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Die besten Kriegsbrettspiele

Die besten Kriegsbrettspiele

"Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen." ―Platon, 5. Jahrhundert v. Chr.

Wargames haben einen tief verwurzelten Platz in Spielgeschichte. Ungeachtet dessen, was viele Spieler denken, lassen sich viele verschiedene Brettspieldesigns auf Wargaming zurückführen. Heute schauen wir uns die Besten an Kriegs Spiele um auf Ihrem Tisch zu spielen.

Inhaltsverzeichnis

Unsere Top-Tipps für die besten Kriegsbrettspiele

In Eile? Werfen Sie unten einen Blick auf die besten Kriegsbrettspiele und Armeekampfkartenspiele.

09 24:2023 Uhr GMT

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Bevor wir in diese Liste einsteigen, lassen Sie uns über Definitionen sprechen. Was ist ein Kriegsspiel? Ist jedes Spiel mit einem Kriegsthema ein Kriegsspiel? Braucht es nur Konflikte und Kopf-an-Kopf-Kämpfe, um ein Kriegsspiel zu sein? Was sind die bestimmenden Merkmale?

Wenn Sie nicht interessiert sind oder bereits eine genaue Vorstellung davon haben, was ein Wargame ist, können Sie direkt in die Liste springen hier.

Eine kurze Geschichte von Wargames

Wargames waren ursprünglich ein Lehrmittel, um junge Männer über die Prinzipien des Krieges zu unterrichten. Einige der frühesten anerkannten Beispiele stammen aus Preußen von einem Mann namens Johann Christian Ludwig Hellwig (1780er Jahre).

Geschichtsinteressierte da draußen werden feststellen, dass Preußen nicht mehr existiert und das moderne Deutschland ist (das immer noch dafür bekannt ist, hochkomplexe und unterhaltsame Brettspiele zu entwickeln). Diese erste Version eines Kriegsspiels war wie eine ausgefeilte/erweiterte Version von Schach. Dies war ein reines Lehrmittel und nicht für kommerzielle oder militärische Zwecke.

HG Wells nahm später diese Entwürfe und schuf eines der ersten modernen Miniatur-Kriegsspiele. Anstatt Würfel, Wells benutzte Miniaturkanonen, die auf Miniaturtruppen feuern würden. Wenn eine Truppe umgeworfen wurde, galt sie als Opfer.

Wie Sie sich vorstellen können, nahm die Größe, die zum Drehen und Spielen von „Little Wars“ benötigt wurde, ziemlich viel Platz ein, und er hatte ganze Räume dem Spiel gewidmet oder sie mussten draußen auf dem Rasen spielen. Wenn Sie sich die winzigen Modelldörfer vorstellen können, die Nebenschauplätze für Straßenstopps sind, oder wenn Sie das Ende von Hot Fuzz gesehen haben, können Sie sich vorstellen, wie diese Räume aussahen.

Von da an entwickelte sich die vergangene Zeit über mehrere Iterationen, als topografische Karten verbessert wurden und das Interesse wuchs. Eines der ersten kommerziell erfolgreichen Kriegsspiele wurde von einem Mann namens Charles Roberts entwickelt, der später gegründet wurde Avalon Hill Spiele.

Warum habe ich mich also speziell für diese Kriegsbrettspiele entschieden?

Ich habe Spiele auf dieser Liste ausgewählt, die meiner Meinung nach den obigen Kriterien entsprechen. Ich musste die Mechanik irgendwie auf die ursprünglichen Wargames zurückführen können. Das bedeutet nicht, dass sie alle eine kleine Korkkanone haben, um Soldaten niederzuschlagen, aber sie mussten Truppenbewegungen haben und das Gefühl der Kriegsführung zumindest aus der Vogelperspektive vermitteln.

Es gibt mehrere Spiele auf dieser Liste, die vielleicht nicht in die traditionelle Sichtweise eines Kriegsspiels passen, aber ich wollte sie trotzdem hinzufügen. Während wir uns in die Neuzeit bewegen, hat sich das Gesicht der Kriegsführung drastisch verändert. Damit gibt es einige Spiele auf dieser Liste, die diesen Punkt wunderbar veranschaulichen, und ich dachte, sie hätten diese Anerkennung verdient.

Der andere Faktor, der umstritten sein kann oder nicht, ist die Verfügbarkeit. Es gab mehrere Spiele auf der größeren Liste von Wargames, die ich unbedingt aufnehmen wollte, aber sie waren vergriffen oder ohne ein riesiges Sammlerpreisschild unmöglich zu finden. Ich liebe Spiele und eines der frustrierendsten Dinge für mich ist, für ein Spiel gehypt zu werden und keine Kopie davon zu finden.

Achse & Alliierte 1941

Axis & Allies 1941 Brettspiel

Spieler: 2-5
Spielzeit: 60-180 min
Alter: 12 +
Komplexität: 2.78/5

"Solange es souveräne Nationen mit großer Macht gibt, ist Krieg unvermeidlich." — Albert Einstein, 1946.

Axis & Allies ist ein echter Klassiker. Es ist nicht nur eines der besten All-in-One-Box-Wargames auf dem Markt, sondern wurde auch von Avalon Hill entwickelt, einer der ersten kommerziellen Wargame-Unternehmen auf dem Markt. Es ist normalerweise eines der ersten Wargames, das Spieler in das Genre einführt. Es hat so viel strategischen Wert und Wiederspielbarkeit, verpackt in einer Box, es ist nicht schwer zu verstehen, warum es über die Jahre so ein Paradigma des Genres geblieben ist.

Dieses Spiel hat alles, was Sie sich wünschen können Brettspiel aus dem Zweiten Weltkrieg. Die Spieler müssen Versorgungslinien halten, damit die Einheiten herankommen, während sie sich gleichzeitig Sorgen um Luftangriffe, amphibische Angriffe und Krieg an jeder erdenklichen Front machen müssen.

Jeder Spieler übernimmt während des Zweiten Weltkriegs die Kontrolle über eine der Großmächte. Die Jubiläumsausgabe fügte sogar eine sechste Potenz hinzu, um die Spielerzahl auf 6 zu erhöhen, wenn du es wirklich wolltest (ich bevorzuge es persönlich) 4 Spieler).

Ein riesiges Aufgebot an Kampftruppen

Der Kampf findet gleichzeitig statt und es gibt mehrere Waffen in Ihrem Arsenal, mit denen Sie Ihre Feinde vernichten können. Luftangriffe werden eingesetzt, um gegnerische Industrien auszuschalten. U-Boote und Schiffe können bei See- und Amphibienangriffen eingesetzt werden. Wenn die Spieler in Schrott geraten, werden Einheiten an der Stelle der entsprechenden Einheit auf dem Brett platziert. Während die Spieler mit dem Gefecht fortfahren, schießen die Einheiten hin und her, bis alle Einheiten zerstört sind.

Es gibt einen Grund, warum es die Nummer eins ist

Axis & Allies: 1941 hat alles, was man sich von einem Kriegsspiel nur wünschen kann. Spieler können taktische Schläge gegen die Industrie starten, Luftangriffe, Seeschlachten und natürlich Bodenkriege führen.

Es gibt einen Grund, warum Avalon Hill seit vielen Jahren ein Synonym für Wargames ist. Sie sind nicht nur von Anfang an dabei, sondern bringen immer noch exzellente Wargames heraus.

Was uns gefallen hat

Es hat viel Strategie und ist ein bewährter Klassiker. Sie wissen, dass Sie ein qualitativ hochwertiges Spiel erhalten, das sich bewährt hat. 

Was wäre besser

Einige der Komponentenqualitäten können getroffen oder verfehlt werden. Sie haben das meistens korrigiert, aber hin und wieder bringt Avalon Hill eine unterdurchschnittliche Version raus. Axis & Allies 1941 wird jedoch allgemein als eine der besseren Versionen angesehen.

Was die Anzahl der Optionen und die Strategie angeht, fällt es mir schwer, Axis & Allies irgendwo anders zu platzieren als die Nummer eins.

Achse & Verbündete: 1941
$28.99

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09 26:2023 Uhr GMT

NEXT UP: ACHSE & VERBÜNDETE 1942 ÜBERPRÜFUNG

Zwielichtimperium

Twilight Imperium Brettspiel

Spieler: 3-6
Spielzeit: 240-480 min
Alter: 14 +
Komplexität: 4.31/5

Der Kaiser der Galaxis die das Imperium zusammengehalten hat, ist gestorben. Wer wird in dem galaxisgroßen Machtvakuum, das ihm hinterlassen wurde, die Kontrolle übernehmen und wer wird der neue Herrscher des Imperiums sein?

Zwielichtimperium ist eine galaxieweit Schlägerei. Es gibt nur wenige Spiele, die es in Umfang und Größe mit ihm aufnehmen können, und es ist ein eigenständiger Tabletop-Klassiker. Twilight Imperium ist ein absolut einzigartiges Brettspielerlebnis.

Es ist so viel mehr als einfach Bereichskontrolle oder Wargame, bei dem Spieler mit den meisten Militäreinheiten durchschlagen. Es ist ein politischer Kampf um ein Machtvakuum vom Feinsten, und er umfasst alles, was damit zusammenhängt; Eroberungen, Verträge, Intrigen, Verrat und vieles mehr.

