Das Kunsthandwerker war eine späte Ergänzung der Welt von Dungeons & Dragons. Es war die Lösung für die Frage, warum niemand coole Steampunk-Sachen kreiert. Die offiziellen Regeln erlauben Handwerkern, sich mit Schusswaffen und Waffen auf Schießpulverbasis zu beherrschen, aber Sie müssen sich bei Ihrem DM erkundigen, ob sie das in ihre Kampagne aufnehmen möchten.
Kunsthandwerker sind auch ohne Waffen eine starke Klassenwahl. Sie improvisieren mit Maschinen und verleihen Alltagsgegenständen eine magische Essenz. Für einen zusätzlichen Bonus können sie erstellen Magische Gegenstände, stimme dich auf sie ein und verzaubere Rüstungen, Schilde und Bewaffnung. Bei all diesem Wissen ist es nicht verwunderlich, dass sie ihre Zauber mithilfe von auf Intelligenz basierendem Wirken wirken! Unten finden Sie eine Liste der besten Konstrukteurszauber.
Zauberslot-Progression
Konstrukteure, im Gegensatz zu anderen Zauberern Unterricht, gelten als Halbwirker. Das bedeutet, dass sie zwar Zaubersprüche wirken können, diese aber langsam lernen müssen und nicht so viele Zauberplätze erhalten wie Vollzauberer. Sie lernen nur Zaubersprüche bis zur fünften Stufe. Konstrukteure können sich im und außerhalb des Kampfes auf vielfältige Weise verhalten, die nicht nur auf Magie angewiesen sind.
Alchemisten verwenden Tränke die bestimmte Fähigkeiten verbessern, Artilleristen haben kleine magische Kanonen, Waffenschmiede tragen magisch verstärkte Rüstungen und Schlachtschmiede haben Roboter-Haustiere, die mit ihnen am Kampf teilnehmen. Handwerker können auch magische Gegenstände herstellen und sich auf mehr von ihnen einstellen als andere Klassen, sodass sie zusätzliche Funktionen erhalten.
Vorbereitet vs. Gelernte Zauber
Da Konstrukteure vorbereitete Zauberer sind, können Sie Situationszauber anwenden, wenn Sie glauben, dass sie der aktuellen Situation Ihrer Gruppe zugute kommen. Die meisten Spieler haben jedoch eine Reihe von Zaubersprüchen, die sie täglich vorbereiten.
Cantrips
Handwerker beginnen mit zwei Cantrips auf Stufe 1. Sie erhalten eine 3rd cantrip auf level 10 und a 4th auf Stufe 14. Im Gegensatz zu gestaffelten Zaubern sind Cantrips nicht austauschbar. Sobald Sie einen Cantrip ausgewählt haben, müssen Sie ihn behalten. Eine optionale Regel erlaubt es einem Charakter, einen Cantrip auszutauschen, wenn er eine Stufe erreicht, die einen ASI (4th, 8th, 12th, 16th, und 19th für den Handwerker).
Boomende Klinge
Dieser Zauber ist nur für Battle Smiths geeignet. In den meisten Fällen möchten Sie sich aus Nahkämpfen heraushalten, aber der Aufbau des Battle Smith ist darauf ausgelegt, sich mit Ihrem treuen Roboterbegleiter in die Schlägerei zu stürzen.
Feuerbolzen
Dies ist ein guter Cantrip für Konstrukteure, die nicht im Nahkampf sind. Es hat eine hervorragende Reichweite und richtet erheblichen Schaden an. Während viele Kreaturen Feuerschaden widerstehen, ist es kein schlechter Zauber, wenn Sie nur etwas verletzen müssen.
Grüne Flammenklinge
Da dieser Cantrip erfordert, dass Feinde nahe beieinander sind, kann Ihre Laufleistung variieren. Armorers und Battle Smiths konnten sich häufig genug in Nahkampfsituationen wiederfinden, um mehrere Feinde mit einem einzigen Schwertschlag treffen zu wollen. Lesen Sie unseren vollständigen Leitfaden zu Grüne Flammenklinge 5e.
