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Die besten Kriegsbrettspiele

"Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen." ―Platon, 5. Jahrhundert v. Chr.

Wargames haben einen tief verwurzelten Platz in Spielgeschichte. Entgegen der Meinung vieler Spieler lassen sich viele verschiedene Brettspieldesigns auf Wargaming zurückführen. Heute schauen wir uns die besten Kriegsspiele an, die du auf deinem Tabletop spielen kannst.

Unsere Top-Tipps für die besten Kriegsbrettspiele

In Eile? Werfen Sie unten einen Blick auf unsere beliebtesten Kriegsbrettspiele und Kriegskartenspiele.

Am besten für Anfänger

Memoiren '44
Memoir 44 ist einer der modernen Klassiker, der seinen Weg in den Mainstream der Brettspiele gefunden hat. Es ist einfach zu erlernen, bietet aber eine gute Herausforderung mit einer Menge Wiederspielbarkeit. Es ist ein großartiger Ausgangspunkt, um in die Welt der Kriegsspiele einzutauchen.

Am besten für eine Solo-Challenge

B-17 Fliegende Festungsführer
Dies ist einer meiner Favoriten auf der Liste. Es ist ein Einzelspieler-Spiel, in dem Sie Missionen für einen B-17-Bomberflügel planen und gegen das Brett antreten, um Ziele zu erreichen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine Gruppe zusammenzustellen, ist dies das Richtige für Sie.

Alles in allem das Beste

Achse & Alliierte 1941
Es gibt einen Grund, warum Axis & Allies ein Klassiker ist. Es war nicht nur eines der ersten Wargames, es bietet auch eine Vielzahl von Taktiken, Einheiten und Strategien. Suchen Sie nicht weiter, um ein umfassendes totales Kriegserlebnis zu erleben.

Bevor wir zu dieser Liste kommen, sprechen wir über Definitionen. Was ist ein Kriegsspiel? Ist jedes Spiel mit einem Kriegsthema ein Kriegsspiel? Braucht es nur Konflikte und Kopf-an-Kopf-Kämpfe, um ein Kriegsspiel zu sein? Was sind die bestimmenden Merkmale?

Wenn Sie nicht interessiert sind oder bereits eine genaue Vorstellung davon haben, was ein Wargame ist, können Sie direkt in die Liste springen .

Eine kurze Geschichte von Wargames

Wargames waren ursprünglich ein Lehrmittel, um junge Männer über die Prinzipien des Krieges zu unterrichten. Einige der frühesten anerkannten Beispiele stammen aus Preußen von einem Mann namens Johann Christian Ludwig Hellwig (1780er Jahre).

Für Geschichtsinteressierte da draußen werden Sie feststellen, dass Preußen nicht mehr existiert und das moderne Deutschland ist (das immer noch dafür bekannt ist, hochkomplexe und unterhaltsame Brettspiele zu entwickeln). Diese erste Version eines Kriegsspiels war wie eine ausgefeilte/erweiterte Version von Schach. Dies war ein reines Lehrmittel und nicht für kommerzielle oder militärische Zwecke.

HG Wells nahm später diese Entwürfe und schuf eines der ersten modernen Miniatur-Kriegsspiele. Anstatt Würfel, Wells benutzte Miniaturkanonen, die auf Miniaturtruppen feuern würden. Wenn eine Truppe umgeworfen wurde, galt sie als Opfer.

Wie Sie sich vorstellen können, nahm die Größe, die zum Drehen und Spielen von „Little Wars“ benötigt wurde, ziemlich viel Platz ein, und er hatte ganze Räume dem Spiel gewidmet oder sie mussten draußen auf dem Rasen spielen. Wenn Sie sich die winzigen Modelldörfer vorstellen können, die Nebenschauplätze für Straßenstopps sind, oder wenn Sie das Ende von Hot Fuzz gesehen haben, können Sie sich vorstellen, wie diese Räume aussahen.

Von da an entwickelte sich die vergangene Zeit über mehrere Iterationen, als topografische Karten verbessert wurden und das Interesse wuchs. Eines der ersten kommerziell erfolgreichen Kriegsspiele wurde von einem Mann namens Charles Roberts entwickelt, der später gegründet wurde Avalon Hill Spiele.

Warum habe ich mich also speziell für diese Kriegsbrettspiele entschieden?

Ich habe Spiele auf dieser Liste ausgewählt, die meiner Meinung nach den obigen Kriterien entsprechen. Ich musste die Mechanik irgendwie auf die ursprünglichen Wargames zurückführen können. Das bedeutet nicht, dass sie alle eine kleine Korkkanone haben, um Soldaten niederzuschlagen, aber sie mussten Truppenbewegungen haben und das Gefühl der Kriegsführung zumindest aus der Vogelperspektive vermitteln.

Es gibt mehrere Spiele auf dieser Liste, die vielleicht nicht in die traditionelle Sichtweise eines Kriegsspiels passen, aber ich wollte sie trotzdem hinzufügen. Mit dem Übergang in die Moderne hat sich das Gesicht der Kriegsführung drastisch verändert. Damit gibt es einige Spiele auf dieser Liste, die diesen Punkt wunderbar veranschaulichen, und ich dachte, sie hätten diese Anerkennung verdient.

Der andere Faktor, der umstritten sein kann oder nicht, ist die Verfügbarkeit. Es gab mehrere Spiele auf der größeren Liste von Wargames, die ich unbedingt aufnehmen wollte, aber sie waren vergriffen oder ohne ein riesiges Sammlerpreisschild unmöglich zu finden. Ich liebe Spiele und eines der frustrierendsten Dinge für mich ist, für ein Spiel gehypt zu werden und keine Kopie davon zu finden.

#1. Achse & Alliierte 1941

Axis & Allies 1941 Brettspiel

"Solange es souveräne Nationen mit großer Macht gibt, ist Krieg unvermeidlich." — Albert Einstein, 1946.

Axis & Allies ist ein echter Klassiker. Es ist nicht nur eines der besten All-in-One-Box-Wargames auf dem Markt, sondern wurde auch von Avalon Hill entwickelt, einer der ersten kommerziellen Wargame-Unternehmen auf dem Markt. Es ist normalerweise eines der ersten Wargames, das Spieler in das Genre einführt. Es hat so viel strategischen Wert und Wiederspielbarkeit, verpackt in einer Box, es ist nicht schwer zu verstehen, warum es über die Jahre so ein Paradigma des Genres geblieben ist.

Dieses Spiel hat alles, was Sie sich wünschen können Brettspiel aus dem Zweiten Weltkrieg. Die Spieler müssen Nachschublinien halten, um Einheiten am Einmarsch zu halten, während sie sich gleichzeitig Sorgen über Luftangriffe, amphibische Angriffe und Krieg an jeder nur erdenklichen Front machen müssen.

Jeder Spieler übernimmt während des Zweiten Weltkriegs die Kontrolle über eine der Großmächte. Die Jubiläumsausgabe fügte sogar eine sechste Potenz hinzu, um die Spielerzahl auf 6 zu erhöhen, wenn du es wirklich wolltest (ich bevorzuge es persönlich) 4 Spieler).

Ein riesiges Aufgebot an Kampftruppen

Der Kampf findet gleichzeitig statt und es gibt mehrere Waffen in Ihrem Arsenal, mit denen Sie Ihre Feinde vernichten können. Luftangriffe werden verwendet, um die Industrie des Gegners auszuschalten. U-Boote und Schiffe können bei Marine- und Amphibienangriffen eingesetzt werden. Wenn die Spieler in Schrott geraten, werden die Einheiten auf dem Spielplan auf den Platz der entsprechenden Einheit gelegt. Während die Spieler mit dem Gefecht fortfahren, feuern die Einheiten hin und her, bis alle Einheiten zerstört sind.

Es gibt einen Grund, warum es die Nummer eins ist

Axis & Allies: 1941 hat alles, was man sich von einem Kriegsspiel wünschen kann. Spieler können taktische Angriffe gegen die Industrie starten, Luftangriffe, Seeschlachten und natürlich den Bodenkrieg durchführen. Nicht umsonst ist Avalon Hill seit vielen Jahren ein Synonym für Wargames. Sie gibt es nicht nur von Anfang an, sondern sie veröffentlichen immer noch hervorragende Kriegsspiele.

Achse & Alliierte 1941
  • 2 5 Spieler
  • 120 Minuten Spielzeit
  • Es gibt 16 neue Designs

Was die Anzahl der Optionen und die Strategie angeht, fällt es mir schwer, Axis & Allies irgendwo anders zu platzieren als die Nummer eins.

