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Plane Shift 5e Zauber

Plane Shift 5e Zauber

Zauberbeschreibung

Sie und bis zu acht willige Kreaturen, die sich im Kreis die Hände reichen, werden auf eine andere Ebene der Existenz versetzt. Sie können allgemein ein Ziel angeben, wie die Stadt aus Messing auf der Elementarebene des Feuers oder den Palast von Dispater auf der zweiten Ebene der Neun Höllen, und Sie erscheinen in oder in der Nähe dieses Ziels. Wenn Sie beispielsweise versuchen, die Stadt aus Messing zu erreichen, können Sie nach Ermessen des DM in der Straße aus Stahl oder vor dem Tor der Asche ankommen oder die Stadt von der anderen Seite des Feuermeers aus betrachten. Wenn Sie alternativ die Siegelsequenz eines Teleportationskreises auf einer anderen Existenzebene kennen, kann Sie dieser Zauber zu diesem Kreis führen. Wenn der Teleportationskreis zu klein ist, um alle von Ihnen transportierten Kreaturen aufzunehmen, erscheinen sie auf den nächsten unbesetzten Feldern neben dem Kreis. Du kannst diesen Zauber verwenden, um eine unwillige Kreatur auf eine andere Ebene zu verbannen. Wähle eine Kreatur in deiner Reichweite und führe einen Nahkampfzauberangriff gegen sie aus. Bei einem Treffer muss die Kreatur einen Charisma-Rettungswurf machen. Wenn der Kreatur dieser Rettungswurf misslingt, wird sie an einen zufälligen Ort auf der von dir festgelegten Existenzebene transportiert. Eine so transportierte Kreatur muss ihren eigenen Weg zurück zu deiner aktuellen Existenzebene finden.

Plane Shift 5e-Statistiken

  • Reichweite: Kontakt
  • Komponenten: V, S, M
  • Material: Ein gegabelter Metallstab im Wert von mindestens 250 GM, abgestimmt auf eine bestimmte Existenzebene.
  • Dauer: Augenblicklich
  • Casting Zeit: 1-Aktion
  • Ebene: 7
  • Angriffstyp: Nahkampf
  • School: Beschwörung
  • Klassen: Kleriker, Druide, Zauberer, Hexenmeister, Zauberer