Die besten Brettspiele zur Arbeitsvermittlung
Brettspiele zur Arbeitsvermittlung haben in den letzten Jahren stark an Popularität gewonnen. Diese Mechanik ist stark vertreten in Brettspiele im Euro-Stil.
Bei einer Arbeiterplatzierung kontrollieren die Spieler einen Pool von Arbeitern, normalerweise in Form von Meeples. In jeder Runde ordnen die Spieler abwechselnd ihre Meeples verschiedenen Orten auf dem Brett zu. Jeder Platz entspricht einer anderen Aktion und normalerweise gibt es eine begrenzte Anzahl von Plätzen für jeden Meeple.
Eurogames, passen insbesondere gut zu Worker-Placement-Spielen, und Sie werden einige der interessanteren und seltsameren Themen sehen, die diese Mechanik verwenden. Du könntest dich als Burgherr, Stammesführer, Zeitreisender oder sogar als irgendein Typ in einem Dorf wiederfinden.
Sehen Sie sich unten die besten Worker-Placement-Spiele an.
Unsere Top-Tipps für die besten Worker Placement-Brettspiele
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Agricola
Wenn Sie den Namen dieser Website noch nicht erraten haben, mögen wir Vieh. Also waren wir natürlich begeistert, als wir das erste Mal spielten. Kühe!
Agricola ist ein klassisches Worker-Placement-Spiel, bei dem die Spieler eine kleine Farm leiten. Es liegt an Ihnen, herauszufinden, wie Sie diese Farm tatsächlich erfolgreich machen können. Versuchen Sie sich in der Viehzucht? Konzentrieren Sie sich auf Pflanzen? Oder machst du von allem ein bisschen?
Agricola ist eines der wichtigsten Eurogames von Uwe Rosenberg.
Dieses täuschend einfache Spiel hat viel Strategie und ist normalerweise der erste Schritt, den ein fortgeschrittener Brettspieler unternehmen wird. Spieler können sich einfach auf ihre eigenen Farmen konzentrieren oder Aktionen blockieren, wodurch andere Spieler gezwungen werden, ihre Strategien zu ändern. Es glänzt besonders als 3-Spieler-Spiel Auch.
„Leicht zu erlernen, schwer zu meistern“
Bei Agricola kommt mir der Satz „leicht zu lernen, schwer zu meistern“ in den Sinn. Die Farm jedes Spielers beginnt gleich. Sie bekommen einen Bauern und seine Frau, eine Hütte, ein leeres Feld und ein winziges Grundstück für Tiere.
Das Spiel ist völlig offen dafür, wie Sie mit Ihrem Land umgehen, und das ist Teil der Schönheit des Spiels. Es ist fast wie ein Sandbox-Erlebnis, bei dem Spieler ihre Farm mit allem füllen können, was sie sich vorstellen können.
Unser erstes Spiel
In meinem ersten Spiel haben Kendra und ich sofort versucht, so viel Vieh wie möglich zu bekommen (wer will nicht eine Farm voller süßer Kühe und Schafe?). Wir haben beide auf unseren Farmen gearbeitet und um alle Viehplätze gekämpft, und es klingt vielleicht nicht nach dem aufregendsten Spiel, aber es ist eine tolle Zeit.
In den nächsten paar Spielen fingen wir an, uns mit den Regeln vertraut zu machen und die beteiligten Strategien zu verstehen, und Sie können in Agricola in Bezug auf die Strategie weit in den Kaninchenbau gehen. Nachdem wir einen ganzen Tag ununterbrochen gespielt hatten, kratzten wir kaum an der Oberfläche dessen, was Agricola zu bieten hatte.
Steinzeit
Steinzeit ist eines dieser Worker-Placement-Brettspiele, die einfach weitergeben.
In Stone Age kontrollieren die Spieler einen kleinen Stamm/Clan von frühen Menschen. Sie beginnen mit 5 Arbeitern, deren Zahl wachsen kann (bis zu 10). Es ist ein Spiel im Euro-Stil, also sammeln die Spieler Ressourcen und vervollständigen Gebäude für Siegpunkte. Es gibt auch Karten, die am Ende des Spiels für eine Menge Bonuspunkte gekauft werden können.
Viele Strategien
Stone Age hat eine wahnsinnige Menge verschiedener Strategien, die im Spiel verwendet werden können, und jede davon ist absolut gültig. Ich habe so viele verschiedene Spiele gespielt und bei jedem habe ich versucht, eine andere Strategie anzuwenden.
In keinem Spiel, das ich gespielt habe, gab es einen bestimmten Weg, um zu gewinnen. Bei einigen Spielen werden die Spieler jedes Spiel auf dasselbe drängen, aber Stone Age ist so ausgewogen, dass jede Strategie gültig ist.
Die Schwarmtaktik
Meine persönliche Lieblingsstrategie besteht darin, zu versuchen, meinen Stamm schnell auf die maximale Anzahl aufzubauen und das Brett zu bevölkern. Es gibt eine interessante Mechanik, die besagt, dass Sie 10 Punkte verlieren, wenn Sie Ihre Leute am Ende einer Runde nicht ernähren können, aber Sie verlieren nicht wirklich den Meeple.
Sie könnten theoretisch niemals Ihre Leute ernähren und versuchen, jede Runde genug Punkte zu machen, um den -10-Punkte-Treffer in jeder Runde auszugleichen. Es hat fast funktioniert, als ich es ausprobiert habe; Ich kam auf den zweiten Platz.
Kendra liebt es, den Werkzeugmechaniker zu benutzen. Sie ist hartnäckig und missachtet alles, was ich über das Ausprobieren neuer Strategien bei jedem Spiel gesagt habe. Sie hat eine Strategie gefunden, die funktioniert und dabei bleibt. Sie bekommt jede Runde ein neues Werkzeug und verdoppelt Karten, die die Fähigkeit der Werkzeuge vervielfachen. Spoiler Alert: Sie gewinnt normalerweise.
Fasziniert? Schauen Sie sich unsere Bewertung auf bevor Sie kaufen.
Robinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel
Basierend auf Defoes klassischem Roman können auch Sie jetzt versuchen, auf einer einsamen Insel Schiffbruch zu erleiden.
Robinson Crusoe ist ein schwieriges Spiel.
Es ist wie Australien: buchstäblich versucht alles, dich zu töten. Jede einzelne Aktion hat das Potenzial, sich zu einer absoluten Katastrophe zu entwickeln.
Die Prämisse ist ziemlich einfach: Sie und Ihre Mitschiffskameraden haben Schiffbruch erlitten, und Sie müssen lange genug überleben, um gerettet zu werden. Es gibt jedoch das Problem, dass Sie lange genug überleben müssen, und wie ich bereits erwähnt habe, kann Sie buchstäblich alles im Spiel töten.
Ein einfacher Spaziergang durch den Wald kann dazu führen, dass Sie auf ein schreckliches Wildtier stoßen, Sie könnten vergiftet werden, Ihr Unterschlupf könnte vollständig einstürzen, Sie könnten verhungern oder Sie könnten einfach traurig werden und Ihr Leben aufgeben.
Für ein so hell aussehendes Brettspiel wird es ziemlich dunkel.
Dein drohender Untergang beiseite, Robinson Crusoe bietet ein tolles Erlebnis. Es gibt eine ganze Insel zu erkunden, die nie zweimal gleich zu sein scheint. Es bietet an jeder Ecke Herausforderungen, bei denen die einfachsten Dinge sorgfältige Planung und Strategie erfordern.
Es gibt nur eine wirkliche Beschwerde, von der ich gehört habe, und die kann ein wenig gemildert werden, je nachdem, mit wem Sie spielen. Wenn Sie zum ersten Mal spielen, empfehle ich dringend, mit anderen Anfängern zu spielen. Da das Spiel eine so steile Lernkurve hat, ist es besonders anfällig für das Alpha-Gamer-Syndrom.
Was ist das Alpha-Gamer-Syndrom?