#2. Zwielichtimperium

Twilight Imperium Brettspiel

Der Kaiser der Galaxis die das Imperium zusammengehalten hat, ist gestorben. Wer wird in dem galaxisgroßen Machtvakuum, das ihm hinterlassen wurde, die Kontrolle übernehmen und wer wird der neue Herrscher des Imperiums sein?

Zwielichtimperium ist ein galaxieweit Schlägerei. Es gibt nur wenige Spiele, die in Bezug auf Umfang und Größe mit ihm konkurrieren und ein eigenständiger Tabletop-Klassiker sind. Twilight Imperium ist ein absolut einzigartiges Erlebnis in Brettspielen. Es ist so viel mehr als ein einfaches Bereichskontrolle oder Wargame, bei dem Spieler mit den meisten Militäreinheiten durchschlagen. Es ist ein politischer Kampf um ein Machtvakuum vom Feinsten, und er umfasst alles, was damit zusammenhängt; Eroberungen, Verträge, Intrigen, Verrat und vieles mehr.

Ausgezeichneter Produktionswert

Die verschiedenen Rassen, die Sie spielen können, sind alle einzigartig in Bezug auf Stärken, Schwächen und Technologie. Das Gameplay mit mehreren Rassen, die um die Vorherrschaft wetteifern, macht dies zu einem meiner Lieblingsspiele. Fantasy Flight hat kürzlich das gesamte Spiel für seine vierte Ausgabe aktualisiert und der Produktionswert und die Regeländerungen haben das Spiel nur verbessert. Wenn Sie sich Twilight Imperium noch nicht angesehen haben, empfehle ich Ihnen dringend, es auszuprobieren. Es ist ein langes Spiel, aber mit 3 Spieler Es skaliert gut und dauert nicht den ganzen Tag.

Zwielichtimperium (Vierte Edition)
  • DER DANN EINES NEUEN ZEITALTERS: Entdecken Sie die neueste Neuinterpretation des...
  • SCI-FI STRATEGY BOARD GAME: In diesem Spiel der galaktischen Eroberung...
  • SPANNEND UND WETTBEWERBSFÄHIG: Jede Fraktion bietet eine komplett...

Für diejenigen von euch, die mir nicht zustimmen, dass Twilight Imperium ein Kriegsspiel ist, muss ich widersprechen ... wieder. Twilight Imperium ist meiner Meinung nach ein komplettes Kriegsspiel, da es alle politischen Gegenreaktionen und wirtschaftlichen Abschwünge eines tatsächlichen Krieges beinhaltet. Natürlich kann man nicht wie in anderen Wargames ein reiner Aggressor sein, aber wie im Leben kann man sich vorstellen, welche wirtschaftlichen und politischen Auswirkungen dies hätte, wenn eine Supermacht übermäßig aggressiv wird und anfängt, durch die Zivilisation zu wüten.

#3. B-17 Fliegende Festungsführer

B-17 Flying Fortress Leader-Brettspiel

„Die Macht einer Luftwaffe ist grandios, wenn ihr nichts entgegensteht.“ -Winston Churchill

B-17 Flying Fortress Leader wird ein Blick auf ein traditionelleres Kriegsspiel sein, und eines, das eigentlich auch ein Einzelspieler-Spiel ist. Ich mag das System und den Stil dieses Spiels sehr. Es hat einen ziemlich großen Umfang (und nimmt ein wenig Platz auf dem Tisch ein), was Sie normalerweise in einem Solospiel nicht sehen.

B-17 bietet im Gegensatz zu einigen anderen Spielen im Air Leader System mehr eine allgemeine Missionsansicht des Schlachtfelds. Während des Spiels verwalten Sie einen B-17-Geschwader während des Zweiten Weltkriegs. Sie sind dafür verantwortlich, Missionen zu erfüllen und neue Jäger und Bomber zu kaufen.

Während Sie fortschreiten, werden Sie viele verschiedene Missionen haben und verschiedene Ziele, die zerstört werden müssen. Es ist jedoch nicht so einfach, einfach eine Bombe abzuwerfen. Die Luftwaffen- und Flugabwehrstellungen werden über die ganze Region verstreut sein und versuchen, Ihre Flugzeuge bei jeder sich bietenden Gelegenheit abzuschießen.

Dieses Spiel sieht so cool aus und fühlt sich so an. Es ist ein Einzelspieler-Erfahrung aber in Kombination mit der Karte und allen damit verbundenen Optionen fühlt sich das Spiel wie ein Big-Box-Erlebnis an.

Ja, die bösen Jungs steigen auch auf

Ich bin immer ein großer Fan von Level-Mechaniken und wenn deine Piloten Fortschritte machen, werden sie während der Kampagne von Anfängerpiloten zu Elite-Veteranen aufgerüstet. Ihr Geschwader wird auch nicht die einzige sein, die aufsteigt. Im Laufe des Spiels werden Sie feststellen, dass Sie nicht die gleichen Taktiken wie in den ersten Missionen durch das gesamte Spiel führen werden. Während Sie spielen, wechselt die deutsche Brett-KI die Taktiken und ändert ihre eigenen Verteidigungen, sodass Sie sich an jede Mission anpassen müssen.

Mit thematischen Komponenten wie Bombern, Schlachten und dem Zweiten Weltkrieg wird dieses Spiel definitiv Militärfans und Geschichtsfans gleichermaßen ansprechen. Ich denke, B-17 Flying Fortress Leader leistet hervorragende Arbeit, um Ihnen das Kommando zu geben. Das Board ist voll von Referenztabellen und -tabellen, die es wunderschön anzuschauen machen und wirklich das Gefühl vermitteln, dass ein Kommandant auf das Schlachtfeld blickt. Die Vielfalt an Zielen und Missionen, die geflogen werden können, wird Sie noch lange beschäftigen.

B-17 Fliegende Festungsführer
  • • 336 Karten
  • • 33 x 17 Zoll montierte Anzeigetafel
  • • 11 Kampagnenbogen

Als Kriegsspiel denke ich, dass es sowohl historisch als auch mechanisch hervorragende Arbeit leistet. Probieren Sie es aus, besonders wenn es Ihnen schwerfällt, einige Ihrer anderen Spieler in Ihrer Gruppe in Kriegsspiele zu bringen. Es ist ein fantastisches Solospiel und eine großartige Möglichkeit, einen Abend zu verbringen.

#4. 1775: Aufstand

1775: Rebellion-Brettspiel

„Ich weiß nicht, welchen Weg andere einschlagen werden, aber was mich betrifft, gib mir Freiheit oder gib mir den Tod!“ —Patrick Henry, Rede in der Virginia Convention, 1775

Der Krieg zwischen den amerikanischen Kolonien und dem britischen Empire geht weiter. Das Elite-Militär des britischen Empire kämpft gegen eine rebellische Kolonialarmee voller Bauern und Siedler. Sie können nicht verlieren... oder?

1775: Rebellion macht so vieles richtig als Spiel. Die Kampftaktiken von 1775 sind ausgezeichnet. Jede Seite hat ihre eigenen Spezial Würfel mit Symbolen statt Zahlen. Im Kampf würfeln die Spieler beider Seiten und die Ergebnisse können variieren. Treffer könnten direkt töten, Einheiten können sich vollständig vom Angriff zurückziehen oder es könnten sogar Hit-and-Run-Taktiken ins Spiel kommen.

Würfelsystem für Balance

Der Grund, warum ich das Würfelsystem wirklich mag, ist, dass jede Fraktion ein anderes Würfelverhältnis hat. Die britischen Elite-Regulären zum Beispiel werden sich niemals vor der Schlacht zurückziehen. Sie schlagen härter zu und sind zweifellos besser als alle anderen Truppen. Elite zu sein hat jedoch auch Nachteile. Eliten sind per Definition selten und britische Spieler werden feststellen, dass sie Schwierigkeiten haben, Truppen schnell zu ersetzen. Die amerikanische Seite hingegen verwendet ständig die traditionelle Hit-and-Run-Taktik einer Miliz.

Verbündete & Söldner

Kriege sind nie so eindeutig, wie sie scheinen: Zwei Mächte wetteifern um Kontrolle oder Freiheit usw. Sie sprudeln immer über und beziehen andere in den Kampf ein. Ob durch Allianzen, Bestechungsgelder, Söldner oder Unfall, auch viele andere Gruppen haben sich in den Krieg verwickelt. Zusätzlich zu den üblichen Verdächtigen von Teilnehmern (Briten vs. Kolonisten) kann jede Seite amerikanische Ureinwohner rekrutieren, um ihre Streitkräfte zu verstärken.

