Sind Sie ein Fan von Brettspielen, hatten aber Schwierigkeiten, Ihre Freunde und Familie zu begeistern? Zu deinem Glück sind Gateway-Spiele hier, um den Tag zu retten. Finden Sie die besten Gateway-Brettspiele für Anfänger und neue Spieler unten.
Was ist ein Gateway-Spiel?
Ein Gateway-Spiel ist ein Brettspiel, das für Spieler zugänglich ist, die wenig bis gar nichts über die moderne Brettspielwelt wissen und die ihr Interesse für das Hobby leicht wecken können. Diese Spiele führen auf einfache Weise in Mechanik und Konzepte ein und sind normalerweise die Spiele, die Sie beim Aufbau Ihrer Sammlung zuerst erhalten.
Bald, wenn Sie zu schwereren und komplexeren Spielen übergegangen sind, werden Sie diese ersten Spiele herausholen, um neue Spieler zu ermutigen, sich dem Kult anzuschließen – ich meine, Spieleabend.
Mit diesen lustigen und leicht zu erlernenden Gateway-Spielen kannst auch du deine Gruppe von Jocks und Hipstern im Handumdrehen in würfelrollende, meeple-platzierende Brettspieler verwandeln.
Unsere Top-Tipps für die besten Gateway-Spiele
Catan
Spieler: 3-4
Spielzeit: 60-120 min
Alter: 10 +
Komplexität: 2/5
Catan ist ein moderner Klassiker. Es kann leicht in etwa 15 Minuten erklärt werden und es gibt immer etwas für die Spieler, das sie sich zwischen den Runden ansehen und analysieren können, damit alle Spieler beschäftigt sind und Handys haben WOW! Der Tisch.
Darüber hinaus verfügt es über variable Board-Setups und eine Menge verschiedener Ansätze, die ein Spieler während des Spiels verfolgen kann.
Catan wird zugeschrieben, dass er dafür verantwortlich ist, das Gaming aus den Fängen von Parker Bros ' Monopol Renaissance des Brettspiels die wir jetzt genießen.
Wenn Sie nach einem Gateway-Spiel suchen und noch nie von Catan gehört oder es gespielt haben, können Sie meine vollständige Rezension lesen hier oder über alle fantastischen Erweiterungen von Catan hier.
Herrschaft
Spieler: 2-4
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: 13 +
Komplexität: 2.25/5
Dominion ist das beste Spiel, um Spielern vorzustellen Deck-Gebäude Spiele und Mechanik. Es ist nicht nur einer der besten Deckbauer auf dem Markt, sondern hat auch die Auszeichnung, der Erste zu sein.
Deck-Builder sind für Freunde gedacht, die analytisch sind, ein Problem gerne aus mehreren Blickwinkeln betrachten oder seltsame Lösungen für Probleme finden.
In Dominion beginnt jeder Spieler mit einem identischen Satz von 10 Karten und im Verlauf des Spiels fügen die Spieler Karten hinzu oder entfernen sie, um ein mächtigeres Deck zu erstellen.
Das Schöne an Dominion und den Deckbauern ist, dass jeder Spieler am Ende des Spiels ein völlig anderes Deck haben wird, egal mit wem Sie spielen. Zwei Spieler können dieselbe Strategie verfolgen, aber wie sie es angehen, kann völlig unterschiedlich sein.
Ich bin ein großer Dominion-Fan und es war eines der ersten Spiele, die ich gespielt habe, als ich anfing, mich mit Brettspielen zu beschäftigen. Sie können meine ausführliche Bewertung lesen hier und über alle aufregenden Erweiterungen von Dominion hier.
7 Wunder
Spieler: 2-7
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: 10 +
Komplexität: 2.25 /5
Hast du diese Freunde, die eine Menge Zivilisationsbauer spielen? Videospiele? Freust du dich jedes Mal, wenn du spielst, deine ersten Schießpulvereinheiten zu haben, nur um das zu finden? Sie haben bereits ihren 10. Kernreaktor gebaut haben und dir eine Atombombe schicken?
