichtig.

Da Abenteurer sich ihren Weg durch die Welt prügeln und prügeln und im Gegenzug geschlagen, blutig und verletzt werden, ist eine schnelle Reparatur unerlässlich, um die Gruppe auf dem richtigen Weg zu halten. Heilung kann leicht zu finden sein, wenn Ihre Suche Sie durch dicht besiedelte Länder führt oder in der Tat, wenn sie in einer Stadt selbst stattfindet.

Eine helfende und heilende Hand ist möglicherweise schwieriger zu finden, wenn Sie sich Hunderte von Metern unter der Erde befinden oder durch die Katakomben des zerstörten Tempels einer alten Affengöttin wühlen.

Was sind Heiltränke? 

Ein Heiltrank ist ein magisches oder zumindest halbmagisches Elixier, das, wenn es getrunken wird, eine Reihe von Trefferpunkten des Trinkers wiederherstellt und so seine Gesundheit teilweise oder vollständig wiederherstellt, je nach Potenz des Tranks.

Abhängig von der genauen Art Ihrer Kampagne kann ein Heiltrank entweder ein rein magisches Getränk sein oder etwas, das aus natürlicheren Zutaten, einzigartigen Pflanzen oder vielleicht Rinde gewonnen wird. In jedem Fall sind die Ergebnisse die gleichen.

Sie haben vitale und stärkende Kraft und geben dem Trinker einen zusätzlichen Energieschub, wodurch die Auswirkungen der Verletzung teilweise aufgehoben werden. Dies wird wiederhergestellt Trefferpunkte auf die aktuelle Summe des Charakters in Spielbedingungen. (Normalerweise bis zu ihrem natürlichen Maximum.)

Auch hier können, abhängig von der Art Ihrer Kampagne, solche Heiltränke aus verschiedenen Quellen bezogen werden. Wenn Magie in Ihrer Welt selten ist, sind solche Tränke möglicherweise nur von Spezialisten, schwer zu findenden Apothekern und anderen erhältlich druidisch Kräuterkenner, gut Assistentenund dergleichen.

Wenn Magie ein regelmäßiger Teil Ihrer Welt ist, dann sind Magielieferanten in größeren Städten eine gute Quelle, um sich vor einem Abenteuer einzudecken. Und natürlich werden Heiltränke oft in Schatzhorden und als Dungeonbeute gefunden, vielleicht gesammelt und von einigen begehrt Kobold Warlord oder glatt sprechender Drache.

Wie auch immer Sie sie erhalten, eine Gruppe von Abenteurern mit Selbstachtung würde sich nur mit einigen von ihnen in die Wildnis wagen oder auf Kerkerkunde gehen, um auf sie zurückzugreifen. Kurz gesagt, gehen Sie nicht ohne einen aus dem Haus. Zwei, wenn möglich. Drei wären toll!

Wie Heiltränke wirken

Heiltränke sind eine Art von magischer Gegenstand in Dungeons & Dragons 5e. Sie werden verwendet, um ein Gruppenmitglied oder einen Verbündeten am besten zu beeinflussen, der schwer verletzt, krank oder sogar dem Tode nahe ist. Beim Verzehr stellt ein Heiltrank eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten für die verletzte Partei wieder her.

Wenn ein Charakter den Trank konsumiert, normalerweise in Form einer Flüssigkeit und im Allgemeinen in einer Glasflasche, Lederflasche oder einem Weinschlauch aufbewahrt, wird er mit Energie erfüllt. Diese Energie wird den Auswirkungen von Verletzungen oder Kampfwunden sofort entgegenwirken.

Schnitte beginnen zu heilen und schließen sich, Blutungen hören auf oder verlangsamen sich zumindest auf ein nicht bedrohliches Maß, und selbst gebrochene Knochen verschmelzen auf magische Weise und kehren zu voller Stärke zurück.

Der Trank stellt die Gesundheit des Charakters nicht unbedingt vollständig wieder her (obwohl dies wahrscheinlich der Fall ist, wenn Sie mehrere Tränke trinken). Dennoch wird es ihnen den dringend benötigten Schub geben, damit sie schnell in den Kampf zurückkehren oder die Kraft haben, ihre Suche durch die Wildnis fortzusetzen oder die geheimen Katakomben zu durchsuchen, von denen Sie hoffen, dass sie der Schlüssel zu Ruhm und Reichtum sind.

Die Anzahl der Trefferpunkte, die ein Charakter durch einen Heiltrank zurückgewinnen kann, hängt von der Seltenheit des Tranks ab (siehe Tabelle unten).