Der Nachteil ist, dass es einige Wendungen braucht, um sie zu erreichen, und es kann Sie zu dünn ausbreiten. Es gibt auch hessische Söldner, die ebenfalls aufgenommen werden können, und denken Sie daran, dass jeder unterschiedliche Stärken hat, abhängig von den verwendeten Würfeln.

1775: Rebellion
  • 1775 ist ein Gebietskontrollspiel, das sich großartig für Kopf-an-Kopf- oder...
  • 1775 Rebellion ist der zweite Titel in der Serie Birth of America...
  • Die perfekte Einführung in historische und strategische Brettspiele!

Für ein so kleines Brettspiel packt 1775: Rebellion jede Menge Strategie und Spaß in einer Box. Ich gebe zu, dass ich als Amerikaner wahrscheinlich nicht so viel über den Unabhängigkeitskrieg weiß, wie ich sollte, aber ich hatte immer noch das Gefühl, ein hervorragendes Spiel zu spielen, das der Ära entspricht.

PS Es ist auch verfügbar auf Steam.

#5. Ringkrieg

Krieg des Ring-Brettspiels

"Im Dunkeln Wind die Sterne werden sterben,
und noch auf Gold hier lass sie liegen,
bis der dunkle Herr seine Hand hebt
übrig tot Meer und verdorrtes Land.“
JRR Tolkien, Der Herr der Ringe

Für ein bisschen Fantasie Flair, vielleicht möchten Sie es versuchen Ringkrieg. Saurons Truppen sind grenzenlos und werden ständig aus Mordor strömen, um Chaos auf Mittelerde anzurichten. Die Freien Menschen werden über eine begrenzte Anzahl an Truppen verfügen, auf die sie zurückgreifen können. Ein langwieriger Krieg begünstigt einen Sauron, „aber die Hoffnung bleibt, während die Gesellschaft wahr ist“. In den Händen eines bescheidenen Hobbits befindet sich ein Ring, der Eine Ring, der sie alle beherrscht.

Ein ausgewogenes Spiel…

War of the Ring ermöglicht es den Spielern, ihre eigene Version der klassischen Tolkien-Serie zu erleben. Der Herr der Ringe. Jeder Spieler wählt eine Seite und führt Krieg gegen den anderen, während sich die Gefährten der Fing langsam auf den Weg zum Mt. Doom machen, um den Ring zu zerstören. Die Kräfte von Sauron müssen mit mehreren Elementen jonglieren und gleichzeitig den Druck auf dem gesamten Brett aufrechterhalten.

Obwohl die Armee der Orks praktisch grenzenlos ist, werden sie immer in Mordor beginnen. Dies ist eine ausgezeichnete Balancing-Komponente im Spiel. Verstärkungen sind endlos, aber es dauert immer noch eine Weile, bis sie auf dem Brett in Position sind. In der Zwischenzeit werden die Freien Menschen ihre Festungen stärken und sich darauf vorbereiten, dass die Armeen Saurons in die Bastionen einstürzen.

…von Gut gegen Böse

War of the Ring ist einfach ein faszinierendes, ausgewogenes Spiel. Es gibt so viele Elemente, die zu einem bestimmten Zeitpunkt manipuliert werden, und jedes einzelne scheint wichtig zu sein. Ich hatte nie das Gefühl, dass eine Reihe von Aktionen trivial war. Sauron muss seinen Angriff in ganz Mittelerde forcieren, während er gleichzeitig nach der Gemeinschaft sucht. Das freie Volk muss die Verteidigung ausbalancieren, auf Verstärkung zurückgreifen und die Zitadellen von Sauron.

Ringkrieg (Zweite Ausgabe)
  • Für 2 4 Spieler
  • Dauert etwa 2 Stunden zum Spielen
  • Ein riesiges 70 x 100 cm großes Spielbrett in zwei Abschnitten, 16 Aktionswürfel,...

Es kann manchmal überwältigend sein, aber jedes Spiel ist aufregend, voller unglaublicher Momente, in denen einzelne Einheiten den Verlauf der Schlachten ändern können, indem sie bis zum letzten Mann halten oder heroische Angriffe ausführen.

#6. Falling Sky: Gallische Revolte gegen Caesar

Falling Sky: Gallische Revolte gegen Caesar Brettspiel

„Gallia est omnis divisa in partes tres.“ – Julius Caesar, De Bello Gallico (lateinisch: „Ganz Gallien ist in drei Teile geteilt.“)

Falling Sky ist das sechste Spiel der COIN-Reihe. Die COIN-Serie bietet stark Guerillakrieg und COUnter INDringlichkeit. In dieser Ergänzung der Serie führt uns Falling Sky nach 54 v. Die Gallier sind erobert und sie sind nicht glücklich darüber.

Jede Fraktion spielt sehr unterschiedlich, was ich in einem Spiel immer schätze. Römer sind ohne Zweifel die stärksten Einheiten im Feld (sowohl historisch als auch im Spiel). Aber wenn zu viele Elitetruppen sterben, sind sie viel schwerer zu ersetzen. Die Siegbedingung der Gallier beinhaltet das Abschlachten der anderen Stämme, sie haben Vercingetorix als Anführer und können eine Horde von Truppen auf dem Feld ansammeln.

"Gallia est pacata." – Julius Caesar, in einem Brief an den Senat, 59 v. Chr. (lateinisch: „Gaul ist unterworfen.“)

Flussdiagramme zur Rettung

Es gibt viele Charts hier, aber sie sorgen dafür, dass das Spiel viel reibungsloser läuft. Die Entwickler haben für fast alles Flussdiagramme erstellt und auf der Oberfläche sieht es wirklich einschüchternd aus, aber es ist sehr einfach zu folgen. Folgen Sie einfach den Charts und Sie werden informiert, wie der Ablauf der Ereignisse für jede Runde verlaufen sollte und ob besondere Umstände auftreten. Sie sind sehr intuitiv und wirken Wunder, um den Spielfluss am Laufen zu halten.

Die Flussdiagramme funktionieren auch gut, wenn Sie einen KI-gesteuerten Spieler benötigen oder ein Solospiel ausprobieren möchten. Manchmal ist es schwer, einen anderen Wargaming-Kumpel zu finden, und es funktioniert gut, um Regeln, Szenarien und Strategien herauszufinden.

Falling Sky: Gallische Revolte gegen Caesar
  • FALLING SKY nimmt 1 bis 4 Spieler mit in die Militäraktionen und...
  • Nutzen Sie das beliebte System der COIN-Serie von GMT, um...
  • Ein vollständiges Solitaire-System ermöglicht es Solospielern, ihre Fähigkeiten zu testen ...

Es gibt einige Einträge in der COIN-Spielreihe, aber das Thema und das Gameplay von Falling Sky machen es bisher zu meinem Favoriten. Alle sind ausgezeichnet, wenn Sie also eine in die Finger bekommen, empfehle ich Ihnen dringend, sie auszuprobieren.

Wenn Sie zuerst eine digitale Version ausprobieren möchten, gibt es eine Steam-Version auf dem PC.

#7. Star Wars: Rebellion

Star Wars Rebellion Brettspiel

„So stirbt also die Freiheit … mit tosendem Applaus.“ —Padme Amidala, Star Wars III: Die Rache der Sith

In einer weit, weit entfernten Galaxis... tobt der Krieg zwischen dem Imperium und den Rebellen.

Star Wars: Rebellion hat eine Menge thematischer Elemente in das Spiel eingebaut und ich bin ein bisschen a star Wars Nerd für den Anfang. Rebellion leistet hervorragende Arbeit darin, die Spieler in die Lage jeder Fraktion zu versetzen; Rebell & Imperium.

Jeder Spieler kontrolliert eine Seite, entweder Rebellion oder das Imperium. Die Taktiken und Siegbedingungen für beide Seiten sind sehr unterschiedlich und die Spieler können ihre spezifischen Stärken beim Angriff auf die andere Seite einsetzen.

„Das Imperium war jetzt weit über subtile Politik hinaus; Sie wollten unbedingt die Rebellion niederschlagen, und verzweifelte Tiere waren immer die gefährlichsten.“ —Madeleine Roux, „Eclipse“, in Star Wars: Aus einem bestimmten Blickwinkel

Das Imperium hat Zugang zu einer größeren Industrie und einer insgesamt besseren Wirtschaft. Es wird für den Spieler des Imperiums viel einfacher sein, größere Armeen aufzustellen und zum Aggressor zu werden. Die Rebellion hingegen sind die Außenseiter.

