Die Ursprünge der Falschen Hydra sind im Spiel genauso mysteriös wie im wirklichen Leben. Diese selbst gebraute Kreatur tauchte zum ersten Mal in einem bizarren Blogbeitrag auf, möglicherweise mit jenseitigem Ursprung … oder einfach nur „einem Typen in Nebraska“.
Ungeachtet der nebulösen Ursprungsgeschichte, Dungeon Masters in DnDs fünfter Ausgabe (5e) Kampagnen weit verbreitet die falsche Hydra. DnD 5e ist die Heimat vieler Darmlockerungen Tiere, aber die Falsche Hydra in 5e nimmt einen besonderen Platz in den Alpträumen der Spieler ein.
Inhaltsverzeichnis
Was ist die falsche Hydra 5e?
In 5e befindet sich die falsche Hydra unter der Erde. Es wird aus Lügen hervorgebracht und trägt zu seiner Masse bei, indem es sich von tückischen Gefühlen ernährt.
Physikalisch ähnelt die Falsche Hydra bis auf wenige Ausnahmen einer normalen Hydra. Falsche Hydras haben aufgrund der Zeit, die sie gerne unter der Erde verbringt, eine erschreckend blasse Haut. Seine Köpfe trafen auch das unheimliche Tal der humanoiden Ähnlichkeit.
Die Falsche Hydra 5e lebt zwar im Boden, aber nicht weit von der Oberfläche entfernt. Um an Größe zu wachsen und an Kraft zu gewinnen, muss sich die Falsche Hydra 5e ernähren. Würmer und Käfer und Ratten sind nicht genug. Diese Bestie braucht das Fleisch intelligenter Kreaturen, um ihr brutales Ziel zu erreichen.
Was dieses Ziel ist, ist jedoch nicht ohne weiteres ersichtlich. Die Falsche Hydra wächst mit jedem intelligenten Konsum. Wenn es wächst, produziert es auch zusätzliche Köpfe, um seine Reichweite zu vergrößern und sich besser an den ahnungslosen Mitgliedern einer kleinen Stadt oder eines Dorfes zu fressen.
Warum bemerken die Stadtbewohner nicht eine vielköpfige Monstrosität, die langsam wichtige Mitglieder der örtlichen Hausbesitzervereinigung abknallt? Weil dieses Wesen singt. Und es singt nicht irgendein Lied. Es singt ein Lied des Vergessens.
Falsche Hydra 5e Fähigkeiten & Effekte
Die Hydra ist eine vielköpfige Bestie und kann ihre anderen Köpfe verwenden, um die Wirkung des Liedes stärker zu machen.
Gedankenlied
Der Gedankengesang der Falschen Hydra kann von jeder Kreatur bis zu fünf Meilen von ihrem aktuellen Standort gehört werden. Das Lied beginnt mit einem Kopf. Die anderen Köpfe des Tieres können sich anschließen und eine Symphonie der Verdunkelung schaffen.
Nur der Weisheitswurf gegen SG 15 ist erforderlich, wenn das Lied mit einem Kopf beginnt. Wenn eine Kreatur in Reichweite die multikraniale Musik hört, muss sie 1W4 von ihrer Weisheit abziehen, außer für jeden weiteren Kopf.
Jede Kreatur, die dieses Lied hört, wird eine veränderte Wahrnehmung erfahren. Die Dorfbewohner beschreiben ein leerstehendes Gebäude als immer verlassen. Die Dorfbewohner tun leere Geschäfte und freie Stellen mit ähnlicher Apathie ab. Sie werden auch nicht in der Lage sein, das lange, weiche Gesicht der Falschen Hydra zu sehen, die sich ihnen nähert.
Wenn dies nicht aktiviert ist, kann die Anwesenheit einer falschen Hydra dazu führen, dass eine ganze Gemeinschaft in Paranoia und Wahnsinn versinkt. Wenn die Gruppe die unterirdische Bestie nicht entdeckt, kann die einzige Freisetzung eine tödliche Schallexplosion von den dünnen Lippen der falschen Hydra sein.
