„Die Menge jubelte, als die beiden Kämpfer sich in der Grube umkreisten. Allein die Menge an Gold, die auf diesen Kampf gesetzt wurde, würde selbst die reichsten Händler zum Staunen bringen.
Der größere der beiden Jäger schwang wild herum. Er war undiszipliniert, aber er brauchte nicht vorsichtig zu sein. Wenn einer seiner Treffer landete, würden sie Knochen zerschmettern. Mit einem letzten Schwung verlor er das Gleichgewicht und der kleinere Mann schlug zu.
Er wirbelte hinter dem größeren Mann herum und brachte ihn aus dem Gleichgewicht. Bevor der große Mann auf dem Boden war, war der kleinere Mann auf ihm. Er hielt seine Arme mit einer Hand nach unten und fing an, Schläge zu regnen.
Der Kampf war beendet. Es gab nichts, was der größere Mann tun konnte.“
Inhaltsverzeichnis
Der vollständige Leitfaden zum Grappling in DnD 5e
Grappling ist eine der besten Kontrollmöglichkeiten außerhalb der Verwendung von Magie in Dungeons & Dragons. Das Grappling eines Charakters ist auch eine der besten Möglichkeiten, die Bewegung eines anderen Spielers zu stoppen und sich einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen.
Was ist Grappling?
Grappling ist eine spezielle Angriffsaktion, die jeder Charakter ausführen kann. Dies schließt spielergesteuerte Charaktere und DM-gesteuerte Charaktere gleichermaßen ein.
Ein Greifangriff ersetzt einen der regulären Nahkampfangriffe eines Charakters.
- Eine Hand muss frei sein
- Das Ziel muss mindestens eine Nummer größer oder kleiner als der Angreifer sein.
Das Ziel erhält dann die Möglichkeit, sich zu verteidigen. Der Angreifer und das Ziel führen beide einen entgegengesetzten Check durch.
- Der Angreifer führt einen Kraft- (Leichtathletik-) Check durch.
- Das Ziel führt einen Kraft- (Leichtathletik) oder Geschicklichkeits- (Akrobatik) Check durch.
Wenn der Angreifer gewinnt, wird sein Ziel gefangen. Wenn das Ziel gewinnt, passiert nichts und es wird nicht gepackt.
Es klingt ziemlich einfach, aber nachdem ein Ziel erfolgreich gepackt wurde, gibt es eine ganze Menge, was getan werden kann.
Grapple 5e-Regeln
Wenn Sie sich die offiziellen Regeln ansehen möchten, wie sie geschrieben sind, finden Sie sie im Spielerhandbuch auf Seite 195.
Das Ziel deines Greifers darf nicht mehr als eine Nummer größer sein als du und es muss sich in deiner Reichweite befinden. Mit mindestens einer freien Hand versuchen Sie, das Ziel zu ergreifen, indem Sie einen Wurf auf Ringen, einen Wurf auf Stärke (Leichtathletik) und einen Wurf auf Stärke (Leichtathletik) oder Geschicklichkeit (Akrobatik) des Ziels machen (das Ziel wählt die zu verwendende Fähigkeit).
Wenn Sie erfolgreich sind, unterwerfen Sie das Ziel der Umklammert-Bedingung (siehe Anhang A). Die Bedingung gibt die Dinge an, die sie beenden, und Sie können das Ziel freigeben, wann immer Sie möchten (keine Aktion erforderlich).
Auch diese Regeln scheinen ziemlich einfach zu sein, aber die volle Breite des Grapple-Angriffs ist nicht ohne weiteres ersichtlich, ohne zwischen mehreren verschiedenen Kapiteln des hin und her zu springen Spielerhandbuch. Selbst dann gibt es sie Kunststücke und besondere Bedingungen, die alle unterschiedliche Dinge tun, die dem Grappler zugute kommen.
Um diese wichtige Aktion zu verdeutlichen, stellen wir alle Regeln und Bedingungen, die Sie als DnD Grappler kennen müssen, in diesem Regelabschnitt zusammen.
Größe
Die Größe ist einer der Hauptfaktoren dafür, ob eine Kreatur gefangen werden kann oder nicht. Um es einfach zusammenzufassen, Du kannst eine Kreatur greifen, wenn sie nur 1 Größe größer ist als du. Alles, was kleiner ist, kann auch gegriffen werden.
Ergriffener Zustand
Ein Teil der Verwirrung mit den Grapple-Regeln ist die Terminologie. Da ist ein Grappling-Aktion und einem Ergriffener Zustand.
Der Grapple-Zustand ist das Ergebnis einer erfolgreichen Grapple-Aktion.
Wenn eine Kreatur umklammert wird, wird ihre Geschwindigkeit 0 und sie darf sich nicht bewegen. Dies endet, wenn der Grappler außer Gefecht gesetzt wird oder wenn die geklammerte Kreatur aus der Reichweite des Angreifers entfernt wird. Typischerweise geschieht dies, wenn ein Zauber das Ziel wegstößt oder wenn die Umklammerte Kreatur geworfen wird.
Das Wichtigste, was man aus dem Grappled-Zustand mitnehmen kann, ist die Geschwindigkeit des Ziels wird auf 0 gesetzt. Das Ziel kann sich nicht freiwillig vom Angreifer entfernen, bis der Umklammert-Zustand gebrochen ist.
Der Angreifer kann sich jedoch immer noch mit 1/2 Geschwindigkeit bewegen und Aktionen ausführen, die nur eine Hand erfordern. Das Grappling eines Gegners nimmt 1 Hand in Anspruch und daher kann jede Aktion, die zwei Hände erfordert, nicht ausgeführt werden.
Zurückhaltender Zustand & Pinning
Zurückhaltend ist ein weiterer Zustand, der beim Ringen während des Kampfes auftauchen kann. Ein Angreifer, der einen Grapple-Angriff mit dem Grappler-Meisterschaft versucht, hat die Fähigkeit, seine Gegner nach dem Grappling festzunageln. Wenn sie festgehalten werden, gelten sowohl der Angreifer als auch das Ziel als zurückgehalten.