Ein Zermürbungskrieg

Zu Beginn des Spiels wählen die Rebellenspieler einen einzelnen Planeten aus, auf dem sie die Rebellenbasis verstecken. Sie werden das Spiel verlieren, wenn das Imperium jemals die versteckte Basis entdeckt und sie übernimmt. Es ist ein Zermürbungskrieg für die Rebellen. Das Ziel der Rebellen besteht darin, das Imperium einfach zu überdauern und Ziele zu erreichen. Das Imperium muss die Rebellenbasis zerstören, um zu gewinnen. Das Spiel hat viel thematisches Flair, das sich während des gesamten Spiels zeigt, und Sie werden viele bekannte Gesichter aus den Filmen sehen.

Besondere Ereigniskarten werden während des gesamten Spiels ins Spiel gebracht und verursachen im gesamten Spielfeld große Aufregung. Die Rebellen werden in der Lage sein, Rebellionen anzuzetteln und besetzte Planeten vollständig zu übernehmen, aber das Imperium hat Zugang zum Todesstern, der voll funktionsfähig ist.

Ein galaktisches Katz-und-Maus-Spiel

Wenn du Star Wars nicht magst… na ja, erstens bist du ein Monster, und zweitens, versäume dieses Spiel bitte nicht wegen des Themas. Rebellion spielt sich wie ein sehr spannendes Katz-und-Maus-Spiel. Rebellenspieler werden sich in der ganzen Galaxie verstecken, zurückschlagen und den monströsen Waffen des Imperiums ausweichen, während das Imperium Planeten in die Luft jagt und die Position der versteckten Rebellenbasis eingrenzt. Es schafft eine erstaunliche Erfahrung, unabhängig von Ihrem Lieblingsfandom.

Star Wars: Rebellion
  • ERLEBE DEN GALAKTISCHEN BÜRGERKRIEG WIE NIE VORHER: In Star Wars...
  • STRATEGIESPIEL: Die Spieler planen ihre Züge heimlich, sorgfältig...
  • EIN SPIEL MIT EPISCHEN KONFLIKTEN: Als Rebellenspieler führen Sie waghalsige Angriffe...

Wenn Sie Star Wars mögen … sollten Sie sich unbedingt unsere Zusammenfassung der besten Star Wars-Brettspiele ansehen .

#8. 878: Wikinger – Invasionen Englands

878: Vikings - Invasions of England Brettspiel

„Hier ereigneten sich schreckliche Vorzeichen über dem Land Northumbria und erschreckten die Menschen jämmerlich: Dies waren gewaltige Blitze, und feurige Drachen wurden in der Luft fliegen sehen. Sofort folgte diesen Zeichen eine große Hungersnot…“ Und dann… „am sechsten Tag vor den Iden des Januars zerstörten die schrecklichen Einfälle heidnischer Männer die Kirche Gottes auf der Insel Lindisfarne durch heftige Raubüberfälle und Gemetzel.“ —793 n. Chr., Angelsächsische Chronik (Peterborough MS)

878: Vikings – Invasions of England ist ein teambasiertes Kriegsspiel, bei dem zwei Seiten gegeneinander antreten und entweder die englischen Adligen oder die einfallenden Wikinger kontrollieren. Als die Englisch, können Teams wählen, ob sie als English Housecarls (Haustruppen des Königs) oder Thegns (regionale Anführer) spielen möchten. Während das Viking-Team sich entscheiden kann, als die nordischen Freemen oder als die berüchtigten Viking-Berserker zu spielen, die furchtlosen Krieger, die in Trance-ähnlicher Wut kämpften.

Jede Fraktion fühlt sich völlig anders an und hat ihre eigenen Strategien, mit denen sie fertig werden muss. Eines der großartigen Dinge an 878: Vikings – Invasions of England ist, dass Sie sich, egal auf welcher Seite Sie spielen, immer unter Druck setzen werden. Es gibt keine Fraktion mit einem deutlichen Vorteil gegenüber der anderen.

Kampf- und Themenwürfel

Der Kampf wird hauptsächlich durch Würfel gehandhabt, aber das bedeutet nicht, dass derjenige gewinnt, der am höchsten würfelt. 878 verwendet benutzerdefinierte Würfel, die wirklich ein thematisches Flair auf jede Seite bringen.

Warte was? Wie bringen Würfel thematisches Flair ... es sind doch nur Würfel, oder?

Jede Fraktion erhält ihren eigenen Satz benutzerdefinierter Würfel, die keine Zahlen enthalten. Das Ergebnis von Würfeln kann ein erfolgreicher Angriff sein, der eine Einheit tötet, ein Verlust der Einheit oder ein taktischer Rückzug. Einheiten, die sich zurückziehen, leben für den Kampf an einem anderen Tag und können in einer späteren Phase auf das Brett zurückgebracht werden. Dies bringt den Kampf zu einem viel aufregenderen und angespannteren Abschluss als nur ein paar Würfel zu werfen. Um das thematische Flair des Spiels noch weiter zu verstärken, hat jede Fraktion im Spiel unterschiedliche Würfelverhältnisse. Die Wikinger-Eindringlinge können möglicherweise häufiger Verluste zufügen, aber die Verteidiger können leicht angreifen, sich zurückziehen und zur Karte zurückkehren. Allein durch diese Elemente können Schlachten ziemlich angespannt werden.

Team Englisch oder Team Viking?

878: Vikings – Invasions of England ist sehr ein Teamspiel. Sie werden feststellen, dass Sie Strategien entwickeln und mit Ihren Teamkollegen sprechen und versuchen, den besten Ansatz zu finden, um Ihre Gegner auszuschalten.

Haben Sie genug Manpower, um Verstärkungen durchzudrücken und abzuschneiden, oder verteilen Sie sich zu dünn? Erlauben Sie, dass einige Ihrer Territorien eingenommen werden, während Sie einen Kampfrückzug durchführen? Es gibt hier eine ganze Reihe von Optionen und alles kombiniert sich zu einem hervorragenden Erlebnis. Das Spiel erzeugt echtes Drama beim Kämpfen und ist eines meiner Favoriten.

878: Wikinger – Invasionen Englands
  • Das Spiel ist für zwei bis vier Spieler ausgelegt.
  • 60 - 120 Minuten durchschnittliche Spielzeit
  • Für Kinder 10 und bis

#9. Hannibal & Hamilcar: Rom vs. Karthago

Hannibal und Hamilcar: Rom vs. Karthago Brettspiel

„Aut inveniam viam aut faciam.“ – Hannibal Barca, 2. Jahrhundert v. Chr. (lateinisch: „Entweder werde ich einen Weg finden oder einen schaffen.“)

Hannibal & Hamilcar ist ein 2-Spieler Kriegsspiel, in dem Rom und Karthago während der Punischen Kriege um die Kontrolle über die antike Welt kämpfen. In diesem Duell-Kriegsspiel wählt jeder Spieler entweder die römische Seite oder die karthagische Seite. Wenn das Spiel bekannt vorkommt, liegt es daran, dass es der Nachfolger von Hannibal: Rome vs. Carthage ist. Alles aus dem vorherigen Spiel wurde seitdem aktualisiert und ist ein viel ausgefeilteres Spiel.

Kampf ist super cool

Das Kampfsystem hier ist ziemlich einzigartig. Es erinnert mich an Elemente aus mehreren Spielen, aber ich habe noch nie etwas Vergleichbares gesehen. Wenn die Spieler schließlich im Kampf gegeneinander antreten, zieht jeder Spieler entsprechend seiner Stärke Kampfkarten. Je mehr Faktoren die Kampfstärke erhöhen = mehr Karten während eines Kampfes. Du wirst so viele Karten wie möglich haben wollen, weil es dir einen klaren Vorteil im Kampf verschafft.

Der Kampf funktioniert hier so, dass derjenige Spieler, der die Initiative im Kampf hat, zuerst geht und eine Karte spielt. Die Karten haben alle unterschiedliche Formationen und Kampfmanöver; linke Flanke, rechte Flanke, doppelte Umhüllung, Frontalangriff und Reservetruppen. Der zweite Spieler muss dann die ausgespielte Karte abgleichen und einen Würfel werfen, um die Initiative zu ergreifen. Wenn ein Spieler die Karte jemals nicht erreichen kann, verliert er den Kampf.

