Wenn Sie an Rollenspiele denken, denken Sie vielleicht an Dungeons, verkleiden sich in Kostümen und sprechen mit lustigen Akzenten.
We ich liebe diese Art von RPGs… aber heute werden wir über das beste Rollenspiel sprechen RPG-Brettspiele.
Inhaltsverzeichnis
Unsere Top-Tipps für die besten RPG-Brettspiele
Bevor wir mit dieser Liste beginnen, liegt eine gewaltige Aufgabe vor uns, und zwar die Beantwortung der Frage „Was macht ein Rollenspiel zu einem Rollenspiel?“.
Ich werde Ihnen gleich alles erzählen… es gibt keine konkrete Antwort. Ein guter Teil der Definition wird aus Ihrer eigenen persönlichen Erfahrung und Ihren eigenen Vorstellungen von Spielen stammen. Das erste, was wir uns also ansehen werden, ist die grundlegendste Definition.
Das erste, was ein Rollenspiel braucht, ist eine Rolle. Die Spieler müssen in der Lage sein, eine Rolle zu übernehmen und sich in die Schuhe, Tentakel oder Klauen eines Charakters zu versetzen.
Zweitens müssen die Spieler in der Lage sein, diesen Charakter zu spielen und Entscheidungen basierend auf dem von ihnen angenommenen Charakter zu treffen.
Drittens ist es ein Spiel. Es sollte allen Beteiligten Spaß machen und es sollten gewisse Regeln eingehalten werden. Ob sie sehr kompliziert sind und einen Wälzer erfordern oder ob sie ein loses System sind, um die Spieler zu führen, Regeln sind ein wichtiger Teil eines Spiels.
Unsere Kriterien für die Besten RPG-Brettspiele:
- Die Spieler wählen einen Charakter oder eine Rolle.
- Ermöglicht die Charakteranpassung.
- Enthält gemeinsame Storytelling-Elemente.
- Level-Fortschrittssystem.
- Erhebliche Überlieferung oder Worldbuilding.
Für diese Liste haben wir speziell RPG-Brettspiele ausgewählt. Das beinhaltet nicht Dungeons oder traditionelle Pen & Paper-RPGs, aber ich wollte Spiele finden, die mir das Gefühl gaben, etwas Ähnliches zu spielen. Ich wollte (wenn auch nur ein bisschen) die Kontrolle darüber haben, was ich tun konnte und wie sich meine Charaktere entwickelten.
Beste RPG-Brettspiele
- Gloomhaven
- Mäuse und Mystiker
- Abstieg: Reisen im Dunkeln
- Magierritter: Ultimate Edition
- Star Wars: Imperialer Angriff
- Nebelfall
- Schatten von Brimstone
- Schwert & Zauberei
- Talisman (überarbeitete 4. Auflage)
- Pathfinder-Abenteuerkartenspiel: Aufstieg der Runenlords
- Warhammer 40k Kill-Team
Gloomhaven
Spieler: 1-4
Spielzeit: 60-120 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 4/5
Gloomhaven hat getoppt zahlreiche Listen seit es zum ersten Mal die Brettspielszene traf. Jeder, der es gespielt hat (oder sogar einen Blick auf die Box geworfen hat), kann sehen, warum.
RPG-Elemente:
- Zeichenauswahl
- Level-Fortschritt
- Von Spielern geführt Weltaufbau
- Erhebliche Überlieferung
Charaktere & Level-Fortschritt
Die Spieler können von Anfang an aus einer Vielzahl von Charakteren/Klassen wählen, die bis zum Ende der über 70 Szenarien umfassenden Kampagne vollständig angepasst und aufgewertet werden. Einer der ikonischen Aspekte von RPGs ist das Leveln und Anpassen der Charaktere.
In der Lage zu sein, den Weg und die Spezialisierungen deines Charakters zu kontrollieren, gibt dir ein Gefühl von Eigenverantwortung und Verwandtschaft mit dem Charakter. Es hilft auch, die Spieler in diese Rolle einzutauchen.
Gloomhaven macht damit einen fantastischen Job und man kann ehrlich gesagt mit keinem Charakter etwas falsch machen. Sie sind alle ziemlich ausgewogen und haben eine interessante Mischung an Fähigkeiten, ohne dass jemand zu übermächtig wird.
Weltenbau & Szenarien
Gloomhaven verfügt über eine beträchtliche Anzahl von Mechaniken zum Aufbau von Welten, die in das Spiel integriert sind. Während die Spieler Fortschritte machen, werden sie beginnen, verschiedene Regionen und Orte in Gloomhaven zu erkunden.
Durch eine Legacy-Stil Mechanik können die Spieler Aufkleber und Orte auf dem Kartenbrett platzieren, sodass jede Kampagne je nach Wahl und Erfahrung des Spielers anders sein wird.
Es gibt insgesamt etwa 90 Szenarien in der Kampagne, aber in einer einzigen Kampagne werden die Spieler nur etwa 70 davon begegnen, was den Spielern die Wahl gibt, die Welt, die sie bauen, zu beeinflussen.
Ist das hohe Preisschild wert?
Der Preispunkt ist ein wenig hoch, aber die Menge an Gameplay, die Sie aus der einen Box herausholen werden, ist unglaublich. Es enthält Legacy-Elemente, die großartig sind, um ein Gefühl für die Welt zu bekommen.
Während des Spielens werden Sie das Gefühl haben, dass Ihre Charaktere wirklich ein Teil der Welt sind und nicht nur zufällige Charaktere hineingeworfen werden.
Lassen Sie sich auch nicht vom Legacy-System einschüchtern, da es vollständig zurücksetzbar ist. Es gibt keine Zerstörung von Karten oder Komponenten wie bei anderen Legacy-Spiele.
Was uns gefallen hat
Der schiere Umfang von Gloomhaven hebt es wirklich von anderen ab. Die Einbeziehung von Elementen im Legacy-Stil in das Spiel bedeutet, dass Sie reichlich Gelegenheit haben, Ihren Charakter zu entwickeln und die riesige Welt von Gloomhaven zu erkunden. Gloomhaven bietet Hunderte von Stunden exzellenten Gameplays und ist es, wenn Sie sich verpflichten, absolut wert.
Was wäre besser
Sobald Sie eine engagierte Gruppe von Spielern gefunden haben, bietet Gloomhaven epische Stunden voller Spaß. Beachten Sie jedoch, dass es schwierig sein kann, die richtige Gruppe zu finden. Sie müssen Hardcore-Fantasy- oder Brettspiel-Enthusiasten finden, die auf Kurs bleiben.
Der Herr der Ringe: Reisen in Mittelerde
Spieler: 1-5
Spielzeit: 60-120 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 2.75/5
Bei GameCows lieben wir alles, was mit Mittelerde zu tun hat. Dazu gehören die Bücher, die Filme und die Spiele. Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde ist ein weiterer großartiger Einstieg in die ständig wachsende Zahl von Spielen da draußen. Es ist ein kooperatives, App-unterstütztes Rollenspiel, das Sie in Tolkiens Welt eintauchen lässt.