Ausgezeichneter Produktionswert

Die verschiedenen Rassen, die Sie spielen können, sind alle einzigartig in Stärke, Schwächen und Technologie. Das Gameplay umfasst mehrere Rassen, die um die Vorherrschaft wetteifern, was dieses Spiel zu einem meiner Lieblingsspiele macht.

Fantasy Flight hat kürzlich das gesamte Spiel für seine 4. Ausgabe aktualisiert und der Produktionswert und die Regeländerungen haben das Spiel nur besser gemacht.

Wenn Sie sich Twilight Imperium noch nicht angesehen haben, empfehle ich Ihnen dringend, es auszuprobieren. Es ist ein langes Spiel, aber mit 3 Spieler Es skaliert gut und dauert nicht den ganzen Tag.

Für diejenigen unter Ihnen, die mir nicht zustimmen, dass Twilight Imperium ein Kriegsspiel ist, muss ich widersprechen ... wieder einmal. Twilight Imperium ist meiner Meinung nach ein komplettes Kriegsspiel, da es alle politischen Gegenreaktionen und wirtschaftlichen Abschwünge eines echten Krieges beinhaltet.

Natürlich kann man kein reiner Aggressor wie in anderen Kriegsspielen sein, aber wie im Leben kann man sich die wirtschaftlichen und politischen Auswirkungen vorstellen, wenn eine Supermacht übermäßig aggressiv wird und durch die Zivilisation wütet.

Was uns gefallen hat

Es fühlt sich so episch an, wie die Box aussieht. Twilight Imperium schafft es, einen ganzen galaxisumspannenden Konflikt in eine einzige (wenn auch riesige Box) zu packen. Es ist genauso ein Erlebnis wie ein Spiel. 

Was wäre besser

So erstaunlich das Spiel und die Erfahrung auch sind, es dauert lange und ist eine Verpflichtung auf dem Tisch. Es kann schwierig sein, Spieler für ein komplettes Spiel zusammenzubringen.

Zwielichtimperium (4. Auflage)
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09 22:2023 Uhr GMT

B-17 Fliegende Festungsführer

B-17 Flying Fortress Leader-Brettspiel

Spieler: 1
Spielzeit: 30-120 min
Alter: 12 +
Komplexität: 3.38/5

„Die Macht einer Luftwaffe ist grandios, wenn ihr nichts entgegensteht.“ -Winston Churchill

B-17 Flying Fortress Leader wird ein Blick auf ein traditionelleres Kriegsspiel sein, und eines, das eigentlich auch ein Einzelspieler-Spiel ist. Ich mag das System und den Stil dieses Spiels sehr. Es hat einen ziemlich großen Umfang (und nimmt ein wenig Platz auf dem Tisch ein), was Sie normalerweise in einem Solospiel nicht sehen.

B-17 bietet im Gegensatz zu einigen anderen Spielen des Air Leader-Systems mehr eine allgemeine Missionsansicht des Schlachtfelds. Während des Spiels managen Sie einen Flügel von B-17 während des Zweiten Weltkriegs. Sie sind dafür verantwortlich, Missionen abzuschließen und neue Jäger und Bomber zu kaufen.

Während Sie vorankommen, kommen viele verschiedene Missionen auf Sie zu und verschiedene Ziele, die zerstört werden müssen. Es ist jedoch nicht so einfach, einfach eine Bombe einzufliegen.

Die Luftwaffe und Flugabwehrstellungen werden in der gesamten Region verstreut sein und versuchen, Ihre Flugzeuge bei jeder sich bietenden Gelegenheit auszuschalten.

Dieses Spiel sieht so cool aus und fühlt sich so an. Es ist ein Einzelspieler-Erfahrung aber in Kombination mit der Karte und allen damit verbundenen Optionen fühlt sich das Spiel wie ein Big-Box-Erlebnis an.

Ja, die bösen Jungs steigen auch auf

Ich bin immer ein großer Fan von Leveling-Mechaniken, und während Ihre Piloten Fortschritte machen, werden sie während der gesamten Kampagne von Anfängerpiloten zu Elite-Veteranen aufgerüstet. Ihre Staffel wird auch nicht die einzige sein, die aufsteigt.

Im Laufe des Spiels werden Sie feststellen, dass dieselben Taktiken, die in den ersten paar Missionen angewendet wurden, Sie nicht durch das gesamte Spiel führen werden. Während Sie spielen, tauscht die deutsche Board-KI ihre Taktiken aus und ändert ihre eigene Verteidigung, sodass Sie sich an jede Mission anpassen müssen.

Mit thematischen Komponenten wie Bomber, Schlachten und dem Zweiten Weltkrieg wird dieses Spiel Militärfans und Geschichtsfans gleichermaßen ansprechen. Ich denke, B-17 Flying Fortress Leader leistet hervorragende Arbeit, um Ihnen das Kommando zu übertragen.

Das Brett ist voll von Referenzdiagrammen und Tabellen, die es wunderschön anzusehen machen und das Gefühl vermitteln, dass ein Kommandant auf das Schlachtfeld herabblickt. Die Vielfalt an Zielen und Missionen, die geflogen werden können, wird Sie lange beschäftigen.

Was uns gefallen hat

Als Kriegsspiel denke ich, dass es sowohl historisch als auch mechanisch hervorragende Arbeit leistet. Probieren Sie es aus, besonders wenn Sie Schwierigkeiten haben, einige der anderen Spieler in Ihrer Gruppe für Kriegsspiele zu gewinnen. Es ist ein fantastisches Solo-Spiel und eine großartige Möglichkeit, einen Abend zu verbringen.

Was wäre besser

Die erste Ausgabe von Flying Fortress Leader wurde überstürzt in Produktion genommen. Die Regeln, die optimierte Strategie und die Komponenten waren nicht ganz ausgefeilt, wurden aber inzwischen behoben. Es ist nur eine Schande, da es ein wirklich cooles Spiel ist.

B-17 Fliegende Festungsführer
$84.98

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09 23:2023 GMT

1775: Rebellion

1775: Rebellion-Brettspiel

Spieler: 2-4
Spielzeit: 60-120 min
Alter: 10 +
Komplexität: 2.31/5

„Ich weiß nicht, welchen Weg andere einschlagen werden, aber was mich betrifft, gib mir Freiheit oder gib mir den Tod!“ —Patrick Henry, Rede in der Virginia Convention, 1775

Der Krieg zwischen den amerikanischen Kolonien und dem britischen Empire geht weiter. Das Elite-Militär des britischen Empire kämpft gegen eine rebellische Kolonialarmee voller Bauern und Siedler. Sie können nicht verlieren... oder?

1775: Rebellion macht so vieles richtig als Spiel. Die Kampftaktiken von 1775 sind ausgezeichnet. Jede Seite hat ihre eigenen Spezial Würfel Verwenden von Symbolen anstelle von Zahlen.

Beim Kampf würfeln die Spieler beider Seiten und die Ergebnisse können variieren. Treffer könnten direkt töten, Einheiten können sich vollständig aus dem Angriff zurückziehen, oder es könnten sogar Hit-and-Run-Taktiken ins Spiel kommen.

Würfelsystem für Balance

Der Grund, warum ich das Würfelsystem wirklich mag, ist, dass jede Fraktion unterschiedliche Verhältnisse von Würfelwürfen hat. Die elitären britischen Stammgäste zum Beispiel werden sich niemals aus der Schlacht zurückziehen. Sie schlagen härter zu und sind zweifellos besser als alle anderen Truppen.

Elite zu sein hat jedoch seine Nachteile. Eliten sind per Definition selten und britische Spieler werden feststellen, dass sie Probleme haben werden, Truppen schnell zu ersetzen. Die amerikanische Seite hingegen findet sich immer wieder in der traditionellen Hit-and-Run-Taktik einer Miliz wieder.

Verbündete & Söldner

Kriege sind nie so klar umrissen, wie sie scheinen: Zwei Mächte wetteifern um Kontrolle oder Freiheit usw. Sie enden immer damit, überzukochen und andere in den Kampf einzubeziehen.

Ob durch Allianzen, Bestechungsgelder, Söldner oder Unfälle, viele andere Gruppen wurden ebenfalls in den Krieg verwickelt. Zusätzlich zu den üblichen Verdächtigen der Teilnehmer (Briten vs. Kolonisten) kann jede Seite Indianer rekrutieren, um ihre Streitkräfte zu stärken.

Der Nachteil ist, dass es einige Wendungen braucht, um sie zu erreichen, und es kann Sie zu dünn ausbreiten. Es gibt auch hessische Söldner, die ebenfalls aufgenommen werden können, und denken Sie daran, dass jeder unterschiedliche Stärken hat, abhängig von den verwendeten Würfeln.

Für ein so kleines Brettspiel packt 1775: Rebellion jede Menge Strategie und Spaß in einer Box. Ich gebe zu, dass ich als Amerikaner wahrscheinlich nicht so viel über den Unabhängigkeitskrieg weiß, wie ich sollte, aber ich hatte immer noch das Gefühl, ein hervorragendes Spiel zu spielen, das der Ära entspricht.

Was uns gefallen hat

Das Würfelsystem von 1775: Rebellion hat mir sehr gut gefallen. Indem Sie jeder einzelnen Einheit unterschiedliche Arten von Würfelergebnissen geben, können Sie leicht zwischen den Stärken der Einheiten unterscheiden, ohne Ihren Tisch mit Pappspielsteinen zu bedecken. 