Es ist eine sehr einfache Mechanik, aber es funktioniert wirklich gut. Da steckt viel Strategie dahinter. Sollten Sie weiterhin auf der linken Flanke spielen? Verteilen Sie Strategien und hoffen, dass Ihrem Gegner die Karten ausgehen? Bedeutete dieses Grinsen, dass er eine Handvoll Reservekarten hat? Es wird zu einem psychologischen Spiel inmitten des Kampfes… behalte dein Pokerface auf.

Politik spielt eine Rolle

Ein weiterer wirklich netter Aspekt des Spiels ist der Umgang mit römischen Generälen. Die römische Seite wird ständig durch Generäle schlurfen, die die Senatswahlen vertreten. Im Laufe des Spiels werden sich die allgemeinen Befugnisse der Römer ständig ändern.

Der Produktionswert des Spiels ist ziemlich beeindruckend. Die Generäle haben alle einen entsprechenden Miniatur mit ihren Statistiken auf der Seite gedruckt. Das Board sieht sehr beeindruckend aus und verfügt über viele Diagramme und Grafiken, die eine einfache Orientierung an den Rändern ermöglichen und den Spielfortschritt optimieren.

Die Regeln können hier etwas einschüchternd wirken, aber das Gameplay ist nicht so komplex, wie es auf den ersten Blick aussieht. Sobald Sie ein Spiel unter dem Gürtel haben, haben Sie die Regeln festgelegt.

#10. Memoiren '44

Memoir '44 Brettspiel

„Ihre Aufgabe wird keine leichte sein. Ihr Feind ist gut trainiert, gut ausgerüstet und kampferprobt. Er wird wild kämpfen.“ —Dwight D. Eisenhower, Ansprache an alliierte Soldaten am 6. Juni 1944

Memoiren '44 ist ein historisches Brettspiel, in dem die Spieler in einigen der berühmtesten Schlachten des Zweiten Weltkriegs wie Omaha Beach, Pegasus Bridge, Operation Cobra und den Ardennen aufeinandertreffen. Dies ist ein weiteres Grundnahrungsmittel im Wargaming und eines, bei dem sich die meisten Spieler die Zähne ausbeißen. Es ist ein 2-Spieler Duell (das mit Teams gespielt werden kann, um Spieler hinzuzufügen), das zahlreiche Erweiterungen hat, um Ihr Board mit allen Arten von Szenarien und Einheiten zu füllen.

Bereit für Bestellungen, Sir!

Eine der interessantesten Mechanismen von Memoir '44 ist das kartenbasierte Bestellsystem. Jeder Spieler hat eine Kartenhand, die es ihm ermöglicht, Befehle an einen von 1 Abschnitten des Bretts zu erteilen. Die Tafel ist in 3 Teile unterteilt; linke Flanke, rechte Flanke und Mitte.

Um Einheiten tatsächlich zu bewegen, müssen Sie die richtigen Karten auf der Hand haben. Dies simuliert den Ausfall der Kommunikationsleitungen während des Gefechts. Möglicherweise haben Sie alle perfekten Einheiten bereit und in Position, aber wenn Sie ihnen die Bestellung nicht senden können, handelt es sich im Grunde um Fleischschilde.

Kurzanleitung FTW

Memoir '44 wird mit mehreren zusätzlichen Karten geliefert, die als schnelles Nachschlagewerk dienen, sodass Sie anstelle einer Reihe von Diagrammen auf der Tafel einfach die Referenzkarten um die Tafel herum platzieren können. Ich denke, das ist ein genialer Workaround, weil es Platz auf der Platine freigibt und viel weniger Platz verschwendet. Die Regeln in Kombination mit den Referenzkarten machen es zu einem sehr einfach zu erlernenden Spiel.

Wenn Sie es irgendwie schaffen, sich mit der Basisbox zu langweilen, bietet Memoir '44 Tonnen von Erweiterungen, die neue Einheiten, Szenarien und Kampagnen hinzufügen, was ihr eine lange Lebensdauer für ein Kriegsspiel verleiht.

Memoiren '44
  • EINZIGARTIGES HISTORISCHES SPIEL: In Memoir '44 kommandieren die Spieler eine Horde von...
  • STRATEGIESPIEL: Truppeneinsatz durch eine Vielzahl von Kommando...
  • FUN FAMILY GAME: Leicht zu erlernen und schnelllebig, Memoir '44...

Als einführendes Wargame oder komplettes War-in-a-Box ist Memoir '44 schwer zu schlagen. Die Regeln und Mechaniken sind einfach zu erlernen, die Strategie lässt Sie sich am Kopf kratzen und die Spiele dauern nicht länger als eine Stunde, so dass es keine große Zeitinvestition ist. Es macht so viel Spaß und ist einfach zu spielen, dass es immer wieder aus Ihrem Regal genommen und auf Ihren Tisch gelegt wird.

#11. Julius Caesar

Julius Caesar Brettspiel

„Alea iacta est.“ – Julius Caesar, als er den Fluss Rubicon überquerte, um Rom anzugreifen, 49 v. Chr. (lateinisch: „Die Würfel sind gefallen.“)

Julius Caesar verwendet Blocktruppen ähnlich einem Stil wie Stratego. Blöcke stehen auf ihren Seiten und sind während der Truppenbewegungen nur für einen Spieler sichtbar. Sie werden nur während des Kampfes aufgedeckt. Was die Komponenten für die Truppen angeht, haben mir die Blöcke sehr gut gefallen. Sie fühlen sich wuchtig und robust in der Hand an und sehen auf dem Board richtig cool aus, wenn alles aufgebaut ist. Wenn Truppen verletzt sind und sich heilen, müssen Sie nur die Blöcke drehen, um den aktuellen Gesundheitszustand der Einheit anzuzeigen, was meiner Meinung nach auch eine wirklich gute Möglichkeit ist, den Überblick über die Einheiten zu behalten.

Eine realistische Slogging-Kampagne

Das Spiel selbst dauert fünf Jahre. Nein, nicht fünf präsentieren Jahre, aber fünf Runden im Spiel, was jeweils einem Jahr der Kampagne entspricht.

Ich mag den Realismus, der mit vielen Wargames einhergeht, sehr. Um reale Ereignisse und Logistik nachzuahmen. Julius Caesar verwendet ein Kartensystem für die Truppenbewegung, und die Art und Weise, wie sie mit diesen Elementen umgehen, ist meiner Meinung nach wirklich cool.

Wenn Truppen schnell vorrücken wollen, können sie keine Truppen aufstocken, aber wenn sie bleiben und ihre Position verstärken, können sie die Truppenzahl im Vergleich zu einem Marsch erheblich aufstocken. Es sind diese kleinen Elemente des Lebens, die die Kunst nachahmen, die mich schon immer an der Brettspielmechanik fasziniert haben und Julius Caesar ist voll davon.

Der Einfluss der Götter

Im Laufe des Spiels gibt es mehrere Götterkarten, die für Boni herangezogen werden können. Sie sind sehr mächtig, wie Sie sich vorstellen können. Zum Beispiel erlaubt der Mars einen hinterhältigen Angriff auf einen Gegner.

Der Spieler, der es benutzt, kann sich bewegen und angreifen, bevor die Verteidiger überhaupt eine Chance haben, zu reagieren. Sie sind mächtig, aber nicht bahnbrechend. Wenn Sie einen dieser Spieler verwenden, verfällt der Rest seines Zuges, wodurch alles ausgeglichen bleibt. Sie können die Wachen nicht mehrmals während einer Runde anrufen.

Julius Caesar
  • BoardGameGeek Top 40 Kriegsspiele
  • 2 Spieler
  • 90 min.

Dieses Spiel ist unglaublich! Die Regeln sind sauber und die Strategien komplex. Das Spiel ist perfekt für Anfänger und Profis gleichermaßen und der Produktionswert des Spiels ist sehr gut gemacht. Ich liebe auch das historische Thema und mir fällt ehrlich gesagt keine einzige Beschwerde ein, die ich bei diesem Spiel habe.

#12. Zwielichtkampf

Twilight Struggle Brettspiel

„Jetzt ruft uns die Posaune wieder, nicht als Ruf, Waffen zu tragen, obwohl wir Waffen brauchen; nicht als Aufruf zum Kampf, obwohl wir umkämpft sind – sondern als Aufruf, die Last eines langen Zwielichtkampfes zu tragen …“ – John F. Kennedy

Twilight Struggle konzentriert sich auf die Cold War Konflikt zwischen der UdSSR und den Vereinigten Staaten im 20. Jahrhundert. Die Spieler kämpfen um die Kontrolle über den Einfluss auf der ganzen Welt, um einen thermonuklearen Krieg abzuwehren.