7 Wunder ist eines der einfachsten Brettspiele zum Aufbau von Zivilisationen. Es gibt einige und sogar ein Sidmeier's Version von Zivilisation. Sie sind alle großartig, aber 7 Wonders hat die sauberste Benutzeroberfläche (Benutzeroberfläche) und die strengsten Regeln. Es ist eines der einfacheren Spiele, in das man einsteigen kann, und lässt die Spieler immer mehr wollen.
Es gibt sogar eine 2-Spieler-Version namens 7 Wunder: Duell das ist toll für ein gemütliches Paare Spielnacht.
Memoiren '44
Spieler: 2-8
Spielzeit: 30-60 min
Alter: 8 +
Komplexität: 2.25/5
Wenn Sie ein paar Freunde davon überzeugen möchten, mitzumachen Wargaming Es ist wahrscheinlich am besten, sie nicht in Ihrer Sammlung halbfertiger Warhammer 40-Miniaturen zu vergraben, die mehr als eine Monatsmiete kosten. Sie müssen sie darin beruhigen.
Memoir '44 ist ein schönes Sprungbrett, das Sie Ihren Freunden geben können, bevor Sie versuchen, sie dazu zu bringen, Hardcore zu spielen Kriegs Spiele.
Die Karte und das Schlachtfeld sind in 3 Abschnitte unterteilt: links, rechts und in der Mitte. Die Aktionen und Bewegungen sind alle kartenbasiert und sie simulieren wirklich gut das Chaos des Krieges. Es ist ein strenges Regelwerk und eine fantastische 2-Spieler-Spiel, du musst also nicht ein paar Freunde davon überzeugen, mitzumachen dunkle Seite auf einmal. Du kannst es einfach einzeln tun… MWAHAHA.
Pandemic
Spieler: 2-4
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: 8 +
Komplexität: 2.5/5
Pandemic führt kooperatives Spiel ein und bekommt deinen Hintern von einem Gegner, den du nicht anschreien kannst, nachdem das Spiel vorbei ist.
Pandemie ist fast jeder die erste Erfahrung mit einem reinen Genossenschaft Spiel. Die Spieler übernehmen die verschiedenen Rollen des Krisenreaktionsteams der CDC, während 4 verschiedene Krankheitsausbrüche gleichzeitig die Welt treffen.
Die Spieler arbeiten alle zusammen gegen das Brett, um alle 4 Krankheiten zu heilen, bevor sie außer Kontrolle geraten und die Menschheit auslöschen (zu früh, 2020).
Das bedeutet, dass jeder Spieler zusammen gewinnt oder verliert; es ist eine Alles-oder-Nichts-Situation. Ich spiele sehr gerne mit Spielern, die am Tisch etwas schüchtern sind und mit extrem kompetitiven Spielern. Die schüchternen Spieler neigen dazu, sich wirklich in die Rolle hineinzuversetzen und die ultra-kompetitiven Spieler lernen, für das Gemeinwohl zusammenzuarbeiten.
Kooperative Spiele gehören zu meinen Favoriten und Pandemic ist bei weitem die beste Einführung in das Genre.
Steinzeit
Spieler: 2-4
Spielzeit: 60-90 Minuten
Alter: 10 +
Komplexität: 2.5/5
Steinzeit ist einer meiner Favoriten Worker-Placement-Spiele. Ich habe es hunderte Male gespielt und unzähligen Spielern vorgestellt.
Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Stamm prähistorischer Meeple. Was Sie mit ihnen machen, liegt ganz bei Ihnen. Jeder Spieler beginnt mit 5 Meeples (Arbeitern) und setzt sie abwechselnd auf einen Ort. Jeder Standort stellt eine Aktion dar, die Spieler ausführen können, und es wird immer mehr Dinge geben, die Sie tun möchten, aber nie genug Arbeiter dafür.
Ein weiterer Grund, warum ich Stone Age als Gateway-Spiel mag, ist, dass es keinen direkten Konflikt gibt. Spieler können Orte von anderen Spielern blockieren, aber es gibt keine direkten Angriffe oder „Gotcha“-Momente im Spiel. Es ist ein so reines Worker-Placement-Spiel, wie Sie es finden können.
