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Fee 5e

Fee 5e

Die aktuellen Erweiterungsregeln in Die Wildnis jenseits des Hexenlichts erlaubte uns, Feen als neue Rennoption zu spielen. Bisher waren sie eine Gruppe von Kreaturen, die als NPCs, Gegner und zufällige Charaktere gefunden wurden.

Jetzt, unter diesen neuen Regeln, können Sie diese Wesen in Rollenspielen spielen. Die Fee (auch bekannt als Fey) ist eine seltene Kreatur, aber passender der Begriff für eine Familie magischer Wesen, die aus dem mystischen Reich der Feywild stammen. Diese Wesen sind bekannt für ihre magischen Kräfte, ihre schelmische Natur und ihre enge Verbindung zur Natur.

Fee 5e Rassenmerkmale

Die aktuellen Regeln sind sehr vage, wenn es darum geht, zu definieren, wie eine Fee aussieht, aber das ist eine gute Sache. Da der Begriff „Fee“ eher ein Überbegriff ist, der eine Vielzahl von Körpertypen, körperlichen Eigenschaften und Formen abdecken soll, ist die Unbestimmtheit bewusst eingebaut, damit Sie die Optionen erkunden können.

Dieses Feenvolk, oder Fey, wenn Sie es vorziehen, könnte hauchdünne Insektenflügel oder einen Gang mit vogelähnlichen Beinen haben. Sie könnten mit Federn oder rindenähnlicher Haut geschmückt sein oder in gemusterten Farbtönen schimmern. Grundsätzlich kann die Fee aussehen, wie Sie wollen, aber solange es sich naturbelassen, wild und folkloristisch anfühlt, können Sie jedes Design bauen, das Sie wollen.

Willst du ein zarter, schwebender Kobold vom Typ Elf sein? Kein Problem. Ein Käfermensch? Warum nicht? Eine gotische Motte? Teils Pflanze, teils Humanoid? Tinker Bell? Ein Elfen-Scherz oder ein Wächter des Grünwaldes?

Feen-Builds geben Ihnen die umfangreichste unbeschriebene Tafel aller Rassen; Verwenden Sie Ihre Vorstellungskraft, und die Welt ist Ihre Auster. Sie könnten eine intelligente Auster sein, wenn Sie eine maritime Kampagne durchführen würden.

Fairy 5e-Statistiken

Feen haben unter diesem neuen Spieler-Charakter-System keine Unterrassen. Stattdessen verwenden sie eher das „Abstammungs“-System als irgendeine rassische Untergruppe. Das bedeutet, dass Feen, obwohl sie sich in Natur und Körperlichkeit immens unterscheiden können, wegen der Regeln alle eine Rasse sind.

Aus diesem Grund interessieren wir uns, wenn es darum geht, die Statistiken des Feenvolkes näher zu betrachten, für etwas anderes als die Fähigkeitswerte, da Sie effektiv die gewünschten Boni auswählen können, aber wir kümmern uns mehr um Funktionen.

Kreaturentyp: Du bist ein Fey. Dies ist mehr als nur ein Etikett und mehr als nur ein Kommentar zu Ihrer Größe und Form. Die Tatsache, dass du nicht als „Humanoid“ beschrieben wirst, bedeutet, dass Zaubersprüche, die angeben, dass sie nur „Humanoide“ betreffen, dich nicht betreffen. Zauber charmanter MenschPerson halten und Person beherrschen alle geben an, dass das designierte Ziel humanoid sein muss. Und das bist nicht du.

Größe: Du bist klein. Dies ist jedoch etwas, das Sie vielleicht während der Bauphase mit Ihrem Dungeon-Meister besprechen möchten. Die Abstammungsregeln geben kein Gewicht und keine Größe an, und klein ist ein ziemlich vager Begriff, aber 30-40 Pfund und 3-4 Fuß groß klingen ungefähr richtig. Es könnte jedoch logisch sein, dass Ihre Fee nicht nur klein, sondern winzig ist, sondern, wie ich schon sagte, eine für Sie und Ihren DM, um herauszufinden, ob sie in die Kampagnenwelt passt.

Geschwindigkeit:  Ihre Basis-Gehgeschwindigkeit beträgt 30 Fuß, was Ihrer Fluggeschwindigkeit entspricht. Also eher ein sanftes Schweben als ein Geschwindigkeitsschub, aber das fühlt sich auch richtig an.