Heiltränke 5e

Gegenstand – Trank vonSeltenheitHP wiedergewonnenEmpfohlener DM-Preis
Healinggemeinsam2W4 + 250-100 GM
Größere HeilungUngewöhnlich4W4 + 4101-500 S
Überlegene HeilungSelten8d4 +8501-5,000 GM
Höchste HeilungSehr selten10W4+205,001-50,000 GM
Legendär = 50,001+ GM

GameCows-Tipp: Bevor Sie irgendwelche Tränke in DnD trinken, stellen Sie sicher, dass Sie wissen, was Sie trinken! Es gibt auch viele gefährliche Tränke da draußen. Es ist auch eine gute Idee, sich mit Ihrem DM über Heiltränke zu beraten, um unangenehme Zwischenfälle oder Enttäuschungen zu vermeiden!


Wie verwende ich einen Heiltrank? 

Die DnD 5e-Regeln besagen, dass es einer echten Aktion bedarf, um einen Trank zu trinken; ebenso braucht es eine ganze Handlung, um es einer anderen Person zu verabreichen. Alles Wissenswerte finden Sie auf Seite 153 der Spielerhandbuch.

Dies bedeutet, dass Ihre gesamte Aktion darin besteht, den Trank zu finden, zu öffnen und zu trinken. Dies ist nach Meinung vieler Menschen eine ziemlich ineffiziente Regel. Noch wichtiger ist, dass es das Gameplay verlangsamt und den Spaß und die Spannung verringert, hauptsächlich wenn Sie sich im Kampf befinden. Aus dem Nahkampf auszubrechen, um einen Schritt zurückzutreten und sich selbst zu heilen, ist eine Herausforderung.

Viele Kampagnen haben einen Präzedenzfall übernommen, der von Matt Mercer von Critical Role aufgestellt wurde. Seine Variante besagt, dass das Trinken des Tranks selbst nur a erfordert Bonusaktion, obwohl das Geben des Tranks an jemand anderen immer noch eine volle Aktion erfordert. Das macht Sinn.

Es ist einfach, schnell einen Schluck aus einer Flasche in der eigenen Tasche zu nehmen, ohne sich zu weit vom Geschehen zu entfernen. Einem Kameraden ein paar Meter entfernt, auf dem Boden oder handlungsunfähig, verabreichen, ihm mitteilen, was Sie zu tun beabsichtigen, ihm helfen, das Getränk in ihn hineinzubekommen, und all das tun, während Sie versuchen, wachsam zu bleiben und sich bewusst zu sein, dass Schwerter geschwungen und spitz werden Dinge, die in Ihre allgemeine Richtung stoßen, dauert etwas länger.

Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie versuchen, den Trank zu trinken, während Sie sich im Kampf befinden, gegen Ihren Gegner kämpfen und jede geeignete Pause im Schnitt und Stoß der Aktion nutzen können, um einen schnellen Drink zu sich zu nehmen, ohne die Kampflinie zu verlassen.

Hausordnung Heiltrank

Einer der Vorteile von DnD und den meisten Rollenspielen ist, dass Sie die Regeln an Ihr Spiel anpassen können. Solange die Änderung eine vertretbare Logik hat, gibt es keinen Grund, warum Sie die Regeln nicht an Ihren eigenen bevorzugten Spielstil anpassen können.

Schließlich ist dies ein Spiel voller Fantasie, epischer Taten, Action und Spannung. Alles, was das Tempo des Spiels verlangsamt, muss möglicherweise von Ihrem DM und Ihren Spielern untersucht werden. Denken Sie daran, dies ist Ihre Welt, Ihre Kampagne und Ihr Spiel. Es sollte nur durch Ihre Vorstellungskraft eingeschränkt werden, das zu ändern, was Sie möchten.

Regeln sind da, um … na ja, vielleicht nicht gebrochen, aber zumindest in eine wünschenswertere Form gebogen zu werden.

Welche Form hat ein Heiltrank?

Auch hier müssen Sie sich nicht an die Normen und Konventionen halten. Der Begriff Heiltrank beschwört (verzeihen Sie das Wortspiel) Bilder einer lustig gefärbten Flüssigkeit herauf, die in einer Glasflasche herumwirbelt. Aber viel Spaß mit der Form und stelle andere Formen trankähnlicher Heilanwendungen vor.

Der Trank kann eine Salbe sein, eine Paste, die eher auf dem Körper verteilt als eingenommen wird. Es könnte eher eine Tinktur als ein Getränk sein, und ein paar Tropfen reichen aus, um seine Wirkung freizusetzen. Es könnte eher die Form eines Lebensmittels als eines Getränks annehmen, ein heilender Keks oder vielleicht eine seltene und wundersame Nuss mit magischen Eigenschaften, die ein wundersames, anregendes Öl enthält.