Dies ist ein häufiges Vorkommen in kooperative Brettspiele, Insbesondere Pandemic. Was passiert, wenn nur ein Spieler Erfahrung mit dem Spiel hat, ist, dass der Alpha-Spieler die Kontrolle übernimmt und den Zug aller anderen für ihn plant.
Wenn Sie mit anderen auf dem gleichen Niveau spielen, scheint es nicht so oft aufzutauchen. Abhängig von Ihrer Spielergruppe ist dies möglicherweise nicht einmal ein Problem. Ich denke, es ist ein Persönlichkeitsunterschied in meiner Gruppe gegenüber allem, was mit dem Spiel tatsächlich nicht stimmt.
Abschließende Überlegungen
Wenn alles andere fehlschlägt, ist es eines der besten Solo-Spiele dort draußen. Es ist brutal, herausfordernd und macht verdammt viel Spaß. Ich empfehle auch dringend, das Buch zu lesen. Es war einer meiner Favoriten, als ich aufwuchs.
Bereit zu geben Robinson Crusoe ein Versuch? Schauen Sie sich unsere gründliche Überprüfung und Brettspielanleitung zuerst, um die vollständigen Informationen zu diesem herausfordernden Spiel zu erhalten!
Außerirdische Grenzen
Alien Frontiers ist eine interessante Version eines Worker-Placement-Spiels. Zum einen findet man sich nicht wirklich auf einer Farm, einem Dorf oder einer Stadt wieder. Sie müssen viel größer denken!
Alien Frontiers lässt Spieler einen Mond kolonisieren! Ich schätze immer ein gutes Science-Fiction-Thema und Alien Frontiers liefert.
Die Arbeiter… sind Würfel?
Es gibt einen Aspekt des Spiels, über den ich unschlüssig bin: die Arbeiter selbst. Nach ein paar Durchläufen durch das Spiel bin ich mir immer noch nicht ganz sicher, was ich von ihnen halte. Die Arbeiter sind Würfel.
Die Mechanik sorgt für ein sehr interessantes Spiel. Abhängig von Ihren Würfen können Sie nur bestimmte Aktionen auf dem Brett ausführen.
Dies erhöht definitiv die Spannung und Sie können bestimmte Stellen sogar erschweren, indem Sie Ihre höheren Würfel zu Feldern hinzufügen. Eine bestimmte Stelle auf dem Brett ermöglicht es den Spielern, ihre Würfel dort abzulegen, solange sie gleich oder höher als die vorherigen Würfel sind. Es ergibt ein sehr fesselndes Spiel.
Das einzige, wovon ich enttäuscht bin, ist, dass es nur Würfel sind. Ist es ein Worker-Placement-Spiel oder ein Würfelspiel?
Ich bin mir nicht sicher, wie sie das machen könnten, aber ich denke trotzdem, dass es eine verpasste Gelegenheit ist, ein paar wirklich coole Raumschiffteile ins Spiel zu bringen. Es ist eine rein ästhetische Beschwerde, aber ich habe es immer noch im Hinterkopf, wenn ich spiele.
Thema FTW
Der Mond ist in verschiedene Räume unterteilt und alle sind mit einem genialen Design-Genie nach berühmten Science-Fiction-Autoren benannt, was für mich ein absoluter thematischer Gewinn ist. Heinlein Plains… Asimov Crater… komm schon, das ist cool und du weißt es.
Abschließende Überlegungen
Alles in allem ist das Spiel wunderschön gestaltet und mechanisch einwandfrei. Einfach nur eine Handvoll Sechsen zu würfeln garantiert keinen Gewinn. Es wird immer einen Platz geben, an dem Sie Ihre Würfel platzieren können (es ist vielleicht nicht genau dort, wo Sie sie haben wollen) und Strategien müssen aufgrund der Würfel im Handumdrehen angepasst werden.
Die Tafel ist auch schön gemacht und leicht zu lesen; es ist definitiv keine Raketenwissenschaft. Alles ist übersichtlich gedruckt und leicht verständlich. Wenn man mit dem jüngeren Publikum spielt, ist dies immer ein Favorit. Es hat eine Menge Strategie, ein lustiges Thema und ist für Kinder leicht zu verstehen.
Die Säulen der Erde
„Jemand, der im Kirchenschiff steht und die Länge der Kirche nach Osten hinunterblickt, würde das runde Fenster wie eine riesige Sonne erscheinen, die in unzählige Scherben von wunderschönen Farben explodiert.“
– Ken Follett, Die Säulen der Erde
Die Säulen der Erde ist eine unglaubliche Geschichte. Wenn Sie entweder das Buch (geschrieben von Ken Follett) nicht gelesen oder die Miniserie gesehen haben, verpassen Sie es.
Die schiere Anstrengung, eine so gewaltige Aufgabe wie den Bau einer Kathedrale zu bewältigen verwirrt der Geist (bis heute). Und wenn diese massiven Gebäude gebaut wurden, geschah dies von Hand und ohne die Hilfe moderner Baumaschinen. Trotzdem sind die Gebäude selbst Kunstwerke … im wahrsten Sinne des Wortes.
Leichter gesagt als getan
Das Brettspiel Pillars of the Earth ermöglicht es den Spielern, am Bau einer dieser großartigen Kathedralen teilzunehmen.
Das Ziel des Spiels ist einfach, am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte zu haben, aber wie Sie vielleicht bemerkt haben, ist das nie wirklich so einfach, wie es sich anhört.
Die Spieler erhalten Siegpunkte, indem sie Ressourcen beisteuern und Teile der Kathedrale bauen. Das Sammeln von Ressourcen und der Umgang mit den allgegenwärtigen Katastrophen werden es noch viel schwieriger machen.
Randomisierte Spielreihenfolge
Pillars verwendet eine ganz andere Mechanik, um die Zugreihenfolge zu finden. Es hat ein zufälliges Element, das einige Spieler abschaltet, aber es ist nicht völlig zufällig. Alle Bauern werden in einen Beutel geworfen und 1 wird gezogen.
Dieser Spieler kann dann passen oder die Kosten von 7 Gold bezahlen, um zuerst zu gehen. Jedes Mal, wenn ein Spieler passt, sinken die Kosten. Ich glaube nicht, dass ich etwas Vergleichbares gesehen habe, aber es sorgt für einige angespannte Momente während des Spiels.
Abschließende Überlegungen
Ich habe von einigen Spielern gehört, die sich einfach wegen des religiösen Themas nicht für Pillars of the Earth interessieren, aber ehrlich gesagt geht es bei den thematischen Elementen und der Geschichte selbst (jedenfalls aus dem Buch) um das menschliche Element der Menschen und der Geschichte das geht in den Bau einer so massiven Struktur während des Zeitraums.
Es ist weder predigend noch abwertend gegenüber einer bestimmten Gruppe. Wenn Sie das also von einem unglaublichen Worker-Placement-Spiel abhält, dann denke ich, dass Sie etwas verpassen.
Mein Dorf
My Village hat einen interessanten Blick auf die Mechanik der Arbeiterplatzierung. Anstatt einfach einen Arbeiter zu platzieren und eine Ressource zu erhalten, ist jedes Feld kompliziert mit jedem anderen Feld verschmolzen.
Wenn Sie einige Ressourcen gewinnen, ist das großartig, aber jetzt haben Sie Ressourcen auf dem Feld und müssen einen Weg finden, sie zu bewegen.
Entscheidungen, Entscheidungen
Gehen sie zurück zu deiner Farm?
Verkaufen Sie sie für Geld?
Verkaufen Sie sie für Einfluss in der Regierung?
Jedes Feld führt eine bestimmte Aktion aus, aber Sie können nicht einfach eine Sache gleichzeitig tun. Sie müssen mehrere Aktionen ausführen und mehrere Wege gehen, um im Dorf tatsächlich erfolgreich zu sein.
Todesmechanik
Bisher klingt alles ziemlich generisch, aber hier ist die interessanteste Mechanik des Spiels: Der Tod.