Kopf- und Krallenangriffe
Einmal konfrontiert, kann die Falsche Hydra mit ihren zahlreichen Köpfen und heftigen Klauen mit mehreren Angriffen pro Runde auf den Kampf reagieren. Sie haben auch spezialisierte Reaktionen. Ihre Multireaktionsfähigkeit ermöglicht es ihnen, zwei Reaktionen pro Runde auszuführen, solange sie zwei oder mehr Köpfe hat.
Klagereaktion
Die Falsche Hydra hat auch die Wail-Reaktion. Die Falsche Hydra stößt nach einem Angriff einen Schrei aus, der Kreaturen in einem Umkreis von 5 m betrifft. Diese Kreaturen erleiden 2W4 physischen Schaden.
Falsche Hydra 5e Schwächen
Der Gedankengesang der Falschen Hydra hat die Fähigkeit, den Geist zu verzerren. Dieser Effekt hat jedoch seine Schwächen. Es ist nicht wirksam bei Gehörlosen. Es kann auch einen „Split Mind“-Effekt erzeugen. Dieser Effekt lässt zwei verschiedene Erinnerungen gleichzeitig im Geist einer intelligenten Kreatur existieren.
Letztendlich liegt es also an den Mutigen, Immunen und Bewussten, den Rest vor der Schurkerei der Falschen Hydra zu schützen. Nachdem die Spieler die Wahrheit aufgedeckt haben, vielleicht indem sie Schweigen wirken oder sich auf ein Gruppenmitglied mit anderen Fähigkeiten verlassen, stellen sie möglicherweise fest, dass der Schaden viel schlimmer war als angenommen.
Die falsche Hydra als DM benutzen
Die falsche Hydra als Monster begann eher als eine Idee, die im Internet geteilt wurde, als als etwas von den Wizards of the Coast Monster Handbuch. Die Falsche Hydra ist ein Instrument des DM.
Die Kraftskala der Falschen Hydra steht in direktem Zusammenhang mit ihrer Anzahl an Köpfen. Der DM kann die Angriffskapazität der Falschen Hydra ziemlich einfach verändern. Wenn der DM mehr Köpfe hinzufügt, dann ist das blinde Lied der Kreatur effektiver.
Der DM ist auch für die Kampfregeln verantwortlich. Wenn die Falsche Hydra drei Köpfe hat, muss der DM entscheiden, wie viel verlorene HP dem Verlust eines Kopfes entspricht.
Die False Hydra startet mit 150 PS, was sich für eine Low-Level-Gruppe als problematisch erweisen könnte. Die Einführung eines falschen Hydra-Szenarios auf Stufe 6 oder höher ist am besten. Die meisten Gruppenmitglieder sollten die Fähigkeiten und Eigenschaften ihres Charakters verstehen, wie z. B. auf Situationen zu reagieren und Pläne zu schmieden.
Die falsche Hydra ist eine Kreatur, die für rollenspiellastige Szenarien entwickelt wurde. Die Falsche Hydra dringt langsam in ein Dorf oder eine Stadt ein. Es kann eine Weile dauern, bis eine Partei erkennt, dass etwas behoben werden muss.
Sie können sich auf verschiedene Nebenquests begeben, bevor sie feststellen, dass sich keiner ihrer Kollegen an den Assistenten des Barkeepers erinnert, den die Gruppe unter den Tisch getrunken hat. Der DM hat viel Kontrolle darüber, wie weit sich das Geheimnis offenbart.
Die Hauptwaffe der Falschen Hydra ist Klang und Hellseher. Die Kreatur kann schnell in die Köpfe der Gruppenmitglieder eindringen, wenn sie die richtige Gelegenheit dazu hat. Ein DC-Weisheitscheck ist für viele Kampfklassen eine große Herausforderung. Allerdings würde ein gehörloser Spielercharakter oder NPC den Kampf gegen die Falsche Hydra ein wenig interessanter machen.