Einfache Regeln, komplexe Kartenmechanik

Die Regeln sind relativ einfach zu erlernen, aber die damit verbundenen Strategien sind schwer zu beherrschen. Es gibt immer eine Menge Aktionen, die Spieler in einem bestimmten Zug ausführen können, aber zu wissen, wann bestimmte Aktionen ausgeführt werden müssen, erfordert etwas Strategie und das Erlernen des Spiels.

Das Kartensystem kann besonders schwer zu beherrschen sein. Sie haben Karten auf der Hand, die der gegnerischen Seite unweigerlich helfen. Es wird passieren. Sie müssen entscheiden, wann Sie sie spielen. Irgendwann müssen Sie sie spielen und Ihrem Gegner helfen. Die Strategie besteht also darin, sie zum richtigen Zeitpunkt zu spielen, um ihnen den geringstmöglichen Nutzen zu bieten.

Putsche können auch schnell Einfluss ausfüllen und Territorien erobern, aber es ist schwierig, Erfolg zu haben, und wenn Sie scheitern, nehmen die gegnerischen Seiten das Territorium ein.

Wie im echten Leben endet das Spiel, wenn der thermonukleare Krieg erklärt wird.

Warum ist dies also ein Kriegsspiel, wenn das Spiel endet, wenn Sie zum großen Krieg (Atomwaffen) gelangen? Nun, auf BGG Es ist eines der am höchsten bewerteten Wargames und wird als Wargame eingestuft. Abhängig davon, mit wem Sie sprechen, ist Twilight Struggle jedoch stark umstritten, ob es tatsächlich als Kriegsspiel eingestuft wird. Dieses Spiel handelt vom Kalten Krieg, einem historischen Konflikt. Wie bei den meisten Dingen müssen wir uns mit sich entwickelnden Definitionen auseinandersetzen Einige Leute werden sagen, dass der Kalte Krieg überhaupt kein Krieg war.

twilight Struggle
  • 2-Spieler-Spiel
  • Tolles Strategiespiel
  • Dauert etwa 3 Stunden zum Spielen

In modernen Konflikten stehen Truppen nicht mehr in sauberen, disziplinierten Reihen und tauschen Salven über ein Feld. Das Spiel dreht sich sehr viel um Krieg, und anstatt mit Truppen und Soldaten zu kämpfen, kämpft man mit anderen Ländern um Einfluss und Macht. Die Idee, ein Brettspiel zu einer so volatilen Zeit in der amerikanischen/Weltgeschichte zu entwickeln, ist höchst einzigartig und nach meiner eigenen Definition passt dies definitiv in die Kategorie eines Kriegsspiels.

#13. Die Schlacht der fünf Heere

Die Schlacht der fünf Heere Brettspiel

„So begann eine Schlacht, mit der niemand gerechnet hatte, und sie wurde die Schlacht der Fünf Heere genannt, und sie war sehr schrecklich. Auf der einen Seite waren die Goblins und die Wilden Wölfe und auf der anderen Elfen und Menschen und Zwerge.“ —JRR Tolkien, Der Hobbit

The Battle of Five Heeres ist der Nachfolger des Brettspiels War of the Ring. Die Spieler nehmen an der Schlacht der fünf Heere teil, die während des Finales von Der Hobbit stattfindet.

Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen den Mechaniken in The Battle of Five Heeres und War of the Ring, aber das Gameplay fühlt sich zwischen den beiden Spielen völlig anders an. Der Ringkrieg findet im großen Stil statt und umfasst das gesamte Ausmaß des Krieges. Die Schlacht der fünf Heere konzentriert sich mehr auf die taktische Ebene und funktioniert in kleinerem Maßstab, da es sich um eine Schlacht und nicht um einen Krieg handelt.

Wie funktioniert die Rückgabe?

Die Ork-Streitkräfte müssen die Region einnehmen, bevor die alliierten Armeen genügend Verstärkungen aufbringen können, um die Ork-Armeen zurückzudrängen. Festungen sind über die gesamte Karte verteilt und sind Punkte für die Ork-Armeen. Wenn die Orks in der Lage sind, Festungen im Wert von 10 Punkten zu erobern und zu kontrollieren, gewinnen sie.

Die Kräfte des Lichts kämpfen darum, die Flut der Orks zurückzuhalten, und im Laufe des Spiels erhalten sie stärkere Verstärkung in Form von heroischen Charakteren.

Das Spiel ist sehr gut ausbalanciert und verwendet eine ähnliche Würfelmechanik wie in War of the Ring. Anstatt sich nur eine bestimmte Anzahl von Malen in jeder Runde zu bewegen und anzugreifen, würfeln die Spieler für diese Runde eine Handvoll spezieller Würfel. Jede Seite der Würfel entspricht einer Aktion, die sie ausführen können. Ich denke wirklich, das verleiht der Art und Weise, wie sich Armeen bewegen und angreifen, ein besonderes Flair.

Die Ork-Streitkräfte werden anfangs mehr Würfel haben, aber Anführerfähigkeiten und spezielle Aktionen, die während des Spiels stattfinden, werden die Anzahl der Würfel, die Spieler würfeln können, verschieben. Ich denke, dies fügt den Aktionen viel mehr Spannung und Spannung hinzu. Sie bekommen vielleicht nicht immer genau das, was Sie brauchen, auf einer Rolle, aber es gibt nichts Besseres, als die perfekte Rolle genau dann zu bekommen, wenn Sie sie brauchen.

Musterungsmechaniker

Eine der Mechaniken, die ich wirklich mag, ist das Mustern. Die Spieler verstärken ihre Armeen durch Sammelaktionen. Wenn Sie die Aktionswürfel verwenden, um Ihre Armeen aufzustellen, werden verdeckte Spielsteine ​​auf die Spielbretter gelegt und wenn sie aktiviert werden, werden die Spielsteine ​​umgedreht. Die Spieler werden nicht wissen, welche Einheiten sie erhalten, bis sie aktiviert werden, was der Strategie auch ein bisschen RNG hinzufügt.

Der Kampf ist würfelgesteuert und die Anzahl der Einheiten auf einem Feld bestimmt die Anzahl der gewürfelten Würfel. Jede Einheit hat eine entsprechende Karte. Während des Kampfes spielst du auch Karten, um Effekte zu verstärken. Jede Einheit hat ihre eigenen Spezialfähigkeiten, die, wenn sie aktiviert werden, einer Seite mächtige Boni hinzufügen, wie zusätzliche Würfel oder einfachere Erfolgswürfe.

Die Schlacht der fünf Armeen
  • Alter: 13 +
  • Anzahl der Spieler: 2
  • Spielzeit: 90+ Minuten

The Battle of Five Heeres leistet eine erstaunliche Arbeit, um das Ende des Hobbits auf epische Weise zum Leben zu erwecken. Das Spiel ist brutal und wird Gegner ohne Zeit zum Ausruhen und Reorganisieren rücksichtslos gegeneinander drängen. Es ist ein künstlicher Timer in das Spiel eingebaut, der die Schicksalsspur verwendet und die Spieler zwingt, ineinander zu stürzen und schnell Linien zu verschieben.

Die thematischen Elemente von Tolkiensque sehen wirklich cool aus und das Spiel ist eine fantastische Konfrontation zwischen Gut und Böse. Es ist eine stromlinienförmigere Version von War of the Ring, die es den Spielern ermöglicht, sofort einzusteigen und die Köpfe zu stoßen.

Wenn Sie dachten, Krieg der Ringe sei zu schwer oder Sie haben einfach nicht genug Zeit zum Spielen, sollten Sie dieses Spiel ausprobieren.

#14. Risiko: Vermächtnis

Risiko: Legacy-Brettspiel

Mein erstes Risikospiel fand im Haus meiner Cousins ​​statt, wo wir stundenlang gespielt haben. Die Sache ist die, wir haben nur ein Spiel gespielt und es noch nicht einmal beendet.

Wenn Sie das Risk-Exemplar meiner Familie öffnen, finden Sie immer noch ein Notizbuch mit sorgfältig zusammengestellten Notizen darüber, wo sich die Figuren jedes Spielers befinden, in einem törichten Wunschtraum, dass wir eines Tages tatsächlich zurückgehen und es beenden könnten.