Wenn eine Kreatur zurückgehalten wird, wird ihre Geschwindigkeit 0.
Die zurückhaltende Kreatur hat einen Nachteil bei allen Angriffswürfen, die sie macht, und alle Angriffswürfe gegen die zurückhaltenden Charaktere werden mit Vorteil ausgeführt.
Wenn Sie versuchen, mit dem Enterhaken-Talent einen Pin zu setzen, denken Sie daran, dass bei einem erfolgreichen Pin sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger als zurückgehalten gelten, während sie einen Gegner festnageln oder festnageln.
Schubsangriffe
Schubsen ist ein separater Spezialangriff, ähnlich einem Grapple-Angriff. Obwohl es sich um unterschiedliche Spezialangriffe handelt, ist es aufgrund ihrer Synergien wichtig, die Regeln zu kennen. Schubregeln finden Sie in der Spielerhandbuch auf Seite 195.
Das Schubs-Aktion nimmt 1 Angriff auf (ähnlich wie Grapple). Angreifer und Ziel führen entgegengesetzte Checks durch.
- Angreifer: Kraft (Leichtathletik)
- Ziel: Kraft (Leichtathletik) oder Geschicklichkeit (Akrobatik)
Wenn der Check des Angreifers erfolgreich ist, kann er sein Ziel zu Boden werfen oder es 5 m wegstoßen.
Wenn die Probe des Ziels erfolgreich ist, passiert nichts.
Anfälliger Zustand
Bauchlage ist eine weitere Bedingung, die auftauchen kann, besonders wenn Sie effektiv Grappling und Shove Attacks verwenden.
Der Bauchlagezustand tritt auf, wenn ein Charakter zu Boden geschleudert wird oder sich bereitwillig hinlegt. Dies ist eines der möglichen Ergebnisse eines Shove-Angriffs.
- Wenn er in Bauchlage ist, werden alle Angriffe des Charakters in Bauchlage mit einem Nachteil ausgeführt.
- Alle Angriffe gegen den Prone-Charakter innerhalb von 5 Fuß (Standard-Nahkampfreichweite) werden mit Vorteil ausgeführt.
- Alle Angriffe gegen den Prone-Charakter, der größer als 5 Fuß ist, werden mit Nachteil ausgeführt.
- Das Aufstehen erfordert 1/2 der maximalen Geschwindigkeit eines Charakters.
- Wenn ein Charakter eine Geschwindigkeit von 0 hat, kann er nicht aufstehen, wenn er in Bauchlage ist.
Diese letzte Regel ist wahrscheinlich die wichtigste und es wert, wiederholt zu werden. Wenn Sie eine Geschwindigkeit von 0 haben, können Sie den Liegendzustand nicht entfernen.
Was kann ich tun, nachdem ich einen Gegner gegrappt habe?
Jetzt zu den lustigen Sachen. Was machst du mit ihm, nachdem du deinen Gegner gepackt hast?
Es gibt verschiedene Aktionen und Optionen, die du jetzt ausführen kannst, während du einen Gegner greifst.
- Alles aus einer Hand.
- Shove Attacks (werfen sie).
- Bewegen Sie sich mit 1/2 Geschwindigkeit.
- Hör auf zu grübeln.
- Zauber wirken.
Wie Sie sehen können, gibt es nach dem Grappling von jemandem nicht viele Optionen und nicht viele Einschränkungen.
Sie können im Grunde alles tun, solange es nur eine Hand dauert und Ihre Geschwindigkeit halbiert wird.
Die Regeln, wie sie geschrieben sind, sind etwas albern, wenn es um einhändige Angriffe geht. Sie können sich wahrscheinlich einen Charakter vorstellen, der jemanden festhält und ihn mit einem Einhandknüppel oder einem Dolch schlägt, aber können Sie sich jemanden vorstellen, der jemanden festhält und ihn mit einer Kriegshacke oder einem Dreizack schlägt?
Beide Beispiele sind Waffen, die mit einer Hand verwendet werden können, und daher können Sie Ihren Grapple-Gegner nach den Regeln absolut damit treffen. Ich kann es mir nicht vorstellen, aber es ist nach den Regeln völlig legal. Ihr DM erlaubt möglicherweise nur die Verwendung bestimmter Waffen, aber wie es geschrieben steht, muss die Waffe nur mit einer Hand sein.
Zu jedem Zeitpunkt während des Grapple können die Spieler einfach entscheiden, den Grapple-Angriff zu beenden. Dies ist im Grunde nur Ihr Charakter, der seinen Gegner loslässt.
Brechen eines Hakens
Es gibt ein paar Möglichkeiten, einen Greifhaken zu brechen, nachdem ein erfolgreicher Stärke-Check durchgeführt wurde.
- Bereitwillig
- Tod/Bewusstlosigkeit
- Entfernung
- Grapple-Checks
Als Angreifer können Sie einfach aufhören, mit jemandem zu ringen, um den Effekt zu beenden.
Wenn Sie sterben oder bewusstlos geschlagen werden, während Sie sich mit einem Gegner auseinandersetzen, endet die Auseinandersetzung.
Wenn Sie durch einen Stoß oder Zauber gewaltsam (5 Fuß) von Ihrem Ziel oder Angreifer wegbewegt werden, endet der Greifhaken.
Wenn das Ziel schließlich seine Aktion nutzt, um einen weiteren Grapple Check zu erzwingen und erfolgreich ist, endet der Grapple.
Was Sie nach Grappling & Taktik tun können
Jetzt, wo wir im Büro des Anwalts für Regeln feststecken, ist es Zeit für die lustigen Teile: Taktiken, Schaden austeilen und was Sie tun können, nachdem Sie einen Feind gepackt haben.