Wie immer ist es deine Welt; bau es wie du es für richtig hältst.

Die Wirkung von Heiltränken

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Heiltränke zu spielen. Erstens könnte man sagen, dass der Trank vollständig getrunken werden muss, und wenn Sie dies tun, wird die Gesundheit des Charakters auf das anfängliche Maximum zurückgesetzt. Dies würde den Trank tatsächlich sehr stark machen.

Normalerweise wird beim Trinken eine Anzahl von Würfeln geworfen, die von der Stärke des Gebräus bestimmt werden, und diese Zufallszahl ist die Anzahl der Trefferpunkte, die der Spieler erhält. 

Eine dritte Möglichkeit besteht darin, dass dem Trank eine Gesamtzahl von Trefferpunkten der Heilung zugewiesen ist und jeder Charakter jederzeit eine beliebige Anzahl bis zur Gesamtzahl trinken und um diese Menge wiederhergestellt werden kann.

Angenommen, ein Charakter hat einen Trank mit 10 Heilungspunkten. Nach dem Kampf trinken sie genug, um 6 Trefferpunkte wiederherzustellen; Das Gebräu könnte dann nur weitere vier Punkte wiederherstellen, die in einer beliebigen Kombination von Trefferpunkten, die die Gruppe entscheidet, weggeschlürft werden können.

Für diejenigen, die gerne nach den Regeln spielen, ist die Leitfaden für Dungeon-Meister enthält diese grobe Anleitung auf Seite 187 bezüglich der empfohlenen Heilungsraten. Aber natürlich ist dies nur ein Leitfaden, und Sie sollten das System wählen, das für Sie und Ihre Kampagne am besten geeignet ist. Und dazu gehört, alle oben genannten Vorschläge zu ignorieren und Ihre eigene Vorgehensweise zu finden.

  • Heilendes Elixier – 2W4 + 2 (aus Unearthed Arcana, 36)
  • Heilung – 2W4 + 2
  • Größere Heilung – 4W4 + 4
  • Überlegene Heilung – 8W4 + 8
  • Höchste Heilung – 10W4 + 20

Wie kann man einen Heiltrank herstellen? 

Hier sind ein paar Dinge, die Sie wissen müssen, bevor Sie überhaupt daran denken, Ihren eigenen Heiltrank zu brauen: Erstens haben nur einige die Fähigkeit, Tränke sofort zu brauen. Alle Unterricht möglicherweise Zugang zu seinen Geheimnissen haben, aber nur durch die Beherrschung von Kräuterkunde-Kits durch den Charakter wird die Fähigkeit freigeschaltet.

Eine solche Fähigkeit wird im Allgemeinen während des Charaktererstellungsprozesses erworben und kommt durch die Auswahl eines Hintergrunds wie Einsiedler oder etwas Ähnlichem in Kontakt mit der Wildnis und wilden Welt, die sie mit den erforderlichen Fähigkeiten beginnen.

Die vollständigen Regeln für die Herstellung Ihrer Tränke finden Sie im Leitfaden für Dungeon-Meister der Grundregeln bzw Xanathars Leitfaden für alles, je nachdem, wie nah Sie an den offiziellen Regeln bleiben möchten. Im Allgemeinen hängt der Erfolg von einem Check gegen Kräuterkunde ab.

Der DM könnte jedoch entscheiden, dass je nach Art des Charakters andere Fähigkeiten für die Aufgabe besser geeignet sind, vielleicht Alchemie-Werkzeuge oder etwas ganz anderes.

Der allgemeine Überblick über die durchgeführten Schritte ist, dass Sie zuerst die erforderlichen Zutatenkomponenten sammeln müssen. Auch hier kann es je nach Art Ihrer Kampagne und wie gewöhnlich oder anderweitig magisch ist, eine einfache Aufgabe oder etwas Komplexeres sein.

Eine Kampagne kann einen Besuch im Zauberladen oder zumindest einige Besuche bei verschiedenen spezialisierten Händlern für das Auge eines Frosches oder die Blätter eines seltenen Krauts erfordern. In einem anderen Fall könnte die Beschaffung dieser Zutaten bedeuten, dass Sie sie in ihrem natürlichen Lebensraum suchen müssen – etwas, das die Grundlage für ein kleines Zwischenabenteuer bilden könnte.

Auch hier wird die Brauphase des Prozesses von Kampagne zu Kampagne variieren, aber im Allgemeinen sollte die Herstellung des Tranks nicht zu lange dauern oder zu mühsam sein. Selbst in den magisch restriktivsten Kampagnen ist der Heiltrank einer der am häufigsten verfügbaren magischen Gegenstände, daher sollte die Fähigkeit, einen solchen Trank zu beschaffen, zu brauen und herzustellen, dies widerspiegeln.

