Beschwöre Volley 5e Zauber
Quelle: Player's Handbook Beschreibung des Zaubers Sie feuern ein Stück nichtmagische Munition aus einer Fernkampfwaffe ab oder werfen eine nichtmagische Waffe in die Luft und
Quelle: Player's Handbook Beschreibung des Zaubers Sie feuern ein Stück nichtmagische Munition aus einer Fernkampfwaffe ab oder werfen eine nichtmagische Waffe in die Luft und
Quelle: Xanathars Leitfaden für alles Zauber Beschreibung Wähle eine Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst. Gelbe Streifen aus magischer Energie schlingen sich um die Kreatur. Die
Quelle: Player's Handbook Zauberbeschreibung Reinigende Energie strahlt von Ihnen in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuß aus. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit
Quelle: Player's Handbook Beschreibung des Zaubers Wenn Sie während der Dauer des Zaubers das nächste Mal eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff treffen, leuchtet Ihre Waffe auf
Quelle: Player's Handbook Zauberbeschreibung: Das nächste Mal, wenn Sie während der Dauer dieses Zaubers eine Kreatur mit einem Nahkampfwaffenangriff treffen, durchbohrt Ihre Waffe beide
Quelle: Player's Handbook Zauberbeschreibung: Du triffst auf den Boden und erzeugst einen Ausbruch göttlicher Energie, der von dir nach außen strömt. Jede Kreatur, die du innerhalb wählst
Quelle: Player's Handbook Zauberbeschreibung: Lebenserhaltende Energie strahlt von Ihnen in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuß aus. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit
Quelle: Player's Handbook Du beschwörst die Macht von Hadar, dem Dunklen Hunger. Ranken aus dunkler Energie brechen aus dir hervor und zerschmettern alle Kreaturen innerhalb von 10
Quelle: Player's Handbook Zauberbeschreibung: Das nächste Mal, wenn Sie während der Dauer des Zaubers einen Fernkampfwaffenangriff ausführen, wird die Munition der Waffe oder die Waffe selbst
Quelle: Player's Handbook Zauberbeschreibung: Du verwandelst deinen Köcher, sodass er einen endlosen Vorrat an nichtmagischer Munition produziert, die in deine Hand zu springen scheint
Quelle: Player's Handbook Beschreibung des Zaubers: Wenn Sie während der Dauer dieses Zaubers zum ersten Mal mit einer Nahkampfwaffe zuschlagen, klingt Ihre Waffe mit Donner
Quelle: Strixhaven: A Curriculum of Chaos Spell Beschreibung: Heilende Energie strahlt von Ihnen in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuß aus. Bis der Zauber endet, die
Quelle: Player's Handbook Beschreibung des Zaubers Heilende Energie strahlt von Ihnen in einer Aura mit einem Radius von 30 Fuß aus. Bis der Zauber endet, bewegt sich die Aura mit
Quelle: Player's Handbook Zauberbeschreibung: Wenn Sie das nächste Mal eine Kreatur mit einem Fernkampfwaffenangriff treffen, bevor der Zauber endet, erzeugt dieser Zauber eine
Quelle: Player's Handbook Beschreibung des Zaubers: Das nächste Mal, wenn Sie während der Dauer dieses Zaubers mit einem Nahkampfangriff treffen, verursacht Ihr Angriff 1W6 zusätzlich
Zauberbeschreibung Quelle: Player's Handbook Ein Strahl widerlich grünlicher Energie schlägt auf eine Kreatur in Reichweite zu. Führe einen Fernkampfangriff gegen die aus
Quelle: Strixhaven: Curriculum of Chaos (Seite 38) Zauberbeschreibung Du beschwörst sowohl Tod als auch Leben auf eine Kugel mit einem Radius von 10 Fuß, deren Mittelpunkt ein Punkt in Reichweite ist. Jedes Geschöpf
Quelle: Tashas Cauldron of Everything (Seite 108) Beschreibung des Zaubers Du beschwörst Geister der Toten herauf, die für die Dauer des Zaubers um dich herumhuschen. Die Geister sind
Quelle: Tasha's Cauldron of Everything (Seite 115) Beschreibung des Zaubers: Ein Strom aus Säure strömt in einer Linie von 30 Fuß Länge und 5 Fuß Breite von dir aus
Wundersamer Gegenstand, ungewöhnlich Gewicht: ½ lb. Geschätzter Wert: 2,000 GM Sending Stones kommen paarweise, wobei jeder glatte Stein so geschnitzt ist, dass er zum anderen passt, so dass die Paarung gegeben ist
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