Was wäre besser

Einige Spieler mögen das würfelbasierte System vielleicht nicht. Würfel bringen von Natur aus ein gewisses Maß an Glück in ein Spiel und das kann frustrierend für Spieler sein, die versuchen, Schlachten während des Unabhängigkeitskrieges nachzustellen. 

PS Es ist auch verfügbar auf Steam.

1775: Rebellion
$80.00

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09 24:2023 Uhr GMT

Ringkrieg

Krieg des Ring-Brettspiels

Spieler: 2-4
Spielzeit: 150-180 min
Alter: 13 +
Komplexität: 4.20/5

"Im Dunkeln Wind die Sterne werden sterben,
und noch auf Gold hier lass sie liegen,
bis der dunkle Herr seine Hand hebt
übrig tot Meer und verdorrtes Land.“
JRR Tolkien, Der Herr der Ringe

Für ein bisschen Fantasie Flair, vielleicht möchten Sie es versuchen Ringkrieg. Saurons Truppen sind grenzenlos und werden ständig aus Mordor strömen, um Chaos auf Mittelerde anzurichten.

Die Freien Menschen werden über eine begrenzte Anzahl an Truppen verfügen, auf die sie zurückgreifen können. Ein langwieriger Krieg begünstigt einen Sauron, „aber die Hoffnung bleibt, während die Gesellschaft wahr ist“. In den Händen eines bescheidenen Hobbits befindet sich ein Ring, der Eine Ring, der sie alle beherrscht.

Ein ausgewogenes Spiel…

War of the Ring ermöglicht es den Spielern, ihre eigene Version der klassischen Tolkien-Serie zu erleben. Der Herr der Ringe. Jeder Spieler wählt eine Seite und führt Krieg gegen den anderen, während sich die Gefährten der Fing langsam auf den Weg zum Mt. Doom machen, um den Ring zu zerstören. Die Kräfte von Sauron müssen mit mehreren Elementen jonglieren und gleichzeitig den Druck auf dem gesamten Brett aufrechterhalten.

Obwohl die Armee der Orks praktisch grenzenlos ist, werden sie immer in Mordor beginnen. Dies ist eine hervorragende Ausgleichskomponente im Spiel. Verstärkungen sind endlos, aber sie brauchen immer noch eine Weile, um auf dem Brett in Position zu kommen.

In der Zwischenzeit werden die Freien Menschen ihre Festungen verstärken, um sich darauf vorzubereiten, dass die Armeen von Sauron gegen die Bastionen krachen.

…von Gut gegen Böse

War of the Ring ist einfach ein faszinierendes, ausgewogenes Spiel. Es gibt so viele Elemente, die zu jeder Zeit manipuliert werden, und jedes einzelne scheint wichtig zu sein. Ich hatte nie das Gefühl, dass eine Reihe von Aktionen trivial war.

Sauron muss seinen Angriff auf ganz Mittelerde forcieren und gleichzeitig nach der Gemeinschaft suchen. Die Freien Menschen müssen die Verteidigung ausbalancieren, auf Verstärkung zurückgreifen und die schützen Zitadellen von Sauron.

Es kann manchmal überwältigend sein, aber jedes Spiel ist aufregend, voller unglaublicher Momente, in denen einzelne Einheiten den Verlauf der Schlachten ändern können, indem sie bis zum letzten Mann halten oder heroische Angriffe ausführen.

Was uns gefallen hat

Die unterschiedlichen Kräfte der einzelnen Fraktionen sorgen für ein Spannungsniveau, das das Setting von Herr der Ringe zum Leben erweckt. Es fühlt sich wirklich so an, als ob Sie die letzte Verteidigungsmauer sind, bevor Saurons Truppen Mittelerde übernehmen. 

Was wäre besser

Die Gefährten-Mechanik kann beim ersten Durchspielen etwas verwirrend sein und hat eine ziemlich lange Einrichtung.

Der Ringkrieg (2. Auflage)
$89.99 $82.73

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09 26:2023 GMT

Falling Sky: Gallische Revolte gegen Caesar

Falling Sky: Gallische Revolte gegen Caesar Brettspiel

Spieler: 1-4
Spielzeit: 180-360
Alter: 14 +
Komplexität: 3.99/5

„Gallia est omnis divisa in partes tres.“ – Julius Caesar, De Bello Gallico (lateinisch: „Ganz Gallien ist in drei Teile geteilt.“)

Falling Sky ist das sechste Spiel der COIN-Reihe. Die COIN-Serie bietet stark Guerillakrieg und COUnter INDringlichkeit. In dieser Ergänzung der Serie führt uns Falling Sky nach 54 v. Die Gallier sind erobert und sie sind nicht glücklich darüber.

Jede Fraktion spielt sich sehr unterschiedlich, was ich in einem Spiel immer schätze. Römer sind ohne Zweifel die stärksten Einheiten im Feld (sowohl historisch als auch im Spiel). Aber wenn zu viele der Elitetruppen sterben, sind sie viel schwerer zu ersetzen.

Die Siegbedingung der Gallier besteht darin, die anderen Stämme abzuschlachten, sie haben Vercingetorix als Anführer und können eine Horde von Truppen aufs Feld bringen.

"Gallia est pacata." – Julius Caesar, in einem Brief an den Senat, 59 v. Chr. (lateinisch: „Gaul ist unterworfen.“)

Flussdiagramme zur Rettung

Es gibt hier viele Diagramme, aber sie machen das Spiel viel flüssiger. Die Entwickler haben für fast alles Flussdiagramme erstellt, und oberflächlich betrachtet sieht es wirklich einschüchternd aus, ist aber sehr einfach zu befolgen.

Folgen Sie einfach den Diagrammen und Sie erfahren, wie der Ablauf der Ereignisse für jede Runde ablaufen sollte und ob besondere Umstände auftauchen. Sie sind sehr intuitiv und wirken Wunder, um den Spielfluss am Laufen zu halten.

Die Flussdiagramme funktionieren auch gut, wenn Sie einen KI-gesteuerten Spieler benötigen oder ein Solospiel ausprobieren möchten. Manchmal ist es schwer, einen anderen Wargaming-Kumpel zu finden, und es funktioniert gut, um Regeln, Szenarien und Strategien herauszufinden.

Es gibt einige Einträge in der COIN-Spielreihe, aber das Thema und das Gameplay von Falling Sky machen es bisher zu meinem Favoriten. Alle sind ausgezeichnet, wenn Sie also eine in die Finger bekommen, empfehle ich Ihnen dringend, sie auszuprobieren.

Was uns gefallen hat

Mir gefällt, dass es auf dem COIN-System basiert. Es ist immer interessant, verschiedene Spiele zu sehen, die sich unterschiedlich anfühlen, aber auf demselben System basieren. Falling Sky: Gallic Revolt Against Caesar leistet hervorragende Arbeit, um es sich zu eigen zu machen. 

Was wäre besser

Hier gibt es viele Regeln und bewegliche Teile, und obwohl die Flussdiagramme und Regelbücher helfen, werden viele Spieler allein wegen der schieren Menge an Informationen, die im Spiel verfügbar sind, entfremdet.

Wenn Sie zuerst eine digitale Version ausprobieren möchten, gibt es eine Steam-Version auf dem PC.

Falling Sky: Die gallische Revolte gegen Caesar (2. Auflage)
$165.00

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09 23:2023 Uhr GMT

Star Wars: Rebellion

Star Wars Rebellion Brettspiel

Spieler: 2-4
Spielzeit: 180-240 min
Alter: 14 +
Komplexität: 3.74/5

„So stirbt also die Freiheit … mit tosendem Applaus.“ —Padme Amidala, Star Wars III: Die Rache der Sith

In einer weit, weit entfernten Galaxis... tobt der Krieg zwischen dem Imperium und den Rebellen.

Star Wars: Rebellion hat eine Menge thematischer Elemente in das Spiel eingebaut und ich bin ein bisschen a star Wars Nerd, um damit anzufangen. Rebellion leistet großartige Arbeit, indem es Spieler in die Lage jeder Fraktion versetzt; Rebell & Imperium.

Jeder Spieler kontrolliert eine Seite, entweder Rebellion oder das Imperium. Die Taktiken und Siegbedingungen für beide Seiten sind sehr unterschiedlich und die Spieler können ihre spezifischen Stärken beim Angriff auf die andere Seite einsetzen.

„Das Imperium war jetzt weit über subtile Politik hinaus; Sie wollten unbedingt die Rebellion niederschlagen, und verzweifelte Tiere waren immer die gefährlichsten.“ —Madeleine Roux, „Eclipse“, in Star Wars: Aus einem bestimmten Blickwinkel

Das Imperium hat Zugang zu einer größeren Industrie und einer insgesamt besseren Wirtschaft. Es wird für den Spieler des Imperiums viel einfacher sein, größere Armeen aufzustellen und zum Aggressor zu werden. Die Rebellion hingegen sind die Außenseiter.

Ein Zermürbungskrieg

Zu Beginn des Spiels wählen die Rebellenspieler einen einzelnen Planeten aus, auf dem sie die Rebellenbasis verstecken. Sie werden das Spiel verlieren, wenn das Imperium jemals die versteckte Basis entdeckt und sie übernimmt. Es ist ein Zermürbungskrieg für die Rebellen.