Wo kann ich einen Heiltrank kaufen? 

Wie bereits ein paar Mal erwähnt, hängt der Zugang zu Heiltränken von der Art Ihrer Kampagne ab, aber denken Sie daran, dass die Heiltränke eines der am häufigsten verwendeten Gegenstände im großen Plan sein sollten. 

Einige Kampagnen haben Magie und Magische Gegenstände durch sie gewebt, damit sich jeder der Magie bewusst ist; Assistenten sind ein gemeinsames Merkmal, nicht ganz alltägliches Handwerk, aber kein ungewöhnlicher Anblick. Dies würde bedeuten, dass Vorräte an magischen Zutaten, magischen Gegenständen mit geringerer Kraft, Zauberschriftrollen und dergleichen leicht verfügbar wären, wenn auch nicht unbedingt billig.

In einer solchen Kampagne konnten Heiltränke in den meisten Städten mit angemessener Größe in magischen Vorratsläden, Kräuterständen und Apotheken von der Stange gekauft werden. Große Städte haben auch Wizard Schulen, wichtige Tempel und Universitäten, die wiederum hilfreiche Einkaufspunkte sind.

Wenn Ihre Kampagne eine ist, in der Magie als Seltenheit angesehen wird, wenn das Wirken von Zaubersprüchen und diejenigen, die dies tun, immer noch mit Argwohn und Verwunderung betrachtet werden, dann ist der Zugang zu magischen Produkten von der Stange möglicherweise nicht so leicht verfügbar.

Städte haben möglicherweise immer noch spezialisierte Anbieter, obwohl sie schwerer zu finden sind. Natürlich könnten einige Stadtführer die magischen Klassen schlecht sehen, was bedeutet, dass Sie möglicherweise auf den Schwarzmarkt und ein paar verdächtige Geschäfte mit einem durchtrieben aussehenden Halb-Ork-Schmuggler unten an den Docks zurückgreifen müssen.

Wieder etwas, das Sie in eine Kampagne einweben oder als eine Sitzung nebenbei verwenden könnten, wenn nur einige Ihrer Spieler verfügbar sind. Wo Magie selten ist, kann es an der Figur liegen, ihre Tränke herzustellen und sich dabei weit und breit zu wagen, um die notwendigen Zutaten zu finden. 

Es hängt alles von der Art und dem Geschmack Ihrer Kampagne ab. Nur weil die Kernregeln suggerieren, dass Magie etwas Alltägliches ist und die Filme und dazugehörigen Bücher voller magischer Handlungen sind, heißt das nicht, dass Sie nicht restriktiver sein können.

Betrachten Sie die Zauberer in Tolkiens Mittelerde, kaum ein alltäglicher Anblick, weitgehend missverstanden und tatsächlich von der breiten Bevölkerung misstraut, nicht regelmäßigen und öffentlichen Zauberhandlungen überlassen (abgesehen von ein paar kinderfreundlichen Feuerwerken) und Zeit mit Recherchen verbringen in entfernten Bibliotheken, um die Informationen zu finden, die sie beim Recherchieren bestimmter Informationen benötigen.

Wie viel kostet ein Heiltrank? 

Die große und vielfältige Natur des Heiltranks, gepaart mit den unterschiedlichen Herangehensweisen an die Verfügbarkeit von Magie von einer Kampagnenwelt zur anderen, bedeutet, dass die Kosten eines Tranks stark variieren können.

Im Allgemeinen würde der Preis mit der Stärke des Tranks variieren; Eine, die eine Handvoll Trefferpunkte wiederherstellt, ist möglicherweise für ein paar Goldstücke erhältlich, und eine, die einen Charakter wieder vollständig gesund macht, würde wahrscheinlich Hunderte erreichen.

Andere Faktoren wären Dinge wie die Nähe zu Handelsrouten und großen Städten, nur weil solche Tränke billig und in der Hauptstadt eines wohlhabenden Imperiums leicht zu finden sind, sollten Sie sich in einer kleinen Schweinezuchtstadt mitten in befinden nirgendwo könnten die Kosten für einen Heiltrank massiv überhöht sein – vorausgesetzt, Sie könnten überhaupt einen zum Kauf finden.

Es ist am besten, die Nützlichkeit einiger dieser Tränke in den Vorräten der Gruppe zu schätzen. Heiltränke unterscheiden sich oft zwischen dem Abschluss einer Quest und dem Umkehren auf halbem Weg. Sie sind der Unterschied zwischen dem Halten Ihrer Kämpfer im Kampf, anstatt zuzusehen, wie sie von einer Horde tollwütiger Rattenmenschen herumgeschubst werden.

