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Flammende Sphäre 5e Zauber

Flammende Sphäre 5e Zauber

Zauberbeschreibung

Eine Feuerkugel mit einem Durchmesser von 5 m erscheint auf einem unbesetzten Feld deiner Wahl in Reichweite und hält für die Dauer an. Jede Kreatur, die ihren Zug innerhalb von 5 m um die Kugel beendet, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Die Kreatur nimmt 2W6 Feuer Schaden bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen. Als Bonusaktion kannst du die Kugel bis zu 30 Fuß weit bewegen. Wenn du die Kugel in eine Kreatur rammst, muss diese Kreatur den Rettungswurf gegen den Schaden der Kugel machen und die Kugel hört in diesem Zug auf, sich zu bewegen. Wenn Sie die Kugel bewegen, können Sie sie über Barrieren mit einer Höhe von bis zu 5 Fuß lenken und über Gruben mit einer Breite von bis zu 10 Fuß springen. Die Kugel entzündet brennbare Gegenstände, die nicht getragen oder getragen werden, und wirft helles Licht in einem Radius von 20 Fuß und gedämpftes Licht für weitere 20 Fuß.

Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der 3. Stufe oder höher wirkst, erhöht sich der Schaden um 1W6 für jede Slot-Stufe über der 2. Stufe.

Flaming Sphere 5e-Statistiken

  • Reichweite: 60 Füße
  • Komponenten: V, S, M
  • Material: Etwas Talg, eine Prise Schwefel und etwas Eisenpulver.
  • Dauer: Bis zu 1 Minute
  • Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 2
  • Schadensart: Feuer
  • School: Beschwörung
  • Klassen: Druide, Zauberer
  • Unterklassen: Überlieferung