Feenmagie: Wissen Sie Druidcraft, ein Cantrip mit viel Nutzen. Feenfeuer ist großartig, um unsichtbare Feinde zu finden und Vergrößern/Verkleinern hat ein großes Kampfpotential für die erweiterte Option und ein gutes Aufklärungspotential für die reduzierte Option. Außerdem können Sie zwischen Weisheits-, Intelligenz- und Charismawerten als Zauberstatistik wählen, was sie aufgrund eines höheren Rettungswurfs potenziell viel vorteilhafter macht.

Flug: Flug direkt von Stufe 1 an zu haben, ist ein gewaltiger Segen, obwohl Sie keine mittlere oder schwere Rüstung tragen können, aber da Sie eine Fee sind, hat dies wahrscheinlich sowieso nie in Ihren Kampfstil eingeflossen. Wenn Sie eine der Kampfklassen sein wollen, dann ist eine auf Geschicklichkeit basierende vorzuziehen, aber wenn Sie ein Zauberkundiger sind, war das Rüstungsproblem natürlich nie ein Problem. 

Die Geschichte sagt uns, dass DMs fliegende Charakterklassen in der Vergangenheit verboten haben, weil sie zu viele Vorteile bieten, besonders auf den unteren Ebenen. Klären Sie bei Bedarf die Dinge mit dem DM, bevor Sie rollen, und stellen Sie einige Möglichkeiten vor, um die Kraft des Fluges auszugleichen. 

Beste Klassen für Fairy 5e

Da der Fairy-Build-Prozess dem Lineage-Modell folgt und dieses wiederum nicht davon angetrieben wird Fähigkeitswerte, gibt es keine ideale Klasse, obwohl sich einige besser mit dem vollen Umfang der Feenfähigkeiten kombinieren lassen als andere. Aber zumindest auf dem Papier sind alle Charakterklassen offen für Geschäfte, sei es Kämpfer, Wizard, Rogue, oder etwas dazwischen.

Die wesentliche Überlegung ist Ihre Flugkraft. Da Sie nicht fliegen können, wenn Sie Medium oder Heavy tragen Rüstung, ist es logisch, dass Sie Builds vermeiden sollten, die solche Schutzmaßnahmen bevorzugen. Die Gedanken wenden sich zunächst den Zauberklassen zu, die sowieso keinen Zugang zu solchen Rüstungen haben – Barden, Zauberer, Hexenmeister und Wizards

Wenn Sie zu den Waffen greifen und sich den Kampfklassen anschließen möchten, ziehen Sie diejenigen in Betracht, die sich mehr auf Geschicklichkeit als auf Zähigkeit verlassen schwere Rüstung, diejenigen, die auf Geschick statt physischer Verteidigung und Agilität statt Rüstung angewiesen sind.

Das öffnet sich Barbaren, Mönche, Schurken, Plus Fighters und Rangers, die eher um ihren Geschicklichkeitswert als um ihre Stärke herum gebaut sind.

Aber das bedeutet nicht, dass Sie einen knallharten Feenritter bauen wollen Paladin, du kannst nicht. Es bedeutet nur, dass Sie dadurch die Fähigkeit zu fliegen verlieren. Es ist ein hoher Preis und es könnte sich lohnen, ein anderes Rennen zu fahren, wenn Sie ein Panzer an vorderster Front sein wollen.

Die Flugfähigkeit bietet Ihnen im Kampf fantastische Manövrierfähigkeitsoptionen, und wenn Sie noch die frühen Ebenen der Kampagne aushandeln, ist dies ein großer Vorteil.

Wenn Sie sich für einen Feen-Build entscheiden, der Fernkampfangriffe und Zaubersprüche einsetzen kann, stellen Sie schnell fest, dass viele Dungeon-Feinde und Wildnis-Gegner Sie nicht erreichen können. Sie können diese geschickte Manövrierfähigkeit auch nutzen, um als Ihr in den Kampf hinein und aus dem Kampf herauszulaufen Trefferpunkte, und Gesundheitsniveaus diktieren.

Fairy 5e-Builds

Die große Auswahl an Optionen, die der Fee bei der Auswahl einer Klasse offen stehen, bedeutet, dass es einige fantastische Kombinationen gibt. 

Handwerker – Der Artillerist ist eine ausgezeichnete Option für Fee Kunsthandwerker. Du kannst das Beste aus deinem Flug herausholen, um direkt von den niedrigsten Ebenen aus auf Distanz zu kämpfen, und du kannst Feenfeuer einsetzen, um einen Vorteil bei Angriffen deiner Force Ballista-Kanonen zu erlangen. Waffenschmied Handwerker in Infiltrator-Rüstung werden die gleiche Strategie am effektivsten finden.