Wenn Sie entdecken, dass das Platzieren von Meeples auf einem Brett Ihr Jam ist und nach etwas Aufregenderem suchen, können Sie es sich ansehen Herren von Tiefwasser, die ein D & D.-inspiriertes Worker Placement Brettspiel.
star Realms
Spieler: 2
Spielzeit: 20 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 2/5
Bevor Sie Hunderte von Dollar für Booster-Packs ausgeben, um Ihre Freunde für Magic: The Gathering auf Turnierebene oder ein Sammelkartenspiel (CCG) zu gewinnen, ist es eine gute Idee zu sehen, ob sie überhaupt mit dem Spiel zu tun haben.
star Realms ist eine Weltraum-Thema Duellkartenspiel, das das „Sammlerstück“ loswird. Alles, was Sie zum Spielen des Spiels benötigen, ist in einer einzigen Box für unter $ 20.
Es ist ein weiteres erstaunliches Beispiel für ein Deckbauspiel und möglicherweise einfacher zu erklären und zu erlernen als Dominion.
Star Realms lässt Spieler gegeneinander antreten, während jeder Spieler Karten aus einem gemeinsamen Pool von 4 verschiedenen Rassen entwirft, die völlig unterschiedliche Spielstile bieten. Das Spiel bietet eine Menge Abwechslung und die Möglichkeit für verschiedene Strategien, mit denen Sie lange spielen können.
Splendor
Spieler: 2-4
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: 10 +
Komplexität: 1.75/5
Splendor hat wahrscheinlich einige der einfachsten Motorenbau Mechaniken, die ich je gesehen habe und es ist der perfekte Weg, um fortgeschrittenere Spiele vorzustellen wie Scythe or Terraforming Mars.
Der Kern des Splendor ist eine sehr einfache Mechanik zum Bau von Motoren, was bedeutet, dass Sie Dinge kaufen, die Ihnen Ressourcen zum Kauf größerer Dinge geben. Es hilft, dass die Komponenten und das Artwork sehr hübsch sind. Sie werden hier nicht viel Geschichte finden, aber Sie werden ein faszinierendes Spiel für neue Spieler und stundenlange Unterhaltung finden.
Es ist der perfekte Einstieg und lässt sich trotz der Boxgröße in extrem kleine Stücke zerlegen Reisegröße Paket, wenn Sie es mitnehmen möchten.
Königreichino
Spieler: 2-4
Spielzeit: 15-25 min
Alter: 8 +
Komplexität: 1.25/5
Ich war nie wirklich ein großer Fan von Dominos für die längste Zeit. Sie waren normalerweise etwas, das ich als Kind einfach gestapelt und dann umgestoßen habe. Erst viel später im Leben spielte ich ein richtiges Spiel mit ihnen und es war eine großartige Möglichkeit, mich zu entspannen.
Königreichino ist ein Spiel, das die gleiche Mechanik wie Domino verwendet, es aber auf helle und farbenfrohe Weise einführt. Dominosteine werden zu Teilen Ihres Königreichs und müssen aufeinander abgestimmt und gesetzt werden, um Ihre Punktzahl zu erhöhen.
Es ist tatsächlich eine wirklich coole Möglichkeit, das klassische Spiel kennenzulernen, wenn Sie es noch nie gespielt haben, und eine großartige Möglichkeit, die älteren Generationen in neuere Spiele zu bringen. Durch die Verbindung einer klassischen Mechanik auf neue Weise schließt es die Lücke zwischen beiden Spielgenerationen.
Zug um Zug
Spieler: 2-4
Spielzeit: 15-30 min
Alter: 6 +
Komplexität: 1.5/5
Ich habe meinen Bruder dazu gebracht, eine Partie zu spielen Zug um Zug und ich weiß, dass Sie ihn nicht kennen, aber das sagt etwas über die Macht dieses Spiels als Gateway-Spiel aus.
Ticket to Ride hat versteckte Ziele, strategische Blockaden und einfache Regeln. Es ist die perfekte Kombination für ein Gateway-Spiel. Es ist technisch Spiel im Euro-Stil Aber ich mag es ehrlich gesagt, nur das Potenzial von Brettspielen zu demonstrieren.
Die meisten neuen Spieler haben einen sehr begrenzten Spielhintergrund und Ticket to Ride gibt einen Einblick in die Welt der Brettspiele in einer sehr komfortablen Umgebung. Wenn Sie direkt von Monopoly zu gehen Zwielichtimperium, sie würden schreiend weglaufen.