Ein Charakter mit 2 Angriffsaktionen und einem starken Status wird extrem gut für Grapple und a gerüstet sein Monster damit umgehen.
Der Standardansatz für direktes Schadensausteilen ist wie folgt.
- Stoßen Sie Ihren Gegner, um ihn zu Boden zu werfen.
- Fass sie an.
- Schlagen Sie sie kontinuierlich mit Ihrer Einhandwaffe.
- Spülen & Wiederholen
Es ist wichtig, dass Sie Ihren Gegner zuerst in Bauchlage schubsen. Denken Sie daran, wenn ihre Geschwindigkeit auf 0 reduziert wird, können sie den Liegendzustand nicht brechen. Sie müssen zuerst den Grapple brechen. Dies wird für sie schwierig, da alle Ihre Angriffe Vorteile haben und alle ihre Angriffe Nachteile haben.
Zusätzlich zu all dem können sie sich nicht zurückziehen, bewegen oder ausweichen, da ihre Bewegung bei 0 ist und sie sich festhalten. Sie haben nichts zu tun, bis sie den Grapple brechen.
In einem 1v1-Kampf ist das absolut brutal. Sie nehmen im Grunde genommen einen Gegner aus dem gesamten Kampf heraus und schlagen ihn, bis er stirbt, und es gibt nicht viel, was er dagegen tun kann.
Eine weitere kreative Taktik besteht darin, Ihren Gegner gewaltsam zu bewegen. Es gibt Zaubersprüche und andere Fähigkeiten, die Charaktere umwerfen, aber mit Grapple können Sie einen Charakter festhalten und mitnehmen. Wenn es Umweltgefahren gibt, können Sie sie einfach dorthin ziehen und hineinschieben / werfen.
Einige Beispiele:
- Wirf sie von einer Klippe.
- Wirf sie auf einem Schiff über Bord.
- Werfen Sie sie in einen Engpass und verwenden Sie sie als Fleischschild.
- Wirf sie in einen Brunnen.
- Wirf sie in einen Feind.
Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, und da Sie sich nicht auf Zauberplätze verlassen müssen, um Ihre Gegner zu bewegen, können Sie dies einfach in jeder Runde tun, wenn Sie möchten.
Vergrößern/Verkleinern Zauber & Grappling
Eine der Hauptbeschränkungen dafür, ob ein Charakter einen anderen Charakter erfolgreich greifen kann oder nicht, ist seine Größe. Wie wir aus den vorherigen Abschnitten wissen, kann ein Charakter versuchen, einen Charakter zu greifen, der 1 Größe größer ist als er selbst.
Das Zauber vergrößern/verkleinern entweder vergrößert das Ziel 1 Größe größer und verschafft ihm einen Vorteil bei Stärkewürfen oder schrumpft das Ziel 1 Größe kleiner und verschafft ihm einen Nachteil bei Stärkewürfen.
Zusätzlich zu der zusätzlichen Größe hat die vergrößerte Kreatur jetzt einen Vorteil bei allen Stärkewürfen, was bedeutet, dass sie bei allen ihren Ringkampfwürfen einen Vorteil haben wird. Beim Versuch, die Größe eines Charakters zu reduzieren, hat er einen Nachteil bei seinen Stärkewürfen.
Vom kleinsten zum größten sind die DnD-Größen:
- Tiny
- Klein
- Mittel
- Groß
- Enorm
- Gargantuan
Die meisten Spielercharaktere sind mittelgroße Kreaturen, daher können sie versuchen, jede große oder kleinere Kreatur zu greifen.
Ein Zauberwirker kann entweder einen Verbündeten vergrößern, damit er einen Greifangriff versuchen kann, oder einen Feind verkleinern, um ihn auf eine Größe zu bringen, die von einem Greifangriff ergriffen werden kann.
Der beste Weg ist, einen Verbündeten zu vergrößern, da dies bei einer willigen Kreatur automatisch erfolgen kann. Der Versuch, einen Feind zu reduzieren, löst einen Konstitutionswurf aus, der die Wirkung des Zaubers aufheben kann.
Was passiert, wenn ich gegrappt werde?
Wenn du Grappled bist und noch stehst, gibt es immer noch mehrere Optionen, die du wählen kannst.
Stehen
Du kannst deine Aktion nutzen, um einen weiteren Grapple-Check zu versuchen. Gelingt es Ihnen, dann brechen Sie den Grapple und können Ihre Geschwindigkeit voll ausnutzen. Wenn Sie scheitern, haben Sie Ihre Aktion für diesen Zug verbrannt. Denken Sie daran, sagte ich Aktion und nicht angreifen. Wenn Sie mehrere Angriffe haben, haben Sie immer noch nur eine Chance, den Griff zu brechen.
Wenn Sie ein Nahkämpfer sind, können Sie Ihre Arme immer noch voll nutzen. Als Grappled-Charakter kannst du angreifen, Zauber wirken und so ziemlich alles tun, was du vorher tun konntest, mit Ausnahme von Bewegung.
Wenn Sie Grappled sind, ist es manchmal am besten, mit allem anzugreifen, was Sie haben. Machen Sie ihnen weh, weil sie Sie festhalten, bis sie loslassen, bewusstlos geschlagen werden oder sterben.
Anfällig
Wenn du am Boden liegst und gefesselt wirst, bist du an einem schlechten Ort. Das Beste, was Sie tun können, ist, einen Zauber zu wirken oder sich auf einen Verbündeten zu verlassen. Wenn Sie den Grapple brechen, sind Sie immer noch anfällig. Wenn Sie genug Schaden anrichten können, um den Griff zu brechen, wäre das ideal, aber alle Ihre Angriffe haben Nachteile.
Die besten Optionen sind, einen Verbündeten zu Hilfe zu holen oder einen Verbündeten einen Zauber wirken zu lassen, der ihn oder dich weit genug wegstößt, um den Grapple zu brechen.
