Kann die neue Genasi in DnD 5e alle Ihre Wünsche erfüllen?
Inhaltsverzeichnis
Was sind neue Genasi?
Genasi sind Genie-Mensch-Hybride, die mit dem Stoff des Universums durchdrungen sind: Luft, Erde, Feuer und Wasser. Einige Genasi wurden direkt von Dschinns geboren, während andere von Eltern geboren wurden, die in der Nähe eines Ortes voller Dschinni-Magie lebten.
Der ursprüngliche Buchauftritt von Genasi 5e war der Elemental Evil Player's Companion, aber viele Spieler fanden sie nicht gerade berauschend. Genasi bekam vor kurzem ein Makeover für Mordenkainens Monster des Multiversums, und sie sind jetzt eine Kraft, mit der man rechnen muss.
Mal sehen, warum das neue 5e Genasi so viele DnD-Träume erfüllt.
Neue Genasi 5e-Statistiken
Alle Genasi haben jetzt diese Eigenschaften gemeinsam:
- Fähigkeitspunktzahl. Erhöhe einen Fähigkeitswert um 2 und einen anderen um 1 oder erhöhe drei verschiedene Fähigkeitswerte um 1.
- Alter. Bis zu 120 Jahre.
- Größe. Mittel oder Klein.
- Ausrichtung. Neutral.
- Angeborene Zaubersprüche. Wirke einen Zauber mit einem beliebigen Zauberplatz, den du hast. Entscheiden Sie, ob Sie Intelligenz, Weisheit oder Charisma als Zauberfähigkeit für diese Zaubersprüche verwenden möchten, wenn Sie Ihre Unterrasse auswählen.
- Sprachen. Sie können Common und eine Sprache Ihrer Wahl sprechen, lesen und schreiben (Primordial macht Sinn für Genasi).
Die Unterrassen der Genasi unterscheiden sich alle in ihren Fähigkeiten und Persönlichkeiten.
Genasi 5e Unterrassen
Genasi erlangen Kräfte basierend auf einer der vier Säulen oder der Elementarebene.
Neue Luft Genasi 5e
Air Genasi stammen von Djinn ab, den klassischen Genies des Flugzeugs. Sie sind Hedonisten, launisch wie der Wind. Air Genasi sind Liebhaber des Lebens und rundum guter Zeiten. Den größten Teil ihrer Geschichte in Lampen gefangen zu sein, bereitet Air Genasi juckende Füße. Sie sind stolz, aber überaus charmant.
Air Genasi haben diese zusätzlichen Eigenschaften:
- Fähigkeitspunktzahl. Geschicklichkeit +1.
- Unendlicher Atem. Sie können Ihren Atem auf unbestimmte Zeit anhalten, während Sie es nicht sind handlungsunfähig.
- Speed. 35ft.
- Dunkelsicht. Raus auf 60 Fuß.
- Blitzresistenz. Resistenz gegen Blitzschaden.
- Mische dich mit dem Wind:
Du kannst gießen Schockierender Griff kann mit dieser Eigenschaft einmal trippen, ohne Materialkomponenten zu benötigen. Ein Blitz entspringt deiner Hand, um einer Kreatur, die du zu berühren versuchst, einen Schock zu versetzen.
- Führen Sie einen Nahkampf-Zauberangriff gegen das Ziel durch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Blitzschaden und kann bis zum Beginn seines nächsten Zuges keine Reaktionen erleiden.
- Du bist beim Angriffswurf im Vorteil, wenn das Ziel eine Rüstung aus Metall trägt.
Auf der 3. Stufe kannst du wirken Federfall als Reaktion einmal pro langer Pause (eine Minute). Wähle bis zu fünf fallende Kreaturen in Reichweite.
- Die Sinkgeschwindigkeit einer fallenden Kreatur verlangsamt sich auf 60 Fuß pro Runde, bis der Zauber endet.
- Wenn die Kreatur landet, bevor der Zauber endet, erleidet sie keinen Sturzschaden und kann auf ihren Füßen landen, und der Zauber endet für diese Kreatur.
Auf der 5. Stufe kannst du Schweben einmal pro langer Pause wirken (10 Minuten, dauert Konzentration). Eine Kreatur oder ein Objekt Ihrer Wahl, die Sie in Reichweite sehen können, erhebt sich vertikal bis zu 20 Fuß und bleibt dort für die Dauer schwebend.
- Der Zauber kann ein Ziel schweben lassen, das bis zu 500 Pfund wiegt.
