Zum Inhalt springen

Druidenzauber 5e Liste

Druidenzauber 5e Liste

Druidische Magie basiert auf der Nutzung der Macht der Naturkräfte. Es verwendet auf Weisheit basierende Zaubersprüche, wobei sich die meisten Zauber darauf konzentrieren, das Gelände zu verändern, Ihre Feinde zu schwächen oder die Fähigkeiten Ihrer Verbündeten zu verbessern. Unten finden Sie eine Liste der besten Druidenzauber.

Zauberslot-Progression

Druiden gelten als Vollwirker. Volle Zauberer können schließlich Zauber bis zu 9 lernenth Ebene.

Vorbereitet vs. Gelernte Zauber

Druiden sind vorbereitete Zauberer, also musst du deine Zauber täglich auswählen. Abhängig von Ihrer Unterklasse müssen einige Zauber immer vorbereitet werden und zählen nicht zu Ihrer Anzahl vorbereiteter Zauber.

Cantrips

Druiden beginnen mit zwei Cantrips auf Stufe 1. Sie erhalten einen dritten auf Stufe 4 und einen vierten auf Stufe 10. Es gibt eine optionale Regel, die es einem Charakter erlaubt, einen Cantrip auszutauschen, wenn er eine Stufe erreicht, die einen ASI (4th, 8th, 12th, 16th, und 19th für den Druiden).

Zielführung

Anleitung ist ein Konzentration Zauber, aber das ist selten ein Problem, da es für die Verwendung außerhalb des Kampfes gedacht ist. Wirke Führung auf jemanden, um ihm zusätzlich 1W4 zu geben Initiative würfeln, wenn du eine Überraschungsrunde hast oder dich auf den Kampf vorbereiten kannst.

Shillelagh

Dies ist für Druiden des Zirkels der Sporen. Für die meisten Druiden sollte der Nahkampf auf Sie beschränkt sein Wilde Form. Mit diesem Zauber können Sie Ihren Weisheitswert verwenden, um Feinde anzugreifen und ihnen Schaden zuzufügen, aber nur Sporendruiden erhalten einen Bonus für Nahkampfangriffe.

1st Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 1st Stufe Zauber auf Stufe 1.

Verwickeln

Verschränken ist nützlich, wenn Sie Ihre Feinde brauchen, um an Ort und Stelle zu bleiben. Sofern Sie es nicht mit etwas wirklich Massivem zu tun haben, ist sein Stärkewert nicht höher als Ihr SG für Zauberwürfe, und zurückhaltende Kreaturen haben einen Nachteil bei Angriffswürfen. Deine Freunde haben auch einen Vorteil, wenn sie sie angreifen.

Gutbeere

Eine schöne Tüte Beeren, die jeweils einen einzigen Trefferpunkt wiederherstellen, wird Ihre Kampfweise nicht ändern, aber es ist nützlich, wenn Sie jemanden aus der Bewusstlosigkeit wiederbeleben oder zwischen den Kämpfen ein wenig Schwung bieten müssen.

2nd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 2nd Stufe Zauber auf Stufe 3.

Passieren Sie ohne Spur

Dies ist nützlich für Gruppen mit mehreren Mitgliedern, die schwere oder mittlere Rüstung oder niedrige Geschicklichkeitsboni (Tarnung) tragen. Es gibt dir einen Bonus von +10 auf deine Fertigkeitswürfe für Geschicklichkeit (Tarnung), aber es ist keine Unsichtbarkeit.

Spike-Wachstum

Dies ist einer der stärksten Zauber mit Flächenwirkung. Druiden haben viele Zauber, die Feinde schieben und ziehen, sodass die Kombination von Spike-Wachstum selbst mit einem Zauber mit niedrigem Level wie Donnerwelle schnell viel Schaden anrichten kann. Sie können diesen Zauber auch verwenden, um eine sichere Zone außerhalb des Kampfes zu schaffen.

3rd Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 3rd Stufe Zauber auf Stufe 5.

Pflanzenwachstum

Überwucherung, die Ihre Gegner verlangsamen kann, wird oft übersehen, und wie bereits erwähnt, können Sie einen riesigen Pflanzenball erschaffen, um fliegende Bösewichte zu fangen. Die Geschwindigkeitsreduzierung ist nichts, worüber man lachen muss, und da Pflanzenwachstum kein schwieriges Gelände verursacht, würden sich Zauber, die dies tun, technisch stapeln.

Wiederbeleben

Nehmen Sie wiederbeleben. Bereiten Sie es jeden Tag vor. Es gibt nichts Peinlicheres, als an dem Tag, an dem ein Parteimitglied stirbt, zuzugeben, dass man es nicht vorbereitet hat.

4th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 4th Stufe Zauber auf Stufe 7.