Grapple-Builds und -Optimierung in DnD 5e
Es gibt einige verschiedene Möglichkeiten, einen guten Grapple-Charakter aufzubauen. Das Hauptattribut, das Sie benötigen, ist Stärke, dicht gefolgt von Konstitution.
Stärke treibt all deine Grapple-Fähigkeiten an. Je stärker du bist, desto einfacher wird es, deine Feinde festzuhalten, und je stärker deine Angriffe sind, desto mehr Schaden erleiden sie, nachdem sie geklammert wurden.
Die zweite Fähigkeit, Konstitution, ist wichtig, da Sie getroffen werden … oft. Deine Feinde können dich zurückschlagen, nachdem du sie geklammert hast, also je höher deine Trefferpunkte, desto besser. Sie müssen nicht viele Punkte in Geschicklichkeit investieren, da Sie verwenden können Rüstung um deine zu polieren AC.
Als Nächstes führen wir Sie durch die besten Rassen, Klassen und Heldentaten, um den besten Grapple-Build-Charakter zu erstellen.
Die besten Kunststücke für Grappler
Wenn Sie möchten, dass sich Ihr Charakter auf das Grappling konzentriert, gibt es ein paar Kunststücke, die Sie aufgreifen sollten.
Grappler Feat
Wie Sie sich vorstellen können, gewährt das Grappler-Meisterstück dem Grappling im Kampf schwere Boni. Es gewährt im Grunde 2 Boni, die Ihnen helfen werden.
Voraussetzung: 13 Stärke
Du hast die nötigen Fähigkeiten entwickelt, um dich im Nahkampf zu behaupten. Sie profitieren von folgenden Vorteilen:
- Du hast einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen eine Kreatur, die du festhältst.
- Du kannst deine Aktion nutzen, um zu versuchen, eine von dir gepackte Kreatur festzunageln. Führen Sie dazu einen weiteren Grapple-Check durch. Wenn Sie erfolgreich sind, werden Sie und die Kreatur zurückgehalten, bis der Ringkampf endet.
Kreaturen, die eine Nummer größer sind als du, gelingt es nicht automatisch, deinem Ringkampf zu entkommen.
Möglicherweise bemerken Sie das Durchstreichen am 3. Aufzählungspunkt. Sie finden diesen Aufzählungspunkt möglicherweise in Ihrem Spielerhandbuch, aber er ist ein Überbleibsel der Playtest-Regeln. Es wurde seitdem in später veröffentlichten Errata geklärt. Sie können es einfach ignorieren.
Nur zur Verdeutlichung: Kreaturen, die eine Nummer größer sind, gelingen ihre Würfe für Greifen nicht automatisch mit oder ohne das Talent Greifen. Sie müssen immer den Stärke- oder Geschicklichkeitscheck machen.
Tavernenschläger
Die zweite Leistung, die Sie als Grappler abholen möchten, ist Tavern Brawler.
Tavern Brawler bietet einem Charakter, der sich auf Grappling konzentriert, 2 Hauptboni.
- Extrastärke
- Bonus-Action-Greifer
Da Grappling in erster Linie vom Stärkewert eines Charakters abhängt, ermöglicht die Bonusstärke den Spielern, ihre Gegner erfolgreich zu greifen und zu halten.
Als nächstes kommt der Bonus Action Grapple. Immer wenn ein Charakter mit einem trifft Waffenloser Schlag oder eine improvisierte Waffe, die sie dann verwenden können Bonusaktion um sofort eine Grapple-Aktion gegen das Ziel auszuführen.
Skill-Experte
Eine oft übersehene Leistung, aber eine der wichtigsten, die ein Grappler lernen kann, ist Skill Expert. Das Skill Expert Feat ist in zu finden Tashas Kessel von allem.
Skill Expert macht 3 Dinge.
- Erhöht einen Fähigkeitswert um 1.
- Erwerben Sie Kenntnisse in einer Fertigkeit Ihrer Wahl.
- Gewinnen Expertise in einer Fertigkeit deiner Wahl, die deine verdoppelt Kompetenzbonus mit diesem Fähigkeitscheck.
Alle drei dieser Dinge sind für einen Grapple-Build-Charakter unglaublich nützlich.
Die zusätzliche Stärke in Kombination mit Tavern Brawler sollte ausreichen, um Ihnen einen zusätzlichen Punkt für Ihren Modifikator zu verschaffen. Dies hilft bei deinen Grapple-Checks, Angriffswürfen und Schadenswürfen.
Die Kompetenz- und Expertise-Boni sind jedoch die wahren Gewinner dieses Kunststücks.
Mit diesem Talent und keinen anderen Boni kann ein Level-1-Charakter mit Skill Expert und 15 Stärke seine Grapple Checks mit einem Modifikator von +6 absolvieren. Das ist ziemlich beeindruckend für einen Level-1-Charakter. Mit Rassenboni und anderen Funktionen in Kombination mit Skill Expert können Sie diesen Bonus jedoch als Level-8-Charakter leicht auf +1 bringen.
Es gibt nur sehr wenige Boni, die ein Level-1-Charakter haben wird, die so hoch werden, und es wird sehr wenige Dinge geben, die Sie nicht erringen und unterwerfen können.
Magier-Schlächter
Mage Slayer ist eine großartige Verteidigungsleistung, wenn Sie versuchen, einen Zauberwirker zu greifen.
The Feat bietet 3 Boni:
- Wenn ein Zauber innerhalb von 5 m gewirkt wird, kannst du deine Reaktion nutzen, um einen Nahkampfangriff auszuführen.
- Du hast einen Vorteil bei Zauberrettungswürfen gegen Zauber von Kreaturen innerhalb von 5 m.
- Wenn du einer Kreatur Schaden zufügst, indem du dich auf einen Zauber konzentrierst, hat sie einen Nachteil bei ihrem Rettungswurf Konzentration.
