Ebenenbindung 5e Zauber

Zuletzt aktualisiert am 30. November 2022

Zauberbeschreibung

Mit diesem Zauber versuchen Sie, einen Himmlischen, einen Elementar, einen Feen oder einen Teufel in Ihre Dienste zu binden. Die Kreatur muss sich während des gesamten Wirkens des Zaubers in Reichweite befinden. (Normalerweise wird die Kreatur zuerst in die Mitte eines umgekehrten magischen Kreises gerufen, um sie gefangen zu halten, während dieser Zauber gewirkt wird.) Am Ende des Wirkens muss das Ziel einen Charisma-Rettungswurf machen. Bei einem fehlgeschlagenen Speichern wird es Ihnen für die Dauer dienen. Wenn die Kreatur durch einen anderen Zauber beschworen oder erschaffen wurde, wird die Dauer dieses Zaubers verlängert, um der Dauer dieses Zaubers zu entsprechen. Eine gefesselte Kreatur muss deinen Anweisungen nach besten Kräften folgen. Sie können der Kreatur befehlen, Sie auf ein Abenteuer zu begleiten, einen Ort zu bewachen oder eine Nachricht zu überbringen. Die Kreatur gehorcht buchstabengetreu Ihren Anweisungen, aber wenn die Kreatur Ihnen feindlich gesinnt ist, versucht sie, Ihre Worte zu verdrehen, um ihre eigenen Ziele zu erreichen. Wenn die Kreatur Ihre Anweisungen vollständig ausführt, bevor der Zauber endet, reist sie zu Ihnen, um diese Tatsache zu melden, wenn Sie sich auf derselben Existenzebene befinden. Wenn Sie sich auf einer anderen Existenzebene befinden, kehrt es an den Ort zurück, an dem Sie es gebunden haben, und bleibt dort, bis der Zauber endet.

Wenn Sie diesen Zauber mit einem Zauberplatz einer höheren Stufe wirken, erhöht sich die Dauer auf 10 Tage mit einem Platz der 6. Stufe, auf 30 Tage mit einem Platz der 7. Stufe, auf 180 Tage mit einem Platz der 8. Stufe und auf a Jahr und Tag mit einem Zauberslot der 9. Stufe.

Planare Bindung 5e-Statistiken

  • Reichweite: 60 Füße
  • Komponenten: V, S, M
  • Material: Ein Juwel im Wert von mindestens 1,000 GM, das der Zauber verbraucht.
  • Dauer: 24 Stunden
  • Casting Zeit: 1 Stunden
  • Ebene: 5
  • School: Abschwörung
  • Klassen: Barde, Kleriker, Druide, Zauberer
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