Rieseninsekt

Du befiehlst einer großen Anzahl williger einheimischer Insekten, eine treue, vergrößerte Version zu bilden. Klingt das cool? Warten Sie, bis Sie von den verschiedenen Optionen erfahren, die Ihnen zur Verfügung stehen. Spinnen sind eine gute Wahl, wenn Sie mit vielen niederstufigen Feinden fertig werden müssen.

Skorpione sind effektiv im Dunkeln oder wenn Sie eine haben Zauberer or Warlock der es genießt, Dunkelheit zu werfen. Wespen können mit fliegenden Feinden fertig werden und Tausendfüßler sind hervorragende Panzer. Um es klar zu sagen, Spinnen sind Spinnentiere, keine Insekten. Es ist unklar, warum sie diesem Zauber hinzugefügt wurden.

5th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 5th Stufe Zauber auf Stufe 9.

Zwiesprache mit der Natur

Diese druidische Version von Kommune ermöglicht es Ihnen, Ihre Umgebung nach Informationen über nahe gelegene Monster, sichere Schlafplätze, benachbarte Dörfer zu fragen oder wenn ein Riss zwischen den Ebenen der Existenz entdeckt wurde.

Zorn der Natur

Dies ist ein fantastischer Zauber, wenn Sie sich in einem Wald oder einer bewachsenen Gegend befinden. Leider sind die meisten DMs nicht rücksichtsvoll genug, um Sie im Voraus über die Site zu informieren, und Leute mit höherem Niveau neigen dazu, während einer einzigen Sitzung viel zu reisen. Es ist jedoch faszinierend, all die Möglichkeiten zu betrachten, wie Ihre Sträucher, Felsen und Büsche Ihre Feinde stolpern lassen können.

6th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 6th Stufe Zauber auf Stufe 11.

Transport über Pflanzen

Mit diesem Zauber erhalten Sie Zugang zum Teleportieren von zwei Ebenen vor allen anderen. Es gibt einige Einschränkungen, wie z. B. die Notwendigkeit einer Pflanze ähnlicher Größe an Ihrem Zielort, aber das sollte kein Problem sein, es sei denn, Sie gehen in die Wüste oder in die eisige Tundra.

7th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 7th Stufe Zauber auf Stufe 13.

Ebenenverschiebung

Während das Reisen zwischen Flugzeugen immer aufregend ist, kannst du diesen Zauber auch im Kampf einsetzen. Wenn Sie bereit sind, irgendwo einen Zwischenstopp einzulegen, könnte stattdessen Plane Shift verwendet werden teleportieren, aber das ist wahrscheinlich keine gute Option, es sei denn, Sie haben einen sicheren Ort, an dem Sie sich verstecken können.

8th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 8th Stufe Zauber auf Stufe 15.

Tsunami

Dies ist ein ausgezeichneter Zauber, um sich aus dem Nahkampf herauszuhalten und Feinde mit niedrigen Stärkewerten zu ergreifen. Da Sie nur Feinde festhalten, denken Sie daran, dass sie Fernkampfwaffen verwenden und Zauber wirken können, aber weil Sie sie bewegen, können Sie sie in Flächenzauber drängen.

9th Mitgliedschaft

Sie erhalten Zugriff auf 9th Stufe Zauber auf Stufe 17.

Voraussicht

Jede Begegnung und Barriere ist mit diesem Zauber ein Witz. Sie oder ein Verbündeter können 8 Stunden lang in die Zukunft sehen. Sie haben bei allen Würfen einen Vorteil, und andere Kreaturen haben einen Nachteil, wenn sie sie angreifen. Das Wirken dauert jedoch eine Minute, sodass Sie es nicht mitten in einem Kampf verwenden können.

Formänderung

Dieser Zauber ist echter Verwandlung überlegen, da er es Ihnen ermöglicht, Ihre Form wiederholt mit einem einzigen Zauber zu ändern. Wenn Sie etwas ausgewählt haben, das jetzt wenig Trefferpunkte hat oder in Ihrer Situation nicht gut funktioniert, können Sie es einfach ändern.

Druidenzauber 5e Vollständige Liste

Hier ist eine vollständige Liste von Druide 5e Zauber in der 5. Ausgabe von DnD, die auch einige Zauber aus Unearthed Arcana (UA) enthält, die kein offizielles Material sind:

Cantrip

Druidenzauber der 1. Stufe

Druidenzauber der 2. Stufe

Druidenzauber der 3. Stufe

Druidenzauber der 4. Stufe

Druidenzauber der 5. Stufe

Druidenzauber der 6. Stufe

Druidenzauber der 7. Stufe

Druidenzauber der 8. Stufe

Druidenzauber der 9. Stufe