Barde – Fliegen ist eine ausgezeichnete Fähigkeit für jeden Zauberwirker, und angeborene Zaubersprüche bieten ein paar zusätzliche Zauber pro Tag. Angesichts Ihrer Größe steht Feenfeuer jedoch bereits auf Ihrer Zauberliste, und Vergrößern/Verkleinern ist möglicherweise nur manchmal hilfreich.

Aber keine Barde Das Bauen ist immer noch eine gute Option für eine Fee, aber vermeiden Sie es, im Nahkampf zu bauen, selbst wenn Sie die Akademie der Schwerter oder die Akademie der Tapferkeit erkunden möchten. Deine Fähigkeiten liegen woanders.

Kleriker – Kleriker keinen Zugang zu Feenfeuer erhalten, also fügt die Feenrasse das dem Zauberarsenal ordentlich hinzu, was bedeutet, dass es zusätzlich zu den Vorteilen des Gewinnens von Vorteilen bei Angriffen einen eleganten und kostengünstigen Konter gegen die Unsichtbarkeit bietet.

Druide – Für einen zauberkundigen Druide, der Flug der Fee ist eine hervorragende Fähigkeit, auf die man zurückgreifen kann; Außerhalb der Reichweite zu bleiben, ist der perfekte Ausgleich für die schlechte Haltbarkeit des Druiden.

Druids kann bereits Feenfeuer wirken, und auch hier bedeutet Ihre Größe, dass Vergrößern/Verkleinern nur manchmal eine gute Option ist, aber betrachten Sie es als ein bisschen zusätzliches Zauberwirken, um Ihre Zauberplätze aufzufüllen.

Waldläufer – Feenfeuer bietet einen wertvollen Vorteil, indem es Ihren Schadensausstoß mit Ihren Fernkampfangriffen verstärkt, und Flug macht es einfach, sicher aus dem Weg zu bleiben. Bedenke die Scharfschütze feat und Experte für Armbrust Feenfeuer als bevorzugte Taktik zu maximieren.

Schurke – Das Fliegen ist wie immer ein großer Vorteil, aber mehr für den Schurken als für andere Klassen, sodass Sie sich bequem außerhalb der Reichweite aufhalten können, umso mehr, wenn Sie es mit Cunning Action kombinieren. Feenfeuer bietet eine großartige Möglichkeit, sich einen Vorteil bei Angriffen zu verschaffen, was besonders gut ist für Arkane Trickster die es mit ihren vorbereiteten Zauberplätzen neu wirken können.

Schurken verlassen sich weniger auf Konzentration, sodass Feenfeuer problemlos in Ihre Taktik passt. Mit der Fähigkeit von Cunning Action Lösen als ein Bonusaktion, kannst du schnell in den Nahkampf ein- und ausbrechen, mit Vorteil angreifen (und wählen Boomende Klinge um den Tag des Ziels wirklich zu ruinieren), bevor Sie sicher aus der Gefahrenzone fliegen.

Die Wildnis jenseits des Hexenlichts: Ein Feywild-Abenteuer
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06 05:2023 Uhr GMT

Häufig gestellte Fragen zu Fairy 5e

Ist Fairy ein spielbares Rennen 5e?

Feenwesen sind in den Regeln seit jeher als Begegnungen und Gegner zu finden. Dennoch sind sie mit der Veröffentlichung der zusätzlichen Regeln von Wild Beyond the Witchlight jetzt spielbare Charaktere.

Welche Klasse ist am besten für eine Fee?

Da die Regeln zum Spielen einer Fee nicht an Fähigkeitswerte gebunden sind, sind alle Klassen zulässig. Allerdings machen einige Kräfte, wie z. B. Flug, stark gepanzerte Klassenoptionen weniger wünschenswert.

Wie alt ist ein Fairy 5e?

Obwohl sie im gleichen Alter wie Menschen reifen, wird Fairy im Allgemeinen etwa 350 Jahre alt, wobei einige über 500 Jahre alt sind.

Welche Größe hat ein Fairy 5e?

Die Regeln besagen, dass die Fee klein ist, obwohl ihre unterschiedliche Natur bedeuten könnte, dass DMs erwägen könnten, einigen zu erlauben, winzig zu sein, wenn es sich für ihre Kampagne angemessen und ausgewogen anfühlt.