In jedem Spiel schlüpfst du in die Rolle einer der Figuren in Mittelerde und kämpfst dich durch ein individuelles Abenteuer. Diese individuellen Abenteuer sind Teil einer viel größeren Kampagne. Unterwegs hilft Ihnen die App des Spiels, den Überblick zu behalten und die Gefahren zu bestimmen, denen Sie unterwegs begegnen werden.
Es ist ein Rennen gegen die Zeit und Sie müssen alle Ihre Ziele erfüllen, bevor die Bedrohungsleiste voll ist. Ob Sie gewinnen oder nicht, das nächste Mal, wenn Sie spielen, wird ein ganz anderes Abenteuer sein. Das ist großartig, weil es bedeutet, dass Sie nicht immer wieder dasselbe Abenteuer wiederholen müssen und das Spiel sich immer frisch anfühlt.
Der Umfang dieses Spiels ist wirklich beeindruckend. Es gibt dir so viel Zeit, deinen Charakter im Laufe einer ganzen Kampagne zu entwickeln und zu verbessern. Einzelne Abenteuer dauern nicht lange, aber sobald Sie sich voll in eine Kampagne investiert haben, können Sie viel Laufzeit daraus ziehen.
Was uns gefallen hat
Das Regelbuch ist wirklich gut geschrieben und die dazugehörige App ist großartig. Die App passt sich jedem Spiel an, je nachdem wie viele spielen. Es hilft Ihnen dabei, den Weg zu weisen, und bestimmt auch die Gefahren, denen Sie unterwegs begegnen werden. Dies alles macht den Fortschritt leicht nachzuverfolgen und lässt Sie vollständig in das Spiel eintauchen.
Was wäre besser
Obwohl die App großartig ist, hat sie ein eklatantes Problem. Es gibt keine Rückgängig-Schaltfläche. Das bedeutet im Grunde, dass das Spiel mit einem fehlplatzierten Klick auf einem sehr frustrierenden Pfad weitergeht und dies nicht rückgängig gemacht werden kann.
Mäuse und Mystiker
Spieler: 1-4
Spielzeit: 60-90 Minuten
Alter: 7 +
Komplexität: 2.75/5
Der Prinz und alle seine treuen Gefolgsleute wurden eingesperrt und in der Verlies. Was macht ein Herrscher während eines magischen Putsches? Verwandle alle in Mäuse und entkomme natürlich durch die Kanalisation.
RPG-Elemente:
- Charakterentwicklung
- Leichter Level-Fortschritt
- Sehr thematisch
- (Auch super für Kinder)
In Mäuse und Mystikerschlüpfen die Spieler in die Rolle eines treuen Gefolgsmanns des Prinzen und müssen durch die Kanalisation und das Schloss kriechen, um die usurpierende Hexe zu untergraben. Jeder der Charaktere eignet sich für einen bestimmten Spielstil, und es gibt während der gesamten Kampagne nur minimale Levelfortschritte.
Anstatt ein Monster zu haben Charakterblatt Mit einer Menge Statistiken bleibt jeder Charakter während der gesamten Kampagne relativ unverändert. Sie werden jedoch in der Lage sein, neue Ausrüstung zu erhalten, die sie von einem Szenario zum nächsten sammeln.
Die Macht der Geschichte
Ich liebe das Story-getriebene Gameplay von Mäuse und Mystiker. Das gesamte Spiel ist wie ein Märchen gestaltet und mit niedlichen und entzückenden Komponenten gespickt. Die wichtigsten Story-Elemente des Spiels werden vor und nach jedem Spiel im Szenariobuch durchgelesen.
Ich persönlich liebe solche Lesungen und habe mir Stimmen ausgedacht und versucht, jedes Szenario dramatisch zu lesen.
Bei diesem Story- und World-Building-Stil kann es so aussehen, als würden die Spieler durch die Geschichte geritten, aber es gibt auch optionale Quests und Missionen, die das Ergebnis nachfolgender Missionen stark beeinflussen können.
Was uns gefallen hat
Mice and Mystics kombiniert eine exzellente Handlung mit fantastischen Produktionswerten, um ein Spielerlebnis zu bieten, das die ganze Familie genießen kann. Es fühlt sich an, als wäre man mitten in einem Märchen. Die Charaktere sind süß und die Handlung hält das Spiel in einem angenehmen Tempo am Laufen.
Was wäre besser
Würfel sind ein zentrales Merkmal von Mice and Mystics. Um das Spiel am Laufen zu halten, müssen die Spieler viele Würfel werfen. Es ist eine einfache Mechanik, die letztendlich viele Ergebnisse dem Glück überlässt. Es kann frustrierend sein, wenn große Konsequenzen vom Ergebnis eines Würfelwurfs abhängen.
Bereit, Mäuse und Mystiker zu spielen? Sehen Sie sich unseren vollständigen Testbericht an hier.
Abstieg: Reisen im Dunkeln
Spieler: 1-5
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 3.25/5
Sie können durch einen Dungeon stapfen und Monster bekämpfen, die von einem allmächtigen Dungeon-Meisterspieler, bekannt als Overlord, kontrolliert werden.
RPG-Elemente:
- Zeichenauswahl
- Level-Fortschritt
- Mechaniken, die Pen & Paper-Rollenspiele nachahmen
Descent ist ein Klassiker Dungeon-Crawler, und gibt mir persönlich das Gefühl, eine sehr kompetitive, wütende Version von . zu spielen Dungeons.
In Dungeons & Draches soll der Dungeon Master (DM) die Welt erschaffen und erklären, in der Spielercharaktere existieren. Sehr oft wird der DM, anstatt der neutrale Aufseher zu sein, zu einem blutrünstigen Monster, das versucht, Spielercharaktere auf Schritt und Tritt zu töten.
Descent schaltet den Mittelsmann aus und das DM-Äquivalent in Descent versucht nur, andere Spieler zu töten, sodass jeder zumindest weiß, was ihn erwartet.
Ein Dungeon-Crawl-Rollenspiel
Abstieg ist ein Klassiker Dungeon-Crawler Erfahrung. Es hat es auf die RPG-Liste geschafft, weil es so viele der großartigen Aspekte traditioneller Pen & Paper-Rollenspiele aufnimmt und sie in einem Spiel destilliert.
Die Spieler wählen jeweils einen Heldencharakter und dann eine spezialisierte Klasse für diesen Charakter. Während die Spieler eine Kampagne durchlaufen, haben sie Anpassungsoptionen für ihre Charaktere.
In Descent haben Klassen sogar unterschiedliche Zweige, sodass ein Spieler, wenn er eine Kampagne beendet hat, sein Held völlig einzigartig und voller fantastischer Ausrüstung und Fähigkeiten sein wird.
Das Spiel steigt langsamer auf als einige der anderen Spiele auf der Liste, skaliert aber während des Spiels gut und ist so konzipiert, dass es immer wieder gespielt werden kann. Das Spiel macht so viel Spaß, dass Sie das Tempo sicher nicht bemerken werden.