Zielführung
Sie sollten Führung nehmen. Es gibt keinen Grund, es nicht zu tun, und es ist wahrscheinlich der beste Cantrip im Spiel. Weil dieser Zauber nur so mächtig ist Kleriker funktioniert Druids außer dir Zugriff darauf haben. Es ist ein Konzentration Zauber, aber da es für den Einsatz außerhalb des Kampfes gedacht ist, ist das selten ein Problem.
Wirke Führung auf jemanden, um ihm zusätzlich 1W4 zu geben Initiative würfeln, wenn du eine Überraschungsrunde hast oder dich auf den Kampf vorbereiten kannst.
Ausbessern
Artilleristen und Kampfschmied brauchen diesen Zauber dringend, aber die meisten Handwerker könnten ihn verwenden. Sie möchten vielleicht nicht, dass es einer Ihrer beiden Cantrips ist, wenn Sie auch Anleitung nehmen, aber Sie werden es wahrscheinlich bereuen, nicht in der Lage zu sein, alle Ihre schönen Erfindungen zu reparieren.
1st Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 1st Stufe Zauber auf Stufe 1.
Wunden heilen
Heilzauber haben noch nie jemandem geschadet.
Federfall
Es ist seltsam, wie oft Menschen in DnD fallen. Dieser Zauber ist eine Reaktion und auf niedrigen Stufen enorm wertvoll, um deine Gruppe vor dem Sterben zu bewahren.
2nd Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 2nd Stufe Zauber auf Stufe 5.
Hilfe
Hilfe ist ein faszinierender Zauber. Es erhöht das Maximum deines Ziels Trefferpunkte, also werden temporäre Trefferpunkte immer noch damit gestapelt. Sie können es sogar verwenden, um jemanden bei 0 Trefferpunkten zu heilen und ihn wieder zu Bewusstsein zu bringen. Sie erhalten drei Ziele, die acht Stunden lang weiter profitieren.
Spinnenklettern
Kurz nachdem Sie Zugriff auf diesen Zauber erhalten haben, können Sie eine Infusion für Winged Boots verwenden und fliegen, aber es ist nie eine schlechte Idee, eine Wand zu erklimmen und dabei die Hände frei zu haben.
3rd Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 3rd Stufe Zauber auf Stufe 9.
Wiederbeleben
Jeder, der diesen Zauber nehmen kann, sollte dies so schnell wie möglich tun. Jemanden von den Toten zurückzubringen ist kostspielig, aber die Alternativen sind viel höher und erfordern komplexere Rituale, die länger dauern als eine Aktion.
Winziger Diener
Dieser Zauber macht einen Roboter, der wie ein verbesserter funktioniert vertraut. Wie ein Vertrauter ist es nicht für den Kampf geeignet, aber es hat eine gute Reichweite für Blindsicht und kann ein Späher sein. Es kann Ihnen auch helfen, einem unsichtbaren Feind zu folgen.
4th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 4th Stufe Zauber auf Stufe 13.
Arkanes Auge
Ein fantastischer Erkundungszauber, mit dem Sie in den nächsten Raum spähen und sehen können, worauf Sie vorbereitet sein sollten.
Steinform
Viele Gelände in DnD beinhalten große Mengen an Steinen, daher ist es von Vorteil, es an Ihre Bedürfnisse anpassen zu können. Sie können eine Falle stellen, eine Tür öffnen, eine gewalttätige Figur deaktivieren oder jemanden dazu bringen, Ihr Fass Amontillado zu probieren.
5th Mitgliedschaft
Sie erhalten Zugriff auf 5th Stufe Zauber auf Stufe 17.
von Vorabkalkulationen
Laut den Designern dieses Zaubers ist der Himmel die Grenze. Die Dauer variiert je nachdem, was Sie machen, aber außer Adamantine hat alles ein angemessenes Zeitlimit. Sie können Kleidung, Snacks, riesige Steine, Katzenspielzeug für einen Drachen, eine Deckenfestung, kostbare Edelsteine oder sogar einen eisernen Thron für all Ihre Eroberungsbedürfnisse herstellen.