Wenn Sie sich von den Normen des Todes in einem Spiel entfernen, gibt es keine Schlachten oder verrückten Fallen, denen Ihre Charaktere begegnen können. Sie sind normale Meeple-Menschen, die ihr Leben so gut sie können leben. Sie sind Handwerker, im Wald spielende Jungen, Mönche, Mütter und Väter.
Sie können das Leben von Generationen einer Familie kontrollieren und spielen. Der Zeittracker verfolgt den Lauf der Zeit und jedes Vorbeigehen der Spur nimmt jemanden mit ins Grab.
Das Erbe Ihrer Familie
Das Spiel endet, wenn der Friedhof voll ist oder die Dorfchronik voll ist. Ist Ihre Familie voller nutzloser Lümmel, die zechten und schnell starben und die Zeit im Dunkeln ließ? Oder stammt Ihre Familie aus einer langen Reihe angesehener Kaufleute oder Politiker der Stadt, deren Namen als Inbegriff der Tugend gelten?
Sehr selten fühle ich eine emotionale Bindung zu einem Meeple, aber My Village schafft das. Es ist ein liebenswertes, herzerwärmendes Spiel, das man einfach lieben muss.
Anachronie
Abgesehen vom schwer auszusprechenden Namen und der bescheidenen Box-Art, Anachronie ist ein optisch hinreißendes Worker-Placement-Spiel, das ein unglaublich schwieriges Konzept gut angeht: Zeitreisen.
Die Welt wird von einem gewaltigen Meteor getroffen, der die Menschheit in einer einzigen Nacht fast vernichtet. Mit der Zerstörung kommt das Mittel der Erlösung. Im Meteor ist ein neues Element versteckt, Neutronium, das Eigenschaften hat, die Zeitreisen ermöglichen.
Als die Menschheit sich wieder aufbaute, versammelten sich die Überlebenden um 4 verschiedene Ideologien: Dominanz, Harmonie, Fortschritt und Erlösung. Jetzt haben Wissenschaftler entdeckt, dass ein zweiter Meteor auf die Erde zurast und die Zeit abläuft.
Zeitreise-Mechaniker
Anachrony ist ein unglaublich cool aussehendes Spiel, sobald Sie die Box geöffnet haben, und hat einige der coolsten Mechaniken für Zeitreisen, die ich je gesehen habe.
Die Spieler arbeiten daran, ihre Gesellschaft aufzubauen, um die Zerstörung durch den zweiten Meteor zu vermeiden, und wenn sie ein wenig Hilfe benötigen, können die Spieler tatsächlich Ressourcen aus einer anderen Zeitlinie an sich selbst senden.
Die Spieler werden im Grunde genommen zusätzliche Ressourcen nehmen, mit denen sie sich zu einem späteren Zeitpunkt befassen müssen. Es klingt nicht so schick wie eine Zeitreise, aber thematisch fügt es dem Spiel eine so lustige Note hinzu.
Siegpunkte FTW
Die Spieler müssen ihre Ressourcen verwalten und Exosuits aktivieren, um herumzureisen und Gebäude zu aktivieren, Ressourcen zu sammeln und sich durch die Zeit zu bewegen.
Wie bei den meisten Worker-Placement-Spielen wird der Gewinner durch Siegpunkte bestimmt, die durch Moral, Gebäude und Ziele gewonnen wurden, ob sie das Raum-Zeit-Kontinuum zerstört haben und ob sie den Einschlag des zweiten Meteors überlebt haben oder nicht.
Frühling für die Expansion
Es ist ein sehr cooles Spiel und ist für sich genommen ohne Erweiterungen visuell atemberaubend, aber….
Es gibt eine Erweiterung, die ich sehr empfehlen kann, wenn Sie sich für Ästhetik interessieren. Es hat keinen wirklichen Einfluss auf das Spiel, es ist einfach cool. Wenn Sie Bilder von Anachrony sehen, werden Sie höchstwahrscheinlich hochdetaillierte Miniaturen sehen, die großartig aussehen.
Die sind nicht im Vanilla-Spiel.
Sie sind eine Erweiterung / ein Add-on namens Exosuit Commander Pack. Sie sind sehr cool. Sie sind auch sehr teuer und zu diesem Zeitpunkt schwer zu finden. Aufgrund des Marketings dachte ich ursprünglich, dass sie mit dem Basisspiel kommen, aber nachdem ich mich ein wenig umgesehen hatte, wurde mir klar, dass es sich um eine separate Erweiterung handelt.
Das ursprüngliche Spiel verwendet nur Kacheln, um anzuzeigen, wie viele Exosuits Sie haben. Es ändert nichts daran, wie das Spiel gespielt wird, aber wenn Sie Minis in der Box erwarten und sie nicht sehen, ist das eine kleine Enttäuschung.
Trotz dieses Haftungsausschlusses hat das Spiel eine Menge Charakter, Thema und viel tiefgreifendes Gameplay, das Sie nicht enttäuschen wird.
Lancaster
"Selbstliebe, mein Liege, ist keine so üble Sünde, wie Selbstvernachlässigung."
– William Shakespeare, Heinrich V
Historisch hat der Ehrgeiz die Welt gleichzeitig in die Zukunft getrieben, ob er will oder nicht. In Lancaster wird Ehrgeiz zum treibenden Faktor der Spieler.
Jeder Spieler repräsentiert ein Adelshaus Englands unter dem kürzlich gekrönten Heinrich V. von Lancaster. Jedes Haus ist der einfachen Herrschaft überdrüssig und hat den Ehrgeiz, die einflussreiche Macht hinter dem Thron zu werden. Jeder Herrscher braucht ein Haus, und warum sollte es nicht deins sein?
Lancaster verfolgt einen sehr interessanten Ansatz, wenn es um seine Mitarbeiter geht. Jeder Spieler hat einen Vorrat an Rittern. Wie wir alle wissen, sind nicht alle Ritter gleich geschaffen.
„Aber wenn es eine Sünde ist, Ehre zu begehren, bin ich die beleidigendste Seele der Welt.“
– William Shakespeare, Heinrich V
Kämpfe, um deine Arbeiter zu platzieren
Wie bei einem normalen Worker-Placement-Spiel können die Spieler einen Ritter an einer beliebigen Stelle platzieren, um Aktionen auszuführen. Aber was passiert, wenn ein größerer, stärkerer Ritter auftaucht? Es ist Zeit zu skedaddlen. Der größere Ritter, gespielt von einem nachfolgenden Spieler, kann einen Spieler zum Verlassen zwingen und ihn einen anderen Platz wählen lassen.
Eines der Probleme, das Spieler mit einem Worker Placement haben, ist, dass es manchmal die soziale Interaktion am Tisch verdrängt. Es kann manchmal so aussehen, als würde jeder ein separates Spiel auf einem Brett spielen. Das ist hier eindeutig nicht der Fall.
Die Bedeutung der Knappen
Ritter brauchen eine Menge Hilfspersonal, richtig? Historisch gesehen waren sie im Grunde genommen mittelalterliche Panzer auf einem Schlachtfeld, aber ohne die nachfolgende Armee, die sie unterstützte, würden sie überwältigt werden. In Lancaster können Ritter einige dieser Hilfskräfte in Form von Knappen mitbringen.
Selbst der schwächste Ritter kann immer noch einen stärkeren Ritter vertreiben, wenn er genügend Knappen mitbringt. Stellen Sie sich Knappen als One-Shot-Power-Boosts und Knight-Levels als eine teurere, aber beständige Form der Stärke vor.
Die gesamte Rittermechanik ändert die Strategien des Standard-Worker-Placement-Genres drastisch und fügt dem Spiel eine Menge Spielerinteraktion hinzu.