Sie sind der zusätzliche Energieschub, wenn Sie ihn am meisten brauchen. Sie sind oft der Unterschied zwischen der Rückkehr nach Hause mit der gleichen Anzahl von Abenteurern, mit denen Sie sich auf den Weg gemacht haben, und dem Verlust einiger Freunde auf dem Weg.

Es lohnt sich auch, über Skaleneffekte zu sprechen. Obwohl Heiltränke nützlich und ziemlich verbreitet sind, werden sie wertlos, wenn sie zu billig sind, da jede Partei sie in zahlreichen Mengen haben wird.

Aber auf der anderen Seite, wenn sie zu teuer, zu zeitaufwändig in der Herstellung und zu mühsam sind, um sich ihnen hinzugeben, dann bedeuten die Kosten, dass all diese Bemühungen die Belohnung, die man betrunken bekommt, bei weitem übersteigen.

Das Gleichgewicht der Volkswirtschaften ist nichts, worüber die meisten DMs viel Zeit verbringen, aber einige Überlegungen sollten angestellt werden. In jeder Kampagne muss die Wirkung eines solchen Tranks die Zeit rechtfertigen, die für seine Herstellung benötigt wird, und/oder die Anschaffungskosten.

Es sollte auch ungewöhnlich genug sein, dass Abenteurer nicht mit einem mit solchen Gegenständen beladenen Wagen auf ein Abenteuer aufbrechen, unempfindlich gegen die langfristigen Auswirkungen von Kämpfen, da sie ein wahres Reservoir an Heilsäften haben.

Gibt es Manatränke und Ausdauertränke in DnD 5e? 

Wenn Sie die Idee von Heil- und Wiederherstellungstränken noch einen Schritt weiter bringen, könnten Sie Ihrer Spielwelt alle möglichen ähnlichen Tränke hinzufügen. Wenn diejenigen in der magischen Welt schlau genug waren, Heiltränke zu erfinden, worüber sind sie dann sonst noch gestolpert?

Auf dem Weg zu einem bestimmten Ziel wurden alle möglichen zufälligen Erfindungen gemacht und Entdeckungen gemacht, so dass die Trankherstellung und die Apotheker Ihrer Kampagne nicht anders wären.

Ein Mana-Trank kann einen Zauberplatz für einen Charakter wiederherstellen, der ihn getrunken hat, das zerebrale Äquivalent zur Heilung eines gebrochenen Knochens oder zur Stillung des Blutverlusts.

Ein Ausdauertrank würde dem Charakter das Äquivalent einer langen Ruhezeit verleihen und es ihm so ermöglichen, weiterzumachen und die Vorteile wiederzugewinnen, die normalerweise durch einen anständigen Schlaf wiederhergestellt werden, wenn er unter Zeitdruck steht. In einigen Kampagnen wird ein solcher Trank oft als Trank der Vitalität bezeichnet.

Was bewirkt ein Elixier der Gesundheit? 

Ein weiterer Trank, der in ähnliche Bereiche wie der Trank der Heilung fällt, ist das Elixier der Gesundheit. Wenn Erstere körperliche Schäden repariert, Schnitte und Prellungen heilt, Frakturen und Brüche repariert, verwaltet Letztere alle anderen Arten von Leiden.

Wenn es betrunken ist, bekämpft es Krankheiten und Beschwerden, anstatt dem Charakter Trefferpunkte wiederherzustellen. Es kann sowohl magisch zugefügte als auch natürlich erworbene Krankheiten heilen und hat sogar die Kraft, Blindheit, Taubheit und Lähmung wiederherzustellen und Gift zu neutralisieren.

Obwohl dies alles Leiden sind, die auf natürliche Weise entwickelt werden können, ist es wahrscheinlicher, dass diese auf einem Abenteuer einem Charakter auf magische Weise durch den Kampf mit Kreaturen oder durch einen Zauberkundigen oder möglicherweise sogar einen jenseitigen Feind übertragen werden.

Wieder ein praktischer Trank, den man besonders in Kampagnen auf höheren Ebenen dabei haben sollte. 

Was bewirkt ein Trank zur Heilung von Krankheit 5e? 

Ein Trank zur Heilung von Krankheiten ist im Wesentlichen dasselbe wie ein Elixier der Gesundheit, das natürliche und unnatürliche Krankheiten und Beschwerden wie Blindheit, Taubheit, Lähmung und die Auswirkungen von Giften heilt.