Das Ziel der Rebellen ist es, das Imperium einfach zu überdauern und Ziele zu erreichen. Das Imperium muss die Rebellenbasis zerstören, um zu gewinnen. Das Spiel hat viel thematisches Flair, das sich im Laufe des Spiels zeigt, und Sie werden viele bekannte Gesichter aus dem Spiel sehen Filme.

Besondere Ereigniskarten werden während des gesamten Spiels ins Spiel gebracht und verursachen im gesamten Spielfeld große Aufregung. Die Rebellen werden in der Lage sein, Rebellionen anzuzetteln und besetzte Planeten vollständig zu übernehmen, aber das Imperium hat Zugang zum Todesstern, der voll funktionsfähig ist.

Ein galaktisches Katz-und-Maus-Spiel

Wenn Sie Star Wars nicht mögen … nun, erstens sind Sie ein Monster, und zweitens lassen Sie dieses Spiel bitte nicht wegen des Themas aus. Rebellion spielt sich wie ein sehr angespanntes Katz-und-Maus-Spiel.

Rebellenspieler verstecken sich in der ganzen Galaxie, schlagen zurück, so gut sie können, und vermeiden die monströsen Waffen des Imperiums, während das Imperium Planeten in die Luft jagt und den Standort der versteckten Rebellenbasis eingrenzt. Es schafft eine erstaunliche Erfahrung, unabhängig von Ihrem Lieblings-Fandom.

Was uns gefallen hat

Ich mochte das Katz-und-Maus-Gameplay von Star Wars: Rebellion sehr. Die beiden Fraktionen spielen völlig unterschiedlich und es ergibt ein sehr fesselndes Spiel. 

Was wäre besser

Es wird damit beworben, dass Sie Ihre eigene Star Wars-Geschichte erstellen, aber das tut es wirklich nicht. Es nimmt alle Ereignisse der ursprünglichen Trilogie und mischt sie dann einfach herum. Sie müssen sie nur außerhalb der Reihenfolge spielen.

Wenn Sie Star Wars mögen … sollten Sie sich unbedingt unsere Zusammenfassung der besten Star Wars-Brettspiele ansehen hier.

Star Wars: Rebellion
$87.99

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09 26:2023 Uhr GMT

878: Wikinger – Invasionen Englands

878: Vikings - Invasions of England Brettspiel

Spieler: 2-4
Spielzeit: 60-120 min
Alter: 12 +
Komplexität: 2.61/5

„Hier ereigneten sich schreckliche Vorzeichen über dem Land Northumbria und erschreckten die Menschen jämmerlich: Dies waren gewaltige Blitze, und feurige Drachen wurden in der Luft fliegen sehen. Sofort folgte diesen Zeichen eine große Hungersnot…“ Und dann… „am sechsten Tag vor den Iden des Januars zerstörten die schrecklichen Einfälle heidnischer Männer die Kirche Gottes auf der Insel Lindisfarne durch heftige Raubüberfälle und Gemetzel.“ —793 n. Chr., Angelsächsische Chronik (Peterborough MS)

878: Vikings – Invasions of England ist ein teambasiertes Kriegsspiel, bei dem zwei Seiten gegeneinander antreten und entweder die englischen Adligen oder die einfallenden Wikinger kontrollieren.

Da die Englisch, können Teams wählen, ob sie als English Housecarls (Haustruppen des Königs) oder Thegns (regionale Anführer) spielen möchten. Während das Viking-Team sich entscheiden kann, als die nordischen Freemen oder als die berüchtigten Viking-Berserker zu spielen, die furchtlosen Krieger, die in Trance-ähnlicher Wut kämpften.

Jede Fraktion fühlt sich völlig anders an und hat ihre eigenen Strategien, mit denen sie fertig werden muss. Eines der großartigen Dinge an 878: Vikings – Invasions of England ist, dass Sie sich, egal auf welcher Seite Sie spielen, immer unter Druck setzen werden. Es gibt keine Fraktion mit einem deutlichen Vorteil gegenüber der anderen.

Kampf- und Themenwürfel

Der Kampf wird hauptsächlich durch Würfeln ausgetragen, aber das bedeutet nicht, dass derjenige gewinnt, der am meisten würfelt. 878 verwendet benutzerdefinierte Würfel, die wirklich ein thematisches Flair auf jede Seite bringen.

Warte was? Wie bringen Würfel thematisches Flair ... es sind doch nur Würfel, oder?

Jede Fraktion erhält ihren eigenen Satz benutzerdefinierter Würfel, auf denen keine Zahlen stehen. Das Ergebnis von Würfeln kann ein erfolgreicher Angriff sein, der eine Einheit tötet, ein Verlust der Einheit oder ein taktischer Rückzug. Einheiten, die sich zurückziehen, leben, um an einem anderen Tag zu kämpfen, und können in einer späteren Phase auf den Spielplan zurückgebracht werden.

Dies bringt den Kampf zu einem viel aufregenderen und angespannteren Ende, als nur ein paar Würfel zu werfen. Um dem thematischen Flair des Spiels noch mehr hinzuzufügen, hat jede Fraktion innerhalb des Spiels unterschiedliche Würfelverhältnisse.

Die Wikinger-Eindringlinge können möglicherweise häufiger Verluste verursachen, aber die Verteidiger können leicht angreifen, sich zurückziehen und zur Karte zurückkehren. Schlachten können allein durch diese Elemente ziemlich angespannt werden.

Team Englisch oder Team Viking?

878: Vikings – Invasions of England ist sehr ein Teamspiel. Sie werden feststellen, dass Sie Strategien entwickeln und mit Ihren Teamkollegen sprechen und versuchen, den besten Ansatz zu finden, um Ihre Gegner auszuschalten.

Haben Sie genug Manpower, um Verstärkungen durchzudrücken und abzuschneiden, oder verteilen Sie sich zu dünn? Lassen Sie zu, dass einige Ihrer Territorien eingenommen werden, während Sie einen Kampfrückzug durchführen?

Was uns gefallen hat

878: Vikings ist definitiv ein Teamspiel und ich hatte das Gefühl, dass es am besten mit den vollen 4 Spielern gespielt wird. Die Möglichkeit zu haben, mit einem anderen Spieler am Brett Strategien zu entwickeln, machte es viel angenehmer. 

Was wäre besser

Ein weiteres Spiel, das Spaß gemacht hat, aber unter schlechten Anfangskomponenten litt. Nach der ersten Veröffentlichung gab es einige Berichte über falsch gedruckte Karten. Sie wurden schließlich wie die meisten Spiele repariert, aber eine überstürzte Veröffentlichung verdorben ein ansonsten großartiges Spiel.

Hier gibt es eine ganze Reihe von Optionen, die sich zu einem hervorragenden Erlebnis vereinen. Das Spiel erzeugt beim Kämpfen ein echtes Drama und ist einer meiner Favoriten.

878: Wikinger - Invasionen Englands (2. Auflage)
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09 27:2023 GMT

Hannibal & Hamilkar: Rom gegen Karthago

Hannibal und Hamilcar: Rom vs. Karthago Brettspiel

Spieler: 2
Spielzeit: 40-200 min
Alter: 12 +
Komplexität: 3.91/5

„Aut inveniam viam aut faciam.“ – Hannibal Barca, 2. Jahrhundert v. Chr. (lateinisch: „Entweder werde ich einen Weg finden oder einen schaffen.“)

Hannibal & Hamilcar ist ein 2-Spieler Kriegsspiel, in dem Rom und Karthago um die Kontrolle über die kämpfen antike Welt während der Punischen Kriege. In diesem Duell-Kriegsspiel wählt jeder Spieler entweder die römische oder die karthagische Seite.

Wenn Ihnen das Spiel bekannt vorkommt, dann deshalb, weil es der Nachfolger von Hannibal: Rome vs. Carthage ist. Alles aus dem vorherigen Spiel wurde seitdem aktualisiert und ist ein viel ausgefeilteres Spiel.

Kampf ist super cool

Das Kampfsystem hier ist ziemlich einzigartig. Es erinnert mich an Elemente aus mehreren Spielen, aber ich habe noch nie etwas Vergleichbares gesehen. Wenn die Spieler schließlich im Kampf gegeneinander antreten, zieht jeder Spieler entsprechend seiner Stärke Kampfkarten.

Mehr Faktoren, die die Kampfstärke steigern = Mehr Karten während eines Kampfes.

Du wirst so viele Karten wie möglich haben wollen, weil es dir einen klaren Vorteil im Kampf verschafft.

Die Art und Weise, wie der Kampf hier funktioniert, hängt davon ab, welcher Spieler das hat Initiative im Kampf geht zuerst und sie werden eine Karte spielen. Die Karten haben alle unterschiedliche Formationen und Kampfmanöver; linke Flanke, rechte Flanke, doppelte Umfassung, Frontalangriff und Reservetruppen.

Der zweite Spieler muss dann die ausgespielte Karte abgleichen und würfeln, um die Initiative zu ergreifen. Wenn ein Spieler die Karte jemals nicht zusammenbringen kann, verliert er den Kampf.

Es ist eine sehr einfache Mechanik, aber sie funktioniert wirklich gut. Es steckt viel Strategie dahinter. Sollten Sie weiter auf der linken Seite spielen? Breiten Sie Strategien aus und hoffen, dass Ihrem Gegner die Karten ausgehen? Bedeutete dieses Grinsen, dass er eine Handvoll Reservekarten hat?