Auch der DM & Monster Buff?
Der Dungeon-Meister wird ebenfalls aufsteigen, also wird es nicht nur ein mutwilliges Gemetzel seitens der Helden sein. Der DM wird eine ganze Menagerie von Monstern zur Auswahl haben, um die Helden zu verletzen, und wird während des Spiels einige ziemlich böse Karten gewinnen.
Dies ersetzt tatsächlich sehr gut als Nivellierungsmechanik. Es ist gut, dass es so viele Monster zur Auswahl gibt, denn der DM kann nicht einfach in jedem Raum einen riesigen Drachen spawnen.
Sie müssen einige der größeren Monster abwechseln, und das Spiel berücksichtigt sogar einige wiederkehrende Monster, die jedes Mal mächtiger werden, wenn sie an den Tisch kommen.
Die Geschichte selbst mag relativ leicht sein, aber das Drama, das Sie auf dem Tisch zwischen den Helden und den Monstern erleben werden, wird episch sein.
Was uns gefallen hat
Während Descent sicherlich kein Spiel für absolute Anfänger ist, ist es eigentlich nicht so schwer zu lernen. Es ist viel los und die Charaktere sind endlos anpassbar. Aber sobald Sie die Struktur jeder Runde und die grundlegenden Mechanismen verstanden haben, können Sie direkt loslegen. Descent ist also großartig für eine Gruppe mit gemischten Erfahrungen.
Was wäre besser
Wenn niemand der Overlord sein will, kann ein großes Dilemma entstehen. Es ist eine wesentliche Rolle und das Spiel kann nicht ohne eine gespielt werden. Dies ist für jede Gruppe spezifisch, aber Sie finden sich möglicherweise in einer Situation wieder, in der die Leute Strohhalme ziehen oder nur einen für das Team nehmen, damit das Spiel fortgesetzt werden kann.
Magierritter: Ultimate Edition
Spieler: 1-4
Spielzeit: 60-240 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 4.75/5
RPG-Elemente:
- Hochgradig anpassbare Charaktere
- Level-Fortschritt
- Gute vs. Böse Charakterauswahl
- Hochgradig anpassbare Kampagnen
Fähigkeiten FTW
Magier Ritter begann als Miniaturen-Spiel und Wiz Kids verwandelten die Überlieferungen und die Welt in ein unglaubliches Brettspiel. Mage Knight bietet den Spielern eine Menge Optionen zum Spielen.
Angriffe und Aktionen werden durch eine Deckbaumechanik ausgeführt, bei der die Spieler ihre Decks während des Spiels bauen und anpassen, was in sie kommt, wenn sie aufsteigen. Sie ziehen auch Fähigkeitsplättchen und wählen aus zwei verschiedenen Fähigkeiten.
Die verworfene Fertigkeit wird dann in einen Pool gelegt, der von einem anderen Spieler während seines Level-Ups aufgenommen werden kann, was wiederum viele verschiedene Optionen zur Charakteranpassung bietet.
Rollenspiel-Freiheit
Magier Ritter gibt den Spielern viel Freiheit bei dem, was sie tun möchten. Es gibt keine Regeln, die besagen, dass Sie die Dinge auf eine bestimmte Weise tun müssen, was einige bedeutende RP-Momente zulässt.
Spieler werden nicht in eine festgelegte Ausrichtung gezwängt. Wenn es für Sie von Vorteil wäre, einen anderen Spieler anzugreifen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, hält Sie absolut nichts außer Ihrem Bewusstsein auf.
Gibt es Bauern, die dich im Kampf vom Ruhm ablenken? Niemand sagt, dass Sie sie retten müssen. Dies wird alles durch einen Ausrichtungstracker im Spiel gehandhabt.
Gute Aktionen werden Sie auf dem Brett nach oben bringen, aber schlechte Aktionen werden Ihre Ausrichtung nach unten bringen. Dies kann sich darauf auswirken, wie Charaktere im Spiel reagieren, und je nach Situation negative oder positive Begegnungen haben.
Leveling-Mechanik & XP
Es gibt auch eine Menge Optionen innerhalb des Spiels. Neben der Kampagne gibt es (fast) unbegrenzte Möglichkeiten, die Boards aufzustellen, was viel Wiederspielwert bietet und den Spielern das Gefühl gibt, ein bisschen Kontrolle über die Welt zu haben.
Die Leveling-Mechanik ist auch ziemlich interessant. Es wird über ein Brett gehandhabt, das die Erfahrungspunkte (XP) während des gesamten Spiels verfolgt.
Die ersten paar Levels erfordern nur 3-4 Erfahrung, aber wenn die Spieler in die höheren Levels kommen, steigen die erforderlichen XP drastisch an und stellen sicher, dass die Spieler nicht einfach an die Macht kommen.
Keine Angst
Wenn Sie eingeschüchtert wurden von Magier Ritter Aufgrund seines Rufs als regellastiger Gigant fordere ich Sie auf, es auszuprobieren, bevor Sie es abschreiben. Es gibt so viel erstaunliches Geschichtenerzählen, das aus einem Mage Knight-Spiel hervorgeht, dass sich die leichte Lernkurve lohnt.
Es gibt viele Regeln, aber sie leisten hervorragende Arbeit, um Sie langsam einzuarbeiten. Erwarten Sie nicht, absolut alles zu wissen, bevor Sie mit dem Spielen beginnen, aber seien Sie bereit, während des Spiels zu lernen.
Was uns gefallen hat
Mage Knight gibt dir die Freiheit, dein eigenes Schicksal zu bestimmen. Es gibt keine festen Regeln, an die Sie sich halten müssen. Es gibt so viele Optionen, aus denen Sie in jedem Spiel wählen können. Keine zwei Spiele werden sich gleich anfühlen und Sie haben nie das Gefühl, dass Sie in eine bestimmte Rolle gedrängt werden.
Was wäre besser
Es wurde erwähnt, aber es muss noch einmal gesagt werden: Dieses Spiel ist hart. Es gibt keine zwei Möglichkeiten. Es wird eine Menge Ihrer Aufmerksamkeit erfordern, um es zu meistern. Für Anfänger kann es wirklich einschüchternd sein. Für erfahrene Spieler kann das Gameplay zu lange dauern. Aber wenn Sie vorbereitet sind, dann ist es ausgezeichnet.
Fasziniert? Tauchen Sie in unserem vollständigen Testbericht tiefer in Mage Knight: Ultimate Edition ein hier.
Star Wars: Imperialer Angriff
Spieler: 1-5
Spielzeit: 60-120 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 3.25/5
RPG-Elemente:
- Story-Fortschritt
- Zeichenauswahl
- Level-Fortschritt
Imperial Assault ist ein star Wars RPG spielte mit zwei gegnerischen Seiten. Es gibt die Rebellen, die mächtige Heldencharaktere kontrollieren, und einen Overlord, der alle Streitkräfte des Imperiums kontrolliert. Das Basisspiel enthält 12 Szenarien, die im Kampagnenspiel verwendet werden.