Es sieht auf dem Tisch hübsch aus, hat einen konstanten Aktionsfluss und jeder kann es schnell lernen.
Small World
Spieler: 2-5
Spielzeit: 40-80 min
Alter: 8 +
Komplexität: 2.25/5
Wenn das letzte Spiel, das Ihr nicht spielender Freund gespielt hat, war Risiko, es ist Zeit, eine Stufe höher zu gehen und auszubrechen Small World.
Small World ist lächerlich Fantasie Cartoon-Spiel, das dein Glück drückt und Bereichskontrolle Recht. Wird nicht mehr dieser Kerl einlochen Australien Warten auf das Ende des Spiels, sondern Sie erhalten verrückte Kombinationen aus Fantasy-Rassenfähigkeiten und Superkräften, die es den Spielern ermöglichen, die Karte zu durchbrechen und die Oberhand zu gewinnen. Das heißt, bis sie aussterben und ein neues Rennen beginnen müssen.
Es ist ein sehr verzeihendes Spiel, das sich selbst nicht ernst nimmt. Bald werden Sie und Ihre neuen Spieler taktisch fundierte Entscheidungen für die dummen, lustigen überspringen. Warum sollten Sie sich verstärkte Trolle aussuchen, wenn Sie Hobbits mit einem Drachen sein könnten? Sei immer ein Drache.
Carcassonne
Spieler: 2-5
Spielzeit: 30-45 min
Alter: 7 +
Komplexität: 2/5
Carcassonne ist ein sehr einfaches Spiel zum Verlegen von Kacheln, das es immer noch schafft, jedes Mal frisch zu sein, wenn ich es aus dem Regal ziehe. Es hilft wahrscheinlich, dass es ungefähr eine Million gibt Erweiterungen dafür aber auch ohne spiele ich tonnenweise Carcassonne.
Carcassonne ist ein Spiel, das Spieler in eine viel größere Spielwelt einführen kann, ohne beängstigend oder überwältigend zu sein. Es zeigt, wie etwas Einfaches wie das Ablegen einer Kachel auf einer Karte zahlreiche Ergebnisse haben kann, die die Spieler dazu zwingen, nicht nur ihre Aktionen, sondern auch jeden am Tisch zu betrachten.
Es ist nichts falsch daran, "Gotcha"- oder "Take that"-Spiele zu genießen, aber wenn Sie Spieler in die weite Welt der Eurospiele, dann ist Carcassonne genau das Richtige für Sie.
Bei Konzepten wie Siegpunkten, nicht-konfrontativer Strategie/Blockierung und spielweiter Planung werden Ihre Freunde nach ein paar Spielen Carcassonne fragen: "Was kommt als nächstes?" Und dann kannst du sie mit zertrümmern Agricola or Stromnetz.
Takenoko
Spieler: 2-4
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: 8 +
Komplexität: 2/5
Takenoko ist großartig für Spieler, die sich für Brettspiele interessieren, aber nicht wirklich wissen, wo sie anfangen sollen.
Auf den ersten Blick ist es nicht so kompliziert. Sie legen ein paar Fliesen, pflegen Ihren Garten und beobachten, wie ein Panda alles isst. Einfach, oder?
Was dieses Spiel zu einem großartigen Zugang macht, ist, dass es genauso einfach sein kann … aber es kann auch mit den Spielern wachsen. Sobald sie die Grundregeln festgelegt haben und ein oder zwei Durchspiele in der Hand haben, beginnt sich die Welt zu öffnen. Es ist wie Neo in der Matrix, wenn er den Quellcode zum ersten Mal sieht. Die Spieler können damit beginnen, Runden im Voraus zu planen und Züge basierend auf dem Brett und ihren Gegnern zu berechnen.
Es ist eine Fähigkeit, die viele Spieler für selbstverständlich halten. Der Blick nach vorne auf das Gesamtspiel ist nur etwas, das wir im Laufe der Zeit aufgreifen, und Takenoko ist tatsächlich sehr gut darauf ausgelegt, dass neue Spieler diese Art von Fähigkeiten von Anfang an lernen.
Kamel hoch
Spieler: 3-8
Spielzeit: 30-45 min
Alter: 8 +
Komplexität: 1.5/5
Mit diesem nächsten geht es ins Rennen… der Kamel Rennen, das heißt.