Es wird zu einem psychologischen Spiel inmitten des Kampfes … behalten Sie Ihr Pokerface auf.

Politik spielt eine Rolle

Eine weitere wirklich nette Note des Spiels ist die Art und Weise, wie sie mit römischen Generälen umgehen. Die römische Seite wird ständig Generäle durchmischen, die die Senatswahlen vertreten. Im Laufe des Spiels werden sich die allgemeinen Befugnisse der Römer ständig ändern.

Was uns gefallen hat

Der Produktionswert des Spiels ist ziemlich beeindruckend. Die Generäle haben alle einen entsprechenden Miniatur mit ihren Statistiken auf der Seite gedruckt. Das Brett sieht sehr beeindruckend aus und hat viele Diagramme und Grafiken, die eine einfache Referenz an den Rändern ermöglichen, was auch den Spielfortschritt optimiert.

Was wäre besser

Die Regeln können hier etwas einschüchternd wirken, aber das Gameplay ist nicht so komplex, wie es auf den ersten Blick aussieht. Sobald Sie ein Spiel unter dem Gürtel haben, haben Sie die Regeln festgelegt.

Hannibal & Hamilkar: Rom gegen Karthago
$108.98

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09 23:2023 Uhr GMT

Memoiren '44

Memoir '44 Brettspiel

Spieler: 2-8
Spielzeit: 30-60 min
Alter: 8 +
Komplexität: 2.28/5

„Ihre Aufgabe wird keine leichte sein. Ihr Feind ist gut trainiert, gut ausgerüstet und kampferprobt. Er wird wild kämpfen.“ —Dwight D. Eisenhower, Ansprache an alliierte Soldaten am 6. Juni 1944

Memoiren '44 ist ein historisches Brettspiel, in dem Spieler in einigen der berühmtesten Schlachten des Zweiten Weltkriegs aufeinandertreffen, wie Omaha Beach, Pegasus Bridge, Operation Cobra und die Ardennen.

Dies ist ein weiterer Grundpfeiler im Wargaming und einer, bei dem die meisten Spieler ihre Zähne schneiden. Es ist ein 2-Spieler Duell (das mit Teams gespielt werden kann, um Spieler hinzuzufügen), das zahlreiche Erweiterungen hat, um Ihr Board mit allen Arten von Szenarien und Einheiten zu füllen.

Bereit für Bestellungen, Sir!

Eine der interessantesten Mechanismen von Memoir '44 ist das kartenbasierte Bestellsystem. Jeder Spieler hat eine Kartenhand, die es ihm ermöglicht, Befehle an einen von 1 Abschnitten des Bretts zu erteilen. Die Tafel ist in 3 Teile unterteilt; linke Flanke, rechte Flanke und Mitte.

Um Einheiten tatsächlich zu bewegen, müssen Sie die richtigen Karten auf der Hand haben. Dies simuliert den Ausfall der Kommunikationsleitungen während des Gefechts. Möglicherweise haben Sie alle perfekten Einheiten bereit und in Position, aber wenn Sie ihnen die Bestellung nicht senden können, handelt es sich im Grunde um Fleischschilde.

Kurzanleitung FTW

Memoir '44 wird mit mehreren zusätzlichen Karten geliefert, die als schnelles Nachschlagewerk dienen, sodass Sie anstelle einer Reihe von Diagrammen, die auf die Tafel gedruckt sind, einfach die Referenzkarten um die Tafel herum platzieren können.

Ich denke, das ist eine geniale Problemumgehung, weil es Platz auf der Platine freigibt und viel weniger Platz verschwendet. Die Regeln in Kombination mit den Referenzkarten machen es zu einem sehr einfach zu erlernenden Spiel.

Wenn Sie es irgendwie schaffen, sich mit der Basisbox zu langweilen, bietet Memoir '44 Tonnen von Erweiterungen, die neue Einheiten, Szenarien und Kampagnen hinzufügen, was ihr eine lange Lebensdauer für ein Kriegsspiel verleiht.

Was uns gefallen hat

Als einführendes Wargame oder komplettes War-in-a-Box ist Memoir '44 kaum zu schlagen. Die Regeln und Mechanismen sind einfach zu erlernen, die Strategie wird Sie am Kopf kratzen lassen, und die Spiele dauern nicht länger als eine Stunde, also wird es keine große Zeitinvestition sein.

Es macht so viel Spaß und ist einfach zu spielen, dass es immer wieder aus Ihrem Regal genommen und auf Ihren Tisch gestellt wird.

Was wäre besser

Das Spiel hat eine Menge lustiger Strategien und Mechaniken und ist großartig für Anfänger, aber erfahrene Wargamer werden es etwas mager finden. Es richtet sich definitiv an das lässigere Publikum.

Erinnerungen '44
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09 24:2023 Uhr GMT

Julius Caesar

Julius Caesar Brettspiel

Spieler: 2
Spielzeit: 120 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 2.46/5

„Alea iacta est.“ – Julius Caesar, als er den Fluss Rubicon überquerte, um Rom anzugreifen, 49 v. Chr. (lateinisch: „Die Würfel sind gefallen.“)

Julius Caesar verwendet Blocktruppen ähnlich dem Stil von Stratego. Blöcke stehen auf ihren Seiten und sind während Truppenbewegungen nur für einen Spieler sichtbar. Sie werden nur während des Kampfes aufgedeckt.

Was die Komponenten für die Truppen angeht, haben mir die Blöcke sehr gut gefallen. Sie fühlen sich kräftig und robust in Ihren Händen an und sehen auf dem Brett wirklich cool aus, wenn alles aufgebaut ist.

Wenn Truppen verletzt und geheilt werden, müssen Sie nur die Blöcke drehen, damit die aktuelle Gesundheit der Einheit angezeigt wird, was meiner Meinung nach auch eine wirklich gute Möglichkeit ist, den Überblick über die Einheiten zu behalten.

Eine realistische Slogging-Kampagne

Das Spiel selbst dauert fünf Jahre. Nein, nicht fünf präsentieren Jahre, aber fünf Runden im Spiel, was jeweils einem Jahr der Kampagne entspricht.

Ich mag den Realismus, der mit vielen Wargames einhergeht, sehr. Um reale Ereignisse und Logistik nachzuahmen. Julius Caesar verwendet ein Kartensystem für die Truppenbewegung, und die Art und Weise, wie sie mit diesen Elementen umgehen, ist meiner Meinung nach wirklich cool.

Wenn Truppen sich schnell bewegen wollen, können sie keine Truppen auffüllen, aber wenn sie bleiben und ihre Position festigen, können sie die Truppenstärke im Vergleich zu einem Marsch erheblich erhöhen.

Es sind diese kleinen Elemente der Lebensnachahmungskunst, die mich schon immer an Brettspielmechaniken fasziniert haben, und Julius Caesar ist voll davon.

Der Einfluss der Götter

Im Laufe des Spiels gibt es mehrere Götterkarten, die für Boni herangezogen werden können. Sie sind sehr mächtig, wie Sie sich vorstellen können. Zum Beispiel erlaubt der Mars einen hinterhältigen Angriff auf einen Gegner.

Der Spieler, der es benutzt, kann sich bewegen und angreifen, bevor die Verteidiger überhaupt die Chance haben, zu reagieren. Sie sind mächtig, aber nicht bahnbrechend.

Wenn Sie einen dieser Spieler einsetzen, verlieren Sie im Grunde den Rest ihres Zuges, wodurch alles im Gleichgewicht bleibt. Sie können die Wachen nicht einfach mehrmals während einer Runde anrufen.

Was uns gefallen hat

Dieses Spiel ist unglaublich! Die Regeln sind sauber und die Strategien komplex. Das Spiel ist perfekt für Anfänger und Profis gleichermaßen, und der Produktionswert des Spiels ist sehr gut gemacht.

Was wäre besser

Ich liebe auch das historische Thema und kann mir ehrlich gesagt keine einzige Beschwerde vorstellen, die ich mit diesem Spiel habe.

Julius Caesar
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09 23:2023 Uhr GMT

twilight Struggle

Twilight Struggle Brettspiel

Spieler: 2
Spielzeit: 120-180 min
Alter: 13 +
Komplexität: 3.60/5

„Jetzt ruft uns die Posaune wieder, nicht als Ruf, Waffen zu tragen, obwohl wir Waffen brauchen; nicht als Aufruf zum Kampf, obwohl wir umkämpft sind – sondern als Aufruf, die Last eines langen Zwielichtkampfes zu tragen …“ – John F. Kennedy

twilight Struggle konzentriert sich auf die Cold War Konflikt zwischen der UdSSR und den Vereinigten Staaten im 20. Jahrhundert. Die Spieler kämpfen um die Kontrolle über den Einfluss auf der ganzen Welt, um einen thermonuklearen Krieg abzuwehren.

Einfache Regeln, komplexe Kartenmechanik

Die Regeln sind relativ einfach zu lernen, aber die beteiligten Strategien sind schwer zu meistern. Es gibt immer eine Menge Aktionen, die Spieler in jeder Runde ausführen können, aber um zu wissen, wann bestimmte Aktionen ausgeführt werden müssen, ist eine gewisse Strategie und das Erlernen des Spiels erforderlich.