Eines der Risiken beim Grappling eines Zauberwirkers besteht darin, dass er einfach einen Zauber wirken kann, um dich wegzuschlagen. Dies ist eine der einfachsten Möglichkeiten, einen Grapple zu brechen. Der Vorteil bei Rettungswürfen gegen ihre Zauber erhöht Ihre Chancen, die Effekte zu überwinden und an Ihrem Ziel festzuhalten.
Wenn das immer noch fehlschlägt, erhalten Sie mit Ihrer Reaktion zumindest einen kostenlosen Angriff auf sie.
Beste Rennen für Grappling
Goliath
Das Goliath, eingeführt in der Elemental Evil-Quellenbuch, ist wahrscheinlich jedermanns erster Gedanke, wenn er einen Grapple-basierten Charakter auswählt. Sie sind keineswegs eine schlechte Wahl und sie haben einige hervorragende Fähigkeiten, aber nicht die, die Sie vielleicht denken.
Goliaths bekommen:
- + 2 Stärke
- +1 Verfassung
- Natürlicher Athlet
- Steins Ausdauer
- Leistungsstarker Aufbau
Der Bonus auf Stärke plus natürlicher Athlet wird es Goliath-Charakteren ermöglichen, ihre Grapple-Checks leichter zu bestehen, indem sie ihren Attributswert erhöhen und Kenntnisse im Umgang mit Stärke-Checks verleihen.
Ihr Konstitutionsbonus und die Ausdauerfähigkeit von Stone lassen sie mehr Schläge einstecken als der durchschnittliche Charakter.
Dies sind alles großartige Fähigkeiten, die gut zusammenarbeiten, um einen anständigen Grapple-Charakter zu ergeben, aber die meisten Leute wählen den Goliath wegen der Fähigkeit „Powerful Build“. Das Komische ist, dass es beim Grappling nichts bringt.
Die Kraftvolle Körperbau-Fähigkeit lässt einen Charakter als 1 Nummer größer gelten, wenn es darum geht, Gewicht zu tragen, zu schieben und zu ziehen. Leider zählt dieser zusätzliche Größenbonus nicht für Grappling und Grappling hat keine Anforderungen an das Gewicht.
Die Powerful Build-Fähigkeit, die die meisten Menschen anzieht Rennen beim Aufbau eines Charakters hat keine Auswirkung auf das Grappling.
Alles in allem ist der Goliath immer noch ein ausgezeichneter Grapple-Charakter.
Variante Human & Custom Lineage
Die Variant Human oder Custom Lineage sind die besten Optionen für den Aufbau eines Grapple-basierten Charakters.
Im Wesentlichen wählen Sie die Statistiken Ihrer Wahl aus und da Menschen so vielseitig sind, können Sie auswählen, welche Boni Sie möchten. Die benutzerdefinierten Herkunftsregeln, eingeführt in Tashas Kessel von allem, lassen Sie dasselbe tun, aber mit unterschiedlichen Rassen.
Menschliche Variante
- + 1 Stärke
- +1 Verfassung
- Kenntnisse in Kraftsport
- Fähigkeitsexpertise Feat
Dadurch wird Ihr Kompetenzbonus auf Ihre Ringkampfwürfe verdoppelt und Sie sollten genug Stärke und Gesundheit erhalten, um ab Stufe 1 ein effektiver Ringkämpfer zu sein. Mit dem Talent Fertigkeitsexpertise auf Stufe 1 können Sie Ihren Kompetenzbonus verdoppeln, ohne dies tun zu müssen Multiklasse als Schurke, um es zu bekommen.
Benutzerdefinierte Abstammung
- + 2 Stärke
- Mittelgroße
- Kenntnisse in Kraftsport
- Fähigkeitsexpertise Feat
Wie Sie sehen können, ist es im Wesentlichen dasselbe wie der Variant Human, aber die Custom Lineage gibt Ihnen mehr kosmetische Optionen, wie Ihre Charakterrasse aussieht, und Sie erhalten einen +2-Bonus anstelle von zwei +1-Boni.
Insgesamt wird die Custom Lineage die bessere Wahl sein.
Drachenborn
Dragonborn ist eine interessante Klasse, aus der man wählen kann, wenn man einen Grapple-Build in Betracht zieht. Es gibt zwei Merkmale, die das Drachenblut zu einem brauchbaren Grapple-Charakter machen.
- + 2 Stärke
- Atemwaffe
Die Attributsmodifikatoren des Drachenbluts haben ausgezeichnete +2 auf Stärke, aber sie verlieren mit einem +1 auf Charisma, das Sie niemals verwenden werden.
Der lustige Teil ist ihre Atemwaffe. Beim Grappling eines Charakters kann er einfach seine Atemwaffe aus nächster Nähe einsetzen. Sie können sogar einen Gegner zu Boden schubsen, seine Atemwaffe mit Vorteil einsetzen und ihn dann greifen. Es ist ein bisschen erschreckend, sich das vorzustellen, aber es ist effektiv.
Zwerg
Zwerge haben viele Panzerboni, die gut mit einem Grapple-Build funktionieren, aber die Unterrasse der Bergzwerge ist die beste Wahl.
- + 2 Stärke
- +2 Verfassung
Diese Verbesserungen des Fähigkeitswerts machen sie zu hervorragenden Allround-Kämpfern und sind genau die Werte, die Sie brauchen, um einen effektiven Grappler zu machen. Sie haben keine anderen angeborenen Boni oder Fähigkeiten, aber sie schlagen hart zu und können einen Treffer einstecken.
Beste Klassen für Grappling
Wenn Sie einen Grapple-Charakter erstellen, stehen eigentlich nur zwei Hauptklassen zur Auswahl. Barbarian or Kämpfer.
Für einen leichten Allroundcharakter, Druide ist eine gute Wahl für einen Grapple-Build, indem Sie ihre verwenden Wilde Form Fähigkeit. Schließlich gibt es eine Klasse, die gut als Multiklasse für den Kämpfer und den Barbaren funktioniert, und das ist die Rogue.