Kamel hoch ist ein kompetitives Rennspiel, bei dem die Spieler Zuschauer bei einem Kamelrennen in der Wüste sind. Es ist ein Glücksbrettspiel mit sehr wenig Geschicklichkeit, aber die schöne Grafik, die leicht zu erlernende Mechanik und die Würfelspuckpyramide machen es sicher zu einem Familie Liebling.
Schnappen Sie sich also Ihre Glückswürfel und setzen Sie Ihre Wetten auf das schnellste Kamel des Landes. Passen Sie nur auf die beiden Crazy Camels auf – diese Wahnsinnigen rennen rückwärts über die Strecke und verleihen dem Spiel eine ganz neue Ebene der Heiterkeit.
König von Tokio
Spieler: 2-6
Spielzeit: 30 Minuten
Alter: 8 +
Komplexität: 1.5/5
Dies ist ein ausgezeichnetes Gateway-Spiel für Kinder. in König von Tokio, verwandelt sich jeder Spieler in ein riesiges Monster, das seine Gegner schlägt und tritt, um der König von Tokio zu werden.
Spieler würfeln eine Reihe von Würfel die es ihnen entweder erlaubt, andere Spieler anzugreifen, Energie (Währung) zu gewinnen oder Siegpunkte zu sammeln. Es ist sehr schnell zu lernen und das Artwork und das alberne Thema sind großartig für lustige Würfelwurf-Action.
Es verfügt über Elemente zum Drücken Ihres Glücks und führt Roll- und Score/Lock-Mechaniken ein. Es ist extrem kompetitiv und ein gutes Spiel, um dem jüngeren Publikum beizubringen, wie man anmutig gewinnt und verliert.
Aber mal ehrlich, wer wollte nicht schon ein 50-Fuß-Monster sein, das durch eine Stadt wütet?
Sushi Go!
Spieler: 2-5
Spielzeit: 15 Minuten
Alter: 8 +
Komplexität: 1/5
Ein lustiges, einfaches und preiswertes Spiel, Sushi gehen! könnte tatsächlich das entzückendste Spiel sein, das es heute gibt.
Sie und Ihre Freunde packen Abendessen in einem der angesagtesten neuen Fließband-Sushi-Restaurants der Stadt. Sie alle haben das Mittagessen ausgelassen, also rennen Sie los, um die beste Kombination von Sushi-Tellern zu ergattern, wenn sie vorbeikommen.
Mit entzückenden Kunstwerken und einfachen Mechaniken wie Set-Sammlung und Kartenentwurf, Sushi Go! wird sicher ein neuer Spieleabend-Favorit.
Aber seien Sie gewarnt… diese Karten sind so süß, dass Sie vielleicht nie wieder Sushi essen können.
Verbotene Wüste
Spieler: 2-5
Spielzeit: 45 Minuten
Alter: 10 +
Komplexität: 2/5
Ihr Helikopter ist mitten in einer kargen Wüste abgestürzt und Ihre einzige Hoffnung besteht darin, eine legendäre Flugmaschine zu finden, die in den Dünen vergraben ist. Viel Glück!
Verbotene Wüste ist eine Genossenschaft Brettspiel, bei dem die Spieler gegen die Uhr zusammenarbeiten, um Entscheidungen zu treffen (und nicht zu verdursten), bevor der heranziehende Sandsturm alle auslöscht. Die Verbotene Serie (Island, Desert, Sky) sind alles fantastische und wirklich kooperative Spiele, die es wirklich einfach machen, neue Spieler an Brettspiele heranzuführen.
Bereiten Sie sich darauf vor, Ihre Freunde (viel) aus dem Sand zu graben, Ihr Wasser zu teilen und irgendwie zu versuchen, die Teile der Flugmaschine zu finden, bevor die Zeit und Ihr Wasser ausgeht!
Hanabi
Spieler: 2-5
Spielzeit: 25 Minuten
Alter: 6-12
Komplexität: 1.75/5
Jeder liebt ein Feuerwerk! Es sei denn, Sie sind einer der inkompetenten Pyrotechniker, die das Setup des Displays völlig falsch gemacht haben. Jetzt ist es an der Zeit, Ihren Act zusammenzustellen und sicherzustellen, dass das Publikum die Show bekommt, für die es gekommen ist.
