Spirit Guardians 5e Zauber
Zauberbeschreibung
Du rufst Geister herbei, um dich zu beschützen. Sie fliegen für die Dauer bis zu einer Entfernung von 15 Fuß um Sie herum. Wenn Sie gut oder neutral sind, erscheint ihre Spektralform engelhaft oder feenhaft (Ihre Wahl). Wenn Sie böse sind, erscheinen sie teuflisch. Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du eine beliebige Anzahl Kreaturen, die du sehen kannst, als nicht von ihm betroffen bezeichnen. Die Geschwindigkeit einer betroffenen Kreatur wird in dem Bereich halbiert, und wenn die Kreatur den Bereich zum ersten Mal in einem Zug betritt oder dort ihren Zug beginnt, muss sie einen Weisheitsrettungswurf machen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 3W8 Strahlungsschaden (wenn du gut oder neutral bist) oder 3W8 nekrotischen Schaden (wenn du böse bist). Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur halb so viel Schaden.
Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberslot der 4. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W8 für jede Slot-Stufe über der 3. Stufe.
Spirit Guardians 5e-Statistiken
- Reichweite: Selbst
- Komponenten: V, S, M
- Material: Ein heiliges Symbol.
- Dauer: Bis zu 10 Minuten
- Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
- Casting Zeit: 1-Aktion
- Ebene: 3
- School: Beschwörung
- Klassen: Kleriker
- Unterklassen: Überlieferung