Risiko hatte schon immer einen besonderen Platz in meinem Herzen. Teilweise aus Nostalgie und teilweise, weil mir das Spiel wirklich Spaß macht. Risiko ist nach heutigen Maßstäben relativ einfach. Die Spieler wählen abwechselnd Länder auf einer globalen Karte aus, um zu beginnen, und erweitern dann ihre Gebiete in der globalen Eroberung. Es gibt keine Diplomatie. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spieler je nach Anzahl der von ihnen kontrollierten Territorien mehr Einheiten. Es ist ganz einfach, aber es macht mir immer Spaß.

Wenn Sie nach den neuen Regeln spielen, ist es ziemlich rationalisiert und dauert keine 10 Stunden. Alle neueren Versionen von Risk haben eingebaute Timer für die Regeln, die dem Spiel ein endgültiges Ende geben.

Risiko: Vermächtnis

Ich mag alle Risk-Spiele, aber die vielleicht coolste Version ist Risiko: Vermächtnis. Es wurde kürzlich nachgedruckt, sodass Sie es tatsächlich wieder in den Geschäften finden können. Risk: Legacy war das erste Legacy-Spiel, das die Brettspielszene eroberte und das gesamte Risiko-Erlebnis erheblich verbessert. Bestimmte Länder können im Laufe des Spiels so beschädigt werden, dass sie gefährlich oder unerreichbar werden. Für die Sieger gibt es aufgewertete Einheiten, und selbst die Verlierer einer Runde bekommen Power-Ups für einen Vorteil im nächsten Spiel.

Risiko: Vermächtnis
  • Schalten Sie den Fernseher ab und entzünden Sie den Familienabend mit dem Get-Together...
  • Feiern Sie ab und überraschen Sie Gäste bei Ihrer nächsten Veranstaltung mit...
  • Nostalgisches Tabletop-Gameplay trifft auf interaktive digitale Inhalte für...

Ich war schon immer ein Fan von Risk und habe nur ausgezeichnete Erinnerungen an das Spielen. Wenn Sie ein Fan von Risk sind, empfehle ich Ihnen dringend, sich die Legacy-Version anzusehen. Keine Angst vor Ablauf der Legacy-Spiele. Sie werden auf Ihre Kosten kommen.

#fünfzehn. Oger

Oger-Brettspiel

In Zukunft wüten fast unaufhaltsame Kampfpanzer durch das Feld. Es braucht alles, um einen dieser Giganten aufzuhalten, und selbst dann ist der Sieg nie garantiert.

Ogre ist ein klassisches Spiel von Steve Jackson, das ursprünglich 1977 veröffentlicht wurde. Es wurde seitdem mehrmals offiziell überarbeitet und viele Fans veröffentlichen seit Jahren hausgemachte Regeln und Modelle. Ein Spiel, über das auch nach 40 Jahren noch in Gaming-Kreisen gesprochen wird, ist auf jeden Fall einen Blick wert und bekommt einen Ehrenplatz auf unserer Liste.

Für ein Spiel über massive Kampfpanzer sind die Regeln überraschend einfach. Es ist eigentlich recht einfach zu erlernen und kann relativ schnell neue Spieler zum Laufen bringen. Lassen Sie sich nicht von der Einfachheit täuschen. Das Spiel selbst ist ziemlich anspruchsvoll. Die neueren Editionen wurden mit neuen Szenarien und Komponenten aktualisiert, die das Originalspiel ergänzen und dem Spiel eine Menge Wiederspielbarkeit verleihen.

Ein langlebiges klassisches Brettspiel

Das ursprüngliche Veröffentlichungsszenario war im Vergleich zu den heutigen Brettspielstandards ziemlich nackt. Ein riesiger Oger-Kampfpanzer würde über die Karte toben und versuchen, eine Basis auszuschalten. Der zweite Spieler würde einer kleinen Kampfgruppe befehlen, den Oger zu deaktivieren, bevor er die Basis zerstören kann.

Mit den neueren Editionen könnt ihr euch auf neue Geländetypen, eine Reihe neuer Oger-Designs und Szenario-Verbesserer wie Zugrouten und neue Truppen freuen. Wenn Sie sich besonders frosch fühlen, können Sie die Designer-Version des Spiels aufspüren, die absolut massiv ist. Es ist so groß und voller Gelände und Erweiterungen, dass Sie tatsächlich Schwierigkeiten haben werden, einen Platz zum Aufbewahren zu finden.

Ungeheuer
  • Ein spannendes, schnelles Kriegsspiel für zwei Spieler.
  • In dieser Kopf-an-Kopf-Erfahrung kommandiert eine Person...
  • Ab 14 Jahren. Das Spielen dauert eine halbe Stunde. Kompatibel mit...

Ogre ist ein leichteres Spiel. Das ist nicht schlimm. Es ist perfekt, um unerfahrene Spieler in das Genre einzuführen, und es ist ein ausgezeichnetes Spiel, um mit jüngeren Kindern zu spielen. Ich persönlich liebe das Design des Spiels immer noch und denke, dass die Ogre-Panzer aus Pappe ein großartiges Design für ein klassisches Spiel sind.

Ogre wurde auch wieder veröffentlicht auf Steam als digitale PC-Version des Spiels.

# 16. Schlachten von Westeros

Brettspiel Schlacht von Westeros

„Manche Ritter sind dunkel und voller Angst, Mylady. Der Krieg macht uns alle zu Monstern.“ ―George RR Martin, Ein Lied von Eis und Feuer

Dragons, Intrigen, Verrat und Krieg… und das ist erst der Anfang. Battles of Westeros ist ein Kriegsspiel, das in George RR Martins Westeros aus der beliebten Romanreihe Song of Ice and Fire (oder Game of Thrones Fernsehserien an Nichtleser).

Erleben Sie Szenarien aus den Büchern noch einmal ... oder erstellen Sie Ihre eigenen

Das Regelbuch ist voller Szenarien, um Schlachten aus der Welt von Westeros nachzustellen. Die Spieler können als eines der Großen Häuser von Westeros gegeneinander antreten. Spiele als die Lannisters oder die Starks, jede Seite mit Anführern, die das Schlachtfeld drastisch verändern können. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, Schlachten direkt aus den Büchern nachzubauen oder ihre eigenen zu entwerfen.

Die Siegbedingungen für das Spiel können sich ändern, je nachdem, was eine bestimmte Schlacht erfordert, wie zum Beispiel Siegpunkte oder das Halten strategischer Positionen auf dem Schlachtfeld. Dieser Aspekt fügt viel Wiederspielbarkeit, Variation und zusätzliche Strategie hinzu. Ich genieße es wirklich, dass kein Spiel wie das andere ist.

Interessantes Würfelsystem

Das Würfelsystem hat mir bei diesem Spiel sehr gut gefallen. Um sich zu bewegen, müssen die Spieler eine Handvoll 8-seitiger Würfel werfen, und die Farben, die erscheinen, bestimmen, welche Einheiten bewegt werden können. Einheiten haben 3 Farben: Grün, Blau und Rot. Wenn ein Rot auftaucht, können Sie in dieser Runde eine rote Einheit bewegen und so weiter. Das gleiche System funktioniert für Angriffe.

Wenn du angreifst, wirfst du eine Anzahl von Würfeln und wenn eine gewürfelte Farbe mit der Farbe übereinstimmt, die du angreifst, ist der Angriff erfolgreich. Allerdings sind nicht alle Farben auf den Würfeln gleich. Grün erscheint häufiger als Blau und Blau häufiger als Rot, was schnelle Angriffstruppen gegen schwere Eliten simuliert. Eine grüne Einheit ist theoretisch viel schneller als eine blaue oder rote, aber auch viel matschiger.

Es gibt immer ein bisschen Platz für Heldentaten, die durch einen wilden Würfelwurf gezeigt werden. Wilds können, wie Sie sich vorstellen können, für jede Farbe zählen.

Moralmechanik

Battles of Westeros fügt dem Spiel auch eine Moralmechanik hinzu. Eine Moralleiste verfolgt die allgemeine Moral der Armee. Wenn sie zu irgendeinem Zeitpunkt auf Null sinkt, gilt die Armee als gebrochen. Es flieht dann, flieht und verliert. Dies fügt einem bereits tiefgreifenden Spiel wirklich eine interessante Ergänzung der Strategie hinzu.

Obwohl es als a vermarktet wird Battleore Spiel, es gibt nicht viele Überschneidungen zwischen den Spielen. BattleLore ist ein weiteres Spiel der gleichen Firma, das eine Mischung aus Geschichte und Fantasy-Schlachten ist. Battles of Westeros erinnert nur thematisch an die BattleLore-Spiele. Viele der Regeln und Systeme, die in Westeros verwendet werden, sind unterschiedlich, sodass Sie keine Kenntnisse über frühere Spiele haben müssen, um zu spielen. Ich denke, es war eher ein Marketing-Gimmick als alles andere.