Charakterentwicklung
Während des Kampagnenspiels können die Rebellen XP verdienen, um aufzusteigen und neue Fähigkeiten zu erlangen. Die Spieler haben die Möglichkeit, für mächtigere Fähigkeiten zu sparen oder sich für die billigeren zu entscheiden, in der Hoffnung, später im Spiel mehr XP zu erhalten.
Nach jeder erfolgreichen Mission erhalten die Spieler außerdem eine Reihe von Credits (Währung), mit denen sie neue Ausrüstung kaufen können.
Möge die Macht mit dir sein
Die Zeichen in Imperialer Angriff sind alle interessant und kommen mit coolen Hintergrundgeschichten. Dies macht es einfach, sich in die Denkweise einer Figur hineinzuversetzen. Das Star Wars-Universum verfügt über einen so großen Schatz an Überlieferungen, aus dem man schöpfen kann, sodass es einfach ist, in die Umgebung einzusteigen.
Wer möchte nicht ein wütender Wookie sein, Sturmtruppen die Arme abreißen und sie mit ihren eigenen Gliedmaßen schlagen? Niemand das ist wer.
Zu den spielbaren Charakteren gehören ein ausgestoßener Jedi, ein Wookie, ein Soldat, ein tapferer Schurke und ein Söldner. Die Erweiterungen fügen noch mehr Charaktere und Szenarien hinzu.
Der kaiserliche Oberherr
Der Overlord kann auch wirklich in die Rolle des Master Overseer des Imperiums schlüpfen. Nach jeder Mission können sie auch Fähigkeiten verbessern und aufleveln. Ob ein einzelner Boost oder ein anhaltender Boost, der Overlord kann sogar selbst einige starke Heldencharaktere hervorbringen.
Eine Mission, die für die Rebellen gut zu laufen scheint, könnte ernsthaft gefährdet sein, wenn Vader die Szene betritt.
Was uns gefallen hat
Star Wars: Imperial Assault leistet hier etwas Besonderes. Es kombiniert ein fantastisches Thema mit einem exzellenten Brettspiel. Es gibt so viele Star Wars-Brettspiele zur Auswahl. Und es macht Sinn. Wenn es richtig ausgeführt wird, ist es ein großartiges Universum zum Spielen. Star Wars: Imperial Assault zieht es mit Bravour ab.
Was wäre besser
Das Setup für einige der Missionen begünstigt eindeutig ein bestimmtes Ergebnis. Dies bedeutet, dass sich das Spiel unausgewogen anfühlen kann, da es eine klare Dynamik in Richtung der Rebellen oder des Imperiums gibt. Das ist nicht alles schlecht, da es zur gesamten Handlung beiträgt. Aber es ist definitiv etwas zu bedenken.
Sie können nicht genug von Star Wars bekommen? Schauen Sie sich unsere beliebtesten Star Wars Tabletop-Brettspiele an hier.
Dungeons & Dragons: Das Abenteuer beginnt
Spieler: 2-4
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: 10 +
Komplexität: 1.5/5
Dungeons and Dragons gibt es schon seit Jahrzehnten und ist immer noch unglaublich beliebt. Auch neue Generationen von Spielern lieben dieses allseits beliebte RPG und das aus gutem Grund. Es ist ein phänomenales kreatives Ventil, das es den Spielern wirklich ermöglicht, ihren Charakter in einer vollständig realisierten Welt zu verkörpern.
Es gibt so viel für Dungeons and Dragons, aber es kann entmutigend wirken. Dungeons & Dragons: Adventure Begins verspricht etwas anderes. Es ist im Grunde eine abgespeckte Version des Originals, neu verpackt als einfach zu erlernendes und schnell zu spielendes Brettspiel.
In dieser Version wählen die Spieler aus 4 verschiedenen Charakteren und spielen sich auf dem Brett herum, mit dem Ziel, den Endgegner zu besiegen. Jeder Spieler ist einmal als Dungeonmaster an der Reihe und liest den Aufbau von einer der Karten im Abenteuerstapel ab.
Das Team versucht dann, jedes Monster oder Szenario zu überwinden, das präsentiert wird. Es gibt viele verschiedene Monster und Szenarien im Adventure-Deck, aber es ist offensichtlich einschränkender als das, was ein typischer Dungeon-Meister erschaffen kann.
Warum sollten Sie das brauchen? Nun, die kurze Antwort ist vielleicht nicht.
Wenn Sie mit dem vollständigeren Dungeons & Dragons-Erlebnis zufriedener sind, ist dieses Spiel nichts für Sie. Aber für diejenigen, die mit der Idee des Tabletop-Rollenspiels flirten und das Wasser testen wollen, kann dieses Spiel als großartiges Einstiegsspiel funktionieren.
Was uns gefallen hat
Obwohl es nie einfacher war, in Dungeons and Dragons zu springen, kann es immer noch ein einschüchterndes Unterfangen sein. Die Lernkurve kann einschüchternd erscheinen, die Regeln undurchsichtig und die Welt zu groß.
Hier kommt Dungeons and Dragons: Adventure Begins ins Spiel. Es ist ein kinderfreundliches und anfängerfreundliches Spiel, das die Spieler sanft in die Welt einführt, ohne sie zu überwältigen.
Was wäre besser
Angesichts der Tatsache, dass dies eine vereinfachte Version von Dungeons and Dragons ist, wird es für einige zu einfach sein. Aber das ist der springende Punkt des Spiels. Solange Sie sich dessen bewusst sind und wissen, für wen das Spiel ist, wird es kein Problem sein.
Nebelfall
Spieler: 1-4
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 4/5
Nebelfall spielt in der Welt von Valskyrr, wo eine Gruppe von Helden kämpfen wird Eldritch Schrecken und monströse Bestien und der Versuch, das Land zu retten, bevor die Welt vom Nebel verschluckt wird.
RPG-Elemente:
- Zeichenauswahl
- Level-Fortschritt
- Thematisches Gameplay
Mistfall ist eine der seltsamsten Auswahlen auf dieser Liste. Es macht jedoch einige Dinge sehr gut und musste erwähnt werden. Wie Pathfinder ist Mistfall ein kartenbasiertes Abenteuerspiel mit RPG-Elementen. Mistfall hat es aufgrund einer einzigartigen Mechanik, der Ortstafel, auf die Liste geschafft.
Die Standorttafel: Valskyrr
Die Ortstafel in Mistfall simuliert die Welt von Valskyrr, wohin die Charaktere reisen werden, um sich zu verteidigen und anzugreifen. Dies verleiht dem Spiel ein großartiges Gefühl von Reichweite, wenn es zu Orten reist und diese verteidigt.
Wenn Spieler nicht schnell genug auf Angriffe reagieren, werden bestimmte Orte überrannt.