Natürlich steht es Ihnen als DM frei, weniger wirksame und gezieltere Heilmittel zu erfinden; Vielleicht wirken einige nur den Auswirkungen einer dieser Krankheiten entgegen, und andere wirken möglicherweise als vorbeugendes Heilmittel, was bedeutet, dass Sie für die Dauer ihrer Produkte vor bestimmten Krankheiten und Beschwerden sicher sind, sozusagen wie ein Fantasieäquivalent eines Impfstoffs. 

Wir sind jetzt mehr im Bereich der Medizin als der Magie, aber in einer Fantasy-Welt werden dies zwei Bereiche sein, in denen die Grenzen verschwimmen. Solche Vorbeugungsmittel könnten hilfreich sein, wenn Sie sich in eine Region begeben, die kürzlich von einer Seuche oder einer auszehrenden Krankheit heimgesucht wurde.

Ein Trank wie dieser würde Sie immun gegen die schlimmsten Auswirkungen dieser Krankheiten machen.

Andere magische Heilgegenstände

Obwohl wir uns speziell mit Heiltränken befassen, lohnt es sich, eine kleine Ablenkung zu nehmen und sich einige andere Optionen anzusehen, um die Gesundheit und die Trefferpunkte der Gruppe in gutem Zustand zu halten. Heiltränke sind nützlich, aber es gibt noch viele andere Optionen. Hier sind nur einige.

Scrolls

Eine Schriftrolle kann nur in schriftlicher Form als Heiltrank angesehen werden. Wenn die Beschwörung vorgelesen wird, heilt der Zauber einen bestimmten Verbündeten, als hätte er einen Trank getrunken. Der Vorteil einer Schnecke besteht darin, dass sie weniger sperrig ist und weniger leicht zerbricht als ein Glasfläschchen oder -krug. Auf einer Schriftrolle zu sein bedeutet auch, dass sie keinen zusätzlichen Zauberplatz belegt.

Ihr Charakter muss jedoch der richtigen Klasse angehören, um diesen Zauber zu wirken. Wenn zum Beispiel a Barbarian fand zufällig eine Schriftrolle mit der Aufschrift a Heilzauber, reicht der bloße Akt des Besitzes nicht aus, um ihn tatsächlich wirken zu können; Sie würden nicht wissen, wie man es benutzt. Auch wenn sie die erforderlichen Sprachkenntnisse haben, um die Wörter zu lesen.

Zaubern ist mehr als nur das laute Vorlesen der Worte; Sie müssen magisch auf die Welt eingestimmt sein, um ihre unheimlichen Kräfte entfesseln zu können. 

Wenn der Zauber auf Ihrer Zauberliste einen höheren Grad hat als der Zauber, den Sie derzeit wirken können, müssen Sie eine Fähigkeitsprüfung durchführen. Dieser Wurf muss mindestens 10+ Grad des Zaubers betragen. Die Schriftrolle selbst bestimmt die Stufe des Zaubers.

Gutbeere

Das Gutbeere ist ein Heilzauber, der denen von a zur Verfügung steht Ranger or Druide Klasse. Wenn es gewirkt wird, erschafft es zehn echte Beeren, die verzehrt werden können. Wenn ein Charakter dies tut, stellt jede Beere einen Trefferpunkt wieder her. Die Frucht ernährt den Esser auch für einen ganzen Tag, was eine normalere Ernährung betrifft.

Ein Trefferpunkt ist jedoch nicht so gut für einen Heilzauber, und Sie können gut argumentieren, dass die Vorteile eines solchen Zaubers kaum den Zauberplatz rechtfertigen, den er einnimmt. Es wird häufig verwendet, um Ihren Charakter zu ernähren, anstatt große heilende Eigenschaften zu haben.

Obwohl es, vielleicht auf niedrigem Niveau, einige Vorteile für seine Aufnahme gibt.

Stab der Heilung

Der Stab der Heilung ist ein ziemlich seltener magischer Gegenstand, der in den angeseheneren Geschäften für magischen Bedarf gekauft werden kann, aber genauso wahrscheinlich in einem Verlieshort gefunden oder aus der Festung eines Zauberers geplündert wird.

Das Personal muss auf a eingestimmt sein Barde, Kleriker, oder Druide. Es enthält zehn Ladungen, die sich im Morgengrauen wieder erholen, und jede Ladung kann das Ziel um 1W6+4 Ladungen Trefferpunkte heilen.

Zauberstab der Heilung leichter Wunden

Ähnlich wie der Stab der Heilung enthält der Zauberstab der Heilung leichter Wunden Ladungen, die andere Kreaturen heilen. Der Zauberstab stammt aus einem nicht-kanonischen Teil von DnD und erschien zuerst in zusätzlichen Regeln, die in der Pathfinder-Kampagne gefunden wurden.