Schlachten von Westeros
  • Inspiriert vom meistverkauften BattleLore-Spielsystem
  • Nimm an Schlachten aus der weit verbreiteten Buchreihe A Song teil...
  • Alter: 12 +

Der einzige wirkliche Nachteil, den ich in diesem Spiel sehe, sind die Miniaturen. Es gibt viele von ihnen und sie sehen wirklich cool aus, aber sie werden nicht an den Basen befestigt. Bevor Sie überhaupt versuchen zu spielen, müssen Sie einige Zeit mit dem Kleben verbringen, was auf Seiten des Herausgebers ein wenig faul erschien.

#17. Nexus-Ops

Nexus Ops-Brettspiel

Mit der Entdeckung von Rubium, einer neuen Erzsorte, hat sich das Gesicht der Welt grundlegend verändert.

In diesem Sci-Fi Battle Royale kämpfen die Spieler auf einem kleinen, sechseckigen Feld. Die Spieler werden um die wertvolle Rubium-Ressource kämpfen und Einheiten einziehen, um das Spielfeld zu übernehmen.

Alle Spieler haben Zugriff auf dieselben Einheiten: Menschen, Pilzmonster, Rieseninsekten und Drachen. Das Miniaturen sind kleiner, massenproduzierte Qualität, sehen aber immer noch sehr detailliert aus, und ich fand, dass sie damit hervorragende Arbeit geleistet haben.

Während des Spiels müssen die Spieler zuerst Einheiten auf ihre Seite des Spielbretts ziehen. Dann können sie die Kolonie bewegen und erkunden, um umkämpfte Felder kämpfen und Gebiete, die sie auf dem Spielplan kontrollieren, nach zusätzlichen Ressourcen abbauen.

Nexus Ops ist eine rasante Schlägerei um die Kontrolle von Ressourcen. Wenn Spieler Schlachten gewinnen, erhalten sie Schlachtsiegpunkte. Der erste Spieler mit 12 Siegpunkten ist der Gewinner.

Nexus-Ops
  • 17 detaillierte Geländeplättchen
  • Fast 100 Token und Marker
  • 90 Karten

Abschließende Überlegungen

Nexus Ops ist sehr einfach zu erlernen und macht viel Spaß. Aus diesem Grund habe ich es als eines der besten Einführungskriegsspiele in die Liste aufgenommen. Die Einheiten sind unkompliziert, aber jede fügt genug Strategie hinzu, damit sich jede Einheit anders anfühlt. Es ist eines dieser Spiele, zu dem die Spieler an Ihrem Tisch immer wieder zurückkehren werden. Avalon Hill hat einen sofortigen Klassiker geschaffen, als sie diesen 2005 zum ersten Mal veröffentlichten.

#18. Warhammer 40k Kill-Team

Warhammer 40k Kill Team RPG-Brettspiel

Wenn die meisten Leute daran denken Miniatur-Wargaming, das erste, was mir in den Sinn kommt, ist Games Workshop. Es ist irgendwie schwer, sich mit dem Hobby zu beschäftigen, ohne von Space Marines oder Chaos auf die Seite gestellt zu werden. Zum Glück haben sie es viel einfacher gemacht, in das Hobby einzusteigen.

Anstatt eine riesige Armee kaufen zu müssen, konzentriert sich Kill Team stattdessen auf kleinere Schlachten. Dies ist viel billiger und alle Modelle sind mit den größeren Schlachten in Armeegröße kompatibel.

Zugegeben, Kill Team ist eher ein Gefechtsspiel als ein Kriegsspiel, aber ich denke immer noch, dass es der beste Einstiegspunkt ist, wenn Sie in Erwägung ziehen, in 40k einzusteigen. Bonus: Wir haben nur den Einstieg in Kill Team vereinfacht. Bauen Sie mit unserem . ein tragfähiges Kill Team für weniger als $50 auf praktischer Anfängerleitfaden.

#19. Staub Taktiken

Staub Taktik Wargaming

Staubtaktik ist eine andere Miniatur-Kriegsspiel und lass mich dir sagen, die modelle sehen toll aus. Der Zweite Weltkrieg wird in Wargames immer viel zur Schau gestellt.

In der fiktiven Welt von Dust hat der Krieg viel länger gedauert, als irgendjemand erwartet hatte (ähnlich wie im wirklichen Leben), und 3 Großmächte sind entstanden. Die Alliierten haben eine massive Koalition hinter den USA gebildet. Deutschland, Italien und Japan sind als ein totalitärer Staat aus der Asche auferstanden. Schließlich haben sich die UdSSR und China zusammengeschlossen, um die Chinesisch-Sowjetische Union zu gründen, die ihre Ansichten zu allen, die in ihre Hände fallen, vertritt.

Während des Konflikts hat Deutschland ein seltenes Erz namens VK gefunden, das das Gesicht der Kriegsführung verändert hat. Mit der Entdeckung dieses Erzes sind massive Kriegsmaschinen und Mechs keine Fantasie mehr. Alle Seiten bemühen sich jetzt darum, im Mech-Wettrüsten mitzuhalten, da alle zu sehr engagiert sind, um nachzugeben.

Staub Taktiken
  • Ein brandneues Kernset für Staubtaktiken
  • Verfügt über das neue Punktesystem
  • Enthält alle neuen, noch nie zuvor veröffentlichten Miniaturen, die exklusiv für...

Staub macht einige Dinge sehr gut. Ich genieße wirklich die veränderte Zeitleiste des Zweiten Weltkriegs. Der Zweite Weltkrieg ist bereits eine unwirkliche Zeit in der Geschichte, aber ich schätze die leichten Sci-Fi-Veränderungen. Als Sci-Fi-Fan machen diese Anpassungen dieses Spiel wirklich zu einem unglaublichen Erlebnis.

Wrap-Up

Ich hatte große Schwierigkeiten, diese Liste zu erstellen. Es gibt eine Menge toll aussehender Wargames da draußen und ich habe Stunden damit verbracht, Listen und Foren zu durchsuchen. Viele der Spiele, von denen die Leute sagten, dass sie die allerbesten oder ihre Favoriten waren, waren vergriffen oder hatten einen riesigen Sammlerpreis. Ich musste viel herausschneiden und Spiele präsentieren, die die Leute tatsächlich finden konnten.

Außerdem unterscheide ich zwischen Wargames und Miniatur-Wargaming mit eigenen Kriterien, Definitionen und Regeln. Ich habe viel Zeit damit verbracht, zu recherchieren und Regelbücher zu lesen, also hoffe ich, dass es sich zeigt.

Ich denke, Wargamer haben in der Gaming-Community einen schlechten Ruf, weil das stereotype Wargame voller Regeln, zutiefst kompliziert und langweilig sein soll. Das ist überhaupt nicht der Fall. Wargames haben immer noch dieses Gefühl von Tapferkeit und Ruhm, das die Leute vor dem Ersten Weltkrieg ergriffen hat. Ehre und Ruhm kamen aus dem Moment, als die Kavallerie angriff. Ich persönlich bevorzuge die Gaming-Version viel lieber als die echte.

Kriegsspiele machen Spaß. Sie lassen uns strategisch gegen andere Spieler und die KI antreten und sind wie ein ausgeklügeltes Puzzle. Wie können Sie mit einer begrenzten Anzahl von Ressourcen am effizientesten die Kontrolle übernehmen? Welche Ressourcen opfern Sie, um dieses Ziel zu erreichen? Wie manövrieren Sie Ihre Einheiten in Position?

Für diejenigen von euch, die es mit mir durch diesen monströsen Artikel geschafft haben, sind euch vielleicht 2 Spiele auf dieser Liste aufgefallen, die nicht wie die anderen sind. Warhammer 40k und Dust Tactics. Diese beiden sind Miniatur-Kriegsspiele, die ich von Wargames als einer ganz anderen Unterkategorie von Wargames unterscheide. Ich habe diese beiden für Leute hinzugefügt, die das Hobby vielleicht nicht kennen und einen guten Ausgangspunkt bieten wollten.

Ich hoffe, Ihnen hat unsere Liste der besten Kriegsbrettspiele gefallen. Wie bei den meisten Listen werden viele der Gegenstände sehr subjektiv sein, insbesondere wenn es um Kriegsspiele geht.

Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören. Wenn Sie Kommentare haben oder einfach nur über Brettspiele sprechen möchten, hinterlassen Sie uns unten einen Kommentar.

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