Mauer aus Stein
Wie bereits erwähnt, ist der Stein in DnD reichlich vorhanden, und es gibt zahlreiche Möglichkeiten, ihn zu manipulieren. Halten Sie Ihre Feinde in Schach, während Sie eine Strategie entwickeln, wie Sie sie unterwerfen können. Verwenden Sie einen desaströsen Flächeneffekt wie Übelkeit erregendes Strahlen oder Verzögerter Feuerball für noch mehr Wirkung. Sie können auch eine schöne Burg bauen, wenn Sie mit Ihren Abenteuern fertig sind.
Artificer 5e Zauber Vollständige Liste
Hier ist eine vollständige Liste von Konstrukteur 5e Zauber in der 5. Ausgabe von DnD:
Cantrip
- Säurespritzer
- Boomende Klinge
- Lagerfeuer erstellen
- Tanzende Lichter
- Feuerbolzen
- Erfrierung
- Klinge der Grünen Flamme
- Zielführung
- Light
- Blitzköder
- Magier-Hand
- Magischer Stein
- Ausbessern
- Nachricht
- Giftspray
- Beschwören
- Froststrahl
- Kratzern
- Schockierender Griff
- Verschone die Sterbenden
- Schwertexplosion
- Dornpeitsche
- Donnerschlag
Konstrukteurszauber der 1. Stufe
- Elemente absorbieren
- Alarm
- Katapultieren
- Wunden heilen
- Magie entdecken
- Selbst verkleiden
- Schneller Rückzug
- Feenfeuer
- Falsches Leben
- Federfall
- Grease Gleitcreme
- Bestimmen Sie
- Springen
- Langläufer
- Reinigen Sie Speisen und Getränke
- Sanctuary
- Schlinge
- Tashas ätzendes Gebräu
Konstrukteurszauber der 2. Stufe
- Hilfe
- Selbst verändern
- Arkanes Schloss
- Blur
- Kontinuierliche Flamme
- Dunkelsicht
- Fähigkeit verbessern
- Vergrößern/Verkleinern
- Metall erhitzen
- Unsichtbarkeit
- Kinetischer Ausflug
- Kleinere Restaurierung
- Schweben
- Magischer Mund
- Magische Waffe
- Schutz vor Gift
- Pyrotechnik
- Seiltrick
- Siehe Unsichtbarkeit
- Skywrite
- Spinnenklettern
- Wirbelverzerrung
- Web
Konstrukteurszauber der 3. Stufe
- Ashardalons Schritt
- Blinken
- Nickerchen
- Erstellen Sie Nahrung und Wasser
- Zerstreue Magie
- Elementare Waffe
- Flammenpfeile
- Fly
- Glyphe der Abwehr
- Eile
- Intellekt-Festung
- Schutz vor Energie
- Wiederbeleben
- Winziger Diener
- Wasser atmen
- Wasserlauf
Konstrukteurszauber der 4. Stufe
- Arkanes Auge
- Elementarer Bane
- Fabrizieren
- Bewegungsfreiheit
- Leomunds geheime Truhe
- Mordenkainens Treuer Hund
- Mordenkainens privates Heiligtum
- Otilukes widerstandsfähige Sphäre
- Steinform
- Steinhaut
- Konstrukt beschwören
Konstrukteurszauber der 5. Stufe
- Objekte animieren
- Bigbys Hand
- von Vorabkalkulationen
- Größere Wiederherstellung
- Fähigkeitsermächtigung
- Felsen umwandeln
- Mauer aus Stein
Alexa verbringt den größten Teil ihrer Tage damit, ihren beiden Katzen die Besonderheiten von DnD zu erklären, sehr zu ihrer Bestürzung.