In den aktuellen Regeln für D&D 5e gibt es kein solches Element. Auch in der fünften Ausgabe gibt es keinen entsprechenden Zauber. Aber es ist einfach, einen solchen Gegenstand zu Ihrer Kampagne hinzuzufügen, und wenn Sie diesen Gegenstand in Ihre Welt implementieren möchten, würden die Kosten vielleicht 750 Goldstücke betragen, und er heilt 1W8+1 Trefferpunkte pro Zauberstufe.

Monster mit Heiltränken

Wir neigen dazu, das Wort „Monster“, um jeden Gegner zu beschreiben, dem die Gruppe bei einem Abenteuer begegnet. Das kann vom kleinsten Schleimfleck bis zum größten Drachen reichen; Sie können auf Blut aus sein oder sich leichter dazu bewegen lassen, zu helfen oder sich zumindest nicht den Interessen der Partei in den Weg zu stellen.

Aber weil wir einen solchen Begriff verwenden, ist es leicht, sie als bloßes Kanonfutter zu sehen, als unintelligente, ressourcenlose Kreaturen.

Aber wir wissen, dass das nicht der Fall ist. Natürlich werden einige der Kreaturen niedrigerer Ordnung, denen man Packtiere antrifft, offensichtlich aus Instinkt oder reflexartigen Reaktionen handeln, aber die meisten sind so schlaue, eingeschaltete, anpassungsfähige und logische Wesen, oft mehr als die Charaktere, die es tun ihnen begegnen.

Wenn ein Monster Zugang zu magischen Gegenständen hat, wie einem Schwert oder einem Zauber, dann wird es sie benutzen, und das gleiche gilt für Heiltränke. Warum sollte ein Monster nicht versuchen, sich mitten im Nahkampf zu reparieren, so wie es ein Spielercharakter könnte? 

Dies bringt uns zur gesamten Verfügbarkeit von Tränken. Es ist logisch, dass Tränke in Städten und Gemeinden nicht nur für Abenteuer hergestellt und verkauft werden, sondern auch für Militäreinheiten, die Stadtmiliz und diejenigen, die sich im Rahmen ihres täglichen Lebens in Gefahr begeben.

Aber wie würden solche Tränke ihren Weg in Kerkerhöhlen oder Wildnislager finden? Nun, das ist nicht allzu schwer vorstellbar. Ein Kobold-Häuptling hätte möglicherweise Überfallkommandos an die Ränder der zivilisierten Länder geschickt, und solche Schätze wurden in der Kriegsbeute zurückgebracht. 

Drow-Krieger, Teufel und abtrünnige Zauberer wären schlau genug, solche Gegenstände aus den gleichen Gründen wie Abenteurer zu horten. Und selbst die weniger intelligenten Bewohner der dunklen Kerkerwelten könnten solche magischen Gegenstände von getöteten Abenteurern erworben haben, die vor Ihnen gegangen sind.

Schließlich kamen sie wahrscheinlich so an das Schwert +1 oder den Ring der Unsichtbarkeit. Und wenn ein Monster einen so nützlichen Gegenstand besitzt, wird er ihn sicherlich zum richtigen Zeitpunkt verwenden.

Dies gibt den Abenteurern auch Zugang zu solchen Tränken, selbst wenn sie an den äußersten Rändern der Welt wandern, weit weg von den Städten der zivilisierten Welt.

Aber lassen Sie die Monster solche Gegenstände nicht stapeln; Sie werden keine Tränke horten, wenn sie den Unterschied ausmachen, ob sie in einem Kampf bleiben oder sich umdrehen und davonlaufen. Monster sind auch Menschen … manchmal jedenfalls.

Kannst du Magie auf einem Trank der Heilung 5e bannen? 

Dies ist eine interessante Frage, die jede Gaming-Gruppe diskutieren und entscheiden muss, was für ihre Welt am logischsten ist. Ein Trank ist ein magischer Gegenstand (es sei denn, Ihre Welt hat ihn eher als außergewöhnliche natürliche Medizin), also technisch gesehen a Zauberspruch bannen wird seine Wirkung null und nichtig machen. 

Fühlen Sie sich frei zu entscheiden, dass Tränke in diesem Sinne dieser Definition nicht entsprechen und solche Zaubersprüche keine Wirkung haben.

Alternativ könnten Sie das Gegenteil argumentieren und behaupten, dass dieser Zauber Zaubertränke in interessante aromatisierte Getränke ohne wirklichen Nutzen verwandelt. Auch hier liegt es am DM und den Spielern, die Entscheidung zu treffen, die am besten zum Geschmack ihrer Kampagne passt.

Kann ein Heiltrank schädlich sein?