Jeder Standort hat unterschiedliche Attribute und Statistiken. Hearthfire Inn (der Ausgangspunkt) zum Beispiel ist ein ausgezeichneter Ort zum Heilen und ist immun gegen Angriffe (oder überrannt zu werden). Jedes gute Abenteuer beginnt in einem Gasthaus, oder?
Hier kommt Ihre Fantasie ins Spiel…
Das Spiel kommt mit 8 ganzen Seiten eines Anhangs, der die Welt von Mistfall erklärt und all die lustigen Überlieferungen in das Spiel einfügt. Leider landet das meiste dort.
Nach dem anfänglichen Frontloading der Welt und der Überlieferungen liegt es an den Spielern, wirklich Einfluss auf die Geschichte und Erzählung zu nehmen.
Charaktere, die wachsen und aufsteigen
Das Nivellierungssystem in Mistfall ist sehr stromlinienförmig. Während jedes Spiels erhalten die Spieler Ansehenspunkte (XP) für das Töten von Monstern und kaufen dann neue Fähigkeiten, indem sie ihr Ansehen verwenden, um sie zwischen den Runden zu ihren Decks hinzuzufügen.
Es lässt sich hervorragend skalieren, so dass die Spieler zu Beginn des Spiels höchstwahrscheinlich gegen riesige Ratten in einem Keller kämpfen und am Ende des Spiels Weltuntergangsdrachen töten werden, ohne dass es sich überstürzt oder effekthascherisch anfühlt.
Jeder Charakter hat sein eigenes Startkartendeck und ein Kartendeck für Fortgeschrittene, die auf seinen Charakter zugeschnitten sind.
Mathe FTW?
Das Gameplay-System erinnert stark an Pen & Paper-RPGs der alten Schule. Im Spiel werden viele Zahlen und Fachbegriffe verwendet. Es gibt auch viele Karten im Spiel mit zugehörigen Schlüsselwörtern.
Es erinnert mich an die 3.5 Edition von D&D, wo die Spieler eine Menge tun mussten Mathe. Auf den ersten Blick erscheint es extrem überwältigend und kompliziert, aber nach Ihrem ersten Spiel werden Sie feststellen, dass es sehr intuitiv und einfach zu verwalten ist.
Was uns gefallen hat
Es gibt jede Menge Interaktion zwischen den Spielern in Mistfall. Es ist ein kooperatives Abenteuer, bei dem Sie mit Ihrem Team kommunizieren und gemeinsam Entscheidungen treffen müssen. Sie können fantastische Kombinationen und komplexe Strategien erstellen, die zu einem großartigen Gefühl der kollektiven Leistung führen.
Was wäre besser
Das Regelwerk ist ziemlich kompliziert, was für ein Spiel dieser Komplexität nicht ideal ist. Anfänger werden es schwer haben, herauszufinden, wie man spielt, also ist es definitiv besser, mindestens einen erfahrenen Spieler zu haben, der allen die Seile zeigt.
Schatten von Brimstone
Spieler: 1-4
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 3.25/5
RPG-Elemente:
- Zeichenauswahl
- Level-Fortschritt
- Story-getriebene Szenarien
- Lore & World Building
- Hoch thematisch
Schatten von Brimstone ist immer noch einer der verrücktesten Mashups von Genres, der mich jedes Mal mit dem Kopf schütteln lässt, wenn ich ihn sehe, und der es trotzdem schafft, so gut zusammenzupassen.
Shadows of Brimstone ist ein Horror-Thema Western mit Eldritch Monster. Diese Genres sollten sich niemals, niemals treffen… aber irgendwie werden Sie sich wie zu Hause fühlen, wenn Sie einen Sechs-Shooter auf einem Tentakel-Horror in einem dunklen Minenschacht ziehen.
Vervollständige diese Charakterbögen Character
Shadows of Brimstone stellt einige sehr interessante Charaktere vor, die alle im Verlauf der Kampagne anpassbar und aufrüstbar sind. Es gibt tatsächlich ein ziemlich ausgeklügeltes System von Diagrammen und Pfaden, die Spieler für ihren Charakter auswählen können, was den Spielern einige ziemlich interessante Möglichkeiten bietet.
Die Spieler haben sogar einige Charakterbögen erstellt, die Pen & Paper-RPGs schrecklich bekannt vorkommen, und der Detaillierungsgrad eines Charakterbogens ist zu 100% erforderlich. Jedes getötete Monster und jeder getragene Gegenstand kann verändern, was dein Charakter tut und wie er wächst.
Die Stadtphase
Nach jeder Mission kommt die Stadtphase, eine der einzigartigen Phasen in Shadows of Brimstone. Erinnerst du dich an all die kleinen Gegenstände und Monsterkills, die auf dem Charakterbogen geheftet sind?
In der Stadtphase können die Spieler ihre gesamte Ausrüstung aufrüsten. Es können neue Waffen, Spezialmunition oder eine beliebige Anzahl von Upgrades sein.
Mit dem Spiel ist eine Kampagne verbunden, aber das System, auf dem es basiert, lässt sich leicht anpassen, um eine benutzerdefinierte Kampagne zu erstellen und Ihre eigene Geschichte zu erzählen.
Was uns gefallen hat
Das Leveling-System funktioniert in Shadows of Brimstone wirklich gut. Nachdem Sie viele Monster getötet haben, können Sie diese Erfahrung in Charakter-Upgrades in der Stadt umwandeln. Dies ist ein cooles und einzigartiges System, das dem Spiel viel hinzufügt.
Was wäre besser
Je nach Ziehungsglück kann Shadows of Brimstone ein überwältigendes Erlebnis sein. Wenn Sie sehr viel Pech haben, können Sie sich in einer Situation wiederfinden, in der Sie immer mehr Monster spawnen. Diese können viel Zeit und Energie in Anspruch nehmen, also ist das Glück hoffentlich auf Ihrer Seite, wenn Sie dieses Spiel ausprobieren.
Bereit, es auszuprobieren? Auschecken unsere eingehende Überprüfung von Shadows of Brimstone vor dem Kauf!
Schwert & Zauberei: Unsterbliche Seelen
Spieler: 1-5
Spielzeit: 60-90 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 4/5
RPG-Elemente:
- Zeichenauswahl
- Level-Fortschritt
- Überlieferung
- Sehr thematisch
Dunkelheit ist über das Land gekommen. Die Hilferufe ertönen und wieder werden die alten Helden geweckt. Sie werden Zeit brauchen, um sich zu voller Stärke zu erholen, um zu ihrem früheren Glanz zurückzukehren ... aber die Mächte der Finsternis werden keine solche Gnadenfrist gewähren.
Helden erwachen, um gegen die eindringende Dunkelheit zu kämpfen
In Sword & Sorcery schlüpfen die Spieler in die Rolle eines der alten Helden, um den plötzlichen Aufstieg der Mächte der Dunkelheit zu bekämpfen.
Während sich die Spieler durch die Kampagne bewegen, wird ihr Heldencharakter wieder stärker. Die Spieler können dann Talente und Fähigkeiten auswählen, um sie wirklich zu epischen Helden zu machen.