Kampf gegen die falsche Hydra
Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie eine Gruppe eine falsche Hydra bekämpfen kann. Sobald sie den Ursprung des Mindsongs verstehen, kann es effektiv sein, sich die Ohren zuzuhalten oder Spiegel zu verwenden.
Außerdem kann die Falsche Hydra durch Magie entdeckt werden. Wenn ein Spieler wahre Sicht hat, kann er die Kreatur möglicherweise bekämpfen.
Die Komplexität der Begegnung mit einer falschen Hydra könnte sich jedoch für Metagaming eignen. Damit sich die Geschichte glaubwürdig entfaltet, wäre es am besten, das Rollenspiel so ehrlich wie gedankengewischt zu spielen.
Sobald die Gruppe die Quelle der Krankheiten der Stadt herausgefunden hat, sollten sie in der Lage sein, sich die Ohren zuzuhalten und sich der Falschen Hydra ähnlich wie jeder anderen Kreatur zu nähern.
Wir hoffen, dass Ihnen unser Leitfaden zu False Hydra 5e gefallen hat, warum schauen Sie sich nicht unseren an Barde 5e Führer oder DnD Gottheiten Liste.
Falsche Hydra 5e-FAQ
Was ist eine falsche Hydra?
Eine falsche Hydra ist ein beliebtes, von Fans erstelltes (Homebrew) Dnd-Monster, das der vielköpfigen Hydra ähnelt, aber mit blasser Haut und humanoiden Köpfen.
Thematisch ist es eine Mischung aus Hydra und Siren. Seine vielen Köpfe singen, um intelligente Kreaturen wegzulocken, wo er sie verschlingen kann. Die Falsche Hydra wächst mit jeder intelligenten Kreatur, die sie frisst, und kann jahrelang unbemerkt bleiben, wenn sie unter der Erde größer wird.
Warum wird es eine falsche Hydra genannt?
Sie wird Falsche Hydra genannt, weil beide mehrere Köpfe an langen Schlangenhälsen haben, die mit einem ähnlichen Körper verbunden sind. Sie haben eine ähnliche physische Form wie eine Hydra, aber die falsche Hydra hat blasse Haut und humanoide Köpfe.
Sie können auch beide Köpfe nachwachsen lassen, aber die Hydra lässt sie auf natürliche Weise nachwachsen und die falsche Hydra muss intelligente Kreaturen verzehren, um einen neuen Kopf wachsen zu lassen.
Welches Level sollte ich haben, um gegen eine falsche Hydra zu kämpfen?
Die empfohlene Mindeststufe, um ein Szenario mit einer Falschen Hydra zu spielen, ist eine Gruppe von 3-4 Abenteurern auf Stufe 6 oder höher. Da es sich um ein von Fans erstelltes (Homebrew) Monster handelt, können die Statistiken auf jede gewünschte Stufe geändert werden, die Fähigkeiten der Falschen Hydra neigen jedoch stark zu einer Gruppe mit höherem Level.
Wenn Sie eine Variante mit legendären oder Höhlenaktionen verwenden, müssen Sie sich auf einem viel höheren Level oder sogar auf dem maximalen Level befinden, um eine Begegnung mit einer falschen Hydra zu überleben.
Wie viel HP hat eine falsche Hydra?
Da die Falsche Hydra ein von Fans erstelltes (Homebrew) DnD-Monster ist, gibt es keine offiziellen HP, aber es wird empfohlen, dass die Falsche Hydra zu Beginn mindestens 150 Gesundheit hat.
Jillian begann 2014 Dungeons & Dragons zu lernen. Nachdem sie von einem Freund ermutigt wurde, einen Charakter zu erstellen, engagierte sie sich voll und ganz in der Charaktererstellung und wurde später ein großartiger Dungeon-Meister. Jillian ist bestrebt, ihre Kreativität einzusetzen, um ihr Wissen über DnD zu verbreiten und den Regelsatz zu interpretieren.