Eine letzte Idee, die für alle Tränke funktioniert, aber besonders lustig auf Heiltränke angewendet werden kann, ist die Idee, dass der Trinker eine schlechte Reaktion auf den Trank selbst hat.

In Anbetracht der Tatsache, dass magische Tränke aus allen möglichen exotischen Zutaten hergestellt werden, könnte der DM, wenn er die Kampagne ein wenig aufpeppen oder vielleicht noch mehr Unvorhersehbarkeit hinzufügen möchte, entscheiden, dass Charaktere sehr gelegentlich auf einige der mehr seltsam reagieren könnten bizarre Zutaten.

Vielleicht sind sie tatsächlich allergisch gegen den Honig einer Riesenhornisse, der Wirkstoff des Tranks, oder vielleicht bringt die exotische Gooble Berry, deren Saft ein notwendiges Reagenz ist, den Charakter in einen unnötigen Ausschlag.

Die Heilung könnte immer noch funktionieren, aber Sie könnten sich mit allen möglichen seltsamen und unangenehmen Nebenwirkungen amüsieren.

Abschließende Gedanken zu Heiltränken in 5e

Heiltränke sind ein sehr wichtiger, wesentlicher Bestandteil der DnD-Welt. Aber sie sind so vielfältig wie die Vorstellungskraft derjenigen, die jede Kampagne leiten. In einigen Welten werden sie kostengünstige Erste-Hilfe-Kästen sein, zwei für einen Cent; in anderen wertvolle Gegenstände, die das Ergebnis stundenlanger harter Arbeit im Auftrag des Schöpfers sind.

Die Tatsache, dass sie große Entfernungen zurücklegen, mit einem Riesenfrosch ringen mussten, um ein seltenes Hautsekret zu extrahieren, und einen sagenumwobenen Berg besteigen mussten, um das reinste und unberührteste Wasser für seine Herstellung zu erhalten, bedeutet, dass es nicht leichtfertig verwendet wird.

Es gibt Variationen zu diesem Thema, und alle möglichen ähnlichen Heiltränke könnten hergestellt werden, solche, die alle Arten von Statistiken wiederherstellen oder vorübergehend verbessern oder Müdigkeit reduzieren, Krankheiten abwehren und alle Beschwerden und Verletzungen bekämpfen, an die Sie denken.

Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen, obwohl ich es trotzdem tun werde, sind solche Tränke nur durch die Vorstellungskraft des SL oder, im Falle von Charakteren mit Zugang zu Kräuter- und Alchemiefähigkeiten, auch durch die Spieler begrenzt.

Wenn Sie jedoch solche Gegenstände verwenden, stellen Sie sicher, dass sie für die Gruppe einigermaßen zugänglich sind, wenn auch nicht zu allgegenwärtig, damit sie nicht mehr besonders erscheinen, und, was noch wichtiger ist, haben Sie Spaß mit ihnen, ändern Sie die Form, fügen Sie unerwartete Nebenwirkungen hinzu oder regieren Sie dass es eine geringe Chance gibt, dass der Trinker eine allergische Reaktion auf einen der Inhaltsstoffe des Tranks hat.

Untergraben Sie die Form, werfen Sie einen Kurvenball und genießen Sie das Spiel.

Häufig gestellte Fragen zum Trank der Heilung

Wie viel heilt ein Trank für 5e?

Du erhältst 2W4+2 Trefferpunkte zurück, wenn du diesen Trank trinkst.

Wie viel heilt ein größerer Heiltrank für 5e?

Du erhältst 4W4 + 4 Trefferpunkte zurück, wenn du diesen Trank trinkst.

Wie viel GP ist ein Heiltrank 5e?

Ein gewöhnlicher Heiltrank kann zwischen 50 und 100 GP in DnD 5e kosten, abhängig von den Launen des DM.

Wie funktioniert ein Heilerkit 5e?

Genau wie ein Erste-Hilfe-Set können Charaktere in DnD ein Heilerset in einem Geschäft kaufen. Es ist normalerweise ein Lederbeutel, der Bandagen, Salben und Schienen enthält. Es kann von jedem verwendet werden, sogar von Charakteren ohne medizinische Kenntnisse, um eine verletzte Kreatur zu stabilisieren, ohne dass ein Weisheitswurf erforderlich ist.

Wie viel heilt ein Heilset 5e?

Als Aktion gibst du eine Anwendung des Heilerkits aus, um die Wunden oder Verletzungen eines Charakters zu heilen und ihm 1W6 + 4 Trefferpunkte wiederherzustellen. Charaktere können nur einmal pro langer Rast von diesem Effekt profitieren.

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06 05:2023 Uhr GMT
Heiltrank DnD 5e