Händler- und Rumtreiber-Brettspiel Vorgestelltes Bild

Händler & Rumtreiber Bewertung

Statistiken auf einen Blick

Spieler: 2-4
Dauer: 180
Schwierigkeit: hart
Veröffentlicht am: 2010
Alter: 13 +
Herausgeber: Z-Man-Spiele

Die Karibik war das Zentrum des Seehandels, aber auch das Meer, das von häufigen Kriegen, Konflikten und Piraterie geprägt war. Sie erhalten ein kleines Boot und eine Handvoll Münzen und die Freiheit, Ihren Weg nach vorne zu bahnen. 

Wirst du ein ehrlicher Händler sein oder andere Schiffe ins Visier nehmen und den Zorn der Kolonialmächte auf sich ziehen? Finden Sie Ihren eigenen Weg in diesem Rennen zum Titel des berühmtesten Seglers der Karibik! 

Kurzer Überblick über Händler & Rumtreiber

Brettspiel Händler & Rumtreiber

Merchants & Marauders kombiniert Elemente mehrerer Brettspielgenres zu einem der wenigen Spiele zum Thema Piraten die alles haben – Handel, Kolonialmächte, Piraterie, Schiffs-Upgrades, Quests und Gerüchte. Aufruf der Brettspielversion von Sid Meiers Piraten ist wohl der beste Weg, wie ich es beschreiben kann.

Die relativ hohe Komplexität des Spiels ergibt sich aus der Menge an Informationen, die neue Spieler aufnehmen müssen. Sobald die anfängliche Hürde des Erlernens aller Mechaniken überwunden ist, werden Händler und Rumtreiber leichter zugänglich. 

Mit 2.5 bis 4 Stunden langen Sitzungen ist Merchants & Marauders alles andere als ein kurzes Spiel, aber es wird besser, wenn die Gruppe mehr Erfahrung hat. Es hat keine Solo-Modus und ist beschränkt auf nur 2-4 Spieler.

Merchants & Marauders ist vielleicht nicht das ideale Spiel mit Piratenthema, aber es verdient einen Platz an der Spitze des Subgenres. Wenn Sie ein Fan des Themas sind und Abenteuer, dann ist Merchants & Marauders ein Spiel, das Sie nicht überspringen sollten.

Unboxing-Händler & Rumtreiber

Die Box enthält folgende Komponenten: 

  • 1 Spielbrett
  • 4 Spielertafeln
  • 100 Münze
  • 26 Plastikschiffe
  • 24 Nachfragemarken
  • 17 Händlermarken
  • 16 Schiffsmodifikationsmarker
  • 12 Spezialwaffenmarken
  • 20 Kopfgeldmarken
  • 254-Karten
  • 29 Holzwürfel
  • 4 Marinemarken
  • 10 Benutzerdefiniert Er sagt,
  • 4 Schatztruhen
  • 2 Spieler-Hilfsblätter
  • 1 Regelbuch

Ich denke, dass es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten gibt, mit dem Piratenthema umzugehen. Eine beinhaltet antik aussehende Diagramme, düstere und abgenutzte Farben und eine allgemein ernsthafte Herangehensweise an diesen gewalttätigen und düsteren Beruf.

Was die meisten Menschen genießen, ist das Romantisierte Piraten, die Freiheitssuchenden, die niemandem Rechenschaft schuldig sind, kämpfen gegen die korrupten Nationen und stehlen ihre Schätze. Ich bin froh, dass die Designer von Merchants & Marauders sich für letztere Option entschieden und ihrem Spiel eine helle Farbpalette verliehen haben, die perfekt zu diesem Ton passt. 

Das Spielbrett ist massiv und nimmt viel Platz auf dem Tisch ein, ist aber ansonsten ziemlich aufgeräumt. Der Text, der unter den Positionen steht, ist wichtig, daher ist ein so großes Brett keine schlechte Idee, da es den Spielern ermöglicht, sich bequem zu positionieren, damit niemand das Brett verkehrt herum sieht.

Die Bauteilqualität entspricht einem hohen Fertigungsstandard, von ausgestanzten Pappmarken bis hin zu Regelbüchern und Referenzblättern. Spieler- und NPC-Schiffe sehen toll aus, ebenso wie die Schatztruhen zum Verstauen von Münzen.

