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Mobile Leistung 5e

Mobile Leistung 5e

Durch das Schlachtfeld rasen, Schläge landen und sich mit beweglichen Gliedmaßen davonbewegen, bevor der Feind die Chance hat, zurückzuschlagen … klingt das nach deinem Charakter? Wenn ja, könnten Sie das Mobile feat in Betracht ziehen.


GameCows-Tipp: Heldentaten sind eine optionale Regel und möglicherweise nicht an jedem Tisch erlaubt. Erkundigen Sie sich bei Ihrem Dungeon-Meister, bevor Sie eine Leistung erbringen.


Für diejenigen, die hier einen Crashkurs gebrauchen könnten, ist ein Kunststück eine einzigartige Fähigkeit, die gewährt wird Unterricht (und Rennen) auf bestimmten Ebenen. Ihr Charakter wird für eine berechtigt Erhöhung des Fähigkeitswerts (oder ASI) auf bestimmten Ebenen. Wenn Ihr Dungeon Master es zulässt, können Sie sich stattdessen für ein Talent entscheiden. Einige Talente geben Ihnen zusätzlich zu anderen Effekten eine teilweise Erhöhung der Punktzahl, aber die meisten erlauben Ihnen, etwas zu tun, was Sie normalerweise nicht erreichen können.

Mobile feat

Bevor wir in den besten Teil dieser Leistung eintauchen, lassen Sie uns über einige der anderen lustigen Vergünstigungen sprechen. Ihre Geschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß und jedes Mal, wenn Sie die verwenden Dash-Aktion, Sie werden nicht durch schwieriges Gelände behindert. Vereinfacht bedeutet dies, dass Sie, wenn Sie sich entscheiden, zu sprinten oder Ihre Aktion in Bewegung zu verbringen, nicht durch natürliches Gelände wie verworrenes Unterholz verlangsamt werden.

Für Charaktere wie Barbaren funktioniert Mönche, die Geschwindigkeitssteigerung von Mobile, stapelt sich mit den üblichen Geschwindigkeitssteigerungen, die mit Standard-Klassenfunktionen einhergehen. Sie sind jedoch nicht die einzigen Klassen, die von diesem Kunststück profitieren könnten.

Mobile Feat 5e ist am nützlichsten für

Mobile ist am nützlichsten für Nahkämpfer, die Hit-and-Run-Taktiken bevorzugen. Obwohl Barbaren in erster Linie Nahkämpfer sind, können Barbaren nicht so viel Nutzen aus Mobile ziehen, da sich viele Parteien darauf verlassen, Barbaren als Panzer einzusetzen, die ständig mit dem Feind in Kontakt bleiben. Schurken, waffenbasiert Barden, Mönche, Fighters, Sturm Zauberer und Hexklinge Hexenmeister sind die besten Kandidaten.

Was haben all diese Klassen und Unterklassen gemeinsam? Sie können im Nahkampf tödliche Schläge ausführen, aber sie haben nicht den Berg an Lebenspunkten, um im Nahkampf zu bestehen. Der letzte Punkt von Mobile ist wohl der beste Teil des Kunststücks, da er besagt, dass Sie sich nach einem Nahkampfangriff gegen einen Gegner sofort von ihm entfernen können, ohne Angst vor Repressalien (Gelegenheitsangriffen) zu haben, selbst wenn Ihre Angriff verfehlt.

Angriffe der Gelegenheit

Ein Gelegenheitsangriff ist, wenn ein Charakter während des Kampfes den Nahkampf mit einem Gegner verlässt. Einige Fähigkeiten und Funktionen ermöglichen es Ihnen Lösen oder gehen Sie sicher, aber normalerweise müssen Sie Ihre Aktion verwenden, um sich zu lösen, wenn Sie nicht möchten, dass der Feind Sie angreift. Mit Mobile können Sie ein- und aussteigen, ohne Ihre Aktion zu verschwenden.

Es ist erwähnenswert, dass der Text des Mobile-Talents ausdrücklich besagt, dass die Kreatur, gegen die Sie den Angriff durchgeführt haben, für den Rest Ihres Zuges keinen Gelegenheitsangriff gegen Sie ausführen kann. Es gilt nicht, wenn eine andere Kreatur versucht, dich anzugreifen, während du dich in deinem Zug bewegst. Allerdings z Zeichen Mit mehreren Angriffen pro Runde könnten Sie mehrere Kreaturen angreifen und sich dann allen entziehen.

Lasst uns mit all dem im Hinterkopf durch den Kampf tanzen!

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Mobile Feat-Leitfaden gefallen hat. Warum schauen Sie sich nicht einige der anderen an, einschließlich Scharfschütze 5e Feat, Sentinel-Kunststück 5e und Alert Feat 5e?