Ich liebe die Hintergrundgeschichte, die in Sword & Sorcery gegeben wird. Die Vorstellung, dass uralte Helden erwachen, um wieder zu kämpfen, löst die epische Musik in meinem Kopf aus, die mich dazu bringt, Schwert und Schild aufzuheben und schreiend einen Hügel hinunterzurennen, um einen Feind anzugreifen…. Vielleicht ist das ein bisschen viel, aber Sie bekommen die Idee.
Helden wiederbeleben?
Sword & Sorcery ist relativ einfach zu erlernen und leistet hervorragende Arbeit bei der Skalierung von Charakterstufen und -fähigkeiten im gesamten Spiel. Ich mag auch das System, das sie zum Respawnen von Heldencharakteren verwenden, sehr.
Jedes Mal, wenn ein Held stirbt, wird er zu einem Geist, der zu einem Kontrollpunkt (normalerweise am Anfang des Bretts) zurückkehren muss. An einem Checkpoint respawnen die Helden und müssen zurück zu den Kämpfen rennen, wo sie starben.
Dadurch wird ein provisorischer Timer für das Respawnen und Wiedereinsteigen in den Kampf erstellt.
Epische Momente
Stirbt ein Held früh, kann er dennoch relativ schnell wieder in den Kampf einsteigen. Aber wenn sie während des letzten Bosskampfes sterben, müssen sie zum Anfang der Karte zurückreisen und den ganzen Weg zurückrennen, um in den Kampf zu kommen.
Wenn alle Spieler Geister sind (tot), endet das Spiel mit einem Verlust. Dies führt zu einigen sehr angespannten und heldenhaften Momenten, in denen ein einzelner Held den Endboss allein zurückhält und versucht, den anderen Spielern Zeit zum Respawn und zum Kampf zurückzugeben.
Was uns gefallen hat
Sword and Sorcery: Immortal Souls beinhaltet viel komplexe Strategie und taktisches Gameplay. Es erfordert eine sorgfältige Planung und Koordination zwischen den Spielern, was es zu einer großartigen Wahl macht, wenn Sie komplexe, herausfordernde und kooperative Brettspiele mögen.
Was wäre besser
Während die Komplexität des Spiels ein Profi sein kann, kann sie das Spiel übermäßig verwirrend machen. Der Weg, dies zu berücksichtigen, führt über ein ausgezeichnetes und klar geschriebenes Regelwerk. Leider ist das Regelbuch langatmig und undurchsichtig, sodass es viel Zeit in Anspruch nehmen kann, die Spielmechanik vollständig zu verstehen.
Gefüllte Fabeln
Spieler: 2-4
Spielzeit: 60-90 Minuten
Alter: 7 +
Komplexität: 2.5/5
Wenn Sie ein Spieler mit einer Familie sind und gerne mit Ihrer Familie spielen, dann Gefüllte Fabeln könnte eine großartige Ergänzung zu Ihrer Sammlung sein. Es ist ein kooperatives Rollenspiel, bei dem jeder Spieler die Rolle eines empfindungsfähigen Spielzeugs oder Stofftiers übernimmt.
Das Ziel des Spiels ist es, Ihre Besitzerin zu beschützen, ein kleines Mädchen, das Schutz vor den Monstern unter ihrem Bett braucht. Das Spiel orientiert sich stark an der Handlung. Dies richtet das Szenario und die Spielkarte ein. Sobald die Handlung festgelegt ist, müssen die Spieler zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass ihre Besitzerin ein Auge zudrückt.
Stuffed Fables richtet sich ganz an Kinder und leistet großartige Arbeit bei der Schaffung einer immersiven, kooperativen Welt. Es ist bei weitem nicht ein schwieriges Spiel, aber es wird den Spielern dennoch schwierige Entscheidungen überlassen. Es erfordert auch viel Teamarbeit, sodass die Spieler effektiv kommunizieren und zusammenarbeiten müssen.
Der offensichtliche Nachteil des Spiels ist seine begrenzte Attraktivität. Es ist für kleine Kinder gemacht, die Märchenbücher mögen. Ältere Kinder werden sich langweilen. Erwachsene werden es nicht einmal genießen, es sei denn, sie spielen mit ihren jüngeren Kindern. Aber für ein jüngeres Publikum ist dieses Spiel absolut perfekt.
Was uns gefallen hat
Stuffed Fables ist ein ausgezeichnetes Familienspiel. Es führt Kinder in das Konzept des kooperativen Spielens ein und ist perfekt, um sie dazu zu bringen, darüber nachzudenken, wie Spieler zusammenarbeiten können, um gemeinsamen Erfolg zu erzielen. Die Handlung ist ebenfalls absolut perfekt und wird Kinder mit farbenfrohen Charakteren und einem ansprechenden Thema begeistern.
Was wäre besser
Wiederspielbarkeit hält das Spiel zurück. Es gibt nicht genug Handlungsstränge, um Spieler über ein paar Durchspiele hinaus zu fesseln. Sobald Sie ein paar Mal gespielt haben, kann es sich wiederholend anfühlen und es fehlt an Neuheit oder Überraschung. Kleine Kinder haben vielleicht nichts dagegen, aber je älter der Spieler ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass er sich langweilt und weitermacht.
Talisman (überarbeitete 4. Auflage)
Spieler: 2-6
Spielzeit: 90 Minuten
Alter: 13 +
Komplexität: 2/5
Talisman ist ein Klassiker und ein ernstzunehmendes Kraftpaket in der Brettspielwelt. Es ist tatsächlich älter als ich. Es wurde erstmals 1983 veröffentlicht und wird derzeit für die 5. Auflage überarbeitet.
RPG-Elemente:
- Level-Fortschritt
- Lore & World Building
- Spielergesteuerte Interaktion/Schlacht
Was zum Teufel ist hier los?
Das Gameplay und die Handlung in Talisman bereiten die Bühne für eine epische Schlacht. Die Spieler wählen jeweils einen Charakter und bauen ihre Stärke auf, indem sie sich um den äußeren Ring des Bretts bewegen.
Wenn die Spieler an Stärke und Kraft gewinnen, bewegen sie sich näher an die Mitte des Bretts, indem sie sich zu den inneren Ringen bewegen.
Während des Spiels werden die Charaktere auf schwierige Quests stoßen, die die Spieler mit Talismanen belohnen, die in der Mitte des Bretts benötigt werden.
Wenn ein Spieler genug Stärke (Talismane) erlangt und die Wächter in der Mitte besiegt hat, wird er mit der Krone der Herrschaft belohnt, die alle anderen Spieler auf dem Brett langsam töten wird. Jeder Spieler muss dann den Träger der Krone überstürzen oder riskieren, einen langsamen Tod zu sterben.
Es ist der Kampf, der dich definiert
Die Rollenspielelemente von Talisman kommen in Form des epischen Kampfes zwischen den Spielern. Es gibt natürlich Charakterelemente von RPGs im Spiel, darunter anpassbare Charaktere und Levelsysteme, aber die Geschichte und das Ausmaß der Kämpfe (und wie die Spieler damit umgehen) sind es, wo das Spiel wirklich glänzt.