- Eine widerwillige Kreatur, der ein Konstitutionsrettungswurf gelingt, ist nicht betroffen.
- Das Ziel kann sich nur bewegen, indem es gegen ein festes Objekt oder eine Oberfläche in Reichweite (z. B. eine Wand oder eine Decke) drückt oder zieht, wodurch es sich bewegen kann, als ob es klettern würde.
- Sie können die Höhe des Ziels um bis zu 20 Fuß in beide Richtungen ändern, wenn Sie an der Reihe sind.
- Wenn Sie das Ziel sind, können Sie sich als Teil Ihrer Bewegung nach oben oder unten bewegen. Andernfalls können Sie Ihre Aktion verwenden, um das Ziel zu bewegen, das innerhalb der Reichweite des Zaubers bleiben muss.
- Wenn der Zauber endet, schwebt das Ziel sanft zu Boden, falls es sich noch in der Luft befindet.
Neue Erde Genasi 5e
Erd-Genasi stammen von Dao ab, Sklavenhalter-Dschinn der Erdebene. Sie sind selbstständige Einzelgänger, geduldig und geerdet. Genasi sind ehrenhaft, schließen aber Verträge mit Menschen, die auf Eigeninteresse basieren. Sie werden immer eine Schuld zurückzahlen und ihre Freunde freundlich behandeln.
Earth Genasi haben diese zusätzlichen Eigenschaften:
- Dunkelsicht. Raus auf 60 Fuß.
- Erdwanderung. Ignorieren Sie schwieriges Gelände, wenn Sie Ihre Gehgeschwindigkeit auf dem Boden oder einem Boden verwenden.
- Mische dich mit Stein:
Du kannst gießen Passieren Sie ohne Spur (eine Stunde, nehmen Sie Konzentration). Ein Schleier aus Schatten und Stille strahlt von Ihnen aus und maskiert Sie und Ihre Gefährten vor Entdeckung.
- Einmal pro langer Pause, ohne Materialkomponenten zu benötigen.
- Für die Dauer hat jede Kreatur, die du innerhalb von 30 m um dich wählst (einschließlich dir selbst), einen Bonus von +10 auf Fertigkeitswürfe für Geschicklichkeit (Tarnung) und kann nur mit magischen Mitteln aufgespürt werden.
- Eine Kreatur, die diesen Bonus erhält, hinterlässt keine Spuren oder andere Spuren ihres Vorbeigehens.
Sie können die besetzen Klingenschutz cantrip (sofort). Du streckst deine Hand aus und zeichnest ein Schutzzeichen in die Luft.
- Bis zum Ende deines nächsten Zuges hast du Resistenz gegen Knüppel-, Stich- und Hiebschaden, der durch Waffenangriffe verursacht wird.
- Du kannst Klingenware als Bonusaktion so oft wirken, wie du möchtest Kompetenzbonus, um alle verbrauchten Anwendungen wiederzuerlangen, wenn Sie eine lange Pause beendet haben.
Neues Feuer Genasi 5e
Feuer-Genasi stammen von den Efreet ab, teuflischen Dschinns der Feuerebene. Sie sind schlau, kurzsichtig und impulsiv. Genasi sind extravagant und destruktiv. Aufgrund ihrer Wutmanagementprobleme geraten Genasi oft mit dem Gesetz und den Stadtbewohnern in Konflikt.
Feuer-Genasi haben diese zusätzlichen Eigenschaften:
- Dunkelsicht. Raus auf 60 Fuß. Sie sehen jetzt in Grautönen statt in Rot.
- Feuer Beständigkeit. Sie haben Widerstand gegen Feuerschaden.
- Erreichen Sie die Flamme:
Du kennst die Flamme produzieren cantrip (sofort). Eine flackernde Flamme erscheint in deiner Hand.
- Die Flamme bleibt für die Dauer dort und schadet weder Ihnen noch Ihrer Ausrüstung.
- Die Flamme wirft helles Licht in einem Radius von 10 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 10 Fuß.
- Der Zauber endet, wenn du ihn als Aktion aufgibst oder ihn erneut wirkst.
- Du kannst auch mit der Flamme angreifen, obwohl dies den Zauber beendet. Schleudert die Flamme als Fernkampfangriff auf eine Kreatur innerhalb von 30 m von euch. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 1W8 Feuerschaden.
Auf der 3. Stufe kannst du wirken Brennende Hände einmal pro langer Pause (sofort). Wenn Sie Ihre Hände mit sich berührenden Daumen und gespreizten Fingern halten, schießt eine dünne Flammenschicht aus Ihren ausgestreckten Fingerspitzen.