„Er ist ebenso voller Tapferkeit wie Güte. Fürstlich in beiden.“
– William Shakespeare, Heinrich V
Big-Box-Edition
Wenn Sie etwas mehr Action brauchen und das Glück haben, eine Kopie zu finden, können Sie sich jederzeit die Big Box-Version ansehen. Es wird mit dem Basisspiel und mehreren modularen Erweiterungen geliefert, die nach Belieben gemischt und angepasst werden können. Es gibt mehrere neue Mechaniken, die das Gericht verwenden, und eine Reihe neuer Gesetze, die im Königreich verabschiedet werden können.
kaufen Sie die Big Box Edition auf Noble Knight Games oder schauen Sie sich die Originalversion auf Amazon an.
Abschließende Überlegungen
Das ist nur eine der wichtigsten Mechanismen, die Lancaster verwendet, um das Genre zu verändern. Es gibt den Spielern viel mehr Freiheit, miteinander und mit dem Board zu interagieren. Wenn dir jemand den Platz stiehlt, den du brauchst, kannst du ihn gerne überwältigen und ihn übernehmen.
Herren von Tiefwasser
Ein Dungeons & Dragons-inspiriertes Fantasie Arbeitsvermittlungsspiel?
Waterdeep ist eine fiktive Stadt innerhalb der D & D. Universum. Sie ist als eine der größten Handelshafenstädte der Region bekannt und steckt immer voller Intrigen, an jeder Ecke lauern Gefahren.
Herren von Tiefwasser führt den Spieler aus den heruntergekommenen Tavernen und Gassen und überlässt ihm stattdessen die Kontrolle über einen der Lords, wo die ganze wahre Macht liegt.
Spiele als Lords statt als Abenteurer
Die Spieler werden verschiedene Orte in der Stadt errichten und Abenteurer anheuern, um in ihrem Namen Quests durchzuführen (natürlich für Siegpunkte).
Jedes Gebäude wird zu einer festen Einrichtung in Waterdeep, und jeder Spieler kann diesen neuen Raum dann nutzen, um Aktionen durchzuführen oder Ressourcen zu gewinnen. Der Spieler, der es gebaut hat, erhält eine Bonusressource, wenn jemand anderes diesen Platz nutzt, daher ist das Bauen normalerweise eine vorteilhafte Wahl.
Die Abenteurer sind die Ressourcen
Wenn Sie Ihre Ressourcen (Kämpfer, Magier, Kleriker und Schurken) haben, was tun Sie damit?
In Wahrheit Dungeons Mode, du wirst derjenige sein, der sie auf Quests schickt. Jede Quest gibt dir eine Art Siegpunkt, aber manchmal gibt es auch spezielle Boni für den Rest des Spiels.
Die verfügbaren Quests werden während des Spiels ständig rotieren, also wenn Sie eine sehen, die Sie wirklich wollen, schnappen Sie sie sich!
Es gibt zwei spezifische Mechaniken, die drücken Herr der Wassertiefe übertrieben in der Abteilung Wiederspielbarkeit. Der zufällige Satz von Gebäuden, die gespielt werden können, beeinflusst das Ergebnis und was die Spieler im Spiel erreichen können.
Wenn Sie während eines Spiels einen Bereich hatten, der Ihnen eine Menge spezifischer Ressourcen zur Verfügung stellte, die Sie benötigten, wird er im nächsten Spiel möglicherweise nicht angezeigt, und das kann Sie wirklich dazu zwingen, über den Tellerrand hinauszuschauen.
Versteckte Fraktionskarten
Die zweite Mechanik, die es wirklich zum Leuchten bringt, sind die versteckten Fraktionskarten. Jeder Spieler erhält zu Beginn des Spiels eine Fraktionsführerkarte und am Ende des Spiels erhalten Sie Bonuspunkte für das Erreichen bestimmter Ziele.
Einige Anführer haben eine Affinität zu bestimmten Arten von Quests, wie Skullduggery oder Arcane, und diese Anführer erhalten Bonuspunkte für jede Quest, die sie abschließen. Es gibt auch einen Bauleiter, der Bonuspunkte für jedes Gebäude erhält, das er erstellt, was meiner Meinung nach sehr mächtig ist.
Abschließende Überlegungen
Als D&D-Veteran und Brettspiel-Nerd liebe ich Herren von Tiefwasser. Es ist ein solider Einstieg für das Genre und lässt sich wunderbar auf die Arbeitsvermittlung übertragen. Die Ressourcen sind auch alle thematisch. Anstatt Holz oder Stein zu besorgen, wie es bei anderen Arbeitern der Fall ist, sind Ressourcen Abenteurer; Kämpfer, Kleriker, Schurken und Zauberer. Wie cool ist das?
Le Havre
Le Havre, ausgesprochen „leh-av-ruh“, ist ein weiteres Worker-Placement-Spiel, das eine Mischung aus dem scheinbar Einfachen und dem schrecklich Komplexen ist, alles in einem.
Wenn Sie es nicht aussprechen oder den Namen vergessen können, ich habe es auch schon so genannt: „Dieses Portbauspiel, das so etwas wie der inzestuöse Nachwuchs von Caylus und Agricola ist.“ Das funktioniert auch.
In jeder Runde legen die Spieler Ressourcen in einen Vorrat und führen dann zwei Aktionen aus.
- Sie können einen Vorrat auswählen und ein Gebäude benutzen.
- Am Ende jeder Runde müssen die Spieler dann ihre Leute ernähren.
Täuschend einfach
Das sind im Grunde alle Aktionen. Es scheint nicht viel zu sein, aber deshalb habe ich es täuschend einfach genannt. Welche Gebäude Sie verwenden und was Sie mit Ihren Ressourcen tun, kann den Spielverlauf drastisch verändern.
Wenn Sie beispielsweise Gebäude kaufen, können Sie Boni erhalten, wenn ein anderer Spieler sie verwendet. Wenn Sie ein Gebäude verwenden, um Ihre Ressourcen zu veredeln, indem Sie beispielsweise Ihr gesamtes Getreide in Brot verwandeln, erhalten Sie eine viel nützlichere Ressource, die beim Verbrauch mehr Nahrungspunkte wert ist. Jede Ressource wird eine verarbeitete Version haben, die ihre Effektivität drastisch verbessert.
Es ist auch von Uwe Rosenberg, dem gleichen Designer wie Agricola und Höhle, Sie wissen also bereits, dass es technisch solide und hochstrategisch sein wird.
Im Gegensatz zu einigen anderen Spielen auf dieser Liste ist es jedoch fast besser mit 2-3 Spieler. Es ist für mehr ausgelegt, aber bei mehr als drei zieht sich das Spiel in die Länge.
Abschließende Überlegungen
Das Spiel selbst sieht auf den ersten Blick extrem überwältigend aus. Es wird überall Haufen von Token, Ressourcenplättchen und mehrere Stapel von Gebäuden geben, die nur darauf warten, von Ihnen erkundet zu werden. Es ist nicht das komplizierteste aller Spiele, aber das muss es auch nicht sein.
In diesen beiden Aktionen steckt mehr Strategie, als die meisten Spiele mit einem 50-seitigen Regelbuch schaffen können … und das kann sich wirklich sehen lassen.
Fresko
Schweren Herzens schreibe ich diesen Abschnitt jetzt. In der Mitte des Schreibens dieses Artikels war die Kathedrale Notre Dame in Paris durch Feuer schwer beschädigt.
Als Fan von Geschichte und Kunst ist es ein brutaler Verlust für die Welt, aber hoffentlich werden sie in der Lage sein, so viel wie möglich für zukünftige Generationen wiederherzustellen und zu retten.
Werden Sie ein Meistermaler
Obwohl es sich um einen leichten Arbeiterteil handelt, bietet Fresco eine fantastische Strategie und ist eines meiner Lieblingsspiele. Die Spieler verwalten die Farbressourcen und versuchen, das große Fresko der Kathedrale zu restaurieren, um den Bischof mit ihren verrückten Malkünsten zu beeindrucken.