Je weiter sich die Spieler zu den inneren Ringen des Spielbretts bewegen, desto schwieriger werden die Begegnungen. Die Belohnungen werden jedoch beeindruckender und machen das Spiel strategisch für die Planung ihrer Aktionen. Sollen sie zurückbleiben und Kraft aufbauen oder so schnell wie möglich nach vorne drängen?
Die spielbaren Charaktere im Spiel sind normalerweise auch nicht das, was man sich vorstellen würde. Der Spielercharakter könnte ein schrecklicher Mutant, ein mächtiger Ritter, ein Händler oder ein schmutziger Kerl sein, der auf einem Schwein reitet.
Was uns gefallen hat
Ein offensichtliches Merkmal von Talisman ist seine Einfachheit. Es ist leicht zu erlernen und einfach zu spielen, sodass es für alle Erfahrungsstufen zugänglich ist. Es bietet auch eine große Menge an Wiederspielbarkeit. Mit einer Vielzahl einzigartiger Charaktere und verschiedenen Karten führt jedes Spiel zu einem anderen Ergebnis.
Was wäre besser
In Talisman sind die Mechaniken ziemlich begrenzt und Glück spielt eine Schlüsselrolle. Sie werden viel Zeit damit verbringen, Würfel zu würfeln und das Ergebnis zu verfolgen. Es macht das Spiel leicht zu verstehen und zu spielen, aber der Zufallsfaktor wird einige Leute abschrecken.
Pathfinder-Abenteuerkartenspiel: Aufstieg der Runenlords
Spieler: 1-4
Spielzeit: 90 Minuten
Alter: 13 +
Komplexität: 2.75/5
RPG-Elemente:
- Story-Fortschritt
- Zeichenauswahl
- Level-Fortschritt (Fähigkeiten und in Form von Deckbau)
Das Pathfinder Adventure Card Game basiert auf dem gleichnamigen traditionellen Pen & Paper-Rollenspiel. Pathfinder ist eines der wenigen Rollenspiele, die es gibt Zauberer der Küste ein Lauf um ihr Geld.
Kurzzeitig klopfte es sogar Dungeons von der Bestsellerliste. Das Abenteuerkartenspiel spielt in den Pathfinder-RPGs Fantasie Welt.
Ein bisschen Licht auf die Geschichte…
Der Story-Fortschritt erfolgt durch den Geschmackstext auf den Szenariokarten. Es kommt auch je nachdem, mit welchem Szenario-Boss Sie konfrontiert sind. Ich genieße das Spiel wirklich, auch wenn die Story-Elemente leichter erscheinen können als andere auf dieser Liste.
…Schwer auf Charakterentwicklung Progress
Der Charakterfortschritt sticht jedoch in Pathfinder wirklich hervor. Zu Beginn des Spiels wählen die Spieler einen vorgegebenen Charakter. Während der gesamten Kampagne erhalten sie verschiedene Belohnungen für das Abschließen von Szenarien.
Das Spiel besteht ausschließlich aus Karten/würfelbasiert, so dass bestimmte Fähigkeiten es den Spielern ermöglichen, mehr Karten auf der Hand zu haben, ihr Deck zu vergrößern, den Würfeln zusätzliche Modifikatoren hinzuzufügen und die Charaktere im Kampf insgesamt effektiver zu machen.
Das gemeinsame Geschichtenerzählen wird in erster Linie von den Spielern selbst kommen. Es gibt keinen expliziten Leseabschnitt der Geschichte außer einem kurzen Klappentext am Anfang und am Ende eines Szenarios.
Wenn jedoch alle Spieler verletzt sind und darum kämpfen, den Boss zu besiegen, bevor die Zeit abläuft, entsteht eine eigene dramatische Erzählung, ohne expliziten Geschmackstext oder Geschichtenerzählen.
Neben den beiden Basissets gibt es jede Menge Add-On-Erweiterungsdecks mit neuen Charakteren, Magie und Ausrüstung für jede Version!
Was uns gefallen hat
In diesem Spiel dreht sich alles um Charakterentwicklung und kooperatives Gameplay. Sie können Ihre Fähigkeiten und Ausrüstung in hohem Maße anpassen und Ihren Charakter perfekt modellieren. Sie müssen auch eng mit anderen Spielern zusammenarbeiten, um Herausforderungen zu meistern und das Spiel zu schlagen.
Was wäre besser
Wenn Sie nach einem Spiel mit einer immersiven und fesselnden Handlung suchen, dann schauen Sie sich woanders um. Das Fehlen einer Handlung bedeutet, dass Sie sich ausschließlich auf Ihre Vorstellungskraft verlassen müssen. Ereignisse können einfach zufällig erscheinen, ohne dass ein verbindender Faden sie zu einer kohärenten Erzählung verbindet.
Nah und weit
Spieler: 2-4
Spielzeit: 90-120 Minuten
Alter: 13 +
Komplexität: 3/5
Legenden erzählen von einer sagenumwobenen Stadt und einem unbezahlbaren Artefakt. In Near and Far versuchen die Spieler, die letzte Ruine und die darin enthaltenen Reichtümer zu finden. Angetrieben von ihrer eigenen Motivation müssen sie ihre inneren Dämonen überwinden und zusammenarbeiten, um das ultimative Ziel zu erreichen.
Near and Far ist ein Storytelling-Spiel, bei dem die Erzählung die Aktionen der Spieler wirklich steuert. Jeder Spieler ist ein Held mit seiner eigenen Hintergrundgeschichte. Jedes Spiel unterscheidet sich eher durch die Handlung als durch das Gameplay. In Bezug auf die Mechanik kann es sich ziemlich schnell repetitiv anfühlen. Aber es gleicht dies mit exzellenten und immersiven Handlungssträngen aus.
Jedes Spiel wird zwischen zwei Orten gespielt. Im Laufe des Spiels verbessern Sie die Fähigkeiten Ihres Charakters und füllen Ressourcen auf, indem Sie in die Stadt zurückkehren und Upgrades kaufen. Sobald Sie bereit sind, verlassen Sie die Stadt und stürzen sich in ein Abenteuer.
Obwohl das Spiel von Anfang bis Ende eine großartige Erzählung bietet, gibt es nicht viele Überschneidungen zwischen den Spielern. Sie konzentrieren sich auf Ihre eigenen Erfolge und Anliegen. Manchmal kämpfen Sie um Ressourcen, aber abgesehen davon versuchen Sie, Ihr eigenes Schicksal zu erfüllen, anstatt sich darauf zu konzentrieren, was andere Spieler tun.
Was uns gefallen hat
Near and Far beinhaltet großartiges Storytelling, um ein hervorragendes Spielerlebnis zu schaffen. Wenn Sie nach thematischem Geschichtenerzählen suchen, wird Near and Far Sie nicht enttäuschen. Dies, kombiniert mit wunderschönen Kunstwerken, wird Sie in eine vollständig realisierte Welt eintauchen lassen.