Hanabi ist eine Abzug und Erinnerung Kartenspiel das ist auch kooperativ. Als kleines Kartenspiel wird dieses Spiel sicherlich neue Spieler ansprechen, die mit einem schnellen, 20-minütigen Spiel in das Spiel eintauchen möchten. Kooperative Spiele sind auch eine perfekte Möglichkeit, Spieler an Brettspiele heranzuführen, denen die Vorstellung eines harten Wettbewerbs möglicherweise nicht gefällt.
Hanabi kreuzt alle Kästchen an. Rennen Sie um die Uhr, bauen Sie das Feuerwerk und starten Sie Ihre Raketen!
Coup
Spieler: 2-6
Spielzeit: 15 Minuten
Alter: 13 +
Komplexität: 1.5/5
Wenn die Regierung von Korruption überrannt wird, was tun Sie?
Natürlich einen Coup inszenieren!
Coup ist ein Eliminations-Bluff-Spiel, bei dem die Spieler die besonderen Fähigkeiten ihrer Karten einsetzen, um Münzen zu gewinnen (genannt isk) und den Einfluss ihrer Gegner auszulöschen. Einfluss kommt in Form von 2 Karten, die jeder Spieler erhält. Wenn Sie Einfluss verlieren, nehmen Ihre Möglichkeiten und Fähigkeiten ab.
Kartenspiele sind ideale Gateway-Spiele, weil sie klein und kompakt sind und neue Spieler nicht mit Tonnen von Schnickschnack überfordern. Coup ist ein kurzes und süßes Spiel, in dem Sie Ihre Freunde anlügen, sie einen nach dem anderen töten und die Belohnungen ernten. Was wäre besser?
Verrat im Haus auf dem Hügel
Spieler: 3-6
Spielzeit: 60 Minuten
Alter: 12 +
Komplexität: 2.5/5
Wir haben uns einen unserer Favoriten für den Schluss aufgehoben. Verrat ist nicht unbedingt das, was einem in den Sinn kommt, wenn man an ein „Gateway-Spiel“ denkt, aber es ist tatsächlich das perfekte mittelgroße Spiel, wenn man sich durch diese Liste gearbeitet hat. Mittelgroß? Wow, ich klinge wie ein Autoverkäufer.
Verrat im Haus auf dem Hügel ist ein halbkooperatives/verstecktes Verräter-Brettspiel, bei dem die Spieler in ein B-Film Horror Film, in dem eine Gruppe von Scooby-Doo-artigen Charakteren zusammen in ein Spukhaus wandert.
Es gibt 50 Szenarien, die mit dem Basisspiel geliefert werden, und jedes ist völlig anders.
Betrayal webt eine Geschichte in 2 Teilen. Im ersten wandern die Spieler durch das Haus, schauen sich um und Erkundung. Die zweite wird durch den Haunt ausgelöst. Die Spieler werden ein Szenario lesen, das von den aufgedeckten Räumen und Gegenständen abhängt.
Es klemmt jeden einzelnen Horror Trope, die Sie sich in diesen 50 Szenarien vorstellen können. Denken Sie an axtschwingende Wahnsinnige, gruselige Kinder und sogar böse Katzendamen.
Verrat ist anfangs etwas komplizierter, aber ich hatte Spieler, die sagen, dass sie Brettspiele hassen, und als sie vom Tisch gingen, konnten sie nicht aufhören, darüber zu reden, wie großartig es war.
Wrap-Up
Brettspiele zu spielen ist so eine lustige Aktivität und ein wunderbares Mittel der sozialen Interaktion. Über Strategien nachdenken, Optionen besprechen und einfach Zeit miteinander verbringen.
Ihre Familie und engsten Freunde zum gelegentlichen Brettspielen zu bringen, kann manchmal wie eine unmögliche Aufgabe erscheinen. Mit einigen clever ausgewählten Gateway-Spielen werden Sie jedoch alle im Handumdrehen eine tolle Zeit miteinander verbringen.
Was sind Ihre Erfolgsgeschichten bei Gateway-Gaming? Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören. Hinterlassen Sie unten einen Kommentar.
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.