Barbarian
Das Die Fähigkeit „Wut des Barbaren“. ist einer der besten Nahkampf-Buffs in DnD 5e. Die normale Barbarenwut verschafft Vorteil bei Stärkewürfen, zusätzlichen Stärkeschaden und Resistenz gegen mehrere Schadensarten.
Wut allein ist eine hervorragende Fähigkeit, aber Barbaren erhalten auch zusätzliche Angriffe. Wenn Sie das mit ihren Unterklassenfähigkeiten kombinieren, werden sie unglaubliche Grappler. Wenn es optimiert ist, wird es nicht viele Kreaturen geben, die sich von ihren Grapple-Angriffen befreien können.
Pfad des Kampfwüters
Der Pfad des Kampfwüters ist der beste Barbarische Unterklasse das scheint für einen Grapple-Build-Charakter konzipiert zu sein. Es gibt jedoch einen entscheidenden Fehler in seinem Design, es ist nur auf Zwergenklassen beschränkt. Wenn Sie sich für den Battlerager entscheiden, sind die Duregar-Zwerge die beste Wahl.
Viele ihrer Fähigkeiten verstärken aktiv Grapple-Angriffe.
Jedes Mal, wenn sie in Wut zuschlagen, erleidet das Ziel 1W4 Stichschaden, und jedes Mal, wenn es einen Wurf auf Ringen erfolgreich macht, verursacht es zusätzlich 3 Schaden.
Auf Stufe 14 werden ihre Spike-Fähigkeiten noch stärker und jedes Mal, wenn jemand den Battlerager mit einem Nahkampfangriff trifft, erleidet der Angreifer 3 Schaden.
Diese beiden Fähigkeiten sind perfekt für einen Grappler. Der zusätzliche Schaden mag gering sein, summiert sich aber mit der Zeit.
Pfad der Bestie
Der Pfad der Bestie ermöglicht es dem Barbaren, während des Tobens bestialische Züge anzunehmen.
Dies gibt ihnen mehrere Optionen für natürliche Waffen und bietet einige zusätzliche Optionen, um sich selbst zu heilen.
Die bestialische Waffe Biss ermöglicht es ihnen, gleichzeitig Schaden zuzufügen und zu heilen.
Die Klauenangriffe verursachen robusteren unbewaffneten Schaden und bieten zusätzliche Angriffe.
Der Schwanzangriff ist nicht so stark wie die anderen Optionen, aber er ist hervorragend in der Verteidigung. Der Schwanz ermöglicht es dem Barbaren, seine RK zu erhöhen, wenn er angegriffen wird. Dies ist entscheidend für Grappling, da es eine seiner Schwächen ist, umzingelt zu werden.
Pfad des Zeloten
Der Pfad des Zeloten fügt zusätzliche hinzu nekrotischer Schaden während sie toben, was immer gut ist, und sie bieten auch einige Gruppen-Buffs.
Es ist nicht der beste Schaden, aber es ist eine gute Wahl, wenn es mit den anderen Buffs kombiniert wird, die die Unterklasse bietet.
Kämpfer
Der Fighter ist die zweitbeste Wahl für einen Grappler. Der Hauptvorteil, den sie haben werden, sind die mehreren Angriffe, die sie schließlich bekommen werden. Sie erhalten schließlich mindestens 4 zusätzliche Angriffe pro Zug. Damit können sie einen Gegner zu Boden stoßen, ihn mit einem Greifhaken festhalten und ihn dann zweimal schlagen oder erstechen.
Das ist eine brutale Kombination.
Kämpfer haben auch eine ausgezeichnete Gesundheit, und wenn Sie sich auf einen Stärke-/Konstitutions-Build konzentrieren, können Sie problemlos im Kampf normal kämpfen oder Ihre Gegner ausschließlich mit Grapple besiegen.
Einige der interessanteren Fighter Subclasses zur Auswahl sind:
- Echoritter
- Psi-Krieger
- Runenritter
Echoritter
Wählen Sie den Echo Knight als Ihren Kämpfer-Unterklasse fügt einem Echo-Build auch einige interessante Eigenschaften hinzu. Wenn Sie an einen Luchador- oder Wrestler-Charakter denken, bringt dies im Wesentlichen Ihren eigenen Tag-Team-Partner in den Kampf.
Da ein Grapple-Charakter anfällig für eine große Anzahl von Feinden ist, ist es sehr hilfreich, ein zusätzliches Ziel zu haben, das er treffen kann.
Außerdem kannst du beim Grappling oder Pinning eines Charakters dein Echo dort stehen lassen und dabei helfen, dein Ziel zu treffen. Sie halten im Grunde jemanden fest, während jemand anderes ihn schlägt.
Psi-Krieger
Schlagen Sie sie mit Ihren Fäusten und dann mit Ihrem Verstand.
Psi-Warrior ist vielleicht nicht der am besten optimierte Build, aber er bietet einige interessante neue Möglichkeiten, Ihre Grapple-Angriffe zu verstärken.
Der Psi-Krieger kann seine Fähigkeiten einsetzen, um nach einem Treffer zusätzlichen Schaden zu verursachen, und er kann Spieler mit seinen telekinetischen Kräften über das Feld manövrieren. Darüber hinaus kann ihr Psi-powered Leap sie zu schwer erreichbaren Feinden und in Grappling-Reichweite treiben.
Auf Stufe 15 können sie mit ihrer Fähigkeit „Bollwerk der Macht“ halb in Deckung gehen, während sie damit beschäftigt sind, jemanden in einen Würgegriff zu stecken.
Es ist ein interessanter Build, aber viele der Fähigkeiten des Psi-Kriegers beruhen auf Intelligenz, was bestenfalls eine tertiäre Priorität sein wird.
Runenritter
Der Rune Knight ist wahrscheinlich die beste Kämpfer-Unterklasse, aus der Sie wählen können, wenn Sie einen Grapple-Charakter bauen.
Die beiden Runen, die Sie auf Ihre Ausrüstung schreiben möchten, sind die Feuer- und die Frostrune.