Die Spieler müssen um Zeitfenster kämpfen, um den Farbenmarkt für Nachschub zu besuchen und die Moral ihrer Arbeiter zu verbessern. Zufriedene Arbeiter können schließlich mehr erledigen.
Warte, ich muss früh aufstehen?
In jeder Runde weisen die Spieler Arbeiter auf einem versteckten Brett zu, das bestimmt, welche Aktionen sie während einer Runde ausführen können. Hier kommt die Zeit, in der Ihre Mitarbeiter morgens aufwachen, ins Spiel. Die Zeit, zu der Sie aufwachen, bestimmt die Spielreihenfolge und die Spielreihenfolge ist der Schlüssel in Fresco.
Der erste Schritt besteht darin, aufzustehen und auf den Lackmarkt zu gehen. Irgendwann im Spiel werden Sie von einer Farbe überwältigt (in meinem Fall normalerweise gelb) und wenn Sie der letzte auf dem Markt sind, ist alles billiger, aber die Auswahl wird extrem begrenzt sein.
Farbe kaufen, Farbe mischen
Ein kluger Spieler wird feststellen, dass das Mischen von Farben, das notwendig ist, um sicherzustellen, dass Sie die richtige Kombination zum Restaurieren des Freskos haben, nach der eigentlichen Freskophase kommt.
Dies kann alle Pläne über Bord werfen, da eine sorgfältige Planung für 2 oder 3 Runden vollständig zunichte gemacht wird, wenn ein Spieler den Abschnitt des Freskos fertigstellt, für den Sie sich entschieden haben.
Es ist ein sehr verschlafenes methodisches Spiel, das in der letzten Runde plötzlich zu einem wahnsinnigen Ansturm wird. Die Spieler erhalten immer eine letzte Runde, in der sie sich bemühen müssen, verbleibende Gemälde fertigzustellen oder die letzten paar Punkte zu sammeln (die Sie das Spiel gewinnen können).
Fresko: Big Box Edition
Wenn Sie darüber nachdenken, es auszuprobieren, empfehle ich Ihnen dringend, sich die Big Box-Version anzusehen. Es gibt eine Menge kleiner Erweiterungen in der großen Box. Sie sind alle modular aufgebaut, sodass Sie nach Belieben kombinieren können, und meiner eigenen Erfahrung nach passen sie so gut zum Spiel, dass ich an dieser Stelle nicht ohne sie spielen werde.
Ich liebe dieses Spiel, also warum sind Rezensionen so $#!T? Das Spiel ist fantastisch, aber die Aufbewahrung der Box ist Müll. Nichts passt richtig. Es sind im Grunde 4 generische quadratische Slots, die in einen schwachen Organizer geworfen werden.
Als ob das nicht genug wäre, fehlten uns beim Öffnen unserer Schachtel alle Schilde, die Ressourcen und Meeple-Boards verstecken. Sie fehlten einfach. Ihr Kundenservice bei der Behebung war jedoch erstaunlich. Eine E-Mail später und wir ließen sie uns vorrangig und kostenlos vom Verlag zusenden.
Abschließende Überlegungen
Kendra hat vor ein paar Jahren eine Kopie von Fresco von ihrem Onkel zu Weihnachten bekommen, und wir haben es den ganzen Tag gespielt, nachdem wir es geöffnet hatten. Es eignet sich hervorragend als Einführung in Euro- und Worker-Placement-Spiele, indem es sie nicht völlig überfordert, und es gibt genug Strategie und Interaktion, um alle am Brett festzuhalten.
Caylus
Die Wirtschaft ist ins Stocken geraten, die Infrastruktur versagt und die Machthaber werden die Wirtschaft durch unnötige Bauvorhaben ankurbeln…
Nein, das ist nicht das moderne Amerika. Stattdessen reisen wir ins mittelalterliche Frankreich zurück. Es ist 1289, König Philipp der Schöne will eine Burg und er wird eine bekommen. Caylus ist eine kleine Stadt, aber nicht lange.
Zum Glück gibt es eine Horde von Baumeistern, die bereit sind, in die Stadt einzudringen, um ihr Handwerk auszuüben und die Stadt und das neue Schloss des Königs aufzubauen.
Werde Baumeister
Die Spieler übernehmen die Rolle von Baumeistern, um Gunst (und Reichtum) von der Krone zu erlangen. Durch das Bauen in der Stadt erhalten die Spieler sofortige Ressourcen und Boni. Auch andere Spieler können die neuen Stadtgebäude im Spiel nutzen (ähnlich wie bei Lords of Waterdeep).
Diese Mechanik fügt eine Menge Wiederspielbarkeit hinzu, da sich Strategien und Taktiken je nach den verfügbaren Gebäuden drastisch ändern werden.
Spieler können die Burg auch aufbauen, um beim König Gunst (Siegpunkte) zu gewinnen und sogar einige größere Boni erhalten, die sie für den Rest des Spiels betreffen.
Abschließende Überlegungen
Wie jeder Baumeister weiß, ist die Planung und der Bau einer ganzen Stadt kein Kinderspiel, und das gilt auch für Caylus. Es gibt eine überraschende Menge an Tiefe und Berechnung zu tun.
Die zusätzlichen Gebäude fügen jeweils einen völlig anderen Weg zum Bauen und Gewinnen von Ressourcen hinzu, was für einige Anfänger sehr überwältigend werden kann. Wenn Sie jedoch nach einer gründlichen Strategie in einem ordentlichen Paket suchen, wird Caylus Ihnen stundenlange Unterhaltung bieten.
Das Manhattan-Projekt: Energieimperium
„Die Menschheit hat die Atombombe erfunden, aber keine Maus würde jemals die Mausefalle bauen.“
- Albert Einstein
Ist Atomenergie böse?
Manhattan Project: Energy Empire ist ein eigenständiges Spiel von The Manhattan Project. Sie brauchen nicht das Original, um dieses Juwel zu erleben.
Die Themen und Mechaniken in diesem Spiel regen zum Nachdenken an. Energy Empire spielt im späten 20. Jahrhundert in den Nachwirkungen von WWII. Mit dem Aufkommen der Kernenergie hat die Welt Zugang zu beispielloser Technologie.
„Ich bin zum Tod geworden, Zerstörer der Welten.“
- J. Robert Oppenheimer
Mit großer Macht kommt große Verantwortung.
Die Spieler werden für ihre Nation verantwortlich sein und sie in die Zukunft führen. Die Spieler müssen die Energieressourcen verwalten und die Kosten ausgleichen.
"Welche Kosten?" Sie könnten fragen. Nun, Energie und Industrie waren historisch gesehen noch nie besonders sauber. Mit steigendem Energiebedarf steigen auch die Schadstoffnebenprodukte.
Die Spieler müssen die Energie ihrer Volkswirtschaften verwalten und gleichzeitig die Umweltverschmutzung gering halten. Etwas, das wir in der realen Welt noch nicht ganz verstanden haben.
Energie = Sieg
Die Spieler erhalten Siegpunkte basierend auf der Anzahl der gespeicherten „Energie“, wie gut Sie mit den Vereinten Nationen auskommen und wie fortgeschritten Ihre Technologie ist.
Eine Zivilisation zu leiten ist nicht einfach und ich glaube, meine Augen begannen zu bluten, nachdem ich mir ein paar Minuten lang alle Symbole in der Anleitung angesehen hatte. Ein paar Augentropfen und ein Besuch in der Notaufnahme später war ich bereit, mein erstes Spiel zu spielen.
Abschließende Überlegungen
Hier ist viel los. Sie müssen Gebäude, Arbeiter, Technologieniveau, politische Macht, Ressourcen, Energie und Umweltverschmutzung jonglieren. Anfangs ist es extrem überwältigend, aber sobald man sich darauf einlässt, macht alles Sinn und die Spielwelt öffnet sich.
Ich dachte mir: „Warum sollte ich jemals etwas anderes als Solar- und Wasserkraft verwenden?“. Ungefähr nach der Hälfte des Spiels fand ich mich in Umweltverschmutzung und nuklearem Fallout begraben.