Der einzige wirkliche Kritikpunkt an den Komponenten sind die Falten, die sich mit der Zeit auf dem Board bilden können, aber selbst das ist eine kleine Unannehmlichkeit. Insgesamt sind die Qualitätskomponenten, aus denen das Brettspiel Merchants & Marauders hergestellt wurde, mehr als zufriedenstellend.

Wie man Händler und Rumtreiber spielt

Brettspielbox und Komponenten für Händler und Rumtreiber

Für die richtige Erklärung, wie das Spiel gespielt wird, müssen Sie lesen das 16-seitige Regelbuch und spiele mindestens ein Spiel. In diesem Abschnitt gebe ich Ihnen einen kurzen Überblick darüber, wie das Spiel gespielt wird und was Sie im Allgemeinen von der Erfahrung erwarten können.

Kapitäne & Schiffe

Bei Händlern & Rumtreibern ziehen die Spieler den Kapitän Karten um ihre Fähigkeiten in der Marine zu bestimmen Bekämpfung, Scouting, Führung und Einfluss. Kapitäne haben auch ihre Nationalität, ihren Heimathafen und besondere Fähigkeiten. 

Dann haben wir die Schiffe: Schaluppen, Flöten, Fregatten, Galeonen und Man-o-Wars. Diese Schiffe haben unterschiedliche Härtegrade, Ladekapazitäten, Besatzungszahlen, Kanonenfeuerkraft und Manövrierfähigkeit.

Auch wenn es Ihnen freisteht, welchen Weg Sie einschlagen möchten, verfügt der Startkapitän über bestimmte Fähigkeiten, die ihn für Piraterie oder Handel besser machen. Vor diesem Hintergrund können Sie Ihr Startschiff auswählen – Flöte für den Transport von Fracht oder Schaluppe für Manövrierfähigkeit.

Nicht-Spieler-Captains 

Die NPCs in Merchants & Marauders repräsentieren die spielgesteuerten Marine- oder Piratenschiffe, die durch das Event ins Spiel kommen Karten. Marineschiffe werden nach Spielern jagen, die ein Kopfgeld auf ihren Kopf haben oder einfach mit einer der kriegführenden Nationen verbunden sind. 

Die Piraten hingegen werden keine anderen Piraten ins Visier nehmen und gehen stattdessen auf die Händler mit Gold oder Fracht an Bord.

Kampf

Kämpfe können zwischen Nicht-Spieler-Captains und Spielern stattfinden oder zwischen zwei Spieler. Der Prozess besteht aus drei Phasen: Deklaration, Seemannschaftsinhalt und Aktion. Der Kampf beruht auf den Fähigkeiten des Kapitäns und Würfel würfelt.

Die Erklärung legt die Absicht sowohl des Angreifers als auch des Verteidigers fest. Die möglichen Entscheidungen umfassen das Schießen mit Kanonenfeuer, das Besteigen des Schiffes oder die Flucht vor der Schlacht.

Der Seemannswettbewerb lässt beide Kämpfer die Seemannschaftsfähigkeit ihres Kapitäns würfeln. Der gewinnende Spieler darf die Aktion ausführen, die er zuvor erklärt hat. Wenn der andere Spieler das Schießen erklärt, kann er die Aktion immer noch ausführen, wenn er den Kampf gleichstand oder verloren hat.

Die Aktion beinhaltet, den Feind mit Kanonenfeuer anzugreifen, sein Schiff zu entern oder vor dem Kampf zu fliehen. 

Der Kampf wird im Regelbuch ausführlich erklärt, aber das Wesentliche ist, dass Kanonenfeuer eine höhere Erfolgsrate hat und Teile des feindlichen Schiffes beschädigen kann, während das Entern von der Führungsfähigkeitsrolle abhängt. 

Der Gewinner des Mannschaftskampfes darf das andere Schiff für eine seiner Karten, Gold oder sogar sein Schiff plündern. Der Tod ist bei den Merchants & Marauders nicht das Ende, denn die Spieler können mit einem neuen Kapitän zurückkehren und ihren Ruhm und das versteckte Gold behalten.