Mit Feuerrunen können Sie zusätzlichen Feuerschaden verursachen, und Sie können einen Charakter nicht nur festhalten, sondern auch magisch mit feurigen Ketten zurückhalten, die Schaden verursachen.
Das Aufrufen der Frostrunen verleiht 2 Minute lang (1 Runden) einen Bonus von +10 auf alle deine Stärkewürfe und zusätzlich zu deinen anderen Boni wird es für alles ziemlich schwierig sein, sich aus deinem Greifhaken zu befreien.
Das Beste am Rune Knight ist ihre Fähigkeit Giant Might. Es macht den Charakter im Wesentlichen groß, fügt Waffen- und unbewaffneten Schaden 1W6 hinzu und verleiht Vorteil bei Stärkewürfen. Es ist eine bessere Version des Zaubers „Vergrößern“ und erfordert keine Zauberkenntnisse.
All dies sind die Kernfähigkeiten, die für ein erfolgreiches Grapple erforderlich sind, und Giant Might wird Sie zu einem absoluten Monster auf dem Schlachtfeld machen.
Schurke & Multiclass
Die meisten Leute werden a nicht in Betracht ziehen Rogue als erste Wahl für einen Grapple-Build und ehrlich gesagt sind sie nicht die beste Einzelklasse, aus der man wählen kann.
Wenn Sie jedoch in Rogue ein einzelnes Level erreichen, erhalten die Spieler Zugang zu Expertise, ähnlich wie das Skill Expert-Talent auf Level 1. Der doppelte Kompetenzbonus ist enorm, wenn man die zusätzlichen Modifikatoren berücksichtigt, die er zu Ihren Stärke-Checks hinzufügt. Angenommen, dies wird Ihre Hauptstrategie sein, ist es keine schlechte Idee, ein einzelnes Level zu verwenden, um die Funktion zu erhalten.
Barden Sie erhalten auch die Expertise-Funktion, aber Sie müssen drei Stufen opfern, um sie zu erhalten.
Druiden & wilde Gestalt
Druids kann nur schlagen einfache Taste wenn du Gegner grappeln willst, ohne einen ganzen Charakter für das Grappling zu machen.
Ihre Wild Shape-Fähigkeit ermöglicht es Druids um sich in Tiere zu verwandeln und ihre Statistiken zu erhalten. Besonders Druiden des Kreises des Mondes sind dafür besser geeignet, da sie mehr Bestienformoptionen zur Auswahl haben.
- Krake
- Riesen Frosch
- Bienen
- Krokodil
- Bären aller Art
- Riesenkrake
- Riesenkröte
- Constrictor-Schlange
- Riesige Constrictor-Schlange
- Riesiges Krokodil
- Erdelementar
Die meisten dieser Optionen sind viel einfacher zu bekommen oder nur als Circle of the Moon Druid erhältlich. Andere Druiden werden Zugang zu den schwächeren Wild Shape-Varianten haben, aber da sich die Circle of the Moon-Unterklasse stark auf Wild Shape konzentriert, werden sie viel bessere Optionen haben.
Grapple für DMs
Der DM hat den härtesten Job im Spiel. Sie müssen alle Regeln im Auge behalten, die im Spiel verwendet werden, und sie sind auch dafür verantwortlich, eine ganze Welt zu erschaffen und zu betreiben, die um die Charaktere herum lebt und atmet.
Einen Grapple-basierten Charakter in der Gruppe zu haben oder die Monster plötzlich nach deinen Spielern greifen zu lassen, kann für einen extrem lustigen und angespannten Kampf sorgen.
Aufbau von Grapple-Begegnungen
Einen Charakter zu haben, der sich auf eine bestimmte Fähigkeit spezialisiert hat, ist fantastisch. Das bedeutet, dass Ihre Spieler an dem Spiel und ihrem Charakter interessiert sind.
Diese Aufregung hält jedoch möglicherweise nicht an, wenn sie ihre Spezialität nie einsetzen können.
Grapple-Builds eignen sich hervorragend, um Feinde mit hohen HP einzusperren und ihre Gesundheit zu verringern. Wenn der Grappler während des letzten Kampfes der Kampagne den Big Bad Evil Guy (BBEG) einfach mit den Armen festhält und ihn zu Tode prügelt, wird es sich enttäuschend anfühlen.
Grappler sind jedoch nicht gut im Kampf gegen Schwärme von Feinden mit niedrigen HP. Ihre Taktik konzentriert sich jeweils auf ein einzelnes Ziel.
Wenn der Grappler jedoch jede Runde von kleinen Dienern umschwärmt wird, wird es genauso ärgerlich sein.
Als DM müssen Sie eine Balance finden, die Ihre Spieler interessiert und ihnen eine Herausforderung bietet. Ein BBEG sollte einige Schergen haben, die ihn unterstützen, oder ein paar Tricks im Ärmel haben, um zu entkommen.
Wenn Sie feststellen, dass Ihre Spieler immer wieder dieselben Taktiken anwenden, ist es an der Zeit, die Begegnungen zu ändern, damit der Kampf nicht formelhaft wird.
Haben Sie eine Mischung aus Feindtypen und wenn sie gegen intelligente Feinde kämpfen, versuchen Sie einen Hinterhalt oder hinterhältige Taktiken, um sie abzuwehren. Sie können ihre Spezialität immer noch verwenden, aber sie müssen etwas genauer darüber nachdenken, wie sie es tun sollen.
Spielererwartungen und Regeln
Als DM müssen Sie bedenken, dass Sie dasselbe Spiel spielen wie Ihre Spieler, aber mit sehr unterschiedlichen Regeln und Zielen. Die Aufgabe des DM ist es, eine fantastische Welt zu erschaffen und zu betreiben, die Ihre Spieler erkunden können.