- Jede Kreatur in einem 15-Fuß-Kegel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen.
- Eine Kreatur erleidet 3W6 Feuerschaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
- Das Feuer entzündet alle brennbaren Gegenstände in der Umgebung, die nicht getragen oder getragen werden.
Auf der 5. Stufe kannst du wirken Flammenklinge einmal pro langer Pause (eine Minute, erfordert Konzentration). Du beschwörst eine feurige Klinge in deiner freien Hand herauf.
- Die Klinge ähnelt in Größe und Form einem Krummsäbel und hält für die Dauer.
- Wenn Sie die Klinge loslassen, verschwindet sie, aber Sie können die Klinge als Bonusaktion erneut hervorrufen.
- Du kannst deine Aktion nutzen, um einen Nahkampfzauberangriff mit der feurigen Klinge durchzuführen. Bei einem Treffer erleidet das Ziel 3W6 Feuerschaden. Die flammende Klinge wirft helles Licht in einem Radius von 10 Fuß und dämpft das Licht für weitere 10 Fuß.
Neues Wasser Genasi 5e
Water Genasi stammte von den Marid ab, manipulativen Genies der Wasserebene. Wasser-Genasi sind egoistisch und halten sich für besser als andere. Sie wandern umher und machen ihr eigenes Ding ohne Rücksicht auf die Gefühle anderer. Wasser-Genasi lieben es, am Meer zu sein und zu spüren, wie sich die Wellen in ihnen bewegen.
Wasser-Genasi haben diese zusätzlichen Eigenschaften:
- Speed. 30 ft.
- Schwimmen. 30 ft.
- Dunkelsicht. Raus auf 60 Fuß.
- Säurebeständigkeit. Sie sind resistent gegen Säureschäden
- Aufruf zur Welle:
Du kennst die Säurespritzer cantrip (sofort). Du schleuderst eine Säureblase.
- Wähle eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst, oder wähle zwei Kreaturen, die du in Reichweite sehen kannst und die sich innerhalb von 5 Fuß voneinander befinden.
- Ein Ziel muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen oder 1W6 Säureschaden erleiden.
- Erhöhen Sie den Schaden auf der 5. Stufe (2W6), 11. Stufe (3W6) und 17. Stufe (4W6).
Auf der 3. Stufe kannst du wirken Wasser erschaffen oder zerstören (Sofort). Entweder erschafft oder zerstört man Wasser.
- Erstellen Sie Wasser. Sie schaffen bis zu 10 Gallonen sauberes Wasser in Reichweite in einem offenen Behälter. Alternativ fällt das Wasser als Regen in einen 30-Fuß-Würfel innerhalb der Reichweite und löscht offene Flammen in der Umgebung.
- Wasser zerstören. Sie zerstören bis zu 10 Gallonen Wasser in einem offenen Behälter in Reichweite. Alternativ zerstören Sie Nebel in einem 30-Fuß-Würfel in Reichweite.
- Auf höheren Ebenen. Sie erzeugen oder zerstören 10 zusätzliche Gallonen Wasser oder die Größe des Würfels erhöht sich um 5 Fuß für jede Slot-Ebene über der 1.
Auf der 5. Stufe kannst du wirken Wasserlauf (eine Stunde). Bewegen Sie sich über jede flüssige Oberfläche – wie Wasser, Säure, Schlamm, Schnee, Treibsand oder Lava – als wäre es harmloser fester Boden.
- Bis zu 30 Fuß
- Bis zu zehn willige Kreaturen, die Sie in Reichweite sehen können, erhalten diese Fähigkeit für die Dauer.
- Wenn Sie eine Kreatur anvisieren, die in eine Flüssigkeit getaucht ist, trägt der Zauber das Ziel mit einer Geschwindigkeit von 60 Fuß pro Runde an die Oberfläche der Flüssigkeit.
Genasi 5e Namen
Genasi nehmen normalerweise Namen aus ihrer Geburtskultur und wechseln dann zu einem passenderen Namen, wenn sie mit ihrer elementaren Seite in Kontakt kommen. Schlagen Sie Synonyme in alten oder fremden Sprachen nach Inspiration.
Air Genasi-Namen
Denken Sie an Fliegen, Wind, Himmel.
- Hayate (japanisch für „plötzliches Windgeräusch“)
- Böd
- Avindr (nordisch für „gegen den Wind“)
- Zephyr (griechisch für „ein Westwind“)
- Breeze
- Akash (Sanskrit für „Himmel“)
- Spatz
- Mistral
- Sturm
- Antenne
Genasi-Namen der Erde
Denken Sie an Oberflächen, Mineralien, Metall.