Weinbau: Essential Edition
„Wein ist etwas Lebendiges. Es besteht nicht nur aus Trauben und Hefen, sondern auch aus Geschick und Geduld. Denken Sie beim Trinken daran, dass in die Herstellung dieses Weins nicht nur die Arbeit und Sorgfalt von Jahren geflossen ist, sondern auch die Erfahrung von Jahrhunderten.“
– Allan Sichel
Unser nächster Halt ist Weinland.
Weinbau ist ein äußerst süßes Spiel über die Weinherstellung.
Das ist natürlich eine völlige Vereinfachung von Wein und das Gesamtspiel. Wenn ich sage, dass Sie Wein herstellen, meine ich, dass Sie jeden möglichen Schritt bei der Führung eines Weinguts durchlaufen.
Multitasking ist angesagt
Sicher, Sie haben den Traum… aber wo pflanzen Sie jetzt die Trauben, wer quetscht sie, erntet sie, reift sie, füllt den Wein ab, vermarktet den Wein, führt die Weingutsbesichtigungen durch und… haben Sie darüber nachgedacht, einen Gärtner zu engagieren? ?
Es geht immer weiter. Es ist nicht so einfach wie Trauben = Wein = Gewinn. Die Motorenbau-Mechanik hier ist phänomenal. Sie haben vielleicht das Gefühl, dass Sie nach einigen Durchspielen des Weinbaus tatsächlich ein Weingut eröffnen könnten.
Motorenbau
Es gibt so viele miteinander verbundene Aktionen, die schließlich zu einem riesigen Motor führen, der einem echten Weingut sehr ähnlich ist. Man merkt deutlich, dass die Macher des Weinbaus viel Liebe und Mühe in das Spiel gesteckt haben.
Erweiterung der Toskana
Wenn Ihr erster Geschmack des Weinbaus Lust auf eine weitere Runde macht, sollten Sie sich die Toskana-Erweiterung ansehen. Die Erweiterung in der Toskana nimmt alles über den Weinbau und macht es besser; mehr Tafeln, Aktionen, Besucher, die Werke. Es erweitert es so sehr, dass es als wesentliche Erweiterung angesehen wird und wenn Spieler es einmal ausprobiert haben, gehen sie normalerweise nicht mehr zurück.
„Nichts Besseres oder Wertvolleres als Wein wurde den Menschen je von den Göttern geschenkt.“
- Platon
Am besten gepaart mit einem feinen Cabernet.
Dominante Arten
Dominante Arten ist eine gewaltige Aufgabe. Ein typisches Spiel kann 3-4 Stunden dauern.
Es sieht fast aus wie ein Spiel von Kegel von Dunshire wenn das ganze aufgebaut ist.
Es ist nicht das einfachste Spiel, aber es ist auch nicht das schwierigste. Ich gebe zu, dass ich einige Male neu gelesen habe, bevor ich es auf den Tisch gebracht habe. Es ist wie ein normales Arbeitspraktikum, aber der größte Schwerpunkt liegt auf Bereichskontrolle.
Frist zum Dominieren
Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über eine bestimmte Spezies und versucht, das Land zu beherrschen, bevor die Eiszeit einsetzt. Es ist fast unmöglich, in diesem Spiel eine legitime Strategie zu haben, aber gleichzeitig gibt es eine Menge Strategie. Entwirre das, wenn du kannst.
Verzögerte Auflösung
Ich mache absolut keinen Sinn, aber lassen Sie mich das klären. Wenn Spieler Arbeiter auf den Plan stellen, führen sie Aktionen nicht sofort aus.
Die Auflösung erfolgt erst, wenn alle Arbeiter platziert sind, und Sie können in eine Runde gehen und sich eine Reihe von Aktionen überlegen, aber in der Mitte müssen Sie die Strategien in der Mitte der Runde vollständig ändern. Reaktionär zu sein und sich an Situationen anzupassen, ist viel effektiver, als zu versuchen, an einer Strategie festzuhalten.
Abschließende Überlegungen
Hier ist viel los, und um 100% ehrlich zu sein, ist dieses Spiel ein bisschen viel für mich. Davon abgesehen, wenn Sie ein Spieler mit kleinem Budget sind und nach einem Spiel suchen, das Sie Woche für Woche wiederholen können, und in die Strategie eintauchen (buchstäblich jede Art zu spielen, die Sie sich vorstellen können, ist ein gültiger Weg zum Gewinnen), wird dies der Fall sein ein großer Gewinner sein.
Sehen Sie sich unsere vollständige Rezension und den Spielerleitfaden an hier .
Tzolk'in: Der Maya-Kalender
Es gibt tausend bewegliche Teile in Tzolk'in… buchstäblich… irgendwie.
Es gibt fünf massive Zahnräder, die das Brett aufnehmen. Jedes Mal, wenn das Brett bewegt wird, dreht sich jedes einzelne Zahnrad um seine jeweiligen Abschnitte. Was soll das alles?
Die Arbeiter werden selbst auf die Zahnräder gesetzt und während sie sich um das Brett drehen, werden sie entfernt, um die Aktion auszuführen, vor der sie stehen. Je länger sie auf dem Brett sind, desto besser werden die Chancen, eine Aktion auszuführen, aber wenn Sie zu lange warten und sie sich von den Aktionen abwenden, könnten Sie mit nichts zurückbleiben.
Wenn sich die Räder drehen…
Thematisch bin ich überhaupt nicht davon überzeugt, dass die Mayas riesige Zahnräder gebaut haben, um an die Arbeit zu kommen, aber es ergibt ein interessant aussehendes Board ... nun, das wäre es, aber die Räder kommen nicht farbig. Sie kommen eine böse graue Farbe heraus.
Trotz der schlechten Ästhetik ist es immer noch eine der cooleren Komponenten, die ich in einem Brettspiel gesehen habe. (Und du kannst sie immer selbst malen!)
Neben den riesigen Spinnrädern gibt es auch Gebäude und Ressourcen, die verwaltet werden müssen, um Arbeiter zu gewinnen, Arbeiter zu füttern, Aktionen zu blockieren, ganz zu schweigen von einem Technologiepfad.
Abschließende Überlegungen
Ich habe keine Witze gemacht, als ich sagte, dass es hier viele bewegliche Teile gibt. Wenn Sie Spiele mögen, bei denen Sie auf Ihrem Telefon spielen oder einige Minuten vom Brett weggehen können, bevor Sie an der Reihe sind, werden Sie eine schlechte Zeit haben. Eine wirklich schlimme Zeit.
Tzolk'in erfordert, dass sich die Spieler wirklich auf das Brett konzentrieren. Es gibt eine Menge Strategie, aber Sie müssen das Brett ernsthaft untersuchen, um sicherzustellen, dass Sie alle gewünschten Aktionen ausführen können, und ein Teil der Schönheit des Spiels ist, dass Sie es nie sein werden, egal wie sehr Sie es versuchen in der Lage, alles, was Sie wollen, in einem Spiel zu erreichen.
Die Zeit, wie sie sagen, ist nicht auf Ihrer Seite.
Ich werde jetzt gehen.
Der Galerist
Setzen Sie Ihre schickste Mütze und Ihr Monokel auf und machen Sie sich bereit, Champagner mit Ihrem kleinen Finger zu schlürfen. Gallerist vereint Akteure der High-Society-Welt von Kunsthändlern, Kuratoren und Galeriemanagern in einem.
Werde Kunstrepreneur
Im Gallerist konkurrieren die Spieler um die lukrativste Kunstgalerie, indem sie den Ruf der Arbeit ihrer Künstler steigern und die interessanteste Galerie kuratieren. Dies wird natürlich durch Siegpunkte, Geld und die Anzahl der Besucher bestimmt, die jeder Spieler in seiner Galerie erhält.