Was wäre besser
Es gibt nicht so viel Spielerinteraktion. Wenn Sie also nach einem Spiel mit mehr Hin und Her suchen, kann dies enttäuschend sein. Außerdem wird sich nach mehreren Durchspielen jedes Spiel dem vorherigen immer ähnlicher anfühlen.
Warhammer 40k Kill-Team
Spieler: 2-4
Spielzeit: 30-60 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 3.5/5
RPG-Elemente:
- Charakter (Fraktion) Auswahl
- Level-Fortschritt
- Lore und Worldbuilding
ich habe nicht aufgenommen Team töten im Ranglistenteil der Liste, weil ich immer noch nicht zu 100 % davon überzeugt bin, dass es sich um ein Brettspiel handelt.
Die Welt der 40k war schon immer in erster Linie a Miniatur-Wargaming/Hobby, und Kill Team scheint wie von Games Workshop entworfen worden zu sein Gateway-Spiel um Spieler in das riesige Hobby zu bringen, das ist Warhammer 40k. Games Workshop entwickelt viele lustige Box-Brettspiele, aber dieses schien zu hybrid zu sein, um es als traditionelles Brettspiel aufzulisten.
Nicht wirklich ein Brettspiel, aber trotzdem cool
Alles in allem würde ich immer noch empfehlen, es sich anzusehen. Anstelle der massiven Armeen, für die 40k bekannt ist, werden die Spieler in kleinen Missionen einen Elitetrupp (ein Kill Team, wenn Sie so wollen) gegen einen anderen Trupp anführen.
Die neuen Regeln ermutigen die Spieler, ihre Miniaturen individuell zu gestalten und sie individuell zu gestalten. Es ist nicht notwendig, aber wie jeder weiß, rollen besser bemalte Miniaturen im Spiel besser. Es ist Wissenschaft.
Jede einzelne Miniatur hat ihren eigenen Charakterbogen, der in jeder Kampagne aufsteigt und mächtige Fähigkeiten erhält.
Was ist in der Box?
Das Basisset enthält alles, was Sie brauchen, einschließlich zwei Sets gegnerischer Miniaturen. Das ist schön und gut, aber was ich besonders toll finde, ist, dass das Kernregelwerk Optionen enthält, um (fast) alle 40 Miniaturen zu verwenden.
Wenn Sie also schon immer mal 40k spielen wollten, aber sonst niemanden zum Spielen haben oder nicht mehrere hundert Euro in Miniaturen investieren wollen, Team töten gibt Ihnen die Möglichkeit, in das Spiel einzusteigen und eine Runde innerhalb einer Stunde abzuschließen.
Nach all dem und einer Runde durch das Spiel weiß ich immer noch nicht, ob dies ein Brettspiel oder ein tolles Marketing-Gimmick von Games Workshop ist, um mehr Spieler in 40k zu bringen, aber ich weiß, dass es verdammt viel war Spaß.
Möchten Sie Kill Team ausprobieren? WARTEN. Du solltest besser lesen das zuerst und wir sagen Ihnen, wie Sie für weniger als 50 US-Dollar ein tragfähiges Kill-Team aufbauen können. Bitte.
Was uns gefallen hat
Das Warhammer-Thema ist fantastisch, wenn Sie also bereits ein Fan von Warhammer sind, werden Sie es lieben. Wenn Sie neu darin sind, bietet dies eine großartige Einführung in die Überlieferungen und das Universum von Warhammer.
Was wäre besser
Jedes Gespräch über Warhammer wird sich unweigerlich auf seine unerschwinglichen Kosten richten. Während Warhammer 40k definitiv eine kostengünstigere Möglichkeit bietet, Warhammer zu genießen, ist es immer noch nicht billig. Sie müssen Komponenten kaufen, die eine saftige Rechnung verursachen können. Seien Sie vorsichtig und wählerisch und Sie können billig bauen, aber wenn Sie nicht aufpassen, können die Preise in die Höhe schießen.
Wrap-Up
Die Menge an Anpassungen und Optionen in Brettspiel-RPGs wird niemals mit einem herkömmlichen Pen & Paper-RPG vergleichbar sein, aber sie sind auch nicht dafür ausgelegt. Sie sind so konzipiert, dass sie schneller sind und den Spielern dennoch die Chance geben, innerhalb kurzer Zeit zu mächtigen Helden und Rettern eines Reiches zu werden.
Wir haben es ausgelassen einer unserer Favoriten aber das liegt daran, dass es einen eigenen ganz eigenen Beitrag hat.
Die Herausforderung
Es ist einfach unmöglich, alles zu erklären, was ein Spieler in einem Pen & Paper-Rollenspiel tun kann, und das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Es schränkt zum Beispiel den Spielstil „Murder Hobo“ ein.
Ich kann Ihnen nicht sagen, wie viele sorgfältig konstruierte Kampagnen ich in D&D erstellt habe, nur um das Ganze von einem Spieler zerstören zu lassen, der versucht, alles in Sichtweite zu verführen, zu stehlen oder zu ermorden. Brettspiele geben ein bisschen mehr Struktur und sie sind viel schneller und einfacher, Spieler hineinzubringen.
In-Charakter werden
Keines der Spiele auf dieser Liste hat explizit Regeln für das Rollenspiel in Form des Einsteigens in die Rolle und des physischen Auslebens der Rolle, aber das hat mich ehrlich gesagt nie aufgehalten. Das gemeinsame Geschichtenerzählen kommt mit den Aktionen, die die Spieler ausführen, und den angepassten Optionen, die einem normalen Stock-Charakter das Gefühl geben, persönlich zu sein.
Sogar im Pathfinder Adventure Card Game, das stark kartengesteuert ist, fühlt sich Ihr Charakter persönlich an, und ich habe Balthazar the Chicken Summoner ganz anders gespielt, nachdem ich ihn für ein paar Spiele mitgenommen hatte. Er hat einige ernsthafte Hintern getreten und wäre mehrmals fast gestorben! …Und der Gedanke, dass mein Charakter stirbt, verändert meine Spielweise.
Ich habe dies in mehreren Artikeln gesagt, aber mein Lieblingsaspekt an Brettspielen ist das Drama und das gemeinsame Geschichtenerzählen, das mit Spielen einhergeht, und RPG-Brettspiele geben den Spielern die Möglichkeit, erstaunliche Momente im Spiel zu schaffen.
Der Versuch, ein so großes Genre wie RPGs zu definieren, ist eine entmutigende Aufgabe, und ich bin mir ziemlich sicher, dass meine Definition dessen, was ein RPG ausmacht, sich von anderen Spielern unterscheiden wird. Wir hoffen, Ihnen hat unsere Auswahl der besten RPG-Brettspiele gefallen.
Wenn Sie andere Empfehlungen haben, etwas sehen, das ich verpasst habe, oder einfach nur über Brettspiele sprechen möchten, hinterlassen Sie unten einen Kommentar. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören.
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.