Sie dürfen die Art und Weise ändern, wie die Dinge in Ihrer eigenen Welt funktionieren, aber Sie müssen konsequent sein. Es gibt viele Unklarheiten in den Regeln trotz zahlreicher Testrunden und Errata. Am Ende des Tages sind die Regeln, was der DM sagt.
Davon abgesehen müssen Sie konsequent und klar sein, was diese Regeln sind, sonst sitzen Sie schnell an einem leeren Tisch mit einem Haufen Würfel in der Hand.
Wenn es um Grappling geht, gibt es mehrere verschiedene Builds, die sie extrem mächtig machen können, und es gibt einige unbeabsichtigte Konsequenzen, die die Schreiber der Regeln nie beabsichtigt haben.
Wenn Sie das Gefühl haben, dass bestimmte Aspekte des Spiels nicht funktionieren oder die Welt, die Sie aufbauen, kaputt machen, müssen Sie mit Ihren Spielern sprechen und eine Lösung finden. Ihre Spieler werden die Regeln, die für sie gelten, mit einem feinen Zahnkamm durchgehen, und wenn es einen Weg gibt, das Spiel zu unterbrechen, werden sie ihn finden.
Die Kombination Liegend + Greifer ist besonders brutal und kann den Spielfluss unterbrechen, wenn Sie nicht aufpassen.
Andere Spieler haben sich auch interessante Zauberkombinationen wie Twinspell + Enlarge ausgedacht, um sofort massive Spieler zu erschaffen. Wie Sie mit diesen Situationen umgehen, liegt ganz bei Ihnen, muss aber im Verlauf der Kampagne konsistent bleiben.
Monster können auch greifen
Eines der wichtigsten Dinge, an die man sich als DM erinnern sollte, ist, dass jede Kreatur theoretisch eine andere Kreatur greifen kann, und wenn Sie herausfordernde Kämpfe führen möchten, sollten Sie dies auf jeden Fall nutzen.
Schwärme kleinerer bis mittelgroßer Kreaturen können für eine Gruppe mit niedrigem Level absolut verheerend sein, wenn sie es schaffen, einen Spielercharakter auch nur für kurze Zeit zu greifen.
Warum hassen die Leute Grapple-Regeln?
Seit der ersten Version von Dungeons & Dragons galten Grapple-Regeln als unnötig kompliziert und allgemein schrecklich geschrieben.
Natürlich ist dies ab DnD 5e nicht mehr der Fall, aber es ist erwähnenswert, die Memes zu verstehen, die über Grapple-Regeln sprechen.
In der ersten Ausgabe und in den AD&D-Versionen waren die Grappling-Regeln unglaublich vage und voller Beispiele, die kaum etwas mit Grappling zu tun hatten.
DnD 3.0 und 3.5 wurden auch allgemein als schlecht optimiert angesehen. Die 3.0- und 3.5-Versionen von Grappling ließen die Spieler ständig gegnerische Würfelprüfungen durchführen, um den Grapple zu halten.
Es verlangsamte den Kampf und nahm beim Spielen ziemlich viel Echtzeit in Anspruch, und die meisten Spieler betrachteten es als ein Ärgernis, das den Kampffluss unterbrach. Es brauchte eine theoretisch coole Kampfmechanik und verwandelte sie in einen Würfelwurf zwischen dem Spieler und DM.
5e Essential hat die Grapple-Regeln auf einen entgegengesetzten Stärke-Check reduziert. Es klingt einfach, aber um es effektiv zu nutzen, müssen Sie immer noch im Spielerhandbuch hin und her blättern, um die verschiedenen Bedingungen, Talente und Regelvarianten zu finden, die alle damit einhergehen.
Grapple-FAQs
Wie funktioniert Grapple in 5e?
Während des Kampfes kann ein Spieler seine Angriffsaktion verwenden, um einen Greifangriff durchzuführen. Wenn Sie mehrere Angriffe haben, können Sie eine Angriffsaktion durch einen Greifangriff ersetzen.
Beim Grapple führen die Spieler im Wesentlichen gegensätzliche Fähigkeitsprüfungen durch, Stärke vs. Stärke oder Geschicklichkeit. Wenn der Angreifer erfolgreich ist, wird das Ziel umklammert. Wenn der Angreifer scheitert, passiert nichts.
Gibt Grapple einen Vorteil in 5e?
Standardmäßig gewährt das Grappling eines Charakters keinen Vorteil für Angriffe gegen einen Ringkampf-Charakter. Sobald das Ziel jedoch am Boden liegt oder festgenagelt ist, haben alle Angriffe darauf einen Vorteil. Mit dem Grappler-Talent kann der Grappler bei Angriffen einen Vorteil erlangen, und wenn er das Ziel mit dem Grappler-Tat festnagelt, hat jeder einen Vorteil, wenn er das Ziel angreift.
Wie bricht man aus Grapple 5e aus?
Spieler können eine Aktion verwenden, um einen gegensätzlichen Fähigkeitscheck durchzuführen, Stärke (Leichtathletik) oder Geschicklichkeit (Akrobatik) vs. Stärke (Leichtathletik). Gelingt ihnen der Check, sind sie aus dem Greifhaken befreit. Wenn sie scheitern, sind sie immer noch Grappled. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Charaktere zwangsweise um 5 Fuß auseinander zu bewegen. Dies kann mit Zaubersprüchen oder einem verbündeten Charakter erfolgen.
Wer gewinnt ein Unentschieden in einem Grapple 5e?
Wenn es beim ersten Versuch, einen Charakter zu packen, zu einem Unentschieden kommt, passiert nichts.
Wenn es zu einem Unentschieden kommt, während ein Charakter versucht, einen Ringkampf zu brechen, schlägt der Bruch fehl und der Charakter ist immer noch gefangen. Dies ist nach den Regeln in der Spielerhandbuch auf Seite 174, „Wenn der Kampf zu einem Unentschieden führt, bleibt die Situation dieselbe wie vor dem Kampf. Daher könnte ein Teilnehmer den Wettbewerb standardmäßig gewinnen.“
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.