Ruhm verdienen

Wenn Sie 10 Ruhmespunkte verdienen, erhalten Sie den Sieg, und es gibt mehrere Möglichkeiten, ihn zu verdienen:

  • Gold lagern im Heimathafen.
  • Besiege NPCs und Spieler im Kampf.
  • Missionen abschließen.
  • Finde ein Gerücht, um wahr zu sein.
  • Upgrade auf eine Galeone oder Fregatte. 
  • Plündern genug Gold von einem Handelsschiff.
  • Verkauf von Waren, die nachgefragt werden.

Abbiegen & Aktionen

Die Runde beginnt mit dem Ziehen und Aktivieren einer Ereigniskarte, gefolgt von den Spieleraktionen der Reihe nach. Die Spieler dürfen in ihrem Zug drei Aktionen ausführen und diese in beliebiger Anzahl und Reihenfolge kombinieren.

Bewegung Aktion kann verwendet werden, um sich zwischen Seezonen zu bewegen, in einem Hafen anzulegen oder ihn zu verlassen. Da alle drei Aktionen für die Bewegung verwendet werden können, können die Spieler einen Hafen verlassen und in einem Hafen in der benachbarten Seezone anlegen.

Kundschafter Aktion ermöglicht es dem Raider, ein Schiff in seiner Seezone zu lokalisieren. Der Spieler muss angeben, ob er einen Spieler, NPC oder Händler sucht, und dann einen Scouting-Skill-Check bestehen. 

Hafen Die Aktion ist durch die Verschieben-Aktion vom Andocken im Hafen getrennt. Sobald Sie die Hafenaktion durchgeführt haben, können Sie eine Reihe von Aktivitäten durchführen, darunter Waren kaufen oder verkaufen, ein Gerücht behaupten, Gold lagern, Ihr Schiff aufrüsten oder rekrutieren.

Das Spiel gewinnen

Sobald ein Spieler erklärt, dass er 10 Ruhmespunkte gesammelt hat, indem er die geheimen Punkte aufdeckt, die er durch das Verstecken von Gold gesammelt hat, endet das Spiel, nachdem alle an der Reihe waren. 

Es ist möglich, dass Spieler bei 10 Ruhmespunkten unentschieden sind. In diesem Fall gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten auf dem Tracker (ohne die versteckten Münzen zu zählen). Weitere Bindungen werden gelöst, indem die Goldmenge im Vorrat gezählt wird. Alle Spieler, die über diesen Punkt hinaus noch unentschieden sind, werden zu Gewinnern erklärt.

Dein erstes Spiel von Händlern & Rumtreibern

Ich sollte diesen Abschnitt damit beginnen, dass ich sage, dass, wenn jeder am Tisch zum ersten Mal Merchants & Marauders spielt, mindestens 5 Stunden für das Spiel einplanen. Das Regelbuch ist gut organisiert und es gibt keine Randfälle. Wenn also jeder es liest, würde es das Spiel beschleunigen.

Der Kapitän, den Sie ziehen, wird Stärken und Schwächen haben, also versuchen Sie Ihr Bestes, um mit dem zu arbeiten, was er gut kann. Merchants & Marauders ist kein Spiel, das Sie im ersten, zweiten oder sogar fünften Durchspielen herausfinden werden. Sobald es jedoch endlich Klick macht, können Sie ausbeuten die Stärken Ihres Körpers und die Situation, in der Sie sich befinden.

Der einzige wirkliche Tipp, den Sie daraus ziehen sollten, ist, Ihr Gold zu verstecken. Ich meine nicht, dass Sie es in Ihre Tasche stecken sollten, aber halten Sie die Menge an Gold auf Ihrem Schiff geheim, indem Sie es mit Frachtkarten abdecken, da sie sich den gleichen Platz auf dem Spielertableau teilen.

Indem Sie die Menge an Gold, die Sie bei sich tragen, und insbesondere die Menge an Gold, die Sie versteckt haben, verstecken, setzen Sie sich selbst kein großes Ziel, das andere Spieler ausnutzen können. Ebenso sollten Sie im Auge behalten, was andere Spieler tun, und versuchen abzuschätzen, wie viel Gold sie angesammelt haben, um den richtigen Moment zu finden, um zuzuschlagen und zu plündern.

Pros & Cons

Vorteile:

  • Immersive Erfahrung
  • Ausgewogener und flexibler Regelsatz

Wir sehen oft Brettspiele, die das Thema wie einen Anstrich verwenden, um das ansonsten generische Gameplay zu maskieren. Merchants & Marauders handhabt sein Thema perfekt bis zu dem Punkt, an dem alles in Bezug auf das Spiel einfach Sinn macht. 