- Geo
- Echo
- Azalee (hebräisch für „trockene Erde“)
- Feuerstein
- Barren
- Terra one
- Berilo (spanisch für „ein grüner Edelstein“)
- Moonstone
- Damek (tschechisch für „Sohn der Erde“)
- Berquist (schwedisch für „ein Bergzweig“)
Feuergenasi-Namen
Denken Sie an Hitze, Sonne, Wut.
- Baskara (indonesisch für „Sonne“)
- Draco
- Ryu
- raucht
- Tiamat (babylonisches Frago
- Phoenix
- Titus (lateinisch für „brennen“)
- Tiamat (babylonischer Drachengott)
- Affe
- Kochen
Namen der Wasser-Genasi
Denken Sie an Meer, Schiffe, Gewässer.
- Hurley (irisch für „Meeresgezeiten“)
- Hali (griechisch für „Meer“)
- Misty
- Flo
- Eddie
- Brook
- Darya (Farsi für „Meer“)
- Ford
- Seemann
- Lynn (irisch für „See“)
Genasi-Aussehen
Genasi sehen für das ungeschulte Auge wie Menschen aus. Aber darunter brodelt ein Kessel elementarer Macht. Es gibt einige neue Richtlinien für das Erscheinen von Genasi in Monster des Multiversums.
Air Genasi 5e Monsters of the Multiverse-Auftritt
Die Haut eines Air Genasi kann normale menschliche Töne oder viele Blauschattierungen haben. Ihre Haut kann manchmal Risse haben, als würde Luft mit bläulich-weißer Energie herauskommen. Das Haar eines Air Genasi kann von alleine wehen oder wild wie der Wind sein.
Earth Genasi 5e Monsters of the Multiverse-Auftritt
Die Haut eines Erd-Genasi kann Stein oder Erde ähneln oder dem menschlichen Hautton mit funkelndem Edelsteinstaub ähneln. Es können auch gelblich leuchtende Risse wie Erzadern auftreten. Earth Genasi Haare können wie Kristall, gezackte Steinstücke oder feine Metallstränge aussehen.
Fire Genasi 5e Monsters of the Multiverse-Auftritt
Feuer-Genasi-Haut kann von dunkler Holzkohle bis hin zu Rot- und Orangetönen reichen. Einige haben Hauttöne wie Menschen, aber mit Brandflecken, köchelnder Glut darunter oder roten Linien knackender Hitze. Feuer-Genasi-Haare können wie Feuer-, Rauch- oder Rußfetzen aussehen.
Water Genasi 5e Monsters of the Multiverse-Auftritt
Der Hautton von Water Genasi liegt normalerweise irgendwo im blaugrünen Spektrum oder ist menschenähnlich mit einer glitzernden Textur, die Licht und Schimmer einfängt. Genasi-Haare können Algen oder Wellen ähneln oder sogar ständig nass sein.
Genasi-FAQ
Genasi-Aussprache
Genasi wird ausgesprochen /dʒe na si/ oder Jeh-na-see.
Muss Genasi schlafen?
Ja, Genasi muss wie ein normaler Mensch schlafen, essen und trinken.
Sind Genasi zu schwach?
Genasi war früher zu schwach, aber nach der Überholung Mordenkainens Monster des Multiversums, sie sind jetzt eine ausgewogene Rasse!
Hier hast du es! Schieße auf Blitze, werde unsichtbar, hol dir ein Feuerschwert oder lass deine ganze Crew auf dem Wasser laufen. Und dabei cool aussehen! Schauen Sie sich einige andere neue Rennen an, z Goliath 5e, Asimar 5e und Owlin 5e auch.
Kendra war schon immer ein Hardcore-Fantasy-Nerd. Als ich in den Welten von Tolkien, Sanderson, Jordan und Abercrombie aufwuchs, waren DnD- und Brettspiele für mich eine Selbstverständlichkeit. Sie und ihr Mann Bryan starteten GameCows.com im Jahr 2018 als lustiges Leidenschaftsprojekt, das gerade ihr Leben eroberte. Als begeisterte Brettspielerin seit ihrer Kindheit und langjährige DnD-Chronistin seit mehr als zwei Jahrzehnten liebt sie es zu spielen, zu schreiben, zu reisen und tote Sprachen zu lernen. Sie ist außerdem professionelle Content-Autorin bei SlashGear.com