Das Kartensystem kann besonders schwierig zu beherrschen sein. Sie haben Karten auf der Hand, die der gegnerischen Seite unweigerlich helfen. Es wird passieren. Sie müssen entscheiden, wann Sie sie spielen werden.

Irgendwann musst du sie spielen und deinem Gegner helfen, also ist die Strategie, sie zum richtigen Zeitpunkt zu spielen, um ihnen den geringstmöglichen Vorteil zu verschaffen.

Putsche können auch schnell Einfluss ausfüllen und Territorien erobern, aber es ist schwierig, Erfolg zu haben, und wenn Sie scheitern, nehmen die gegnerischen Seiten das Territorium ein.

Wie im echten Leben endet das Spiel, wenn der thermonukleare Krieg erklärt wird.

Warum ist dies also ein Kriegsspiel, wenn das Spiel endet, wenn Sie zum großen Krieg (Atomwaffen) gelangen? Nun, auf BGG Es ist eines der am höchsten bewerteten Kriegsspiele und wird als Kriegsspiel eingestuft. Je nachdem, mit wem Sie sprechen, wird Twilight Struggle jedoch stark darüber diskutiert, ob es tatsächlich als Kriegsspiel eingestuft wird.

Dieses Spiel handelt vom Kalten Krieg, einem historischen Konflikt. Wie bei den meisten Dingen müssen wir uns mit sich entwickelnden Definitionen auseinandersetzen. Einige Leute werden sagen, dass der Kalte Krieg überhaupt kein Krieg war.

In modernen Konflikten stehen Truppen nicht mehr in sauberen, disziplinierten Reihen und tauschen Salven über ein Feld aus. Das Spiel dreht sich sehr um Krieg, und anstatt mit Truppen und Soldaten zu kämpfen, kämpfst du um Einfluss und Macht, indem du andere Länder nutzt.

Die Idee, ein Brettspiel über eine so unbeständige Zeit in der amerikanischen/Weltgeschichte zu entwickeln, ist höchst einzigartig und nach meiner eigenen Definition passt dies definitiv in die Kategorie eines Kriegsspiels.

Was uns gefallen hat

Ich liebe das Thema und die Gedanken, die in die historische Genauigkeit von Twilight Struggle eingeflossen sind. Die Kombination aus Gameplay, Interessantem, Thema und Geschichte macht dieses Spiel zu einem der besten Kriegsspiele, das niemals einen einzigen Schuss abfeuert. 

Was wäre besser

Es gibt viele Spieler da draußen, die mit mir streiten und sagen werden, dass der Kalte Krieg kein Krieg ist, aber ich werde Twilight Struggle trotzdem in die Kategorie der Kriegsspiele einordnen.

twilight Struggle
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09 24:2023 GMT

Die Schlacht der fünf Armeen

Die Schlacht der fünf Heere Brettspiel

Spieler: 2
Spielzeit: 90-240 min
Alter: 13 +
Komplexität: 3.59/5

„So begann eine Schlacht, mit der niemand gerechnet hatte, und sie wurde die Schlacht der Fünf Heere genannt, und sie war sehr schrecklich. Auf der einen Seite waren die Goblins und die Wilden Wölfe und auf der anderen Elfen und Menschen und Zwerge.“ —JRR Tolkien, Der Hobbit

The Battle of Five Heeres ist der Nachfolger des Brettspiels War of the Ring. Die Spieler nehmen an der Schlacht der fünf Heere teil, die während des Finales von Der Hobbit stattfindet.

Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen den Mechaniken in Die Schlacht der fünf Armeen und War of the Ring, aber das Gameplay fühlt sich zwischen den beiden Spielen völlig anders an.

Der Ringkrieg findet im großen Stil statt und umfasst das gesamte Ausmaß des Krieges. Die Schlacht der fünf Armeen konzentriert sich mehr auf die taktische Ebene und funktioniert in einem kleineren Maßstab, da es sich um eine Schlacht und nicht um einen Krieg handelt.

Wie funktioniert die Schlacht der fünf Armeen?

Die Ork-Streitkräfte müssen die Region einnehmen, bevor die alliierten Armeen genügend Verstärkungen aufbringen können, um die Ork-Armeen zurückzudrängen. Festungen sind über die gesamte Karte verteilt und sind Punkte für die Ork-Armeen. Wenn die Orks in der Lage sind, Festungen im Wert von 10 Punkten zu erobern und zu kontrollieren, gewinnen sie.

Die Kräfte des Lichts kämpfen darum, die Flut der Orks zurückzuhalten, und im Laufe des Spiels erhalten sie stärkere Verstärkung in Form von heroischen Charakteren.

Das Spiel ist sehr ausgewogen und verwendet eine ähnliche Würfelmechanik wie in War of the Ring. Anstatt sich in jeder Runde nur eine bestimmte Anzahl von Malen zu bewegen und anzugreifen, würfeln die Spieler für die Runde mit einer Handvoll Spezialwürfeln. Jede Seite der Würfel entspricht einer Aktion, die sie ausführen können. Ich denke wirklich, dass das der Art und Weise, wie sich Armeen bewegen und angreifen, ein besonderes Flair verleiht.

Die Ork-Streitkräfte werden anfangs mehr Würfel haben, aber Anführerfähigkeiten und spezielle Aktionen, die während des Spiels stattfinden, werden die Anzahl der Würfel, die Spieler würfeln können, verschieben. Ich denke, dies fügt den Aktionen viel mehr Spannung und Spannung hinzu. Sie bekommen vielleicht nicht immer genau das, was Sie brauchen, auf einer Rolle, aber es gibt nichts Besseres, als die perfekte Rolle genau dann zu bekommen, wenn Sie sie brauchen.

Musterungsmechaniker

Eine der Mechaniken, die ich wirklich mag, ist das Sammeln. Die Spieler werden ihre Armeen durch Sammelaktionen verstärken. Wenn Sie die Aktionswürfel verwenden, um Ihre Armeen zusammenzustellen, werden verdeckte Spielsteine ​​auf die Bretter gelegt, und wenn sie aktiviert werden, werden die Spielsteine ​​umgedreht.

Die Spieler werden nicht wirklich wissen, welche Einheiten sie bekommen, bis sie aktiviert werden, was der Strategie auch ein bisschen RNG hinzufügt.

Der Kampf wird würfelgesteuert und die Anzahl der Einheiten auf einem Feld bestimmt die Anzahl der gewürfelten Würfel. Jede Einheit hat eine entsprechende Karte.

Während des Kampfes spielst du auch Karten, um Effekte zu verstärken. Jede Einheit hat ihre eigenen Spezialfähigkeiten, die bei Aktivierung mächtige Boni zu einer Seite hinzufügen, wie zusätzliche Würfel oder einfachere Erfolgswürfe.

Was uns gefallen hat

Die Schlacht der fünf Heere macht einen erstaunlichen Job, indem sie das Ende des Hobbits auf epische Weise zum Leben erweckt. Das Spiel ist brutal und wird Gegner rücksichtslos gegeneinander drängen, ohne Zeit zum Ausruhen und Reorganisieren.

In das Spiel ist ein künstlicher Timer eingebaut, der die Schicksalsleiste verwendet und die Spieler dazu zwingt, ineinander zu krachen und die Linien schnell zu verschieben.

Die thematischen Elemente von Tolkiensque sehen wirklich cool aus und das Spiel ist eine fantastische Konfrontation zwischen Gut und Böse. Es ist eine stromlinienförmigere Version von War of the Ring, die es den Spielern ermöglicht, sofort einzusteigen und die Köpfe zu stoßen.

Was wäre besser

Wenn Sie dachten, Krieg der Ringe sei zu schwer oder Sie haben einfach nicht genug Zeit zum Spielen, sollten Sie dieses Spiel ausprobieren.

Die Schlacht der fünf Armeen
$85.74 $78.00

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09 23:2023 Uhr GMT

Risiko: Vermächtnis

Risiko: Legacy-Brettspiel

Spieler: 3-5
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: 13 +
Komplexität: 2.59/5

Mein erstes Risikospiel fand im Haus meiner Cousins ​​statt, wo wir stundenlang gespielt haben. Die Sache ist die, wir haben nur ein Spiel gespielt und es noch nicht einmal beendet.

Wenn Sie das Risk-Exemplar meiner Familie öffnen, finden Sie immer noch ein Notizbuch mit sorgfältig zusammengestellten Notizen darüber, wo sich die Figuren jedes Spielers befinden, in einem törichten Wunschtraum, dass wir eines Tages tatsächlich zurückgehen und es beenden könnten.

Das Risiko hatte schon immer einen besonderen Platz in meinem Herzen. Teilweise aus Nostalgie und teilweise, weil mir das Spiel wirklich Spaß macht. Das Risiko ist nach heutigen Maßstäben relativ einfach. Die Spieler wählen abwechselnd Länder auf einer Weltkarte als Ausgangspunkt aus und erweitern dann ihre Territorien im Zuge globaler Eroberungen.

Es gibt keine Diplomatie. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spieler mehr Einheiten, basierend auf der Anzahl der Gebiete, die sie kontrollieren. Es ist sehr einfach, aber ich genieße es immer.

Wenn Sie nach den neuen Regeln spielen, ist es ziemlich rationalisiert und dauert keine 10 Stunden. Alle neueren Versionen von Risk haben eingebaute Timer für die Regeln, die dem Spiel ein endgültiges Ende geben.

