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Erdbeben 5e Zauber

Erdbeben 5e Zauber

Zauberbeschreibung

Sie erzeugen eine seismische Störung an einem Punkt auf dem Boden, den Sie in Reichweite sehen können. Für die Dauer zerreißt ein intensives Zittern den Boden in einem Kreis mit einem Radius von 100 Fuß, der um diesen Punkt zentriert ist, und erschüttert Kreaturen und Strukturen, die in diesem Bereich mit dem Boden in Kontakt kommen. Der Boden in der Umgebung wird zu schwierigem Gelände. Jede Kreatur auf dem Boden, die sich konzentriert, muss einen Konstitutionsrettungswurf machen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf ist die Konzentration der Kreatur gebrochen. Wenn du diesen Zauber wirkst und dich am Ende jeder Runde darauf konzentrierst, muss jede Kreatur auf dem Boden in dem Bereich einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Bei einem fehlgeschlagenen Rettungswurf wird die Kreatur zu Boden geworfen. Dieser Zauber kann abhängig vom Terrain in der Umgebung, wie vom DM festgelegt, zusätzliche Effekte haben. Risse. Risse öffnen sich im gesamten Bereich des Zaubers zu Beginn deines nächsten Zuges, nachdem du den Zauber gewirkt hast. Insgesamt 1W6 solcher Risse öffnen sich an Orten, die vom DM ausgewählt wurden. Jeder ist 1W10 x 10 Fuß tief, 10 m breit und erstreckt sich von einer Kante des Zaubergebiets zur gegenüberliegenden Seite. Eine Kreatur, die an einer Stelle steht, an der sich ein Riss öffnet, muss einen Geschicklichkeitswurf bestehen oder hineinfallen. Eine Kreatur, die erfolgreich rettet, bewegt sich mit der Kante des Risses, wenn er sich öffnet. Ein Riss, der sich unter einer Struktur öffnet, lässt diese automatisch einstürzen (siehe unten). Strukturen. Das Beben verursacht 50 Knüppelschaden an allen Strukturen, die den Boden in dem Bereich berühren, wenn du den Zauber wirkst, und zu Beginn jedes deiner Züge, bis der Zauber endet. Wenn eine Struktur auf 0 Trefferpunkte fällt, bricht sie zusammen und fügt möglicherweise Kreaturen in der Nähe Schaden zu. Eine Kreatur innerhalb der halben Entfernung der Höhe eines Gebäudes muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen. Bei einem gescheiterten Rettungswurf erleidet die Kreatur 5W6 Wuchtschaden, wird zu Boden geschleudert und in den Trümmern begraben, was einen Wurf auf Stärke (Leichtathletik) gegen SG 20 als Aktion erfordert, um zu entkommen. Je nach Beschaffenheit des Schutts kann der SL den DC höher oder niedriger einstellen. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur halb so viel Schaden und fällt nicht zu Boden oder wird begraben.

Erdbeben 5e Statistiken

  • Reichweite: 500 Füße
  • Komponenten: V, S, M
  • Material: Eine Prise Erde, ein Stück Stein und ein Klumpen Lehm.
  • Dauer: Bis zu 1 Minute
  • Konzentration: was immer dies auch sein sollte.
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 8
  • Wirkungsbereich: 100, Kugel
  • School: Beschwörung
  • Klassen: Kleriker, Druide, Zauberer