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Gestaltwandlung 5e Zauber

Gestaltwandlung 5e Zauber

Zauberbeschreibung

Du nimmst für die Dauer die Form einer anderen Kreatur an. Die neue Form kann jede Kreatur sein, deren Herausforderungswert deiner Stufe entspricht oder darunter liegt. Die Kreatur kann kein Konstrukt oder Untoter sein, und Sie müssen diese Art von Kreatur mindestens einmal gesehen haben. Du verwandelst dich in ein durchschnittliches Exemplar dieser Kreatur, eines ohne jegliche Klassenstufen oder das Merkmal Zauberwirken. Ihre Spielstatistiken werden durch die Statistiken der ausgewählten Kreatur ersetzt, obwohl Sie Ihre Gesinnung und Ihre Intelligenz-, Weisheits- und Charismawerte beibehalten. Außerdem behältst du all deine Fähigkeiten und Rettungswürfe, zusätzlich zu denen der Kreatur. Wenn die Kreatur die gleiche Fertigkeit hat wie du und der Bonus, der in ihren Statistiken aufgeführt ist, höher ist als deiner, verwende den Bonus der Kreatur anstelle von deinem. Sie können keine legendären Aktionen oder Höhlenaktionen der neuen Form verwenden. Du übernimmst die Trefferpunkte und Trefferwürfel der neuen Form. Wenn Sie zu Ihrer normalen Form zurückkehren, kehren Sie zu der Anzahl an Trefferpunkten zurück, die Sie vor Ihrer Verwandlung hatten. Wenn Sie zurückfallen, weil Sie auf 0 Trefferpunkte fallen, wird überschüssiger Schaden auf Ihre normale Form übertragen. Solange der überschüssige Schaden deine normale Form nicht auf 0 Trefferpunkte reduziert, wirst du nicht bewusstlos geschlagen. Sie behalten den Vorteil aller Features aus Ihrer Klasse, Rasse oder einer anderen Quelle und können sie verwenden, vorausgesetzt, Ihre neue Form ist dazu physisch in der Lage. Sie können keine speziellen Sinne verwenden, die Sie haben (z. B. Dunkelsicht), es sei denn, Ihre neue Form hat auch diesen Sinn. Du kannst nur sprechen, wenn die Kreatur normal sprechen kann. Wenn Sie sich verwandeln, wählen Sie, ob Ihre Ausrüstung zu Boden fällt, in die neue Form übergeht oder von ihr getragen wird. Abgenutzte Ausrüstung funktioniert normal. Der DM bestimmt, ob es für die neue Form praktisch ist, ein Ausrüstungsteil zu tragen, basierend auf der Form und Größe der Kreatur. Deine Ausrüstung ändert weder Form noch Größe, um sich der neuen Form anzupassen, und jegliche Ausrüstung, die die neue Form nicht tragen kann, muss entweder zu Boden fallen oder mit deiner neuen Form verschmelzen. Ausrüstung, die verschmilzt, hat in diesem Zustand keine Wirkung. Während der Dauer dieses Zaubers kannst du deine Aktion verwenden, um eine andere Form anzunehmen, wobei die gleichen Einschränkungen und Regeln für die ursprüngliche Form gelten, mit einer Ausnahme: Wenn deine neue Form mehr Trefferpunkte als deine aktuelle hat, bleiben deine Trefferpunkte auf ihrer aktuellen Wert.

Shapechange 5e-Statistiken

  • Reichweite: Selbst
  • Komponenten: V, S, M
  • Material: Ein Jadereif im Wert von mindestens 1,500 GM, den du aufsetzen musst, bevor du den Zauber wirken kannst.
  • Dauer: Bis zu 1 Stunde
  • Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 9
  • School: Transmutation
  • Klassen: Druide, Zauberer