Risiko: Vermächtnis

Ich mag alle Risk-Spiele, aber die vielleicht coolste Version ist Risiko: Vermächtnis. Es wurde kürzlich neu aufgelegt, sodass Sie es tatsächlich wieder in den Läden finden können. Risk: Legacy war das erste Legacy-Spiel, das die Brettspielszene eroberte, und verbessert das gesamte Risk-Erlebnis erheblich.

Bestimmte Länder können im Laufe des Spiels so beschädigt werden, dass sie gefährlich oder unerreichbar werden. Für die Sieger gibt es aufgewertete Einheiten, und selbst die Verlierer einer Runde bekommen Power-Ups für einen Vorteil im nächsten Spiel.

Was uns gefallen hat

Ich war schon immer ein Fan von Risk und habe nichts als ausgezeichnete Erinnerungen daran, es zu spielen. Wenn Sie ein Fan von Risk sind, empfehle ich Ihnen dringend, sich die Legacy-Version anzusehen. Haben Sie keine Angst vor dem Ablauf von Legacy-Spiele. Sie werden auf Ihre Kosten kommen.

Was wäre besser

Im Kern ist es immer noch ein Risikospiel. Ich persönlich liebe Risk, aber wenn Sie die Zufälligkeit absolut hassen und eine Handvoll Würfel werfen, um den Kampf zu lösen, kann ich nichts sagen, das Sie wie Risk machen wird.

Risiko: Vermächtnis
$66.99 $53.11

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09 22:2023 Uhr GMT

Ungeheuer

Oger-Brettspiel

Spieler: 1-3
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: 10 +
Komplexität: 2.34/5

In Zukunft toben nahezu unaufhaltsame Kampfpanzer durch das Feld. Es braucht alles, was Sie haben, um einen dieser Giganten aufzuhalten, und selbst dann ist der Sieg nie garantiert.

Ogre ist ein klassisches Spiel von Steve Jackson, das ursprünglich 1977 veröffentlicht wurde. Es wurde seitdem mehrmals offiziell überarbeitet und viele Fans veröffentlichen seit Jahren hausgemachte Regeln und Modelle. Ein Spiel, über das auch nach 40 Jahren noch in Gaming-Kreisen gesprochen wird, ist auf jeden Fall einen Blick wert und bekommt einen Ehrenplatz auf unserer Liste.

Für ein Spiel über riesige Kampfpanzer sind die Regeln überraschend einfach. Es ist eigentlich recht einfach zu erlernen und neue Spieler können relativ schnell damit anfangen.

Lassen Sie sich nicht von der Einfachheit täuschen. Das Spiel selbst ist ziemlich herausfordernd. Die neueren Ausgaben wurden mit neuen Szenarien und Komponenten aktualisiert, die das ursprüngliche Spiel ergänzen und dem Spiel eine Menge Wiederspielbarkeit verleihen.

Ein langlebiges klassisches Brettspiel

Das ursprüngliche Veröffentlichungsszenario war im Vergleich zu den heutigen Brettspielstandards ziemlich nackt. Ein riesiger Oger-Kampfpanzer würde über die Karte toben und versuchen, eine Basis auszuschalten. Der zweite Spieler würde einer kleinen Kampfgruppe befehlen, den Oger zu deaktivieren, bevor er die Basis zerstören kann.

Mit den neueren Ausgaben können Sie sich auf neue Geländetypen, eine Reihe neuer Oger-Designs und Szenario-Verbesserungen wie Zugstrecken und neue Truppen freuen.

Wenn Sie sich besonders frosch fühlen, können Sie die Designer-Version des Spiels finden, die absolut massiv ist. Es ist so groß und voller Gelände und Erweiterungen, dass Sie tatsächlich Probleme haben werden, einen Platz zum Verstauen zu finden.

Ogre ist ein leichteres Spiel. Das ist nicht schlimm. Es ist perfekt, um unerfahrene Spieler in das Genre einzuführen, und es ist ein ausgezeichnetes Spiel, um mit jüngeren Kindern zu spielen. Ich persönlich liebe das Design des Spiels immer noch und denke, dass die Ogre-Panzer aus Pappe ein großartiges Design für ein klassisches Spiel sind.

Was uns gefallen hat

Das neue Design und die Komponenten sehen viel besser aus als ihre ersten Ausgaben. Auch nach all den Jahren ist es immer noch ein interessantes und unterhaltsames Spiel. 

Was wäre besser

Auch wenn ich Ogre immer noch spaßig finde, sieht man ihm sein Alter schon ein bisschen an. Die Steam-Version ist ehrlich gesagt einfacher einzusteigen und für ein bisschen Nostalgie zu spielen.

Ogre wurde auch wieder veröffentlicht auf Steam als digitale PC-Version des Spiels.

Oger (6. Auflage)
$49.82

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09 23:2023 Uhr GMT

Schlachten von Westeros

Brettspiel Schlacht von Westeros

Spieler: 2
Spielzeit: 60-120 min
Alter: 12 +
Komplexität: 3.22/5

„Manche Ritter sind dunkel und voller Angst, Mylady. Der Krieg macht uns alle zu Monstern.“ ―George RR Martin, Ein Lied von Eis und Feuer

Dragons, Intrigen, Verrat und Krieg… und das ist erst der Anfang. Battles of Westeros ist ein Kriegsspiel, das in George RR Martins Westeros aus der beliebten Romanreihe Song of Ice and Fire (oder Game of Thrones Fernsehserien an Nichtleser).

Erleben Sie Szenarien aus den Büchern noch einmal ... oder erstellen Sie Ihre eigenen

Das Regelbuch ist voll von Szenarien, um Schlachten aus der Welt von Westeros nachzustellen. Die Spieler können sich als eines der Großen Häuser von Westeros messen.

Spielen Sie als die Lannisters oder die Starks, jede Seite mit Anführern, die das Schlachtfeld drastisch verändern können. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, Schlachten direkt aus den Büchern nachzubilden oder ihre eigenen zu entwerfen.

Die Siegbedingungen für das Spiel können sich ändern, je nachdem, was eine bestimmte Schlacht erfordert, wie zum Beispiel Siegpunkte oder das Halten strategischer Positionen auf dem Schlachtfeld. Dieser Aspekt fügt viel Wiederspielbarkeit, Variation und zusätzliche Strategie hinzu. Ich genieße es wirklich, dass kein Spiel wie das andere ist.

Interessantes Würfelsystem

Ich mochte das Würfelsystem für dieses Spiel wirklich. Um sich zu bewegen, müssen die Spieler eine Handvoll 8-seitiger Würfel würfeln, und welche Farben erscheinen, bestimmt, welche Einheiten bewegt werden können.

Einheiten haben 3 Farben: grün, blau und rot. Wenn eine rote Einheit auftaucht, können Sie in dieser Runde eine rote Einheit bewegen und so weiter. Das gleiche System funktioniert für den Angriff.

Wenn du angreifst, wirfst du eine Reihe von Würfeln und wenn eine gewürfelte Farbe mit der Farbe übereinstimmt, die du angreifst, ist der Angriff erfolgreich. Beim Würfeln sind jedoch nicht alle Farben gleich.

Grün erscheint häufiger als Blau und Blau häufiger als Rot, was schnelle Angriffstruppen gegen schwere Eliten simuliert. Eine grüne Einheit ist theoretisch viel schneller als eine blaue oder rote, aber auch viel matschiger.

Es gibt immer ein bisschen Platz für Heldentaten, die durch einen wilden Würfelwurf gezeigt werden. Wilds können, wie Sie sich vorstellen können, für jede Farbe zählen.

Moralmechanik

Battles of Westeros fügt dem Spiel auch eine Moralmechanik hinzu. Eine Moralanzeige verfolgt die allgemeine Moral der Armee. Wenn es zu irgendeinem Zeitpunkt auf Null fällt, gilt die Armee als gebrochen. Dann flüchtet es, flieht und verliert. Dies fügt einem bereits tiefgehenden Spiel wirklich eine interessante Ergänzung der Strategie hinzu.

Obwohl es als a vermarktet wird Battleore Spiel, es gibt nicht viele Überschneidungen zwischen den Spielen. BattleLore ist ein weiteres Spiel derselben Firma, das eine Mischung aus Geschichte und Fantasy-Schlachten ist.

Battles of Westeros erinnert nur thematisch an die BattleLore-Spiele. Viele der Regeln und Systeme, die in Westeros verwendet werden, sind anders, sodass Sie keine Kenntnisse über frühere Spiele haben müssen, um spielen zu können. Ich denke, es war eher ein Marketing-Gag als alles andere.

Was uns gefallen hat

Insgesamt ist Battle of Westeros ein solides Spiel. Es hat Minis, Würfel, Token, variable Szenarien und vieles mehr. Wenn Sie schon immer nach Westeros springen und epische Schlachten bestreiten wollten, wird dies definitiv ein Gewinner sein.

Was wäre besser

Der einzige wirkliche Nachteil, den ich in diesem Spiel sehe, sind die Miniaturen. Es gibt viele von ihnen und sie sehen wirklich cool aus, aber sie sind nicht an den Basen befestigt. Bevor Sie überhaupt versuchen zu spielen, müssen Sie einige Zeit mit dem Kleben verbringen, was seitens des Herausgebers etwas faul erschien.