Es gibt keine Arbeiter auf Ressourcensammelpunkten zu platzieren, gibt es keine unsinnigen Ressourcen und Mechaniken. Stattdessen segeln Sie mit Ihrem Boot durch die Karibik und tun, was Sie wollen, legal oder anderweitig. 

Ich habe auch eine Menge Kritik auf Kosten der Gameplay-Balance bemerkt, aber ich habe es einfach nicht gesehen. Ja, die Handelsgaleone ist vielleicht besser als die Piratenfregatte, aber die Risiko stimmt mit der Belohnung überein und korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber bei Piraten ging es nur ums Nehmen Risiken, sofern sie berechnet wurden.

Selbst wenn Sie Probleme mit den Regeln und Anforderungen für bestimmte Errungenschaften, wie den Erwerb besagter Galeonen, haben, können Sie so viel Hausordnung geben, wie Sie möchten. Merchants & Marauders hat ein sehr flexibles Regelwerk, das so etwas ermöglicht.

Nachteile:

  • Überwältigende erste Erfahrung
  • Ausfallzeiten zwischen den Runden

Erstspieler mit Händlern und Rumtreibern zu kämpfen haben, teilweise wegen der Komplexität des Spiels und wegen der Dauer der Spielsitzung. Zu erwarten, dass jemand vier oder fünf Stunden lang aufmerksam ist, ist unvernünftig, weshalb dieses Spiel mehrere Durchläufe braucht, um es herauszufinden.

Das Lieben oder Hassen, das Teil von Merchants & Marauders ist, ist die Ausfallzeit. Da jeder Spieler 3 Aktionen pro Zug erhält, müssen Sie einige Zeit warten, bis Sie wieder an der Reihe sind. Ich hatte damit kein großes Problem, da es einem einen Vorteil verschafft, sich auf das zu konzentrieren, was die anderen Spieler tun.

Händler & Rumtreiber Review (TL; DR)

Merchants & Marauders ist eines der besten Piratenerlebnisse im Brettspielformat. Beginnen Sie als Händler, werden Sie zum Piraten, wechseln Sie die Seiten und verraten Sie Ihr eigenes Land – es gibt viele Möglichkeiten, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen und gleichzeitig ein kompetitives Spiel zu spielen. 

Die lange Spiel- und Ausfallzeit zwischen den Runden wird einige ärgern, aber Merchants & Marauders bietet viel, um es zu spielen. Wenn Sie ein Fan des goldenen Zeitalters der Piraterie sind, ist dieses Spiel ein Muss!

Versionen & Erweiterungen

Händler & Rumtreiber Brettspielversionen Boxen

Meere der Herrlichkeit

Händler & Rumtreiber: Seas of Glory

Breitseiten!

Händler & Rumtreiber: Broadsides!

Fazit: Urteil?

Das Piratenthema wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben, nicht wegen der romantisierten Piraten, Fluch der Karibik-Filme oder Blackbeard selbst. Die helfen sicherlich, aber der Hauptgrund, warum ich das Thema liebe, sind Sid Meier's Pirates, das Beste Telespiel im Genre. 

Das einzige Problem ist, dass das Spiel vor 17 Jahren herauskam und seitdem nichts mehr kam. Das Aufspüren von Gerüchten und Schätzen, Schiffsschlachten, Entern, Besiegen berühmter Piraten und etwas Handel sind etwas, das kein Videospiel nachahmen konnte. 

Und doch hat Merchants & Marauders, ein Brettspiel, es fast geschafft. Normalerweise würde ich näher darauf eingehen, warum ich ein Spiel genossen oder nicht mochte, aber ich denke, dies ist mehr als genug, um es zusammenzufassen. Diejenigen, die den gleichen Ansturm verfolgten, werden mit Merchants & Marauders mehr als zufrieden sein. 

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03 21:2023 GMT

Wir hoffen, Ihnen hat unsere Rezension zu Händlern und Rumtreibern gefallen! Hast du dieses epische Piratenspiel ausprobiert? Wir würden gerne hören, was Sie darüber denken oder ob es andere ähnliche Spiele gibt, die Sie bevorzugen. Schreiben Sie unten einen Kommentar und lassen Sie es uns wissen!

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