Zerquetschen Sie diesen inneren Hipster, denn es dreht sich alles um das, was Mainstream ist und was Sie der Öffentlichkeit verkaufen können. Wenn ihnen nicht gefällt, was Sie verkaufen, können Sie jederzeit dafür bezahlen, Ihre eigenen Künstler zu promoten. Die Öffentlichkeit weiß sowieso nicht wirklich, was sie mögen, es liegt an Ihnen, es ihnen zu sagen.
Wie gut spielt es sich also?
The Gallerist hatte für mich keine großen Probleme, wenn ich ein Spiel durchspielte, und die Mechanik gefiel mir sehr gut. Beim Spielen läuft der Galerist (Meeple) um die Abschnitte des Spielbretts herum; Berühmtheit erlangen, Kunst kaufen usw.
Wenn ein Galerist einen Raum betritt, kann er einen Arbeiter zurücklassen, der ihm hilft, was im Grunde eine zusätzliche Bonusaktion ergibt. Dies macht Ihre Untergebenen im Großen und Ganzen sehr wertvoll.
Versuche das ganze Geld zu verdienen
Die Gewinnbedingung für das Spiel ist es, der reichste Galerist zu sein, daher sollte sich alles, was Sie tun, um den Aufbau Ihrer Marke und das Geldverdienen drehen.
Wie verdient man Geld? Indem man Besucher anzieht und Kunst verkauft. Das Interessante an den Besuchern ist, dass sie alle farblich gekennzeichnet sind.
Unterschiedliche Farben werden an unterschiedlicher Kunst interessiert sein, und wenn Sie einen ganzen Satz eines Typs in Ihrer Galerie haben, werden Sie viel mehr Geld verdienen, als nur einen Mischmasch von Kunstwerken zu haben.
Abschließende Überlegungen
The Gallerist bietet ein sehr konkurrenzfähiges Spiel mit einem kreativen Thema. Ich stelle mir die Kunstwelt immer prätentiös vor (keine Ahnung, ob das wirklich so ist), also gebe ich mein Bestes Monopol Guy-Stimme, wenn wir spielen und das Thema übertreiben. Es ist nicht schwer zu lernen und es macht Spaß zu spielen.
Schlüsselblume
Keyflower ist eine der einzigartigsten Ergänzungen dieser Liste. Einige der Spiele wie Dungeon Lords oder Herren von Tiefwasser haben ein stark immersives Thema, aber Keyflower ist eher leicht im Thema.
Es gibt keine wirkliche Hintergrundgeschichte, die Keyflower ist angeblich ein Schiff, das Arbeiter zur Arbeit in ein Dorf bringt. Die Mayflower?? Keine Ahnung. Das ist im Grunde die ganze Geschichte.
Was mir bei vielen Workerplacement-Spielen aufgefallen ist, ist, dass sie auf den ersten Blick nie genau das sind, was sie scheinen. Keyflower sieht auf den ersten Blick wie ein sehr langweiliges Worker-Placement-Spiel aus, aber sein Regelsatz und seine Mechanik sind ziemlich einzigartig.
Farben sind Ressourcen
Spieler haben keine festgelegte Spielerfarbe. Stattdessen sind die Farben der Meeples wie Ressourcen. Im Laufe des Spiels aktivieren die Spieler Kacheln, um ihre Fähigkeiten zu nutzen, bieten auf Kacheln, um sie zu kaufen, und legen sie dann in ihrem Bereich ab. Gebote und Aktivierungen müssen farblich gekennzeichnet sein.
Der erste Spieler, der einen Meeple platziert, bestimmt die Farben. Wenn ein Spieler einen blauen Meeple verwendet, um ein Plättchen zu aktivieren oder ein Gebot abzugeben, muss jedes weitere Gebot oder jede weitere Aktivierung ein blaues Plättchen sein. Der grüne Meeple ist im Spiel eher selten und wird daher viel wertvoller sein.
Mitarbeiterverwaltung
Das allein ist schon super einzigartig, aber Meeples werden ganz anders behandelt. Normalerweise versuchst du in einem Workplacement, so viele Arbeiter wie möglich zu sammeln, aber das kannst du hier nicht wirklich. Sie müssen Ihre Mitarbeiter wirklich verwalten, weil Sie sie nicht schnell aufbauen können.
Abschließende Überlegungen
Das Spiel selbst sieht wirklich langweilig aus, aber das Gebotssystem und die Ressourcenverwaltung, die für Ihre Arbeiter erforderlich sind, geben Keyflower seinen Platz auf dieser Liste.
Dungeon Lords
Haben Sie schon einmal ein Spiel gespielt, bei dem Sie in Dungeons stöbern? Genüsslich durch Fallen und Monster schlagen, um den am Ende versteckten Schatz zu plündern?
In diesem Fall sind Sie ein schrecklicher Mensch. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, wie viel Mühe darauf verwendet wurde, diese Fallen zu bauen und diese schrecklichen, tödlichen Monster auszubilden, um diese Räume zu bewachen? Ich wette, Sie haben nicht daran gedacht, oder?
Sei der Bösewicht
In Dungeon Lords werden die Rollen vertauscht. Anstelle eines unerschrockenen Abenteurers wirst du zum Dungeon Lord, der all diese lästigen Möchtegern-Helden fernhält und sie davon abhält, deine Beute zu stehlen.
Die Spieler werden ihre Dungeons nach Gold abbauen, Fallen bauen und Monster trainieren, um Räume zu bewachen.
Als ich dieses Spiel zum ersten Mal sah, war ich fasziniert. Ich fing gerade erst an, mich mit Worker-Placement-Spielen zu beschäftigen, und ich liebte das Thema absolut. Es gibt mehrere Videospiele mit einem ähnlichen Thema (Overlord, Dungeons), die ich früher wirklich genossen habe, also wollte ich es mir ansehen.
Herausragendes Kunstwerk
Das erste, was Sie bemerken werden, ist, dass das Spiel albern aussieht. Ich liebe die Derpigkeit der Monster und das Artwork ist fantastisch. Lass dich davon aber nicht täuschen. Das Spiel kann brutal sein.
In jeder Runde planen die Spieler ihre wenigen Aktionen mit ihren Koboldarbeitern, aber das geschieht im Geheimen. Sie haben also größtenteils keine Ahnung, was jemand anderes tut, bis die Enthüllung kommt, und wenn alle Plätze vergeben sind, bevor Sie dort ankommen, sind Sie irgendwie am Arsch.
Bei all dem Management, das zu einem erfolgreichen Dungeon gehört, müssen Sie sich auch mit den bereits erwähnten Abenteurern auseinandersetzen, und wenn Sie nicht darauf vorbereitet sind, werden sie all Ihre harte Arbeit zerschlagen.
Abschließende Überlegungen
Als ich dieses Spiel zum ersten Mal sah, wollte ich es unbedingt spielen. Ich werde nicht lügen, die Gebrauchsanweisung war sehr einschüchternd. Das war, als ich mich zum ersten Mal mit Brettspielen beschäftigte, und es dauerte eine Weile, bis ich es herausfand.
Nach einem Spiel war ich goldrichtig. Es ist bei weitem nicht so schwer, wie es auf den ersten Blick scheint, aber wenn Sie neu darin sind, Regeln zu lehren, sind Sie völlig neu in diesem Genre, es wird ein bisschen ein Kampf sein.
Kerker Petz
Dungeon Petz ist ein eigenständiges Spiel, das im Universum der Dungeon Lords spielt.
In Dungeon Petz werden die Spieler im Grunde einen Monstertierladen betreiben. Seien Sie darauf vorbereitet, von der erstaunlichen Grafik und dem Produktionswert überwältigt zu werden, denn diese schrecklichen Monster sind wahrscheinlich die süßesten Dinge, die ich je gesehen habe.
All diese Monster, die die Dungeons füllen, müssen von irgendwoher kommen und das ist (hoffentlich) dein Laden.