Schlachten von Westeros
$202.91

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09 23:2023 Uhr GMT

Nexus-Ops

Nexus Ops-Brettspiel

Spieler: 2-4
Spielzeit: 90 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 2.23/5

Mit der Entdeckung von Rubium, einer neuen Erzsorte, hat sich das Gesicht der Welt grundlegend verändert.

In diesem Sci-Fi Battle Royale kämpfen die Spieler auf einem kleinen, sechseckigen Feld. Die Spieler werden um die wertvolle Rubium-Ressource kämpfen und Einheiten einziehen, um das Spielfeld zu übernehmen.

Alle Spieler haben Zugriff auf dieselben Einheiten: Menschen, Pilzmonster, Rieseninsekten und Drachen. Das Miniaturen sind kleiner, massenproduzierte Qualität, sehen aber immer noch sehr detailliert aus, und ich fand, dass sie damit hervorragende Arbeit geleistet haben.

Während des Spiels müssen die Spieler zuerst Einheiten auf ihre Seite des Spielbretts ziehen. Dann können sie die Kolonie bewegen und erkunden, um umkämpfte Felder kämpfen und Gebiete, die sie auf dem Spielplan kontrollieren, nach zusätzlichen Ressourcen abbauen.

Nexus Ops ist eine rasante Schlägerei um die Kontrolle von Ressourcen. Wenn Spieler Schlachten gewinnen, erhalten sie Schlachtsiegpunkte. Der erste Spieler mit 12 Siegpunkten ist der Gewinner.

Abschließende Gedanken zu Nexus-Ops

Der Einstieg in Nexus Ops ist sehr einfach und es macht viel Spaß, es zu spielen. Aus diesem Grund habe ich es als eines der besten Einführungs-Kriegsspiele in die Liste aufgenommen. Die Einheiten sind unkompliziert, aber jede fügt genügend Strategie hinzu, damit sich jede Einheit anders anfühlt.

Es ist eines dieser Spiele, zu denen die Spieler an Ihrem Tisch immer wieder zurückkehren werden. Avalon Hill schuf einen sofortigen Klassiker, als sie diesen 2005 zum ersten Mal veröffentlichten.

Was uns gefallen hat

Leicht zu erlernen, einfach zu spielen und jede Menge Spaß. Nexus Ops ist ein großartiges Einstiegsspiel, mit dem Sie das Wasser testen können, um zu sehen, ob Ihrer Gaming-Gruppe etwas Schwierigeres Spaß machen wird. 

Was wäre besser

Es ist leicht, gibt aber nicht vor, etwas anderes zu sein. Diejenigen, die nach schwereren Kriegsspielen mit Heften voller Strategieoptionen suchen, werden enttäuscht sein.

Nexus-Ops
$291.09

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09 23:2023 Uhr GMT

Warhammer 40k Kill-Team

Warhammer 40k Kill Team RPG-Brettspiel

Spieler: 2-4
Spielzeit: 60-120 min
Alter: 12 +
Komplexität: 3.57/5

Wenn die meisten Leute daran denken Miniatur-Wargaming, das erste, was mir in den Sinn kommt, ist Games Workshop. Es ist irgendwie schwer, sich mit dem Hobby zu beschäftigen, ohne von Space Marines oder Chaos auf die Seite gestellt zu werden. Zum Glück haben sie es viel einfacher gemacht, in das Hobby einzusteigen.

Anstatt eine riesige Armee kaufen zu müssen, konzentriert sich Kill Team stattdessen auf kleinere Schlachten. Dies ist viel billiger und alle Modelle sind mit größeren Schlachten in Armeegröße kompatibel.

Zugegeben, Kill Team ist eher ein Gefechtsspiel als ein Kriegsspiel, aber ich denke immer noch, dass es der beste Einstiegspunkt ist, wenn Sie in Erwägung ziehen, in 40k einzusteigen. Bonus: Wir haben nur den Einstieg in Kill Team vereinfacht. Bauen Sie mit unserem . ein tragfähiges Kill Team für weniger als $50 auf praktischer Anfängerleitfaden.

Was uns gefallen hat

Kill Team ist der einfachste Weg, um in Warhammer 40k einzusteigen. Sie können anfangen, Minis für weniger Geld zu spielen und zu bemalen, als wenn Sie eine echte 40-Armee aufbauen würden. 

Was wäre besser

Die Regeln und das System werden ständig angepasst, während Games Workshop die Regeln anpasst und ausbalanciert. Es besteht die Möglichkeit, dass die Regelbücher, die ich gerade benutze, denen in ein paar Monaten nicht mehr ähneln.

Warhammer 40k: Kill Team-Starterset
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09 23:2023 Uhr GMT

Staub Taktiken

Staub Taktik Wargaming

Spieler: 2-4
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: 14 +
Komplexität: 2.56/5

Staubtaktik ist eine andere Miniatur-Kriegsspiel Und lassen Sie mich Ihnen sagen, die Modelle sehen fantastisch aus. Der Zweite Weltkrieg bekommt in Kriegsspielen immer viel Aufmerksamkeit.

In der fiktiven Welt von Dust hat der Krieg viel länger gedauert, als irgendjemand erwartet hatte (ähnlich wie im wirklichen Leben), und drei Großmächte sind entstanden.

Die Verbündeten haben eine massive Koalition hinter den USA gebildet. Deutschland, Italien und Japan sind als ein totalitärer Staat aus der Asche auferstanden. Schließlich haben sich die UdSSR und China zusammengeschlossen, um die Chinesisch-Sowjetische Union zu gründen, die ihre Ansichten auf alle überträgt, die unter ihre Führung kommen.

Während des Konflikts fand Deutschland ein seltenes Erz namens VK, das das Gesicht der Kriegsführung veränderte. Mit der Entdeckung dieses Erzes sind massive Kriegsmaschinen und Mechs keine Fantasie mehr. Alle Seiten bemühen sich nun, im Mech-Wettrüsten mitzuhalten, da alle zu sehr engagiert sind, um einen Rückzieher zu machen.

Was uns gefallen hat

Staub macht einige Dinge sehr gut. Ich genieße wirklich die veränderte Zeitleiste des Zweiten Weltkriegs. Der Zweite Weltkrieg ist bereits eine unwirkliche Zeit in der Geschichte, aber ich schätze die leichten Sci-Fi-Veränderungen. Als Sci-Fi-Fan machen diese Anpassungen dieses Spiel wirklich zu einem unglaublichen Erlebnis.

Was wäre besser

Dust ist eher ein Kriegsminiaturen-Sammelspiel als ein echtes Tabletop-Spiel, aber ich fand sie zu cool, um sie nicht zu erwähnen.

Dust Warfare: Grundregelwerk
$11.88

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09 23:2023 Uhr GMT

Wrap-Up

Ich hatte große Probleme, diese Liste zu erstellen. Es gibt eine Menge toll aussehender Wargames da draußen und ich habe Stunden damit verbracht, Listen und Foren zu durchsuchen.

Viele der Spiele, von denen die Leute sagten, dass sie die allerbesten oder ihre Favoriten seien, waren vergriffen oder hatten einen riesigen Sammlerpreis. Ich musste viel herausschneiden und Spiele präsentieren, die die Leute tatsächlich finden konnten.

Außerdem unterscheide ich zwischen Wargames und Miniatur-Wargaming mit eigenen Kriterien, Definitionen und Regeln. Ich habe viel Zeit damit verbracht, zu recherchieren und Regelbücher zu lesen, also hoffe ich, dass es sich zeigt.

Ich denke, Wargamer haben einen schlechten Ruf in der Gaming-Community, weil das stereotype Wargame voller Regeln, zutiefst kompliziert und langweilig sein soll. Das ist überhaupt nicht der Fall.

Kriegsspiele haben immer noch dieses Gefühl von Tapferkeit und Ruhm, das die Menschen vorWWI. Ehre und Ruhm entstanden aus dem Moment, als die Kavallerie angriff. Ich persönlich bevorzuge die Gaming-Version der echten Sache.

Kriegsspiele machen Spaß. Sie lassen uns strategisch gegen andere Spieler und die KI antreten und sind wie ein ausgeklügeltes Puzzle. Wie können Sie mit einer begrenzten Anzahl von Ressourcen am effizientesten die Kontrolle übernehmen? Welche Ressourcen opfern Sie, um dieses Ziel zu erreichen? Wie manövrieren Sie Ihre Einheiten in Position?

Für diejenigen unter Ihnen, die es mit mir durch diesen monströsen Artikel geschafft haben, sind Ihnen vielleicht 2 Spiele auf dieser Liste aufgefallen, die nicht wie die anderen sind. Warhammer 40k und Dust Tactics.

Diese beiden sind Miniaturkriegsspiele, die ich von Kriegsspielen als eine ganz andere Unterkategorie von Kriegsspielen unterscheide. Ich habe diese beiden für Leute hinzugefügt, die sich vielleicht nicht mit dem Hobby auskennen und einen guten Ausgangspunkt bieten wollten.

Ich hoffe, Ihnen hat unsere Liste der besten Kriegsbrettspiele gefallen. Wie bei den meisten Listen werden viele der Gegenstände sehr subjektiv sein, insbesondere wenn es um Kriegsspiele geht.

Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören. Wenn Sie Kommentare haben oder einfach nur über Brettspiele sprechen möchten, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.