Betreiben eines Monster Petshops
Die Spieler müssen Eier kaufen, sie ausbrüten, Monster füttern, Kot aufsammeln, den Ruf des Ladens verwalten und sie schließlich an einen guten Dungeon verkaufen, wo sie Zauberer und Zauberer fressen werden Paladine in ihrem ewigen Zuhause.
Es ist ernsthaft eine seltsame Brettspielversion von Tamagotchis (ich bin alt).
Okay, jetzt das ganze niedliche Zeug und Nostalgie der 90er Jahre aus dem Weg ist, schauen wir uns das Spiel tatsächlich an.
Es ist fantastisch.
Ihre Arbeiter sind Imps
Als Worker Placement müssen die Spieler ihre Kobolde überall zuweisen, um sicherzustellen, dass der Laden reibungslos läuft. Um einem Ort Arbeiter zuzuweisen, können Spieler tatsächlich mehr als einen zuweisen. Das bedeutet nicht, dass sie dort mehr als eine Aktion erhalten, es bedeutet nur, dass sie diese Aktion mit größerer Wahrscheinlichkeit ausführen werden.
Wenn alle Spieler einem Feld 1 Arbeiter zuweisen, wird die Zugreihenfolge normal ausgeführt und die letzte Person erhält nichts, wenn alle Felder besetzt sind. Wenn Sie einem Feld 3 Arbeiter zuweisen und jeder andere Spieler nur 1 oder 2, werden Sie Ihren Arbeiter garantiert zuerst abhandeln. Es ist ein raffinierter kleiner Mechaniker.
ABER WARTEN, ES GIBT MEHR!
Es gibt auch viele Details in das Worker-System. Wenn Sie einen neuen Käfig kaufen müssen, müssen Sie mindestens 2 Arbeiter schicken, um ihn zurück zu tragen. Wenn jemand in den Laden geht, um Vorräte zu holen, stellen Sie besser sicher, dass er etwas Geld hat.
Wenn all das nicht genug ist, lassen Sie besser jemanden zurück, der den Laden betreut. Vielleicht langweilt sich ein Monster und entkommt, oder vielleicht hast du niemanden, der damit spielt. All dies sind Dinge, die Sie ständig jonglieren müssen, um Ihren Shop zu betreiben, und es macht ein sehr fesselndes Spiel.
Abschließende Überlegungen
Ähnlich wie Dungeon Lords bietet Dungeon Petz ein wunderschönes Spielerlebnis mit hoher Tiefe und Detailtreue.
Wrap-Up
Worker-Placement-Spiele machen verdammt viel Spaß und sind normalerweise die ersten großen Schritte, die ein Spieler in das Hobby unternimmt. Sie sind normalerweise etwas regel- und mechaniklastiger als andere Genres, was es für neuere Spieler schwierig machen kann.
Die häufigste Reaktion, die ich von Spielern nach ihrem ersten Worker-Placement-Spiel sehe, ist dieselbe Reaktion, die ich hatte, als ich zum ersten Mal eine Brille trug: Es ist eine ganz neue Welt.
Worker-Placement-Spiele sind nicht ohne Fehler. Diese können natürlich bei einem bestimmten Spiel ein Problem sein oder auch nicht, aber von Natur aus haben sie ein paar universelle Probleme.
Potenzielle Probleme mit Worker-Placement-Spielen
Das erste Problem ist, dass viele Spieler das Gefühl haben, dass alle am Tisch gleichzeitig ein Solospiel spielen. Da es bei der Hauptinteraktion auf dem Brett darum geht, Orte mit Arbeitern auszuwählen, gibt es manchmal nicht viel Spielerinteraktion.
Ich persönlich denke, dass es Spaß macht, Leute strategisch zu blockieren und Strategien auf der Grundlage der Bewegungen anderer Leute anzupassen, aber ich habe Beschwerden darüber gehört. Wenn das der Fall ist, versuchen Sie es vielleicht in Lancaster.
Das System in Lancaster ist so konzipiert, dass es viel mehr Spielerinteraktion bietet als eine traditionelle Arbeiterplatzierung.
Steinzeit
Mein erstes Worker-Placement-Spiel war Stone Age. Es war eines der wenigen Male, dass ich ein Spiel auf Anhieb gewonnen habe. Fast jedes Mal, wenn ich Stone Age gespielt habe, habe ich eine ganz andere Strategie ausprobiert. Einige habe ich kläglich verloren und andere hatte ich überraschend viel Erfolg.
Ich habe versucht, nie zweimal die gleiche Strategie zu spielen, und das ist meiner Meinung nach eines der schönen Dinge an Worker Placements. Es bietet allen am Tisch das gleiche Problem und das mit einem 4-Spieler-Spiel, werden Sie 4 völlig unterschiedliche Strategien und Endergebnisse haben.
Das Gespräch kommt später
Diese Arten von Spielen sind sehr analytisch und ja, vielleicht gibt es während des eigentlichen Spiels viel Stille, Nachdenken und hochgezogene Augenbrauen, wenn die Spieler ihre Meeples positionieren. Aber unmittelbar nach und während der Wertung explodiert der Tisch in Gespräche.
Die Leute werden über ihre Strategie sprechen, wer für was manövriert hat und welche besondere Aktion in der letzten Runde total verarscht mich für punkte (KENDRA!!!).
Vielleicht sind die Interaktionen im Spiel und die direkte Konfrontation während des eigentlichen Spiels nicht ohne weiteres erkennbar, aber glauben Sie mir, sie sind da.
Die beste Analogie, die mir einfällt, ist, dass jeder an einem riesigen Puzzle arbeitet, aber jeder arbeitet daran, ein anderes Puzzle zu machen, und alle Teile können in jedes beliebige passen Rätsel.
Was ich an Worker-Placement-Spielen liebe, ist, dass sie den Spielern ein offenes Rätsel geben, das gelöst werden muss. Es gibt auch keine spezielle Lösung dafür.
Oft finden Sie verrückte Strategien, die die Designer in das Spiel eingebaut haben, aber vielleicht nicht bewusst daran gedacht haben. Sie sind hochstrategische Spiele und sorgen für eine sehr analytische Spielsitzung.
Das Beste daran ist, dass das offene Ende des Puzzles eine Menge Wiederspielbarkeit ermöglicht. Wenn Sie über den Tellerrand schauen und jedes Mal, wenn Sie spielen, eine neue Strategie ausprobieren, wird jedes Spiel zu einer völlig neuen Erfahrung.
In diesem Artikel haben wir uns einige unserer Favoriten angesehen und Ihnen einige großartige Möglichkeiten für Ihren Ausflug in die Welt der Worker-Placement-Spiele gegeben.
Ich hoffe, Ihnen hat unsere Auswahl der besten Brettspiele zur Arbeitsvermittlung gefallen. Wenn Ihr Lieblingsspiel nicht in unsere Liste aufgenommen wurde oder Sie nur über Brettspiele sprechen möchten, hinterlassen Sie bitte unten einen Kommentar. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören.
5 Kommentare. Neue verlassen
Ich mag Raiders of the North Sea und Architects of the West Kingdom sehr.
Hallo Katharina!
Danke für den Kommentar. Beide Spiele sehen echt cool aus. Ich muss mir unbedingt Raiders of the North Sea ansehen. Das Spiel sieht so hübsch aus!
Ich hatte noch keine Gelegenheit, es zu spielen, und das Artwork sieht fantastisch aus. Es steht definitiv auf der Liste der zu spielenden Dinge. Danke für die tolle Empfehlung.
Herzliche Ostergrüsse,
Bryan
Schöne Liste. A Feast for Odin und Troyes sind auch großartige Worker-Placement-Spiele. Troyes ist Teil der Arbeiterplatzierung und verwendet Würfel.
Dies ist ein so interessanter Artikel. Du hast die Spiele so gut erklärt.
Hallo Carrie,
Danke fürs Lesen! Ich bin froh, dass es dir gefällt. Was ist dein liebstes Worker-Placement-Spiel?
Herzliche Ostergrüsse,
Bryan